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巫妖王之怒盗贼全面讲解分析

1 巫妖王之怒盗贼全面讲解分析
li1371352010-09-30 14:30:00 发表

本文分页导航 1页:盗贼新增技能一览 2页:WLK盗贼天赋详解:刺杀 3页:WLK盗贼天赋详解:战斗 4页:WLK盗贼天赋详解:敏锐 5页:战斗贼天赋/宝石/附魔推荐 6页:刺杀贼天赋/宝石/附魔推荐 7页:WLK盗贼理论基础
巫妖王之怒盗贼新增技能一览
在巫妖王之怒中,盗贼新增加了6款新技能,其中刺杀系2款,战斗系2款,敏锐系2款。不过由于一些原因使得这些天赋中的其中一些已经在目前的版本中可以体验到,但由于这些技能确实是巫妖王之怒中才出现的,因此网易游戏频道依然将这些技能放在此行列中。
以下是这些技能的详细讲解与描述。
技能消耗能量射程施法时间冷却时间描述刺杀解除武装


需要等级20
血之饥渴


第11层天赋
刀扇


需要等级80
杀戮盛宴


第11层天赋
嫁祸诀窍

需要等级75
暗影之舞

需要等级60
巫妖王之怒盗贼三系天赋详解:
刺杀系天赋
第一层
强化剔骨 等级1/2/3 :使你的剔骨技能伤害提高7%/14%/20%。
点评:由于装备的提升,在破甲值足够高的情况下,战斗贼输出循环里割裂可以被剔除,可以适当的在此投入两点天赋。一般来说,如果团队里没有狂暴战或者野德,在目前装备的暴击和破甲值的支持下,剔骨收益高于割裂。
冷酷攻击 等级1/2:在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次邪恶攻击、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有 20%/40%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
点评:练级天赋不解释。尤其是能够出毁伤以后配合毁伤,通常能让你看到满意的大大的数字。
恶意 等级 1/2/3/4/5:使你的爆击几率提升1%/2%/3%/4%5%
点评:5点天赋5点爆击,公平交易。
第二层
无情 等级 1/2/3:使你的近战终结技有20%/40%/60%的几率为目标增加一个连击点。
点评:必点天赋,让技能循环更流畅。
鲜血飞溅 等级 1/2:使你的绞喉和割裂技能所造成的伤害提高15%/30%
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2 回复:巫妖王之怒盗贼全面讲解分析
li1371352010-09-30 14:30:00 发表
点评:由于割裂被剥离刺杀的输出循环,在高破甲高爆率的支持下被剥离战斗贼输出循环,此天赋也就只有在装备较差的时候有意义,已经不再是必须的天赋,当然这里命中急速流的战斗贼也许仍然有价值,探索中。
穿刺之伤 等级 1/2/3:使你的背刺技能的爆击几率提高10%/20%/30%,毁伤技能的爆击几率提高5%/10%/15%。
点评:点这个天赋不是为了背刺,而是为了毁伤,毁伤贼必点天赋。战匕什么的,最讨厌了!
第三层
精力 等级 1:使你的能量值上限提高10点
点评:配合雕纹题可以提高20点,但是目前2T10的存在让雕纹必然有一个嫁祸诀窍雕纹,该天赋也淡出了。
强化破甲 等级1/2:使你的破甲技能消耗的能量值减少5/10点
点评:有一个故事是说当一个盗贼RAID BOSS战中只有600DPS的时候,那么这个盗贼可以站出来说,不是我打不高,而是我在破甲。那么,这个天赋还有什么价值呢?
致命偷袭 等级1/2/3/4/5:使你所有不需要潜行且可以产生连击点数的战斗技能的爆击伤害提高6%/12%/18%/24%/30%。
点评:必点天赋,提高技能爆击后30%伤害,鉴于3.3版本盗贼的高爆率,这是非常划算的天赋。
第四层
剧毒 等级1/2/3:使你的毒药和毒伤技能所造成的的伤害提高7%/14%/20%,并是你的造成持续性伤害毒药的抵抗驱散效果提高10% /20% /30%。
点评:面对3.3.0以后毒药的崛起,这是刺杀贼必须点满的天赋了,战斗贼投入1点即可。
强化毒药 等级1/2/3/4/5:使你对目标成功释放致命毒药的几率提高2%/4%/6%/8%/10%,对目标释放速效毒药的频率提高10%/20%/30%/40%/50%
点评:又是一个很强力的天赋,刺杀贼需要点满该天赋,战斗贼会在这上面投入4点天赋。
第五层:
健步如飞 等级1/2:使你受到移动限制效果影响的持续时间缩短15%/30%,并使你移动速度提高8%/15%。不与其他提高移动速度效果叠加。
点评:由于木桩战比较少,刺杀贼在刺杀系中多余的两点天赋一般建议投入在该天赋上,不投入快速恢复的原因在于刺杀贼的基础要求之一是26精准,一般来说,很难出现技能未命中。
冷血 等级1:激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%
点评:开启之后手上产生一个冰封球,动画很漂亮,为了点刺杀系的重要天赋“封印命运”,这个天赋肯定是要激活的,一般是在毁伤的时候配合冷血获取三个连击点使用,在AOE战中,可以在毒化之后使用冷血+刀扇,会爆击哟。
