战士新增技能
战士天赋详解
防护:
第一层:
强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%/50%。
评论:该天赋在天赋点够用的情况下可以点,视个人习惯和用途而定,血性狂暴基本上主要用于开怪之前使用,配合冲锋。
盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%的几率得到2点怒气。
评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。
强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%/20%/30%,减速效果提高4%/7%/10%。
评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。
第二层:
激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%/10%/15%。
评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。
预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。
第三层:
破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。
强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%/20%,并且有25%的几率令目标昏迷直到主动取消。
评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。
盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%/30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。
评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。
坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。
评论:护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。
第四层:
强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。
评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。
强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%/10%。
评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。
刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。
评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。
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xixi16012010-09-30 14:37:21 发表
第五层:
强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。
评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。
震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。
评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。
禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。
评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。
第六层:
单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10%伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。
第七层:
强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%/6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50%/100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。
评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。
警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。
评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10%的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。
怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。
评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。
第八层:
活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2%/4%/6%,精准提高2/4/6。
评论:必点天赋。
捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15%/30%,持续6秒。
评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。
第九层:
战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。
评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的极品天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。
毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。
评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。
精确格挡(0/3):你的成功格挡有10%/20%/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%/10%/15%。
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强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。
评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。
震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。
评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。
禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。
评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。
第六层:
单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10%伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。
第七层:
强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%/6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50%/100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。
评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。
警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。
评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10%的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。
怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。
评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。
第八层:
活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2%/4%/6%,精准提高2/4/6。
评论:必点天赋。
捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15%/30%,持续6秒。
评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。
第九层:
战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。
评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的极品天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。
毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。
评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。
精确格挡(0/3):你的成功格挡有10%/20%/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%/10%/15%。
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xixi16012010-09-30 14:37:21 发表
