炎炎夏日,中考高考刚结束,青少年玩家们在虚拟迷人的游戏世界里打怪升级、闯荡江湖。然而,血腥、低俗、暴力、裸露作为当今网游的四个关键词不断的侵蚀着青少年心理健康。
“我的心声,从来没有人聆听,我的生活有太多无奈,我无法改变。”“我崇拜于丹、韩寒、凤姐,他们都活的很自由自信;我恨陶教授等不懂装懂的叫兽!我更恨哪些把人逼跳楼的网瘾学校……”这些无力又带有怨气的语言,在遗书中不断出现。近日,猫扑里一则名为《90后留遗书,因为不能玩网游而自杀》的帖子引发众多网友关注。
关于网瘾,于丹、陶宏开都发表了自己的言论,于丹更是提出了“国学网游”的概念,陶宏开、梦天堂网络总经理樊小宁也发表了自己的看法。
陶宏开:网游行业需要集体反思
近六年来,全国各大媒体对未成年人网瘾的关注从来没有间断过,但是这个问题一直没有得到有效的管理。有关部门之前所作的一些努力,如:防沉迷系统、未成年人网游家长监管工程等,并没有取得很好的成效,网瘾问题非但未能解决,青少年网瘾人数却从2004年的400余万,到2009年底大幅倍增至2400多万。在陶宏开看来,此次出台的措施并不是十分科学、严格,同样起不到太大的作用,治标不治本。
“我们不是简单地反对任何网络游戏,而是反对有害的、让未成年人沉迷的网游。”陶宏开把网络游戏归纳为三种:寓教于乐的健康游戏;休闲游戏;有害游戏。有害的网络游戏宣扬低俗、暴力、色情,而且具有成瘾性,孩子们一旦上瘾,就把网络游戏当成生活的全部。网游公司追求利益无可厚非,但不能唯利是图,去追求“带血的GDP”,不能为了追求利益最大化而忽视了自身的社会责任,网游行业需要集体反思。
于丹:探讨国学网游的可行性
针对网游这个顽疾必须标本兼治,根据青少年的身心发展特点,网游行业应该开发一些针对性、趣味性、启发性的网络游戏内容。
我们坐拥五千年的文化历史,从上古神话到近代传奇,从志怪小说到历史故事,山海经、三国、西游、武侠,每一个都是取之不尽的文化素材。特别是孔孟之道、庄子之风,国学作为中华文明的集中展现方式,是指以儒学为主体的中华传统文化与学术,其独特的渊源,发展出先秦诸子、儒道释三家等庞大的文化思想体系。将其丰富的文化元素融入游戏中,可以对游戏起到文化洗礼的作用。
“文化为体,技术为用”,网游作为一种文化产品,其最终的价值在于给消费者带来优质的文化属性,如果我们能够研发一款国学SNS社区,在这个社区里,把高不可攀、深不可测的处世哲理,通过剧情、人物、环境,融解在一个又一个游戏中,轻松渗透到玩家的头脑中,让玩家能一边玩了一边理解国学内涵,让以《论语》为代表的中国传统文化经典走向青少年心里。
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