强化肾击 等级1/2/3:目标受到你的肾击技能影响后,任何攻击者对其所造成的伤害都提高3%/6%/9%
点评:在PVP中也许有用,作为PVE来说,BOSS都是没有腰子的,你懂的。
快速恢复 等级 1/2:对你施加的所有治疗效果将提高10%/20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则为你返还该技能消耗能量值的40%/80%
点评:当精准达到26之后,对于在BOSS身后爆菊的盗贼来说,终结技未命中那基本是不可能的,至于那点治疗效果,也不是说必须存在的,盗贼要做的是避免受伤,而不是增加被治疗效果。
第六层
封印命运 等级1/2/3/4/5:如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有20%/40%/60%/80%/100%的几率增加一个额外的连击点数。
点评:刺杀贼必点的天赋,快速增加连击点获得速度,为尽可能多的保持毒化BUFF做出了优越的贡献。
谋划 等级1/2:使你所有伤害提高2%/4%
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3 回复:巫妖王之怒盗贼全面讲解分析
li1371352010-09-30 14:30:00 发表
点评:在3.3之后,天赋被BUFF成所有伤害提高2%/4%,两点天赋 4%DPS提升,要多划算有多划算。
第七层
致命酝酿 等级 1/2:当你向目标释放速效毒药、致伤毒药或麻痹毒药时,有50%的几率附加一个减速毒药效果。
点评:PVP向的天赋,解放一把武器涂抹减速毒药而已,对于PVE来说,意义不大。
灭绝 等级1:在潜行状态下以及打破潜行状态后的20秒内,你提升30%能量值恢复速度。
点评:作为出毁伤天赋的前置天赋,这是必须点的,作为刺杀贼的小冲动,这也是必须点的。
勇气衰竭 等级 1/2/3:受到的所有伤害降低2%/4%/6%
点评:PVE向可以无视的又一个天赋。PVP方向上不好说,鉴于3.3.2对韧性的修改,盗贼死得更快,就算你减免6%的伤害,还是躺很快。
第八层
专注攻击 等级1/2/3:你的近战爆击有33%/66%/100%
点评:这个天赋解决了刺杀贼能量回复问题,在多次观察中,该天赋的能量回复值与战斗天赋中的作战潜能回复的能量基本相当。
寻找弱点 1/2/3:攻击技能的伤害提高2%/4%/6%
点评:没啥好说的,点上!
第九层
奇毒:如果目标身上带有你施加的毒药效果,泽所有攻击对其爆击几率提高1%/2%/3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短17%/34%/50%。当你使用毒伤技能时,目标受到致命毒药效果影响的几率提高15%/30%/45%。并且毒伤技能消耗致命毒药的几率下降33%/66%/100%。
点评:作为刺杀贼,毒伤作为终结技是肯定的,带来的毒伤BUFF提升致命毒药触发几率也能转化成主手速效毒药的触发,好的不得了的天赋,不点才怪。
毁伤:同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。
点评:毁伤贼毁伤贼,不点毁伤怎么会叫毁伤贼,主要输出技能。
扭转局势 等级 1/2/3:每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击,你的所有连击技能的爆击几率就提高2%/4%/6%,持续8秒。
点评:盗贼不缺爆,三点天赋,还是深层天赋,不要也罢。
第十层
穷追猛砍 等级 1/2/3/4/5:你的刺骨和毒伤技能爆击有20%/40%/60%/80%/100%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。
点评:因为这个天赋的存在,让切割不必加入循环,只需要开场有切割,基本都能保证切割不断,比战斗贼轻松了许多。
第十一层
血之饥渴:使你激怒,造成的所有伤害提高1、5%。只能对受到流血效果影响的目标使用,持续1分钟。
点评:被BLZ两次NERF的天赋,第一次砍到了10%,第二次就只剩了5%,不过聊胜于无,5%+3%(雕纹)的DPS提升,不要白不要了。
战斗系天赋
第一层
强化凿击:使你的凿击技能的效果持续时间延长05./1/1.5秒。
点评:在PVE上基本不使用的天赋,忽略掉,把天赋断臂留给更好的天赋。
强化影袭 等级 1/2:使你的影袭技能所消耗的能量值减少3/5点。
点评:作为战斗贼主要输出技能,这是必须点的天赋。
双武器专精 - 等级 1/2/3/4/5:使你的副手武器伤害提高10%/20%/30%40%/50%。
点评:盗贼是双武器吃饭的职业,提升50%副手伤害是必须的。
第二层
强化切割 -等级 1/2:使你的切割技能的效果持续时间延长25%/50%。
点评:作为战斗贼输出的重要BUFF,强化一下是肯定的,两点天赋,绝对物有所值。
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4 回复:巫妖王之怒盗贼全面讲解分析
li1371352010-09-30 14:30:00 发表
偏斜  等级1/2/3:使你的招架几率提高2%/4%/6%。
