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巫妖王之怒术士全面讲解分析

1 巫妖王之怒术士全面讲解分析
jayz04152010-09-30 14:30:50 发表

本文分页导航 1页:术士新增技能一览 2页:WLK术士天赋详解:痛苦 3页:WLK术士天赋详解:毁灭4页:WLK圣骑士天赋详解:恶魔5页:痛苦术士天赋搭配、雕文推荐及输出手法6页:毁灭天赋搭配以雕纹推荐及输出手法巫妖王之怒术士新增技能一览
在巫妖王之怒中,术士新增加了11款新技能,其中痛苦系1款,毁灭系2款,恶魔系8款(其中2款为天赋技能,4款为变身恶魔后专有技能)。不过由于一些原因使得这些天赋中的其中一些已经在目前的版本中可以体验到,但由于这些技能确实是巫妖王之怒中才出现的,因此网易游戏频道依然将这些技能放在此行列中。
以下是这些技能的详细讲解与描述。

技能基础法力值射程施法时间冷却时间描述痛苦鬼影缠身    第11层天赋

暗影烈焰  需要等级75

混乱之箭  第11层天赋

恶魔法阵:召唤 需要等级80 

恶魔法阵:传送  需要等级80

恶魔增效  第7层天赋

恶魔变形  第11层天赋

恶魔冲锋  需要恶魔变形

挑战嚎叫  需要恶魔变形 

暗影顺劈  需要变形恶魔 

献祭光环  需要恶魔变形 
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2 回复:巫妖王之怒术士全面讲解分析
jayz04152010-09-30 14:30:50 发表
3.13版本大放光芒的鬼火流(毁灭系)天赋由于在80级多出的10点天赋中自身提升不大,因此在3.3版本中和恶魔天赋一样沦为了相对平庸的副本输出角色。相反由于地狱犬的伤害大幅提升使得痛苦系术士的副本伤害输出能力有了飞跃,可以说,痛苦系天赋是3.3版本中最适合副本输出的天赋。另外,有消息称暴雪认为3.3版本现阶段毁灭系的输出能力不足,正在考虑来上一次大buff,毁灭术士们可以期待那个时刻早日到来。
巫妖王之怒术士三系天赋详解(由于术士的三系天赋特点鲜明很少有相互兼顾的情况出现,因此术士的天赋讲解大多数情况下只针对专精该天赋的术士):
痛苦系天赋
第一层
强化痛苦诅咒: 使你的痛苦诅咒的伤害提高5/10% 。
评论: 痛苦系必点天赋。强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;痛苦诅咒现在是痛苦术正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德,邪恶DK外要上元素诅咒。 经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。
1点强化痛苦诅咒能够提升20dps左右。
镇压: 使你的痛苦系法术的命中几率提高1/2/3%,法力值消耗降低2/4/6% 。
评论: 目前的版本中痛苦术不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。 在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流次数。
这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。但是,在当你的操作越来越娴熟,装备越来越好的时候,DPS越来越高的时候,你会遇到一个仇恨的瓶颈
我建议在不损失dps属性的同时,可以略微提高命中,来减少镇压的天赋点(14%命中需要368命中)。
强化腐蚀术:使你的腐蚀术造成的伤害提高2/4/6/8/10%,腐蚀之种的暴击机率提高1/2/3/4/5%。
评论:强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。
在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上1次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋和极速凋零雕纹,腐蚀术的收益相应能够提高很多。
1点强化腐蚀术能够提升50dps左右
第二层
强化虚弱诅咒:使你的虚弱诅咒提供的攻击强度削弱效果提高5/10%。
评论:也许旧世界时代还会有人去点这个天赋为团队做贡献,现在则完全不需要去点这个天赋了。
强化吸取灵魂:在目标死于你的吸取灵魂过程中时,你将获得你的法力值上限的7/15%。另外,你的痛苦系法术所产生的威胁值降低5/10%。
