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经典作品改编游戏早已不是一天两天的事情了,刚刚送走了“西游大军”,近期又迎来了“聊斋系列”,8月3日《聊个斋》、9月12日《聊斋》、9月29日《聊斋志异》、10月15日《梦幻聊斋》……再加上7月的《倩女幽魂》,可以说是掀起了游戏圈的聊斋热。大量经典作品改编的网游诞生,丰富了游戏市场的同时,争议也从来未断过,根据经典作品改编游戏,究竟好不好?
即将开测的下一个《聊斋》题材作品
改编作品在这个游戏界可以说不是什么新鲜事,在国外,动漫、电影等作品改编游戏可以说是这个产品必须要做的一部,而近两年,国内的热门网络小说、电影、甚至漫画作品也都有了改编网游,在这些新兴事物方面,玩家的看法比较统一,认为游戏与原作相辅相成,必将容易接受。争议主要出在中国的古代名著方面,粗略统计了一下,目前光根据四大名著改编的客户端游戏就不下50款,这些游戏为了体现其差异化,必然对原作内容进行各种修改,这并不是所有玩家能接受的,我们也总结了部分玩家与业内人士的观点。
观点一:改编作品泛滥成灾,已经厌烦,经典还是不要随便改
四大名著等经典,是中国传统文化的至宝,对原作的修改可以说是对这些经典极不尊重的行为。现在的游戏都要走向海外市场,拿这些改编作品拿出去,怎么体现中国文化的精髓?虽然国外老把中国的经典改得面目全非,但那是他们的事,我们自己这边,还是要做好。而现在,改编作品实在太多太烂,已经有不少人产生厌烦情绪,肆无忌惮的这么跟风做下去,最终不会有什么好结果。
观点二:名著都是经典,改网游容易被人接受,多改改未尝不可
经典作品就是拿来给后人看,用来二次开发的,凭什么电影电视剧能改,网游就不行?名著看的人多,改成游戏必然有大量用户,“如果我喜欢看三国,那么三国改编的游戏我一定会进去看看”。有些人先玩了游戏,感觉不错的话,可能而对厂商来说又节约了开发成本,事半功倍,有利于中国游戏发展。不能保证每个国内厂商都有实力完全原创剧本,毕竟在这年头,活下去才是厂商面临的首要问题。
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