点评:基本上没有任何价值的天赋,忽略掉吧。除非是在战斗天赋练级时,可以作为战斗贼提高生存,出还击的天赋可以暂时存在一段时间。
精确 等级1/2/3/4/5:使你的武器和毒药的命中几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
点评:5%命中,减少堆命中的需求,尤其是在80级的时候,这可是150多的命中等级啊。
第三层
耐久  等级 1/2:使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短30/60秒,耐力总值提高2%/4%。
点评:当战斗系天赋需要出杀戮盛宴的时候,会需要点一点这个天赋凑出50点前置天赋来。这个天赋,也就这点作用了。
还击:在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20%,持续30秒。奖励1个连击点数。
点评:作为战斗贼练级过程中非常优秀的生存,输出技能存在,RAID中意义不大。
近身格斗  等级/2/3/4/51:使你的匕首和拳套的爆击几率提高12/3/4/5%。
点评:武器专精天赋。
第四层
强化脚踢 - 等级 1/2:使你的脚踢技能有50/100%的几率令目标沉默2/4秒。
点评:又一个PVE可以忽略的天赋。
强化疾跑 等级 1/2:使你在启动疾跑技能时有50/100%的几率移除所有移动限制效果。
点评:曾经在闪电反射没被BUFF之前,肯定是要点这个天赋的,为了在RAID中尽量减少限制移动效果存在,但是在闪电反射被BUFF之后,已经不会再投入任何天赋点了。
闪电反射 - 等级 1/2/3:使你的躲闪几率提高2/4/6%,近战急速提高4/7/10%。
点评:提高近战急速10%的解释是提高10%的攻速,不是提高10%的现有急速等级,很划算的天赋。
侵犯 - 等级 1/2/3/4/5:使你的邪恶攻击、背刺和刺骨技能的伤害提高3/6/9/12/15%。
点评:战斗贼的主要输出技能是邪恶攻击,面对一个提高15%邪恶攻击伤害的天赋你还在等什么呢?
第五层:
锤类武器专精  等级1/2/3/4/5:你用锤类武器攻击目标时忽略目标3/6/9/12/15%的护甲值。
点评:武器专精天赋,根据一些测试表明,这个天赋属于半卖半送天赋,并不要求副手必须也是锤子。
剑刃乱舞:使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
点评:作为2MIN一次的爆发技能,配合饰品同时开启,效果很棒的。
剑砍斧劈  等级 1/2/3/4/5:使你在用剑、斧类武器击中敌人后有1/2/3/4/5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
点评:武器专精天赋。很可惜的事,为啥盗贼的斧武器专精是额外攻击机会,其他职业可是5点爆击啊。
第六层
武器专家 等级1/2:使你的精准值提高5/10点。
点评:2点天赋换10点精准值还是很划算的天赋,降低了对精准的需求,如果是人类,矮人,兽人这些有武器专精种族天赋的种族,还能更低,让你对装备,宝石,附魔的选择更广阔,或者说更狭窄了-v-,统统AP急速爆击就是了……
利刃漩涡 等级 1/2:使你的邪恶攻击和背刺造成的伤害提高5/10%,你的伤害性近战攻击有10/20%的几率令目标眩晕8秒。
点评:又是一个强化邪恶攻击伤害量的天赋,点上!
第七层
活力 - 等级 1/2/3:使你的能量值恢复速度提高8/16/25%。
点评:提高能量恢复速度,将会使你打出更多的技能。
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5 回复:巫妖王之怒盗贼全面讲解分析
li1371352010-09-30 14:30:00 发表
冲动:使你的能量恢复速度提高100%,持续15秒。3分钟冷却时间。
点评:另外一个爆发技能,作为弥补战斗中DPS的低谷存在的技能。
钢铁勇气 等级 1/2:使你在昏迷和恐惧状态下时受到的伤害降低15/30%。
点评:完全没有任何价值的天赋。
第八层
投掷专精 - 等级 1/2:使你的投掷和致命投掷技能的射程延长2/4码。
点评:曾经这个天赋可以强化刀扇,让刀扇获得100%打断施法,持续3秒的能力,后来被砍了以后完全可以忽略掉这个天赋了。在RAID中什么用都没有。
作战潜能 等级1/2/3/4/5:你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复3/6/9/12/15点能量值。
点评:战斗贼必点天赋,提供更多的能量,更多的能量让你使用更多的技能,获得更高的DPS。注意的是,在某个版本中,这个天赋重新修改成为副手近战攻击有效,不再是副手普通攻击。
第九层
压倒优势 等级 1/2:每当你躲闪攻击,就可以获得压倒优势效果,对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害50/100%的伤害。这个效果每秒只能触发一次。
点评:这个天赋的作用曾经是给予没有AOE能力的盗贼野外一点点AOE能力,不过由于刀扇的存在,大家还是忽略这个天赋吧。
突袭:你的终结技无法被躲闪,你的邪恶攻击、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。