评论:回复法力的效果一般多会被用在升级过程中,而3.3版本中痛苦术的仇恨问题并不大,因此只点1点作为过路天赋足矣。
强化生命分流:使你的生命分流法术所转化的法力值提高10/20%。
评论:每次分流获得的法力值有不小的提升,可以有效减少分流次数。痛苦术raid必备,建议点满。
灵魂虹吸:每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高3/6%,最多可以获得9/18%的效果加成。
评论: 痛苦系必点天赋。这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。
虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。 在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升90dps左右
第三层
强化恐惧:当你的恐惧效果结束之后,为目标附加梦魇效果,使其移动速度降低15/30%,持续5秒。
评论: 不折不扣的PvP天赋,PvE众可以完全无视。
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3 回复:巫妖王之怒术士全面讲解分析
jayz04152010-09-30 14:30:50 发表
恶魔专注:是你在施放或引导吸取生命、吸取法力、吸取灵魂、痛苦无常或鬼影缠身时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%。
评论:看起来很美的天赋,但是由于痛苦系极限输出天赋的点数经常不够用,这个天赋可能会被选择性放弃。
诅咒增幅: 使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒 。
评论:这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。
第四层
无情延伸:使你的痛苦系法术射程延长10/20%。
评论:现在版本术士的射程已经不是困扰术士的问题了,因此这个天赋的价值也随之降低。可以根据情况选择性放弃。
夜幕:使你的腐蚀术和吸取生命法术有2/4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
评论:此天赋并不是想像中的那么好,虽然目前有极速凋零符文,但是由于触发几率太低,痛苦系暗影箭的dps也不是太高。
1点夜幕的天赋能够提升20dps左右
腐蚀增效: 使你的腐蚀术伤害提高相当于你的12/24/36%的法术能量。
评论:痛苦系必点天赋。36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有什么理由不点这个天赋呢?
1点腐蚀增效的天赋能够提升185dps左右
第五层:
暗影之拥:你的暗影箭和噬魂术术会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害提高1/2/3/4/5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低3/6/9/12/15%。效果持续12秒,最多可堆叠2次
评论: 痛苦系必点天赋。
这个天赋很超值。暗影箭以及鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加2层后可以让DOT的效果提升10%。在斩杀阶段也可以用鬼影缠身刷新2层的暗影之拥BUFF(注,吸取灵魂受到暗影之拥的影响)。
1点暗影之拥的天赋能够提升105dps左右
生命虹吸:当你的腐蚀术造成伤害时,你可立即回覆相当于其40%伤害值的生命力。此外,你的腐蚀术、腐蚀种子和痛苦无常造成的持续伤害提高5%。
评论:痛苦系必点天赋。除了在raid中提高存活的几率外,还能提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害。
1点生命虹吸的天赋能够提升205dps左右。
疲劳诅咒:使目标的速度降低30%,持续12秒。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒。
评论:PvE副本活动中基本上用不到的天赋,野外solo和PvP众可以考虑点选。
第六层
强化地狱猎犬:你的地狱猎犬的暗影撕咬击每次命中目标,都可以恢复4/8%的法力值,并且此技能的冷却时间缩短4秒;你的地狱猎犬的邪能智力的效果提高5/10%