评论:必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。
第10层:
剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100%,持续5秒。
评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。
盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10%/20%。
评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。
第11层:
震荡波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。
评论:必点天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。
下一页:战士天赋详解:狂暴系
狂暴:
第一层:
全副武装(0/3):你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3点攻击强度加成。
评论:不管是防御还是武器或者狂暴战,都应该点的天赋。
震耳嗓音(0/2):使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高25%/50%。
评论:此天赋可以不点,对于持续时间来说,自己多注意身上BUFF时间就行。如果是用于过路天赋,可以选择点。
残忍(0/5):使你的近战武器的爆击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:爆击这个属性,对于各个职业都是一个关键属性,对战士而言也一样,不管是防御、武器还是狂暴战,爆击都能带来收益,所以在自己掌握自身属性的情况下可以选择性的使用此天赋,个人认为可以必点。
第二层:
强化挫志怒吼(0/5):使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%/16%/24%/32%/40%。
评论:可以无视此天赋,除非是你练级时候需要。5点天赋用到别的地方可能会更好。如果是用于过路天赋,可以选择点。
怒不可遏(0/5):使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级1/2/3/4/5)更高。
评论:如果是用于过路天赋,可以选择点。视自己习惯而定。
第三层:
强化顺劈斩(0/3):使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%/80%/120%。
评论:一般情况下不加此天赋,除非特殊需要。
刺耳怒吼(0/1):是战士身边半径10码范围内的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
评论:PVP可以点此天赋,PVE就没必要加了。
血之狂热(0/3):在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的2%/4%/6%。
评论:此天赋除了练级有用,其余地方根本没什么用。
统御之力(0/5):使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:必点天赋,你也可以当它是过路天赋。
第四层:
双武器专精(0/5):使你的副手武器伤害提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:狂暴战必点天赋。
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第10层:
剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100%,持续5秒。
评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。
盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10%/20%。
评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。
第11层:
震荡波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。
评论:必点天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。
下一页:战士天赋详解:狂暴系
狂暴:
第一层:
全副武装(0/3):你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3点攻击强度加成。
评论:不管是防御还是武器或者狂暴战,都应该点的天赋。
震耳嗓音(0/2):使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高25%/50%。
评论:此天赋可以不点,对于持续时间来说,自己多注意身上BUFF时间就行。如果是用于过路天赋,可以选择点。
残忍(0/5):使你的近战武器的爆击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:爆击这个属性,对于各个职业都是一个关键属性,对战士而言也一样,不管是防御、武器还是狂暴战,爆击都能带来收益,所以在自己掌握自身属性的情况下可以选择性的使用此天赋,个人认为可以必点。
第二层:
强化挫志怒吼(0/5):使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%/16%/24%/32%/40%。
评论:可以无视此天赋,除非是你练级时候需要。5点天赋用到别的地方可能会更好。如果是用于过路天赋,可以选择点。
怒不可遏(0/5):使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级1/2/3/4/5)更高。
评论:如果是用于过路天赋,可以选择点。视自己习惯而定。
第三层:
强化顺劈斩(0/3):使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%/80%/120%。
评论:一般情况下不加此天赋,除非特殊需要。
刺耳怒吼(0/1):是战士身边半径10码范围内的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
评论:PVP可以点此天赋,PVE就没必要加了。
血之狂热(0/3):在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的2%/4%/6%。
评论:此天赋除了练级有用,其余地方根本没什么用。
统御之力(0/5):使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:必点天赋,你也可以当它是过路天赋。
第四层:
双武器专精(0/5):使你的副手武器伤害提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:狂暴战必点天赋。
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4 回复:巫妖王之怒战士全面讲解分析
xixi16012010-09-30 14:37:21 发表
强化斩杀(0/2):使你的斩杀技能的怒气值消耗减少2/5点。
评论:如果有多的天赋点,可以选择性的加,按自己需要。你也可以作为过路天赋。
激怒(0/5):使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得2%/4%/6%/8%/10%的伤害加成,持续12秒。
评论:在一般团队活动的时候,这里我们主要考虑BOSS战,不是每个BOSS都会对全体人员造成伤害攻击,所以此天赋要看你自己选择,特殊情况特殊处理。一般情况下,选择不加此天赋。在PVP,你当然可以选择点此天赋。
第五层:
精确(0/3):使你的近战武器的命中几率提高1%/2%/3%。
评论:命中大家都理解,攻击命中一次就代表DPS(伤害),所以必点。
死亡之愿(0/1)(瞬发):激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。
评论:必点天赋。
强化拦截(0/2):使你的拦截技能的冷却时间缩短5/10秒。
评论:一般情况下不点此天赋。
第六层:
强化狂暴之怒(0/2):在使用狂暴之怒技能之后获得10/20点怒气值。
评论:对于狂暴战来说,应该不缺少这20点怒气,但如果你真觉得你怒气不够的话,可以选择性的加点。
乱舞(0/5):在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:必点天赋,间接的急速效果。
第七层:
怒发冲冠(0/3):使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短11%/22%/33%。
评论:必点天赋,对于狂暴战,鲁莽和死亡之愿都是经常用到的技能。冷却时间的缩短,就代表多一次提高DPS的机会。
嗜血(0/1)(瞬发):立刻攻击目标,对其造成[攻击强度×0.5]点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复0.6%生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
评论:必点天赋。狂暴战的输出技能会用嗜血进入技能循环。
强化旋风斩(0/2):使你的旋风斩技能造成的伤害提高10%/20%。
评论:必点天赋。旋风斩也是狂暴战循环技能之一。
第八层:
狂暴攻击(0/2):你的普通近战攻击有一定几率使目标受到所有治疗效果降低25%,持续8秒。这个效果可以叠加最多2次。第二点天赋(狂暴攻击(等级2))会比狂暴攻击(等级1)更容易触发。
评论:PVP天赋。在PVE不用加。
强化狂暴姿态(0/5):在狂暴姿态下的攻击强度提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:必点天赋。在DPS的时候,你当然应该选择狂暴姿态。
第九层:
英勇之怒(0/1)(瞬发):移除所有定身效果,并刷新你的拦截技能的冷却时间。
评论:PVP天赋,PVE可以不点。
暴怒(0/1):你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续10秒。
评论:必点天赋。小队和团队5%爆击BUFF。
血涌(0/3):你的嗜血技能爆击有33%/66%/100%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。
评论:必点天赋。使用嗜血技能后,100%几率使猛击瞬发,这样你可以将猛击列入输出技能循环里面。并且在下一层天赋无尽狂怒里面强化了猛击的伤害。
