文/魔域
梦10首次把杀手分为两个阵营,使得原来两军对阵变为现在的三方争霸,应当说局面变得复杂,游戏也更加刺激。
在策略上,游侠没有太大的变化,但对于杀手来说,困难更多,对于杀手的能力要求也就更高。
以下针对杀手和游侠的策略分别进行分析。
杀手 宏观来说,杀手首先还是要对付游侠和捕头,因为只有最终把游侠捕头消灭才有机会胜出。
但是两方杀手也不得不考虑来自对立杀手阵营的威胁,一旦前期本阵营损失过大,那么即使最后游侠被消灭,己方也会因为剩余人数少而失败。
作为本次杀人游戏的杀手,除了要尽可能掩饰自己的身份,避免被捕杀,投杀,同时也必须躲避来自对立杀手阵营的屠杀。
对于杀手来说,这是一个两难的选题,能否在初期笼络对方,并且在不违反规则的情况下使对方判断出自己的身份,避免被对组杀死,将是游戏初期杀手们最希望达成的局面。
当然,尽快判断出对组杀手的身份,也是杀手必须要做的事。
一方面,要在早期尽量多的清除游侠捕头,保留对组杀手作为帮助自己清理游侠的工具;另一方面,判断出对组身份, 可以使本方在必要时刻(中期到末期)将对手逐一消灭,以争取最终的胜利。
对于杀手来说,最好的策略是这样的:尽可能杀游侠,避免杀对组,但是投票的时候,尽可能投杀对组杀手,在游戏的中后期再开始清理对组杀手。
至于孤胆杀手,这次的作用基本就是一个清道夫,尽管可能获胜,但对于杀手的作用是一把两刃剑,能多杀一个游侠,就算是孤胆多尽了一份力量。
游侠 对于游侠来说,这次跟以往没有太大的分别,只是在判断思维上需要一定的转变,因为二组杀手的对立,使得投票中的线索更加明晰。
本组杀手互踩的可能性大大降低,而两组杀手之间则会毫不留情。
游侠唯一需要注意的是,应当尽可能破坏杀手的团结,避免一组杀手因为没有取胜的可能而破罐子破摔去帮助另外一组。
这样看来,游侠在投票时应当注意两组杀手的死亡状况,尽可能维系两组的相对平衡,使得杀手之间互相忌惮,扼杀杀手同盟的出现。
要做到这一点,实际的难度也非常大,因为对于游侠来说,本来就很难判断出杀手,更遑论判断出杀手的组别。
如果真的有游戏高手,那么这次就是这样的人的表现机会。
否则,以后谁也别再提什么高手了。
当然,也可能不需要游侠如此费神,进程的发展也未必会给游侠这样的机会。
至于捕头,即便分组,也不会出现捕头去故意杀捕的情形。
捕头的任务就是杀杀手,没有别的。
类似的,孤胆游侠的任务就是等着被杀,而不是被投杀。
总体而言,对于游侠的策略基本没有什么太高的要求,只要基本按照通常的思路走就行了。
总的来说,这次游戏的看点就在于杀手的对立,如果真的出现杀手之间的激烈对抗,那么这次游戏的新规则也算有了效果,否则,就还是一次传统杀。
期待精彩,拭目以待。
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