文/魔域
作为一个杀人游戏,尽管与现实的玩命有很大的差别,但其与真道真枪的较量也不无联系。
很多游戏的参与者,所以喜欢玩这游戏,很大程度上是一种心理作用:现实中无法实践的,在BBS中,在纸上,可以顿时变得栩栩如生。
杀人者,如现实中一般惴惴不安,被杀者,似现实中一般愤愤不平,旁观者,类现实中一般义愤填膺,捕人者,更像现实中一般勇当大任。
人的心理很有趣,尤其在你死我活的时刻。
初涉江湖的人,一眼就能看出他的嫩。
为杀手者,必心怀鬼胎,或谨慎言语,或上窜下跳,或六神无主,无不反映出他的心情:兴奋、浮躁、恐惧。
杀掉一游侠后,此心态达到极至。
看着自己的杀贴,无论是优是劣,被赞被贬,心中都有莫大的成就感。
继而又恐慌万分,生怕被游侠揪出,被捕头干掉。
随着游戏的进行,刀上的血渐多,杀手的心理也会变化。
起初的兴奋与浮躁减少,特别是看到一个个同伴倒下,恐惧的心情越来越多。
同时,为了隐瞒身份,不断的欺骗自己的好友,心里的负疚感越来越大。
此时,杀手的心理必须要有高承受能力,一方面,是写贴的负累产生的疲劳腻烦,某种程度的负疚,另方面,对本方利益的责任,二者纠缠在一起,使得杀手内心难以安宁。
这还不算太严重,如果杀手一刀砍下,砍死本方的另一人,他的心理就接近崩溃。
虽是纸上胜负,虚拟输赢,纵然杀人者心理承受能力很高,也会不可避免的自责,承受能力稍弱者,甚至恨不能替被杀者去死。
此时的杀手,反而变得没有恐惧心理,转而主动求死。
最能体现一个杀手的心理素质的,当数高票时的自辨。
在杀人游戏中,杀手的自辨应该是最有学问的一个环节,也是非常关键的一个环节。
赌咒发誓不可取,一哭二闹三上吊的方式也不合适,如何有理有节的洗脱自身,又能巧妙的转移矛头,不露声色的保全自己,是体现一个杀手心理承受能力的最好方式。
一般杀手自辨,心态浮躁的,会写大段文字,强调自己自己没可能作杀手。
往往其中有一条:我没时间作杀手。
但实际上,这已经暴露了,你没时间做杀,怎么有时间玩游戏,怎么有时间写自辨?
走另一个极端,心理往往认为,沉默就是最好的回答,但要看对手如何。
如果对方也是比较极端的人,往往效果适得其反,如果对方没什么主见,可能会收到好的效果。
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