第10层:
无尽狂怒(0/5):使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:必点天赋。
第11层:
回复该发言
评论:如果有多的天赋点,可以选择性的加,按自己需要。你也可以作为过路天赋。
激怒(0/5):使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得2%/4%/6%/8%/10%的伤害加成,持续12秒。
评论:在一般团队活动的时候,这里我们主要考虑BOSS战,不是每个BOSS都会对全体人员造成伤害攻击,所以此天赋要看你自己选择,特殊情况特殊处理。一般情况下,选择不加此天赋。在PVP,你当然可以选择点此天赋。
第五层:
精确(0/3):使你的近战武器的命中几率提高1%/2%/3%。
评论:命中大家都理解,攻击命中一次就代表DPS(伤害),所以必点。
死亡之愿(0/1)(瞬发):激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。
评论:必点天赋。
强化拦截(0/2):使你的拦截技能的冷却时间缩短5/10秒。
评论:一般情况下不点此天赋。
第六层:
强化狂暴之怒(0/2):在使用狂暴之怒技能之后获得10/20点怒气值。
评论:对于狂暴战来说,应该不缺少这20点怒气,但如果你真觉得你怒气不够的话,可以选择性的加点。
乱舞(0/5):在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高5%/10%/15%/20%/25%。
评论:必点天赋,间接的急速效果。
第七层:
怒发冲冠(0/3):使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短11%/22%/33%。
评论:必点天赋,对于狂暴战,鲁莽和死亡之愿都是经常用到的技能。冷却时间的缩短,就代表多一次提高DPS的机会。
嗜血(0/1)(瞬发):立刻攻击目标,对其造成[攻击强度×0.5]点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复0.6%生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
评论:必点天赋。狂暴战的输出技能会用嗜血进入技能循环。
强化旋风斩(0/2):使你的旋风斩技能造成的伤害提高10%/20%。
评论:必点天赋。旋风斩也是狂暴战循环技能之一。
第八层:
狂暴攻击(0/2):你的普通近战攻击有一定几率使目标受到所有治疗效果降低25%,持续8秒。这个效果可以叠加最多2次。第二点天赋(狂暴攻击(等级2))会比狂暴攻击(等级1)更容易触发。
评论:PVP天赋。在PVE不用加。
强化狂暴姿态(0/5):在狂暴姿态下的攻击强度提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:必点天赋。在DPS的时候,你当然应该选择狂暴姿态。
第九层:
英勇之怒(0/1)(瞬发):移除所有定身效果,并刷新你的拦截技能的冷却时间。
评论:PVP天赋,PVE可以不点。
暴怒(0/1):你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续10秒。
评论:必点天赋。小队和团队5%爆击BUFF。
血涌(0/3):你的嗜血技能爆击有33%/66%/100%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。
评论:必点天赋。使用嗜血技能后,100%几率使猛击瞬发,这样你可以将猛击列入输出技能循环里面。并且在下一层天赋无尽狂怒里面强化了猛击的伤害。
第10层:
无尽狂怒(0/5):使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。
评论:必点天赋。
第11层:
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5 回复:巫妖王之怒战士全面讲解分析
xixi16012010-09-30 14:37:21 发表
泰坦之握(0/1):使你可以用单手挥舞双手斧、双手锤或双手剑。当你以单手装备双手武器时,你造成的物理伤害降低10%。
评论:对于WLK的狂暴战来说,天赋点够加泰坦了,3.13版本中,由于天赋点不足,在选择重伤的情况下,必须舍弃泰坦。
下一页:战士天赋详解:武器系
武器:
第一层:
强化英勇打击(0/3):使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少1/2/3点。
评论:PVE武器战和狂暴战必点天赋。PVP武器战和狂暴可以不点。
偏斜(0/5):使你的招架几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:防御战士必点天赋。PVE武器战不用点,狂暴战可以作为过路天赋加。PVP武器战和狂暴战可以选择点此天赋。招架属免伤属性。
强化撕裂(0/2):使你的撕裂技能造成的流血伤害提高10%/20%。
评论:PVE武器战必点天赋,其余可以不加。
第二层:
强化冲锋(0/2):使你的冲锋技能积攒的怒气值提高5/10点。
评论:PVE必点,你可以当作是过路天赋,但是开怪冲锋所提供的怒气对你绝对有用的。
钢铁意志(0/3):使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短7%/14%/20%。
评论:PVP必点天赋,PVE可以选择性的加。
战术掌握(0/3):在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高5/10/15点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(等级越高提供的威胁值越高)。
评论:视情况和个人而定,在钢铁意志之间选择性的加。
第三层:
强化压制(0/2):使你的压制技能的爆击几率提高25%/50%。
评论:必点天赋。压制无法被格挡、招架和躲闪,所以在提供50%爆击几率情况下,配合你自身爆击几率,你的压制技能基本上处于90%+爆击。
愤怒掌控(0/1):每3秒获得1点怒气值。
评论:无视此天赋。
穿刺(0/2):使你的技能爆击伤害加成提高10%/20%。
评论:各系天赋战士必点天赋。
重伤(0/3):你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害16%/32%/48%的伤害。
评论:各系天赋战士必点天赋。此天赋可以被视为极品。
第四层:
双手武器专精(0/3):使你的双手近战武器伤害提高2%/4%/6%。
评论:必点天赋。
血之气息(0/3):你的撕裂技能每次造成伤害时都有33%/66%/100%的几率使压制技能可以使用,持续9秒。可以生效1次。这个效果每6秒只能触发一次。
评论:必点天赋。在BOSS战时,你必须全程保持BOSS身上有撕裂效果,这样才能触发压制。压制可以使用的时候就用,千万别犹豫。
第五层:
长柄专精(0/5):使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:如果你的武器是使用的以上两种类型的武器,那么此天赋必点。作为武器战,要求就是高爆击,在所有专精里面,此专精相对较好。所以推荐使用斧类或长柄类武器。其余武器专精天赋不点。
横扫攻击(0/1)(瞬发):你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
评论:此天赋只有在AOE群怪时候有用,但是由于要在天赋树后面出致死打击,所以此天赋必点。
锤类武器专精(0/5):你用锤类武器攻击目标时忽略目标3%/6%/9%/12%/15%的护甲值。
评论:此天赋取决于你是否使用锤类武器,如果你只有锤类武器或者你是堆破甲的,那么此天赋必点,其余武器专精天赋不点。
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评论:对于WLK的狂暴战来说,天赋点够加泰坦了,3.13版本中,由于天赋点不足,在选择重伤的情况下,必须舍弃泰坦。
下一页:战士天赋详解:武器系
武器:
第一层:
强化英勇打击(0/3):使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少1/2/3点。
评论:PVE武器战和狂暴战必点天赋。PVP武器战和狂暴可以不点。
偏斜(0/5):使你的招架几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:防御战士必点天赋。PVE武器战不用点,狂暴战可以作为过路天赋加。PVP武器战和狂暴战可以选择点此天赋。招架属免伤属性。
强化撕裂(0/2):使你的撕裂技能造成的流血伤害提高10%/20%。
评论:PVE武器战必点天赋,其余可以不加。
第二层:
强化冲锋(0/2):使你的冲锋技能积攒的怒气值提高5/10点。
评论:PVE必点,你可以当作是过路天赋,但是开怪冲锋所提供的怒气对你绝对有用的。
钢铁意志(0/3):使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短7%/14%/20%。
评论:PVP必点天赋,PVE可以选择性的加。
战术掌握(0/3):在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高5/10/15点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(等级越高提供的威胁值越高)。
评论:视情况和个人而定,在钢铁意志之间选择性的加。
第三层:
强化压制(0/2):使你的压制技能的爆击几率提高25%/50%。
评论:必点天赋。压制无法被格挡、招架和躲闪,所以在提供50%爆击几率情况下,配合你自身爆击几率,你的压制技能基本上处于90%+爆击。
愤怒掌控(0/1):每3秒获得1点怒气值。
评论:无视此天赋。
穿刺(0/2):使你的技能爆击伤害加成提高10%/20%。
评论:各系天赋战士必点天赋。
重伤(0/3):你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害16%/32%/48%的伤害。
评论:各系天赋战士必点天赋。此天赋可以被视为极品。
第四层:
双手武器专精(0/3):使你的双手近战武器伤害提高2%/4%/6%。
评论:必点天赋。
血之气息(0/3):你的撕裂技能每次造成伤害时都有33%/66%/100%的几率使压制技能可以使用,持续9秒。可以生效1次。这个效果每6秒只能触发一次。
评论:必点天赋。在BOSS战时,你必须全程保持BOSS身上有撕裂效果,这样才能触发压制。压制可以使用的时候就用,千万别犹豫。
第五层:
长柄专精(0/5):使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:如果你的武器是使用的以上两种类型的武器,那么此天赋必点。作为武器战,要求就是高爆击,在所有专精里面,此专精相对较好。所以推荐使用斧类或长柄类武器。其余武器专精天赋不点。
横扫攻击(0/1)(瞬发):你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
评论:此天赋只有在AOE群怪时候有用,但是由于要在天赋树后面出致死打击,所以此天赋必点。
锤类武器专精(0/5):你用锤类武器攻击目标时忽略目标3%/6%/9%/12%/15%的护甲值。
评论:此天赋取决于你是否使用锤类武器,如果你只有锤类武器或者你是堆破甲的,那么此天赋必点,其余武器专精天赋不点。
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6 回复:巫妖王之怒战士全面讲解分析
xixi16012010-09-30 14:37:21 发表
剑类武器专精(0/5):使你在用剑类武器击中敌人后有1%/2%/3%/4%/5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。
评论:不推荐使用剑类武器,因为相对于其余两类武器专精,此专精相对较差。
第六层:
武器掌握(0/2):使你的攻击被躲闪的几率降低1%/2%,并使你受到的缴械效果持续时间缩短25%/50%。不与其他缴械时间缩短效果叠加。
评论:在PVE,选择此天赋的目的只是为了第一条,使你的攻击被躲闪的几率降低,在PVP里当然两条都很重要,所以必点。
强化断筋(0/3):使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动,持续5/10/15秒。
评论:PVP天赋,但是PVP也没必要点这个天赋。PVE请无视此天赋。
创伤(0/2):你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高15%/30%,持续15秒。
评论:必点天赋。由于重伤使目标流血的原因,所以此天赋变得重要。
第七层:
复苏之风(0/2):当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得10/20点怒气值和生命总值的5%/10%。
评论:PVP天赋,PVE无视此天赋。
致死打击(0/1)(瞬发):一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加93到94点伤害(外加伤害受自身属性影响),并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
评论:必点天赋。此技能在武器战输出时,被列入技能循环。
神兵之力(0/2):使你的力量和耐力总值提高2%/4%,精准提高2/4点。
评论:必点天赋。力量和精准对于武器战都是很重要的属性。
强化猛击(0/2):使你的猛击技能的施放时间缩短0.5/1秒。
评论:必点天赋。正是由于此天赋的存在,所以猛击被列入输出技能循环。在压制、斩杀和致死打击同时不可以或CD的时候,你应该选择使用猛击。
第八层:
主宰(0/1):你可以在战斗中使用冲锋技能,但冲锋的冷却时间延长5秒。在冲锋之后,你在10秒内施放的下一个猛击或致死打击技能的爆击几率提高25%。
评论:此天赋在PVE里可点可不点,视个人爱好,不过在战斗可以使用冲锋的却不错。在PVP里面应该必点。
强化致死打击(0/3):使你的致死打击技能造成的伤害提高3%/6%/10%,冷却时间缩短0.333/0.666/1秒。
评论:必点天赋。
冷酷突击(0/2):使你的压制和复仇技能的冷却时间缩短2/4秒,这两个技能造成的伤害提高10%/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的魔法伤害和治疗效果降低25%/50%,持续6秒。
评论:必点天赋。由于压制是我们输出时要用的循环技能,所以对它进行强化的天赋都应该不放过。对PVP来说更是一个好天赋。
第九层:
碎死(0/3):你的近战攻击命中之后有3%/6%/9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。由碎死触发的斩杀只会消耗最多30点怒气值。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留至少3/7/10点怒气值。
评论:必点天赋。斩杀由原来的血量低于20%时才能使用变成可以近战命中触发,在没加此天赋的时候,斩杀会将额外的所有怒气值按每点转换为21点额外伤害消耗掉,加了此天赋之后,最多消耗30点怒气值,也就是只将30点怒气值按每点21点额外伤害进行转换。所以在BOSS血量高于20%时使用由碎死触发的斩杀技能时,你应该注意自身怒气值。如果低于30点怒气,尽量别使用。
无尽怒气(0/1):在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。
评论:必点天赋。你可以从这个天赋中获得更多的怒气。
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评论:不推荐使用剑类武器,因为相对于其余两类武器专精,此专精相对较差。
第六层:
武器掌握(0/2):使你的攻击被躲闪的几率降低1%/2%,并使你受到的缴械效果持续时间缩短25%/50%。不与其他缴械时间缩短效果叠加。
评论:在PVE,选择此天赋的目的只是为了第一条,使你的攻击被躲闪的几率降低,在PVP里当然两条都很重要,所以必点。
强化断筋(0/3):使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动,持续5/10/15秒。
评论:PVP天赋,但是PVP也没必要点这个天赋。PVE请无视此天赋。
创伤(0/2):你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高15%/30%,持续15秒。
评论:必点天赋。由于重伤使目标流血的原因,所以此天赋变得重要。
第七层:
复苏之风(0/2):当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得10/20点怒气值和生命总值的5%/10%。
评论:PVP天赋,PVE无视此天赋。
致死打击(0/1)(瞬发):一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加93到94点伤害(外加伤害受自身属性影响),并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
评论:必点天赋。此技能在武器战输出时,被列入技能循环。
神兵之力(0/2):使你的力量和耐力总值提高2%/4%,精准提高2/4点。
评论:必点天赋。力量和精准对于武器战都是很重要的属性。
强化猛击(0/2):使你的猛击技能的施放时间缩短0.5/1秒。
评论:必点天赋。正是由于此天赋的存在,所以猛击被列入输出技能循环。在压制、斩杀和致死打击同时不可以或CD的时候,你应该选择使用猛击。
第八层:
主宰(0/1):你可以在战斗中使用冲锋技能,但冲锋的冷却时间延长5秒。在冲锋之后,你在10秒内施放的下一个猛击或致死打击技能的爆击几率提高25%。
评论:此天赋在PVE里可点可不点,视个人爱好,不过在战斗可以使用冲锋的却不错。在PVP里面应该必点。
强化致死打击(0/3):使你的致死打击技能造成的伤害提高3%/6%/10%,冷却时间缩短0.333/0.666/1秒。
评论:必点天赋。
冷酷突击(0/2):使你的压制和复仇技能的冷却时间缩短2/4秒,这两个技能造成的伤害提高10%/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的魔法伤害和治疗效果降低25%/50%,持续6秒。
评论:必点天赋。由于压制是我们输出时要用的循环技能,所以对它进行强化的天赋都应该不放过。对PVP来说更是一个好天赋。
第九层:
碎死(0/3):你的近战攻击命中之后有3%/6%/9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。由碎死触发的斩杀只会消耗最多30点怒气值。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留至少3/7/10点怒气值。
评论:必点天赋。斩杀由原来的血量低于20%时才能使用变成可以近战命中触发,在没加此天赋的时候,斩杀会将额外的所有怒气值按每点转换为21点额外伤害消耗掉,加了此天赋之后,最多消耗30点怒气值,也就是只将30点怒气值按每点21点额外伤害进行转换。所以在BOSS血量高于20%时使用由碎死触发的斩杀技能时,你应该注意自身怒气值。如果低于30点怒气,尽量别使用。
无尽怒气(0/1):在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。
评论:必点天赋。你可以从这个天赋中获得更多的怒气。
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7 回复:巫妖王之怒战士全面讲解分析
xixi16012010-09-30 14:37:21 发表
血性狂乱(0/2):你的攻击速度提高5%/10%。另外,你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高2%/4%。
评论:必点天赋。此天赋可以提供受到物理伤害提高4%的BUFF,这对于团队其余物理DPS职业来说是一个不错的BUFF。而且提高你自身攻击速度。
第10层:
破坏能手(0/5):你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高2%/4%/6%/8%/10%,持续12秒。这个效果不与激怒叠加。
评论:必点天赋。天赋介绍的很清楚。
第11层:
利刃风暴(0/1)(瞬发):立即对附近的最多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但无法使用其他技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
评论:必点天赋。PVE里AOE群怪的极品技能,而且你可以使用此技能在BOSS战为你积攒怒气。在PVP里面,就像天赋描述一样,你不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
下一页:坦克天赋、附魔、宝石推荐
战士天赋/附魔/宝石推荐:
防御战士:
天赋建议:
附魔:
头部
坚定防御者秘药(银色北伐军-崇敬):永久性地为一件头部装备附魔,使其获得耐力提高37点、防御等级提高20的效果。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠。
肩膀