评论: 获得法力的效果能够让你在不能够用生命分流的场合抽取地狱猎犬的法力值而不用担心生存问题。减少4秒冷却时间能够大大提高地狱猎犬的伤害能力。
暗影掌握:使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值,以及地狱猎犬的暗影撕咬伤害提高3/6/9/12/15% 。
评论:痛苦系必点天赋。直接提升暗影系伤害15%。
1点暗影掌握天赋能够提升160dps 
第七层
根除:你的腐蚀术每次造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高6/12/20%,持续10秒。
评论:痛苦系必点天赋。收益超好。
1点根除能够提升110dps左右
传染:使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高1/2/3/4/5%,你的痛苦系法术被驱散的机率降低6/12/18/24/30%
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4 回复:巫妖王之怒术士全面讲解分析
jayz04152010-09-30 14:30:50 发表
评论:可有效 提升痛苦诅咒,腐蚀术的伤害
1点传染的天赋能够提升30dps
黑暗契约:从你的宠物身上抽取305点法力值,并将其完全转化给你。
评论:在生存压力大,无法使用生命分流的战斗中可以有效地提供法力恢复效果。
第八层
强化恐惧嚎叫:使你的恐惧嚎叫法术施法时间缩短0.8/1.5秒。
评论:很好用的PvP天赋,PvE则完全不需要。
邪咒:使你的法术伤害提高1/2/3%,你的腐蚀术和痛苦无常的持续伤害暴击几率9%。
评论:PVE必点天赋,可有效提升dps。
第九层
死亡之拥:当你的生命力处于20%或以下时。你的吸取生命所吸收的生命力提高10/20/30%。当你的目标生命力处于35%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高4/8/12%。
评论: 这个天赋很值得投入,能够大大提升35%后的伤害。
痛苦无常:暗影能量逐渐吞噬目标,在15秒内对其造成总计550点伤害。如果这个效果被驱散,则它对驱散者造成990点伤害,并令其沉默5秒。
评论:痛苦术的主要输出技能之一,没什么好说的。
瘟疫肆虐:赋予你腐蚀术和痛苦无常的周期性伤害造成致命一击的能力,可额外造成100%的伤害,并且使你的鬼影缠身的致命一击伤害加成提高100%
评论: 这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步的强化 。
第十层
持久痛苦:你的腐蚀术和痛苦无常受到的法术伤害加成提高1/2/3/4/5%,你的吸取生命和鬼影缠身有20/40/60/80/100%的几率令你施放在目标身上的腐蚀术的持续时间重置。
评论: 不仅提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直重新计算。目前鬼影缠身、生命吸取、暗影箭可以造成此效果,预计灵魂吸取也准备可以造成此效果。
1点持久痛苦能够提高40dps(不算刷新腐蚀术)。这么好的天赋,你说是应该点呢,应该点呢,还是应该点呢?
第十一层
鬼影缠身:你将鬼魅之魂注入目标体内,造成405 - 473点暗影伤害,并使你对该目标施放的所有暗影系持续伤害法术造成的伤害提高20%,持续12秒。鬼影缠身效果结束或被驱散之后,鬼魅之魂会回到你身边,为你恢复生命值,数值相当于目标受到的伤害值的100%。
评论:终极天赋,能打能回血。
毁灭系天赋
第一层
灾祸:使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短0.4/0.8/1.2/1.6/2秒。
评论:这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。
1点灾祸能够提升100dps左右。
强化暗影箭:使你的暗影箭造成的伤害提高1/2/3/4/5%。你的暗影箭有20/40/60/80/100%的几率令目标更易受到法术伤害,法术对该目标的爆击几率提高5%,效果持续30秒。
评论:由于毁灭系主流输出天赋基本依靠火系技能,暗影箭已经退出了大多数毁灭术的输出循环。因此身在毁灭系天赋树下的强化暗影箭很少有毁灭术士会去点。
第二层
清算:使你献祭造成的周期性伤害提高3/6%,并且燃烧有50/100%的机率令目标晕眩5秒。
评论:第二层天赋。提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。