点评:只需要一点天赋就提高了邪恶攻击10%的伤害量,而是让终结技不在被闪躲,保证就算低精准下,也不至于很尴尬的让终结技MISS掉。 点上!
野蛮战斗 等级1/2:使你的攻击强度总值提高2/4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高2/4%。
点评:盗贼唯一的团队BUFF技能,而且还能提高自身的AP,肯定是必须点的了。
第十层
欺凌 - 等级 1/2/3/4/5:如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高4/8/12/16/20%。
点评:强力天赋不解释,极大的强化了爆击对战斗贼的价值。
第十一层
杀戮盛宴:在10码范围内的多个敌人目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击。再次期间,你造成的所有伤害提高20%。可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击隐形或前行的目标。
点评:不点你还是还是战斗贼吗。
敏锐系天赋
第一层
无情打击 等级1/2/3/4/5:你的终结技有每连击点数4/8/12/16/20%的几率恢复25点能量值。
点评:曾经只需要一点天赋就可以有五点天赋的效果,后来被BLZ假装BUFF实际上是严重NERF了 在目前版本中,这个天赋的价值不高,甚至会被完全放弃,比如战斗贼。
欺诈高手 等级1/2/3:当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
点评:这个完全是个PVP存在的天赋,而不是RAID天赋,需要么?不需要么?需要么?这是个问题。
伺机而动 等级1/2:使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高10/20%。
点评:看起来会觉得毁伤贼一定要加这个天赋,其实呢,完全可以无视掉这个天赋,毁伤贼是靠毒药输出,而不是靠毁伤输出的。
第二层
狡诈 等级 1/2:使你受到近战和远程爆击的几率降低1/2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高10/20%。
点评:在WLK里,真正的盗贼是会善于使用佯攻的,不是为了降低仇恨,而是为了那6秒的减伤。这个天赋也没太大存在的意义。
邪恶计谋 等级 1/2:使你的致盲和闷棍技能的射程延长2/5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少25/50%。
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6 回复:巫妖王之怒盗贼全面讲解分析
li1371352010-09-30 14:30:00 发表
点评:PVE没啥用,PVP能让你更远的闷掉目标,更远的对目标致盲,是个不错的存在,太靠近目标了可是会被发现的哦。
伪装 等级1/2/3:使你在潜行后的移动速度提高5/10/15%,潜行技能的冷却时间降低2/4/6秒。
点评:潜行后降低30%移动速度,这里可以变成降低15%,而且减少潜行冷却时间,一切为了PVP。
第三层
飘忽不定 等级 1/2:使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短30/60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短15/30秒。
点评:作为盗贼杀人越货的技能消失,作为控场好招的致盲,作为保护自己的叼招斗篷,能更多次的使用,当然是好天赋了。
鬼魅攻击:对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
点评:不光对目标造成125%的武器伤害,而且还能提高自身15%的闪避7秒,也算是为皮薄的盗贼增加了部分生存率,这个天赋作为超越等级的单刷和PVP天赋存在,在PVE上基本没什么价值。
锯齿利刃 等级 1/2/3:使你的攻击忽视目标[人物等级X2.67/5.34/8]点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高10/20/30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
点评:不但有忽略护甲,还有提高割裂伤害30%,作为出血流打板甲职业而存在的优秀天赋。
第四层
调整 等级 1/2/3:使你有33/66/100%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后对你的目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
点评:如你所知,盗贼在PVE中是不抗怪的,在PVP中开了闪避斗篷之后能增加自己的连击点数,也算是提高了DPS。
先发制人 等级 1/2/3:使你有33/66/100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