强效巅峰铭文(霍迪尔之子-崇拜):永久性地为一件肩部装备附加躲闪等级提高20、防御等级提高15的效果。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠。该装备等级不得低于60级。
胸甲
附魔胸甲-强效防御:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得防御等级提高22的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔胸甲-超级生命:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得生命值提高275的效果。该装备等级不得低于60级。
手腕
附魔护腕-精准:永久性地为一副护腕附魔,使其获得精准等级提高15的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔护腕-特效耐力:永久性地为一副护腕附魔,使其获得耐力+40的效果。该装备等级不得低于60级。
手套
附魔手套-士兵:永久性地为一双手套附魔,使其获得威胁值提高2%、招架等级提高10的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔手套-精确:永久性地为一双手套附魔,使其获得命中等级提高20的效果。该装备等级不得低于60级。
裤子
霜皮腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块霜皮腿甲片,使其获得耐力提高55点、敏捷提高22点的效果。只能对你自己的护甲附加此种腿甲片,且附加之后该装备会与你绑定。
鞋子
附魔靴子-强效耐力:永久性地为一双靴子附魔,使其获得耐力提高22点的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔靴子-履冰:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高12的效果。该装备等级不得低于60级。
披风
附魔披风-泰坦之纹:永久性地为一件披风附魔,使其获得防御等级提高16的效果。该物品等级不得低于60级。
盾牌
附魔盾牌-防御:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得防御等级提高20的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔盾牌-特效耐力:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得耐力+18的效果。该装备等级不得低于35级。
武器
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评论:必点天赋。此天赋可以提供受到物理伤害提高4%的BUFF,这对于团队其余物理DPS职业来说是一个不错的BUFF。而且提高你自身攻击速度。
第10层:
破坏能手(0/5):你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高2%/4%/6%/8%/10%,持续12秒。这个效果不与激怒叠加。
评论:必点天赋。天赋介绍的很清楚。
第11层:
利刃风暴(0/1)(瞬发):立即对附近的最多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但无法使用其他技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
评论:必点天赋。PVE里AOE群怪的极品技能,而且你可以使用此技能在BOSS战为你积攒怒气。在PVP里面,就像天赋描述一样,你不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。
下一页:坦克天赋、附魔、宝石推荐
战士天赋/附魔/宝石推荐:
防御战士:
天赋建议:
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附魔:
头部
坚定防御者秘药(银色北伐军-崇敬):永久性地为一件头部装备附魔,使其获得耐力提高37点、防御等级提高20的效果。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠。
肩膀
强效巅峰铭文(霍迪尔之子-崇拜):永久性地为一件肩部装备附加躲闪等级提高20、防御等级提高15的效果。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠。该装备等级不得低于60级。
胸甲
附魔胸甲-强效防御:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得防御等级提高22的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔胸甲-超级生命:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得生命值提高275的效果。该装备等级不得低于60级。
手腕
附魔护腕-精准:永久性地为一副护腕附魔,使其获得精准等级提高15的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔护腕-特效耐力:永久性地为一副护腕附魔,使其获得耐力+40的效果。该装备等级不得低于60级。
手套
附魔手套-士兵:永久性地为一双手套附魔,使其获得威胁值提高2%、招架等级提高10的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔手套-精确:永久性地为一双手套附魔,使其获得命中等级提高20的效果。该装备等级不得低于60级。
裤子
霜皮腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块霜皮腿甲片,使其获得耐力提高55点、敏捷提高22点的效果。只能对你自己的护甲附加此种腿甲片,且附加之后该装备会与你绑定。
鞋子
附魔靴子-强效耐力:永久性地为一双靴子附魔,使其获得耐力提高22点的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔靴子-履冰:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高12的效果。该装备等级不得低于60级。
披风
附魔披风-泰坦之纹:永久性地为一件披风附魔,使其获得防御等级提高16的效果。该物品等级不得低于60级。
盾牌
附魔盾牌-防御:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得防御等级提高20的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔盾牌-特效耐力:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得耐力+18的效果。该装备等级不得低于35级。
武器
回复该发言
8 回复:巫妖王之怒战士全面讲解分析
xixi16012010-09-30 14:37:21 发表
附魔武器-精确:永久性地为一把近战武器附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高25的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔武器-超强潜能:永久性地为一把近战武器附魔,使其获得攻击强度提高65点的效果。该装备等级不得低于60级。
戒指是附魔师的给自己+24耐
宝石:
黄孔:+10精准,+10防御等级+10躲闪,+10防御等级/+10精准,+10命中
红孔:+20躲闪/+20精准
蓝孔:+30耐力/+10躲闪,+15耐力/+10精准,+15耐力
多彩:+21防御等级,+5%盾牌格挡值/+32耐力,由物品获得的护甲值提高2%/+32耐力,-10%昏迷时间
雕文:
复仇雕文:在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。 英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。 格挡雕文:使你在使用盾牌猛击技能后的10秒内格挡值提高10%。
下一页:坦克理论及坦克技巧
防战理论知识/Tank技巧:
理论知识:
基础属性:
4.91850 防御等级 = 1 防御技能 39.34799 躲闪等级 = 1% 躲闪几率 49.18499 招架等级 = 1% 招架几率 122.9625 防御等级 = 1% 躲闪/招架/未命中几率
属性收益/收益递减:
属性收益:
你的真实免伤还要加上你的基础躲闪、基础招架和基础未命中(暗夜精灵有2%的额外未命中)
如何让你的免伤属性保持平衡呢?各人有各人的喜好。
总的来说:
在WLK中免爆需要540防御技能,需要从装备中获取140点防御技能,转化成防御等级是700。也就是说,从装备、附魔和珠宝中获得的防御等级大于等于700就可以免疫暴击,理想的防御:躲闪的比例大概在3:2到2:1之间。
不需要刻意去堆招架,除非这个装备本身相当优秀,永远不要插任何加招架的宝石。
收益递减:
你的基础(裸体时)免伤和天赋里提供的免伤都不存在任何收益递减,也不会进入收益递减的公式。
每一个免伤类型的计算都是独立的。你的躲闪值不会影响你的招架的收益递减,等。
防战拉怪技巧:
单体Tank
起手盾猛,如果剑盾猛攻Buff触发,使用盾猛。你也需要注意到盾牌格挡除了作为自保技能外也能大幅提高盾猛伤害。因此你可以在盾牌格挡CD后立刻使用,并在持续时间内连续盾猛。其次,每次复仇冷却后都要立刻使用,除非你可以用盾猛代替。接下来你需要保证目标身上叠有5层毁灭打击,毁灭打击到位后你可以在盾猛和复仇的CD间隙插入震荡猛击和冲击波,只在需要维持破甲debuff的时候使用毁灭打击(除非其它技能全部cd)。毁灭打击能触发剑盾猛攻,这非常有用,但复仇也能做到而且消耗更少。很明显,怒气溢出时使用英勇打击。
本循环最大的改变就是毁灭打击从主力技能变为辅助技能,剑盾猛攻成为Tank过程中需要反应的部分。
开怪时你可能需要这么做:对要拉的怪物英勇投掷,当他转向你时你后退至抗怪位置的后面,当怪物跑到你要抗的位置时,冲锋它。跑动中开启盾牌格挡,接触怪物是来一记狠狠地盾猛,制造足够的起手仇恨,然后开始普通循环。如果这样做花费的怒气比你的现有值多,使用血怒。如果你加出了禁令就可以像拉近战怪那样拉法系怪了。
群体Tank
回复该发言
戒指是附魔师的给自己+24耐
宝石:
黄孔:+10精准,+10防御等级+10躲闪,+10防御等级/+10精准,+10命中
红孔:+20躲闪/+20精准
蓝孔:+30耐力/+10躲闪,+15耐力/+10精准,+15耐力
多彩:+21防御等级,+5%盾牌格挡值/+32耐力,由物品获得的护甲值提高2%/+32耐力,-10%昏迷时间
雕文:
复仇雕文:在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。 英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。 格挡雕文:使你在使用盾牌猛击技能后的10秒内格挡值提高10%。
下一页:坦克理论及坦克技巧
防战理论知识/Tank技巧:
理论知识:
基础属性:
4.91850 防御等级 = 1 防御技能 39.34799 躲闪等级 = 1% 躲闪几率 49.18499 招架等级 = 1% 招架几率 122.9625 防御等级 = 1% 躲闪/招架/未命中几率
属性收益/收益递减:
属性收益:
你的真实免伤还要加上你的基础躲闪、基础招架和基础未命中(暗夜精灵有2%的额外未命中)
如何让你的免伤属性保持平衡呢?各人有各人的喜好。
总的来说:
在WLK中免爆需要540防御技能,需要从装备中获取140点防御技能,转化成防御等级是700。也就是说,从装备、附魔和珠宝中获得的防御等级大于等于700就可以免疫暴击,理想的防御:躲闪的比例大概在3:2到2:1之间。
不需要刻意去堆招架,除非这个装备本身相当优秀,永远不要插任何加招架的宝石。
收益递减:
你的基础(裸体时)免伤和天赋里提供的免伤都不存在任何收益递减,也不会进入收益递减的公式。
每一个免伤类型的计算都是独立的。你的躲闪值不会影响你的招架的收益递减,等。
防战拉怪技巧:
单体Tank
起手盾猛,如果剑盾猛攻Buff触发,使用盾猛。你也需要注意到盾牌格挡除了作为自保技能外也能大幅提高盾猛伤害。因此你可以在盾牌格挡CD后立刻使用,并在持续时间内连续盾猛。其次,每次复仇冷却后都要立刻使用,除非你可以用盾猛代替。接下来你需要保证目标身上叠有5层毁灭打击,毁灭打击到位后你可以在盾猛和复仇的CD间隙插入震荡猛击和冲击波,只在需要维持破甲debuff的时候使用毁灭打击(除非其它技能全部cd)。毁灭打击能触发剑盾猛攻,这非常有用,但复仇也能做到而且消耗更少。很明显,怒气溢出时使用英勇打击。
本循环最大的改变就是毁灭打击从主力技能变为辅助技能,剑盾猛攻成为Tank过程中需要反应的部分。
开怪时你可能需要这么做:对要拉的怪物英勇投掷,当他转向你时你后退至抗怪位置的后面,当怪物跑到你要抗的位置时,冲锋它。跑动中开启盾牌格挡,接触怪物是来一记狠狠地盾猛,制造足够的起手仇恨,然后开始普通循环。如果这样做花费的怒气比你的现有值多,使用血怒。如果你加出了禁令就可以像拉近战怪那样拉法系怪了。
群体Tank
回复该发言
9 回复:巫妖王之怒战士全面讲解分析
xixi16012010-09-30 14:37:21 发表
群拉和单拉有一定程度的相似,不同的是你需要在冲击波和雷霆一击CD后立刻使用,优先于盾猛和复仇。你需要切换目标来保证每个怪物的仇恨,不过雷霆一击、冲击波和盾牌反伤将保证怪物粘着你,而非DPS职业。你也可以使用顺劈斩泄怒,但是怒气最好使用在高效率的单体仇恨技能上(通过目标切换实现)。
多样化技能
首先,群拉的时候也许你想起了战斗姿态的反击风暴,它现在已经同鲁莽和盾墙脱离公共cd了,并能对揍你的怪物造成20次快速打击,要拉的怪越多效果越好。
其次,在每个循环中遇到单个怪物可以快速解决,你也许还会想到鲁莽,尤其是加出穿刺之后,你可以在开怪前使用鲁莽,使你的DPS们可以放手输出。另外别忘了兽人的种族天赋不再有治疗惩罚,还能在15秒钟提供像样的tps提升。
最后,狂暴之怒现在全姿态可用并且它的作用不仅限于提供免疫闷棍、恐惧和瘫痪效果,还能在10秒内挨打时提供额外的怒气。免费的额外怒气?没怒气用技能的时候开启它吧!我对狂暴之怒的使用越来越频繁了,你可以在冲锋怪物前使用,典型的开怪方式为血怒——英勇投掷——后退——狂暴之怒——冲锋。这种开怪方法有大量的起手仇恨和怒气,并能在接下来8-9秒内保证怒气产生,无副作用。
下一页:武器战天赋、宝石及附魔推荐
武器战士:
天赋建议:
附魔:
头部
折磨秘药(黑锋骑士团-崇敬):永久性地为一件头部装备附魔,使其获得攻击强度提高50点、爆击等级提高20的效果。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠。
肩膀
强效利斧铭文(霍迪尔之子-崇拜):永久性地为一件肩部装备附加攻击强度提高40点、爆击等级提高15的效果。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠。该装备等级不得低于60级。
胸甲
附魔胸甲-强力属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高10点的效果。该装备等级不得低于60级。
手腕
附魔护腕-强效突袭:永久性地为一副护腕附魔,使其获得攻击强度提高50点的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔护腕-精准:永久性地为一副护腕附魔,使其获得精准等级提高15的效果。该装备等级不得低于60级。
手套
附魔手套-强效冲击:永久性地为一双手套附魔,使其获得爆击等级提高16的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔手套-碾压:永久性地为一双手套附魔,使其获得攻击强度提高44点的效果。该装备等级不得低于60级。
裤子
冰鳞腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块冰鳞腿甲片,使其获得攻击强度提高75点、爆击等级提高22的效果。只能对你自己的护甲附加此种腿甲片,且附加之后该装备会与你绑定。
鞋子
附魔靴子-强效突袭:永久性地为一双靴子附魔,使其获得攻击强度提高32点的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔靴子-履冰:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高12的效果。该装备等级不得低于60级。
披风
附魔披风-急速:永久性地为一件披风附魔,使其获得急速等级提高23的效果。该物品等级不得低于60级。 附魔披风-特效敏捷:永久性地为一件披风附魔,使其获得敏捷提高22点的效果。该装备等级不得低于60级。
武器
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多样化技能
首先,群拉的时候也许你想起了战斗姿态的反击风暴,它现在已经同鲁莽和盾墙脱离公共cd了,并能对揍你的怪物造成20次快速打击,要拉的怪越多效果越好。
其次,在每个循环中遇到单个怪物可以快速解决,你也许还会想到鲁莽,尤其是加出穿刺之后,你可以在开怪前使用鲁莽,使你的DPS们可以放手输出。另外别忘了兽人的种族天赋不再有治疗惩罚,还能在15秒钟提供像样的tps提升。
最后,狂暴之怒现在全姿态可用并且它的作用不仅限于提供免疫闷棍、恐惧和瘫痪效果,还能在10秒内挨打时提供额外的怒气。免费的额外怒气?没怒气用技能的时候开启它吧!我对狂暴之怒的使用越来越频繁了,你可以在冲锋怪物前使用,典型的开怪方式为血怒——英勇投掷——后退——狂暴之怒——冲锋。这种开怪方法有大量的起手仇恨和怒气,并能在接下来8-9秒内保证怒气产生,无副作用。
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武器战士:
天赋建议:
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附魔:
头部
折磨秘药(黑锋骑士团-崇敬):永久性地为一件头部装备附魔,使其获得攻击强度提高50点、爆击等级提高20的效果。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠。
肩膀
强效利斧铭文(霍迪尔之子-崇拜):永久性地为一件肩部装备附加攻击强度提高40点、爆击等级提高15的效果。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠。该装备等级不得低于60级。
胸甲
附魔胸甲-强力属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高10点的效果。该装备等级不得低于60级。
手腕
附魔护腕-强效突袭:永久性地为一副护腕附魔,使其获得攻击强度提高50点的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔护腕-精准:永久性地为一副护腕附魔,使其获得精准等级提高15的效果。该装备等级不得低于60级。
手套
附魔手套-强效冲击:永久性地为一双手套附魔,使其获得爆击等级提高16的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔手套-碾压:永久性地为一双手套附魔,使其获得攻击强度提高44点的效果。该装备等级不得低于60级。
裤子
冰鳞腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块冰鳞腿甲片,使其获得攻击强度提高75点、爆击等级提高22的效果。只能对你自己的护甲附加此种腿甲片,且附加之后该装备会与你绑定。
鞋子
附魔靴子-强效突袭:永久性地为一双靴子附魔,使其获得攻击强度提高32点的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔靴子-履冰:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高12的效果。该装备等级不得低于60级。
披风
附魔披风-急速:永久性地为一件披风附魔,使其获得急速等级提高23的效果。该物品等级不得低于60级。 附魔披风-特效敏捷:永久性地为一件披风附魔,使其获得敏捷提高22点的效果。该装备等级不得低于60级。
武器
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10 回复:巫妖王之怒战士全面讲解分析
xixi16012010-09-30 14:37:21 发表
附魔武器-狂暴:永久性地为一把近战武器附魔,使其获得有时令你的攻击强度提高400点、但是护甲值降低的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔双手武器-杀戮:永久性地为一把双手近战武器附魔,使其获得攻击强度提高110点的效果。该装备等级不得低于60级。
如果你是附魔师,给自己戒指上附32AP
宝石:
黄孔:+10力量,+10爆击等级/+10力量,+10命中等级/+20爆击等级
红孔:+20力量
蓝孔:+10力量,+15耐力
多彩:+21爆击等级,+3%爆击伤害
雕文:
致死打击雕文:使你的致死打击造成的伤害提高10%。 斩杀雕文:你的斩杀技能造成的伤害按照你拥有10点额外怒气值的情况计算。 撕裂雕文:使你的撕裂技能的持续时间延长6秒。
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狂暴战士:
天赋建议:
附魔:
头部