1点清算能够提升50dps左右。
熔火之肤:受到的所有伤害降低2/4/6%。
评论:PvP天赋,PvE众可以完全忽略这个天赋。
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5 回复:巫妖王之怒术士全面讲解分析
jayz04152010-09-30 14:30:50 发表
灾变:使你毁灭系法术的法力消耗降低4/7/10%。
评论:减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。
第三层
恶魔之能:使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短3/6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.25/0.5秒。
评论:主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。
1点清算能够提升小鬼的90dps左右。
暗影灼烧:立即使用暗影能量冲击目标,对其造成775 - 865点暗影伤害。如果目标在5秒内死亡,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。
评论:由于PvE中毁灭系天赋点数完全不够用,因此这个技能天赋经常会被战略性放弃。
毁灭:使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高20/40/60/80/100%。
评论:毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。
1点毁灭能够提升450dps左右。
第四层
强烈:使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短35/70%。
评论:在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋,必须将激化点满。
毁灭延伸:使你毁灭系法术的射程延长10/20%,并且产生的威胁值降低10/20%。
评论:此天赋可以延长射程,在攻击敌人的时候有更宽松的场地周旋,但是因为天赋点数不够,为了确保能够使用到反冲的天赋,在目前术士没有太大威胁值瓶颈的时候,大多只用1点延伸甚至完全不点。
强化灼热之痛:使你的灼热之痛的爆击几率提高4/7/10%。
评论:PvP天赋,PvE众可以无视。
第五层:
反冲:使你法术造成致命一击的机率额外提高1/2/3%,并赋予你8/16/25%的机率在被物理攻击命中后使你的下一个暗影箭或烧尽的施法时间缩短100%。此效果可持续8秒,并且无法在8秒内再次启动。
评论:在PVE来说,这个天赋的收益为每点1%致命一击。
一点反冲能够提升40dps左右。
强化献祭:使你献祭法术造成的伤害提高10/20/30%。
评论:此天赋可以提升总体献祭法术的伤害,焚烧也可以从此得到收益。
一点强化献祭能够提升70dps左右。
毁坏: 使你毁灭系法术造成致命一击的机率提高5%。
评论:1点天赋提升5%的致命一击,是多少划得来的天赋啊。
一点破坏能够提升200dps左右。
第六层
虚空防护:被法术击中之后有10/20/30%的几率获得虚空防护效果,使该系法术对你造成的所有伤害降低30%,持续8秒。
评论:即使被从BUG及天赋削弱以后依然是不错的保命天赋。但PvE加点中依然面临点数不足而被迫放弃的境地。
灰烬风暴:使你火焰法术造成的伤害提高3/6/9/12/15%,烧尽法术的施法时间缩短0.05/0.10/0.15/0.20/0.25秒。
评论:不仅能让火系法术的伤害提升,还能够让烧尽的施法时间缩短。烧尽的收益超过暗影箭的主要天赋便是这个了。
一点灰烬风暴能够提升260dps左右。
第七层
燃烧:点燃一个敌方目标身上的献祭或暗影之焰效果,立即对其造成相当于你献祭或暗影之焰的60%伤害,同时在6秒内额外造成相当于其20%的伤害。
评论:燃烧作为主要攻击技能,所以这个天赋一定要点,而且通过火焰冲撞天赋天赋,能够提升整体的伤害。
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6 回复:巫妖王之怒术士全面讲解分析
jayz04152010-09-30 14:30:50 发表
灵魂榨取:使你的暗影箭、暗影灼烧、混乱之箭、灵魂之火、烧尽、灼热之痛及燃烧法术有10/20/30%的机率恢复相当于所造成20%伤害的生命力。