点评:当配合影舞的时候,那伏击快速攒星,还能赶上一个剔骨,极具爆发力。
强化伏击 等级 1/2:使你的伏击技能的爆击几率提高25/50%。
点评:提高50%的伏击爆击率,再配合暗影杀手45能量一次的伏击,想想这爆发是多么的可怕。
第五层
察觉 等级 1/2使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2/4%。
点评:内战天赋。你知道的,盗贼VS盗贼,谁先手谁胜率大啊。
伺机待发:激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。
点评:配合雕纹还能冷却剑刃乱舞,拆卸,脚踢,盗贼是靠技能吃饭的职业,在PVP也是,有技能才有输出,才有生存。伺机待发,再来一次。
卑鄙 等级 1/2:使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少10/20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高10/20%。
点评:重点还是对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高10/20%,类似一个小斩杀的存在,让目标死得更快。
出血 等级 1:立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
点评:曾经有冲动出血双锤打天下,不过被NERF了,伺机待发不再能重置冲动,也让PVP走向了深敏锐。
第六层
敏锐大师 等级 1/2/3:在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高4/7/10%。
点评:提升了潜行下技能的伤害,脱离潜行后也能提高10%6秒,配合其他天赋的提升伤害爆击等技能,极大提高了伤害输出能力。
致命 等级 1/2/3/4/5:攻击强度提高2/4/6/8/10%。
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7 回复:巫妖王之怒盗贼全面讲解分析
li1371352010-09-30 14:30:00 发表
点评:提升攻击强度10%如同字面上的意思。
第七层
覆体之影 等级 1/2/3:使你因范围攻击受到的伤害降低10/20/30%。
点评:以前这个天赋是减少范围攻击的命中率30%,虽然看起来差别不大,但是许多控制技能是范围技能,比如法师的NOVA,30%打不中盗贼,这是多么好的效果。可惜被NERF了啊。
预谋:使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
点评:让你更快的使用终结技,仅此而已。
装死 等级 1/2/3:你有33/66/100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
点评:曾经盗贼都是BUG的由来,99%的减免效果让盗贼难以被杀死,后来被NERF+FIX后,总算不是BUG了。
第八层
邪恶召唤 等级 1/2/3/4/5:使你的敏捷总值提高3/6/9/12/15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高2/4/6/8/10%。
点评:如天赋描述,这也是个必加的天赋,
打劫 等级 1/2:你的伏击技能爆击有50/100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低20%,移动速度降低70%,持续8秒。
点评:盗贼打劫那就是山贼了
第九层
盗贼的尊严 等级 1/2/3:当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有33/66/100%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
点评:又一个bug之后让盗贼被喷做BUG的天赋,不过后来被修复之后,这个天赋,在3.1的NAXX战斗中依然有一丝光辉存在,现在已经可以忽略掉了。
暗影步:尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒
点评:让盗贼能更贴身,对付那些闪现出去的职业,最棒了。
恶毒诡计 等级 1/2:使你的嫁祸诀窍和扰乱技能的冷却时间缩短5/10秒,伺机待发的冷却时间缩短2.5/5分钟。
点评:减少关键技能的cd时间。可按需选用
第十层
暗影杀手 等级 1/2/3/4/5:使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少3/6/9/12/15点,出血技能消耗的能量值减少1/2/3/4/5点。
点评:作为盗贼的梦想,45能量的背刺、伏击终于实现了。
第十一层
暗影之舞:立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、偷窃和解除陷阱技能。
点评:6S内三次伏击,被抓到的目标可是会死得很惨哦。
战斗贼 天赋搭配以及宝石、附魔推荐