折磨秘药(黑锋骑士团-崇敬):永久性地为一件头部装备附魔,使其获得攻击强度提高50点、爆击等级提高20的效果。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠。
肩膀
强效利斧铭文(霍迪尔之子-崇拜):永久性地为一件肩部装备附加攻击强度提高40点、爆击等级提高15的效果。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠。该装备等级不得低于60级。
胸甲
附魔胸甲-强力属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高10点的效果。该装备等级不得低于60级。
手腕
附魔护腕-强效突袭:永久性地为一副护腕附魔,使其获得攻击强度提高50点的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔护腕-精准:永久性地为一副护腕附魔,使其获得精准等级提高15的效果。该装备等级不得低于60级。
手套
附魔手套-强效冲击:永久性地为一双手套附魔,使其获得爆击等级提高16的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔手套-碾压:永久性地为一双手套附魔,使其获得攻击强度提高44点的效果。该装备等级不得低于60级。
裤子
冰鳞腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块冰鳞腿甲片,使其获得攻击强度提高75点、爆击等级提高22的效果。只能对你自己的护甲附加此种腿甲片,且附加之后该装备会与你绑定。
鞋子
附魔靴子-强效突袭:永久性地为一双靴子附魔,使其获得攻击强度提高32点的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔靴子-履冰:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高12的效果。该装备等级不得低于60级。
披风
附魔披风-急速:永久性地为一件披风附魔,使其获得急速等级提高23的效果。该物品等级不得低于60级。 附魔披风-特效敏捷:永久性地为一件披风附魔,使其获得敏捷提高22点的效果。该装备等级不得低于60级。
武器
附魔武器-狂暴:永久性地为一把近战武器附魔,使其获得有时令你的攻击强度提高400点、但是护甲值降低的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔双手武器-杀戮:永久性地为一把双手近战武器附魔,使其获得攻击强度提高110点的效果。该装备等级不得低于60级。
如果你是附魔师,给自己戒指上附32AP
宝石:
黄孔:+10力量,+10爆击/+10力量,+10命中等级/+20爆击等级
红孔:+20力量
蓝孔:+10力量,+15耐力
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如果你是附魔师,给自己戒指上附32AP
宝石:
黄孔:+10力量,+10爆击等级/+10力量,+10命中等级/+20爆击等级
红孔:+20力量
蓝孔:+10力量,+15耐力
多彩:+21爆击等级,+3%爆击伤害
雕文:
致死打击雕文:使你的致死打击造成的伤害提高10%。 斩杀雕文:你的斩杀技能造成的伤害按照你拥有10点额外怒气值的情况计算。 撕裂雕文:使你的撕裂技能的持续时间延长6秒。
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狂暴战士:
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附魔:
头部
折磨秘药(黑锋骑士团-崇敬):永久性地为一件头部装备附魔,使其获得攻击强度提高50点、爆击等级提高20的效果。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠。
肩膀
强效利斧铭文(霍迪尔之子-崇拜):永久性地为一件肩部装备附加攻击强度提高40点、爆击等级提高15的效果。无法与其它附加于指定装备的魔法效果重叠。该装备等级不得低于60级。
胸甲
附魔胸甲-强力属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高10点的效果。该装备等级不得低于60级。
手腕
附魔护腕-强效突袭:永久性地为一副护腕附魔,使其获得攻击强度提高50点的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔护腕-精准:永久性地为一副护腕附魔,使其获得精准等级提高15的效果。该装备等级不得低于60级。
手套
附魔手套-强效冲击:永久性地为一双手套附魔,使其获得爆击等级提高16的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔手套-碾压:永久性地为一双手套附魔,使其获得攻击强度提高44点的效果。该装备等级不得低于60级。
裤子
冰鳞腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块冰鳞腿甲片,使其获得攻击强度提高75点、爆击等级提高22的效果。只能对你自己的护甲附加此种腿甲片,且附加之后该装备会与你绑定。
鞋子
附魔靴子-强效突袭:永久性地为一双靴子附魔,使其获得攻击强度提高32点的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔靴子-履冰:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高12的效果。该装备等级不得低于60级。
披风
附魔披风-急速:永久性地为一件披风附魔,使其获得急速等级提高23的效果。该物品等级不得低于60级。 附魔披风-特效敏捷:永久性地为一件披风附魔,使其获得敏捷提高22点的效果。该装备等级不得低于60级。
武器
附魔武器-狂暴:永久性地为一把近战武器附魔,使其获得有时令你的攻击强度提高400点、但是护甲值降低的效果。该装备等级不得低于60级。 附魔双手武器-杀戮:永久性地为一把双手近战武器附魔,使其获得攻击强度提高110点的效果。该装备等级不得低于60级。
如果你是附魔师,给自己戒指上附32AP
宝石:
黄孔:+10力量,+10爆击/+10力量,+10命中等级/+20爆击等级
红孔:+20力量
蓝孔:+10力量,+15耐力
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11 回复:巫妖王之怒战士全面讲解分析
xixi16012010-09-30 14:37:21 发表
多彩:+21爆击等级,+3%爆击伤害
雕文:
旋风斩雕文:使你的旋风斩的冷却时间缩短2秒。
雕纹方面没有疑问的是英勇打击雕纹和旋风斩雕纹.
值得一提的是英勇打击雕纹虽然只是供怒,好像在你装备足够牛B到无视这一特性的时候,那这个雕纹就和渣一样了. 但是短时间内这还不现实.在低端装备下这个雕纹能够提供300-450点DPS.
旋风斩雕纹:中端装备下提供200点DPS. 高端装备下提供350点DPS. 这个雕纹是必备的. 更重要的是,没有这个雕纹就没有所谓的16秒循环. 而最后一个雕纹,大部分人选择斩杀雕纹, 我想说, 这个雕纹还是有一定价值的, 在斩杀阶段能够提供180点DPS.当然在高端装备下这个值会被放大到220点DPS. 但最多也就这样了.关键是斩杀阶段能够有多长? 15%的输出时间? 那么这个值实际上少得可怜36点全程DPS到顶了.
所以,如果一但是需要AOE的场合,那么用顺劈雕纹换掉斩杀雕纹是非常不错的选择.也许将来会有更好的雕纹。
下一页:战士理论及输出攻略
狂暴战理论知识/输出攻略:
基础属性换算:
1爆击等级 = 0.0218%爆击 1命中等级 = 0.0305%命中 1急速等级 = 0.0305%急速 1破甲等级 = 0.0650%破甲 1精准等级 = 0.0305%躲闪/招架 1力量 = 2攻击强度 1敏捷 = 0.016%爆击
命中和精准:
我不想再强调精准与命中的重要性. 如果你弄不满,你就靠天赋把他弄满! 8%命中和6.5%的精准. 值得一题的是两者占同样的物品等级. 所以你点武器掌握还是点精确其实都一样,完全取决于你的装备. 一但够了, 就够了. 多一点也不要,我们不要9% 10%甚至于13%的命中. 对于无限英勇循环来说, 这一切毫无意义.8%和6.5% 记住这两个数, 足够了.
力量和攻击强度:
和TBC一样. 力量是基础. 力量是提升DPS的最佳属性. 力量受到强化狂暴姿态(3.1版本) 王者祝福的加成. 并且当它变成AP时他会受到强击光环/增强萨的再次加成(虽然我们知道AP也会受这个加成) 最后的结果是10力量=26.4 AP. 换句话说 力量的价值对于狂暴战来说是AP的132%. 嗯,如果你拥有一件132AP的装备,那其实就是相当于50力量.反之亦然.
爆击和敏捷:
暴击一定要够用. 不过所幸WLK团队BUFF提供的暴击非常多, 加上泰坦之握是双慢更难以消耗乱舞. 所以我们一般来说不怎么需要关注这个属性. 装备上提供的就足够了, 不需要去用宝石或者特别的装备搭配去满足.
1暴击等级 = 0.0218%暴击 1敏捷 = 0.016%暴击
但值得注意的是 敏捷会受王者加成. 所以我1敏捷实际上是0.0176%.
所以实际上大概1敏捷 = 0.8暴击等级. 也就是说如果一件装备上只有敏捷,那么我们只能够享受他八成的收益了. 也就是平白的浪费了20%的物品等级. 所以我们都不喜欢有敏捷的装备.
急速:
这是个在WLK大翻身的属性, 一跃成为了力量之下的第二属性.
但是我们知道, 在低端向中端装备过渡的时候,他有一个无与伦比的作用.那就是满足无限英勇循环的怒气供应. 在这个装备段和未来的任何装备段. 急速是最优秀的怒气属性,没有之一!
感谢BLZ给我们泰坦之握, 感谢BLZ给我们英勇雕纹. 我们终于可以发挥急速的作用了. 甚至在高端装备段,丝毫不弱于力量! 我们会不会超过盗贼成为对急速利用率最高的职业? 女士们,先生们, 恐怕是的.
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雕文:
旋风斩雕文:使你的旋风斩的冷却时间缩短2秒。
雕纹方面没有疑问的是英勇打击雕纹和旋风斩雕纹.
值得一提的是英勇打击雕纹虽然只是供怒,好像在你装备足够牛B到无视这一特性的时候,那这个雕纹就和渣一样了. 但是短时间内这还不现实.在低端装备下这个雕纹能够提供300-450点DPS.
旋风斩雕纹:中端装备下提供200点DPS. 高端装备下提供350点DPS. 这个雕纹是必备的. 更重要的是,没有这个雕纹就没有所谓的16秒循环. 而最后一个雕纹,大部分人选择斩杀雕纹, 我想说, 这个雕纹还是有一定价值的, 在斩杀阶段能够提供180点DPS.当然在高端装备下这个值会被放大到220点DPS. 但最多也就这样了.关键是斩杀阶段能够有多长? 15%的输出时间? 那么这个值实际上少得可怜36点全程DPS到顶了.