评论:为了强化灵魂榨取的恢复法力效果,导致还要用到前置天赋灵魂榨取,在长时间的战斗中,这个天赋能大大缓解缺少法力值的状态
在6分钟的战斗中,一点强化灵魂汲取能够提升170dps左右。
火焰冲撞:当你的灼热之痛或焚烧造成致命一击时,你的火焰和暗影法术伤害可提高2/4/6%,持续10秒。
评论: 由于目前焚烧的致命一击太高,一般在战斗中都能够获得75%左右的致命一击率。 也就是说在战斗中75%的时间都能够覆盖提高6%火暗伤害的的火焰冲撞buff。
一点火焰冲撞能够提升110dps左右。
第八层
暗影烈焰:你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭和烧尽法术从你的法术伤害加成效果中获得额外4/8/12/16/20%的效果。
评论:与其他的天赋不同,这个天赋是在本身的法术强度得到加成的,而且是加法的效果。
例如混乱之箭的加成本来为((1301+1636)/2+自身法术强度×2/3.5 通过此天赋有,混乱之箭的加成变为((1301+1636)/2+自身法术强度×(2/3.5+20%)
一点暗影烈焰能够提升200dps左右。
强化灵魂榨取:你的灵魂榨取效果可同时使你和你召唤的恶魔恢复相当于法力上限1/2%的法力,并且有50/100%的机率提供最多10名小队或团队成员每5秒相当于法力上限1%的法力恢复速度,持续15秒。
评论:配合灵魂榨取,在长时间的战斗中,这个天赋能大大缓解缺少法力值的状态
第九层
爆燃:当你施放燃烧时,你的下三个毁灭系法术的施法时间和共用冷却时间缩短10/20/30%,持续15秒。
评论:爆燃能够让毁灭系的施法跟GCD得到减少,可以把爆燃看成是小嗜血的状态同时,在更多的加速buff下,容易达到1秒GCD的极限,目前法术的GCD不能超过1秒。毁灭系必点天赋。
一点爆燃天赋能够提升300dps左右。
暗影之怒:释放暗影之怒,对身边半径8码内的所有敌人造成612 - 728点暗影伤害,并使它们昏迷3秒。
评论:去掉施法时间后变成了强力的空场天赋,PvP众的最爱。在PvE天赋中同样面临点数不够可能遭抛弃的尴尬。
小鬼增效:使你小鬼造成的伤害提高5/10/15%,并在造成致命一击时有33/66/100%的机率使你下一个法术的致命一击机率提高100%。此效果可持续8秒。
评论:这里可以分2种情况对待,第一个是提升小鬼的攻击,另外一个是提高人物自身的致命一击率。 因为强力小鬼提供的是100%致命一击几率,由于人物自身有一定的致命一击率,所以人物的致命一击越低,此天赋的收益越高。
假如小鬼的法术致命一击几率为20%,2秒的施法时间,那么能够提供的致命一击几率为平均10秒一次获得100%致命一击的几率。
若人物本身有45%的暴击,那么在10秒钟内获得一次强力效果的buff,我们可以简单地看成获得(100%-45%)/10=5.5%的几率。
一点小鬼增效天赋能够提升65dps左右。
第十层
硫磺烈火:使你的烧尽和混乱之箭法术对受你献祭法术影响的目标所造成的伤害提高2/4/6/8/10%,并且提高焚烧的致命一击机率5/10/15/20/25%。
评论:不仅仅提高烧尽跟混乱之箭的伤害,而且提高了燃烧的致命一击几率,从而让火焰冲撞的buff能够有更多的覆盖几率。
一点硫磺烈火天赋能够提升145dps左右。
第十一层
回复该发言
7 回复:巫妖王之怒术士全面讲解分析
jayz04152010-09-30 14:30:50 发表
混乱之箭:对敌人射出一发混沌火焰之箭,造成837至1061点火焰伤害。混沌箭无法被抵抗,并且可以穿透所有吸收伤害的 效果。
评论:PvP是有效的攻击手段,PvE是性价比很高的输出技能。点吧,相信我,没错的。
恶魔系天赋
第一层
强化治疗石:使你治疗石所恢复的生命力增加10/20%。
评论:能够让治疗石给予的生命力增长到5136点。也提升了856点生命力。
强化小鬼:使小鬼火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高10/20/30%。
评论:鬼火流毁灭术士需要的天赋,而恶魔系及痛苦都不需要点。
恶魔之拥:提高你的总耐力4/7/10%。
评论:在目前的战斗中,保持足够的血量能让自己更容易存活,同时提升的耐力也能提高自身的法伤。在团队不要求出2点强化治疗石天赋的前提下,可以点满此天赋。
恶魔协调:你有50/100%的机率将你造成的15%法术伤害转而治疗你的宠物。 
评论: 这个天赋虽然不能直接提升你的伤害,但是能很好的让宠物存活 。
第二层
强化生命通道:使你的生命通道法术所转化的生命值提高10/20%,初始生命值消耗减少10/20%。另外,处于你的生命通道法术影响下的恶魔受到的伤害降低15/30%。