宝石和附魔及雕文:
附魔部分:
当你的命中不足够支持毒药全部命中,即315的时候,强化你的破甲,越高越好。
头部
附魔 暗刃骑士团声望崇拜 残酷的大地XX宝石
肩部附魔
霍迪尔之子声望崇拜购买/铭文学400制作。
胸部附魔 10属性
手腕附魔 50AP
手套附魔 44AP
腰带附魔 泰坦腰带扣环
裤子附魔 制皮
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8 回复:巫妖王之怒盗贼全面讲解分析
li1371352010-09-30 14:30:00 发表
鞋子附魔 32AP、工程学制造
戒指附魔 30耐力X2 40APX2(附魔专用)
武器附魔 双狂暴 主狂暴/副黑魔法
宝石部分:
破甲,AP,急速,爆击,请忽略宝石镶嵌奖励,身上的蓝孔可以镶嵌一个梦魇之类(棱彩宝石,适用任何颜色的空)即可保证激活头部多彩宝石。
至于不选择敏捷宝石的原因在于,敏的收益大不如从前,毒药能占到40~50%输出,插20敏的MEPA还不如40AP划算。AP最实惠,切记。
关于输出手法:
由于剔骨在高破甲支持下远远超越了割裂,输出循环中,割裂被剔除,起手用低星切割带出高星切割, 5 星全部改成剔骨即可。
刺杀贼天赋搭配以及宝石、附魔推荐
两套加点方式供选:
方案1:



51/18/2
偏重急速,普攻所占比重较大。
通过普攻数量的优势增加毒药伤害的次数。
方案2:





51/13/7
偏重回能量,毒伤buff覆盖比例较大。
通过较大的毒伤buff覆盖率增加毒药生效的次数。
宝石和附魔及雕文:
宝石部分:
多彩:21暴击等级3%暴击伤害
红孔:40强度
黄孔:20强度10急速/20强度10暴击等级
蓝孔:10属性(装备唯一)20强度15耐力
不出奖励属性可选择无脑40强度
附魔部分:
武器:狂暴
头部:50强度20暴击等级(暗刃骑士团崇敬)
肩膀:40强度15暴击等级(霍迪尔之子崇拜)
披风:23急速
胸甲:10属性
手腕:50强度
手套:44强度
裤子:75强度22暴击等级
鞋子:12命中12暴击等级
雕纹部分:
截肢雕纹、鲜血渴求雕纹、飞舞刀刃雕纹(或精力雕纹、偷天换日雕纹)
相关技能和输出手法:







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9 回复:巫妖王之怒盗贼全面讲解分析
li1371352010-09-30 14:30:00 发表


偷天截肢切割割裂毒化刀扇 鲜血冷血





潜行消失绞喉 伏击








脚踢闪避斗篷疾跑拆卸凿击佯攻
输出手法:
潜行-绞喉-鲜血渴求-切割-截肢-毒化
保持鲜血渴求buff,3-5星毒化刷新切割
巫妖王之怒盗贼理论知识
毒药与PPM概念:
因为并不是所有人都喜欢看理论,所以结论写在前面:
1、毒刃是PvP向的;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。
2、快武器还能多享受几次出血。
3、快武器能多触发专注攻击。
复杂的理论部分:
一些修改:
1、毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。很好理解,因为战斗毒刃流目前高踞战斗天赋榜首。
2。将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute ,即每分钟触发次数或称触发频率。致伤/速效改为Procs Per Minute,也就是贼装备/天赋/技能0加速情况下,不论手持任何武器平坎目标(全命中)时,毒药在1分钟内的平均触发次数为定值。
武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。
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10 回复:巫妖王之怒盗贼全面讲解分析
li1371352010-09-30 14:30:00 发表
PPM与内置触发cd有本质不同,PPM可能在任何时候由任何有效命中触发(当然几率问题要看RP),而有内置CD的物品/技能在CD期间绝不可能触发。
比如猫鼬的PPM=1,而几乎所有贼都见过自己头上双猫鼬连续20余秒不断,这就是RP爆发;而耻辱碎片2次触发间隔不可能小于内置CD。
概念PPH = Procs per hit 每次命中触发几率
简单的等式,PPM=60秒/武器速度*每次触发几率,所以 每次触发几率=PPM*武器速度/60 ,每次命中的触发几率和武器速度成正比!!
重点:毒药的PPM全部按照默认1.4武器速度来计算。
致伤毒:60/1.4 * 0.5 = 21.4 PPM
速效毒:60/1.4 * 0.2 = 8.5 PPM
也就是说,不论使用什么武器,盗贼平砍的上毒效率和现在双持2把1.4的死亡之网平砍效率相同,而使用慢速武器会显著提高PPH,从而提高技能上毒效率(相对于3.1.0前)。
所以这一改动对盗贼来说,相当于同时拥有了现在快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。
我认为这是非常大的buff,很有可能再被nerf一些。。。
特例:账号绑定的单手剑2.8武器速度,按照上面列出的PPM数据计算出使用该武器上致伤毒时PPH为99.9%,也就是几乎每次攻击都能触发致伤毒。已有强人作了木桩测试,结果见下图:





基础理论
boss的闪避几率为6.25% - 6.5%,对于6.5%boss的闪避需要26的熟练
- 26熟练(214熟练等级)达到上限
- 16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点武器熟练天赋的盗贼
- 13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼
也就是面板的熟练要达到26才满
命中




护甲穿透

下表所列的数据是不同情况下穿到0需要的等级
buff&debuff
需要的穿甲百分比
需要的穿甲的等级
使用丧钟后
无
100
1232
620
破甲
87.171
1074
462
破甲+精灵火
84.324
1074
462
破甲+精灵火+锤专精
69.324
854
242
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