评论:现在真的还会有人去点这个天赋吗?
恶魔蛮力:使你虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高10/20/30%,并使你恶魔守卫的恶魔狂乱攻击强度加成提高1/2/3%。
评论:此天赋影响恶魔守卫的攻击强度加成。在前期没有特别好的天赋之前,这个是一个很不错的过渡天赋点(其他天赋实在太渣)。
1点恶魔蛮力的天赋能够提升15dps左右。
邪能活力(2/2):使你小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔守卫的耐力及智力增加5/10/15%,并使你的生命力和法力上限提高1/2/3%。
评论:此天赋能够大大提升恶魔守卫的存活能力(你的法术伤害提高相当于你目前宠物的耐力加上智力的12%),并且人物自身可以提高3%的生命力跟法力上限。也是作为一个优秀的过路点而存在。
第三层
强化魅魔:使你的魅魔的诱惑技能的施法时间缩短22/44/66%,并使你的魅魔的诱惑和次级隐形术的持续时间延长10/20/30%。
评论:这是一个PvP天赋,没有人会傻到带魅魔打raid的。
灵魂连接:激活之后,施法者所承受的伤害有20%被<他/她>的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬、恶魔卫士或者奴役的恶魔分担。该伤害无法避免。只要恶魔保持激活状态,该效果就一直持续。
评论:有效的保命手段,PvP和PvE众皆宜。
恶魔支配:你的下一个召唤小鬼、虚无行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔守卫的法术施法时间缩短5.5秒,法力消耗减少50%。
评论:与下一层天赋召唤大师配合以达到瞬招的目的,无论PvE或PvP都是很有用的天赋。
恶魔庇护:使你魔甲术和邪甲术的效果提高10/20/30%。
评论:恶魔系必点天赋,这个天赋不仅能够提升邪甲术的法伤,而且能够额外提升9%的精神转换法伤。
在700精神左右的模型下,1点恶魔庇护天赋能够提升35dps左右。
第四层
邪恶强化:使你的虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔守卫的近战攻击,以及小鬼火焰箭所造成的伤害提高4/8/12/16/20%。
评论:恶魔系必点天赋。这个天赋能够提升恶魔守卫的20%攻击力。在恶魔守卫的高攻下,此天赋特别重要。
1点邪恶强化天赋能够提升35dps左右。
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8 回复:巫妖王之怒术士全面讲解分析
jayz04152010-09-30 14:30:50 发表
召唤大师:使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔守卫的施法时间缩短2/4秒,法力消耗降低20/40%。
评论:配合上一层天赋恶魔支配达到瞬招的目的,无论PvE或PvP都是很有用的天赋。
第五层
法力喂食:当你因法力吸取或生命分流而获得法力值时,你的宠物也可以获得法力值,数值相当于你所获法力值的100%。
评论:宠物的法力值问题并不是那么大,因此这一点是否值得点存在一些争议。
魔石大师:使你召唤的火焰石和法术石所提供的战斗属性等级提高150/300%。
评论:恶魔系必点天赋。这个天赋够强力,分别是提高火焰石130的致命一击等级,以及法术石的160的急速等级。因为火焰石跟法术石应用的范畴不一样,我们暂定为在用火焰石的基础上。
1点魔石专精的天赋可以提升45dps左右。
第六层
恶魔学识大师:使术士和其召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于启动状态就不会消失。
小鬼-使你的火焰伤害提高1/2/3/4/5%,并使你的火焰法术造成致命一击的机率提高1/2/3/4/5%。
虚空行者-受到的物理伤害降低2/4/6/8/10%。
魅魔-使你的暗影伤害提高1/2/3/4/5%,并使你的暗影法术造成致命一击的机率提高1/2/3/4/5%。
地狱猎犬-受到的所有法术伤害降低2/4/6/8/10%。
恶魔守卫-造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%,受到的所有伤害降低1/2/3/4/5%。
评论:恶魔系必点天赋。能够同时提升人物及恶魔守卫的伤害,并且降低受到的伤害。
1点恶魔学识大师的天赋可以提升55dps左右。
熔火之心:使你献祭的持续时间延长3/6/9秒,同时当你的腐蚀术造成伤害时有12%的机率获得熔火之心效果。熔火之心可强化你在15秒内施放的的下3个烧尽或灵魂之火法术。
烧尽- 造成的伤害提高6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%。
灵魂之火- 造成的伤害提高6/12/18%,致命一击机率提高5/10/15%。
评论: 溶火之心靠腐蚀术触发。触发后改用烧尽术能够有略微的dps提升(此时烧尽比暗影箭的dps高80左右)大头在增强斩杀期间的灵魂之火,用概率学的几率去计算的话:1-(1 -0.12)^(6/3)=22.50%,也就是说在战斗中平均熔火之心覆盖22.50%。并且如果采用急速凋零雕纹的话,几率还能有更高的提升。
1点熔火之心的天赋能够提升120dps左右。
第七层
恶魔韧性:使你受到近战和法术爆击的几率降低1/2/3%,你所召唤的恶魔受到的所有伤害降低5/10/15%。
评论:提升抗击打能力的天赋,有生存问题的术士可以酌情考虑。
恶魔增效:强化术士召唤的恶魔。
小鬼-提高小鬼的法术致命一击机率20%,持续30秒。
虚空行者-提高虚空行者的生命力20%,并使其法术和攻击造成的威胁值提高20%,持续20秒。
魅魔-立即消失,使魅魔进入强化隐形的状态。此消失的效果可移除魅魔身上所有昏迷、缓速和限制移动的效果。
地狱猎犬-驱散地狱猎犬身上所有的魔法效果。
恶魔守卫-提高恶魔守卫的攻击速度20%,移除所有昏迷、缓速和限制移动的效果,并且在15秒内免疫这些效果。
评论:如果天赋点足够多可以点,当然啦,大多数恶魔术的天赋点都不够多。
恶魔知识:使你的法术伤害提高相当于你目前宠物的耐力加上智力的4/8/12%。
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9 回复:巫妖王之怒术士全面讲解分析
jayz04152010-09-30 14:30:50 发表
评论: 恶魔守卫本身超高的耐力加上智力,能够让自身增强很高的法术强度。全buff后的恶魔守卫能够拥有960耐力650智力左右。
1点恶魔知识的天赋能够提升65法术强度左右,相当于提升60dps左右。
第八层
恶魔战术:同时提高你和你召唤的恶魔所造成的近战攻击以及法术致命一击机率2/4/6/8/10%。
评论: 同时让自身跟恶魔守卫的致命一击提升10%。不仅如此恶魔守卫的暴击还跟恶魔契约的buff保持有关联。
1点恶魔策略的天赋能提升90dps左右。
灭杀: 当你的暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35%或以下的目标时,你的灵魂之火施法时间将缩短20/40%,持续10秒。在屠虐效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂碎片。
评论: 在敌对目标血量低于30%以下的时候。配合此天赋,可以进入恶魔系的斩杀阶段。
1点屠虐的天赋能提升1000dps左右。
第九层
强化恶魔战术:暗影箭造成的伤害使你召唤的恶魔造成致命一击的机率提高,其数值相当于你造成致命一击机率的10/20/30%。
评论:配合此天赋,能够让恶魔契约的覆盖率得到进一步的提升。同时也提高恶魔守卫的伤害。
1点强化恶魔策略能够提高50dps左右。
召唤恶魔守卫:召唤一个恶魔守卫为术士作战。
评论:不带EVA,你敢说你是个恶魔术?
复仇女神:使你恶魔增效、恶魔变身和恶魔支配的冷却时间缩短10/20/30%。
评论: 能够缩短让恶魔变身的冷却时间,提升整体的伤害。
1点复仇女神能够提高50dps左右。跟强化恶魔战术相等。
第十层
恶魔契约:使你的法术能量提高1/2/3/4/5%,同时你宠物造成的致命一击将会使你的小队和团队成员获得恶魔契约的效果。恶魔契约可提高相当于你2/4/6/8/10%法术伤害的法术能量,持续12秒。奴役的恶魔无法发动此效果 。
评论:天赋改动前这是个纯粹的为团队做贡献的天赋,改动后加入了自身法术能量的提升。一定程度上摆脱了尴尬的境地。
第十一层
恶魔变形:你变身为恶魔,持续30秒。在此形态下你的护甲值提高600%,造成的伤害提高20%,受到近战攻击致命一击的机率降低6%,并且使你受到的昏迷和缓速效果持续时间缩短50%。你可额外获得特殊的恶魔技能。冷却时间为3分钟。
评论:抛开实用性不谈,多少术士都有过像伊利丹一样变身成为大恶魔的情结,现在,你可以美梦成真了。
痛苦术士 天赋搭配、雕文推荐及输出手法
高命中版本:





低命中版本:


雕纹推荐:
推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
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10 回复:巫妖王之怒术士全面讲解分析
jayz04152010-09-30 14:30:50 发表
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福。
基础知识普及:
以下是痛苦系的法术属性五围评点
一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术士对法伤的理念,现在因为受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高1.49的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高3.00的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高0.98的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等于1急速收益了,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高1.55的dps左右。
五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。
目前根据WDI表格,循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下
1精神可以提高0.84的dps左右。
综上所述:命中〉法术强度〉急速>爆击>精神;
在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速>爆击>精神。
选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)

关于输出手法:
痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。
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11 回复:巫妖王之怒术士全面讲解分析
jayz04152010-09-30 14:30:50 发表
不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此本文我着重写一些比较基础的东西。
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持2层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
分界线:对于斩杀期间,各种dot消失的情况
其实每一次吸取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新蚀魂术等便可。
也就是说 不仅仅局限于第四次打断,甚至可以第二第三次就打断。
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12 回复:巫妖王之怒术士全面讲解分析
jayz04152010-09-30 14:30:50 发表
对于高急速下加嗜血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时候打断重新上吸取灵魂。
毁灭天赋搭配以雕纹推荐及输出手法
通常版本:



 
变种版本:



雕纹推荐:
雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。
注:如果精神较高,可以用分流雕纹替代献祭雕纹,特别是天赋为0/13/58跟0/18/55的情况下。
燃烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。
烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹。
献祭雕纹或分流雕纹:因为3.3后焚烧不从献祭雕纹中得到收益,而且在套装中,精神大大降低,那么在目前精神高并且没有出强化灵魂汲取的情况下用分流雕纹,不然的话就采用献祭雕纹。
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物,以及烈焰菇(火帽花)。 建议用火焰石来涂抹武器,因为在毁灭系的输出中,直接性伤害占的比例很大。而且致命一击的收益较高。
基础知识普及:
一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高自身3.00的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高自身1.01的dps左右。
五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害
目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下
1精神可以提高自身0.82的dps左右,算是很不错的收益了。
综上所述
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13 回复:巫妖王之怒术士全面讲解分析
jayz04152010-09-30 14:30:50 发表
个人:命中>法术强度>急速>爆击>精神;
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。 
关于输出手法:
如果说痛苦系是先知先觉,恶魔系是后知后觉的话,那么毁灭系就是所谓的不知不觉了。
因为毁灭系的技能都是等到消失了才补。或者是冷却时间结束后才用。
除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽。
其实毁灭系的精髓就是这两句话。虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机的。
毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。
以焚烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。
下面是毁灭系的输出建议
毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。
这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。
毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢...............
开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。 由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。
这里要提一下毁灭系的技能优先级
献祭>焚烧>混沌剑>烧尽。
也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。
如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。
毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。
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