所以,如果一但是需要AOE的场合,那么用顺劈雕纹换掉斩杀雕纹是非常不错的选择.也许将来会有更好的雕纹。
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狂暴战理论知识/输出攻略:
基础属性换算:
1爆击等级 = 0.0218%爆击 1命中等级 = 0.0305%命中 1急速等级 = 0.0305%急速 1破甲等级 = 0.0650%破甲 1精准等级 = 0.0305%躲闪/招架 1力量 = 2攻击强度 1敏捷 = 0.016%爆击
命中和精准:
我不想再强调精准与命中的重要性. 如果你弄不满,你就靠天赋把他弄满! 8%命中和6.5%的精准. 值得一题的是两者占同样的物品等级. 所以你点武器掌握还是点精确其实都一样,完全取决于你的装备. 一但够了, 就够了. 多一点也不要,我们不要9% 10%甚至于13%的命中. 对于无限英勇循环来说, 这一切毫无意义.8%和6.5% 记住这两个数, 足够了.
力量和攻击强度:
和TBC一样. 力量是基础. 力量是提升DPS的最佳属性. 力量受到强化狂暴姿态(3.1版本) 王者祝福的加成. 并且当它变成AP时他会受到强击光环/增强萨的再次加成(虽然我们知道AP也会受这个加成) 最后的结果是10力量=26.4 AP. 换句话说 力量的价值对于狂暴战来说是AP的132%. 嗯,如果你拥有一件132AP的装备,那其实就是相当于50力量.反之亦然.
爆击和敏捷:
暴击一定要够用. 不过所幸WLK团队BUFF提供的暴击非常多, 加上泰坦之握是双慢更难以消耗乱舞. 所以我们一般来说不怎么需要关注这个属性. 装备上提供的就足够了, 不需要去用宝石或者特别的装备搭配去满足.
1暴击等级 = 0.0218%暴击 1敏捷 = 0.016%暴击
但值得注意的是 敏捷会受王者加成. 所以我1敏捷实际上是0.0176%.
所以实际上大概1敏捷 = 0.8暴击等级. 也就是说如果一件装备上只有敏捷,那么我们只能够享受他八成的收益了. 也就是平白的浪费了20%的物品等级. 所以我们都不喜欢有敏捷的装备.
急速:
这是个在WLK大翻身的属性, 一跃成为了力量之下的第二属性.
但是我们知道, 在低端向中端装备过渡的时候,他有一个无与伦比的作用.那就是满足无限英勇循环的怒气供应. 在这个装备段和未来的任何装备段. 急速是最优秀的怒气属性,没有之一!
感谢BLZ给我们泰坦之握, 感谢BLZ给我们英勇雕纹. 我们终于可以发挥急速的作用了. 甚至在高端装备段,丝毫不弱于力量! 我们会不会超过盗贼成为对急速利用率最高的职业? 女士们,先生们, 恐怕是的.
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12 回复:巫妖王之怒战士全面讲解分析
xixi16012010-09-30 14:37:21 发表
急速带来了白字怒气的提供.满足了无限英勇的可能,减少了MISS,带来了更多的白字和英勇打击.英勇打击带来了更多的猛击,更多的技能带来了更多的乱舞和暴击.更多的暴击又被英勇雕纹所利用带来了更多的怒气, 同时更多的乱舞又放大了急速作用. 想想吧. 多么美妙的事情.
破甲:
破甲很渣. 我懒得解释了.同等物品等级下只有急速和力量不到50%的价值. 就算3.1加强25% 我仍然不看好这个属性. (除非公式有变动.那时候我想我会再来修正这一小节)
如果你的装备上有这个属性.我只能说, 很不完美啊.顺便说一句,目前的PW狂暴战第一名身上1毛钱破甲等级也没有。
输出循环:
非斩杀阶段:
英勇打击时刻保持,主手无白字 每16秒内必须打出3个嗜血2个旋风 满BUFF下技能优先级嗜血>旋风>猛击 无BUFF下技能优先级旋风>嗜血>猛击 猛击在GCD有空闲的时候放 英勇投掷用来过渡怒气低谷
斩杀阶段
副手速度在1.5秒以上的时候,有明显GCD使用率不足的时候,优先嗜血旋风,有GCD再斩 当喝了加速药或者嗜血开在斩杀阶段了的时候, 当副手速度低于1.5时. 请无限斩. 当吃到了特珠的急速BUFF以后(比如Hodir战),请忘掉斩杀.保持原有循环.
下一页:各种商业技能对战士的收益
各商业技能对战士的收益:
挖矿:进军WLK时可以暂时把专业洗出一个挖矿来好了,虽然WLK快餐的程度已经超越了现在的TBC,但矿这东西永远是经久不衰的好物,珠宝需要大量的矿就不说了,每天点一个泰钢也算小有盈余,通了TOC后还能做个245的衣服和手腕,性价比相当优秀的东西。
附魔:也是不错的选择(如果你的朋友都没有附魔的话),WLK升级的路上会为你攒下很多蓝绿装,直接卖了未免浪费,加上随机副本分解掉的材料足够支撑你从200级别普通紫装到ICC的顶尖装备的附魔需求。我当初是没任何支援下挖矿+附魔进的WLK,到80后大鸟双天赋冰冷飞行等等各种资金需求完全自给自足还剩下8000多的闲钱可供支配。
珠宝:没什么说的,主号必学的专业。珠宝特有的3个强化石头很黄很暴力(比如一般的紫石头是20力,珠宝学34力,其他属性同上),加上每日任务保证了100G/日的收入,无论是什么职业,你都完全没有理由不选择它——唯一一个问题:冲珠宝的路上很烧钱.
炼金:也是一个多、快、好、省的强力专业.小号必备,WLK开放一个月后估计草药基本都会变成白菜价了,所以冲起来的难度不高。每天点一个紫色宝石保证大号的宝石需求或者卖钱都不错,而且点泰钢也能支援一下挖矿的熔炼,如果是有N个小号的话,建议每一个都学珠宝+炼金吧。
工程:很——微妙的专业,不好评价。虫洞发生器就相当于强化后的传送器——WLK地图除了晶歌都能传(好久没用忘记能不能传灰熊了)手套附魔340急速相当于一个小饰品,不过基本跟所有主动激活的饰品共CD(不能同时双开)——不过目前的高端饰品都是被动的,这个问题倒显得不这么重要了。披风降落伞自带属性(23敏捷和啥来着?法伤么),在WLK很有用(适合总是不小心在天上点错技能的倒霉蛋),火箭鞋等于稳固+加速鞋的效果,算是不错的强化,腰带炸药CD太长了(6分钟),个人认为是鸡肋.摩托车是可以交易的,所以让朋友代工就行了.依赖性并不大。
锻造:战士的老牌专业.由于额外2个插槽的缘故,大部分职业的极端配置都是珠宝+锻造(布衣了解不多不敢断言)但是就像我们知道的那样,锻造一如既往的烧钱,虽然可以靠腰带打孔赚回一点微薄的成本。
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破甲:
破甲很渣. 我懒得解释了.同等物品等级下只有急速和力量不到50%的价值. 就算3.1加强25% 我仍然不看好这个属性. (除非公式有变动.那时候我想我会再来修正这一小节)
如果你的装备上有这个属性.我只能说, 很不完美啊.顺便说一句,目前的PW狂暴战第一名身上1毛钱破甲等级也没有。
输出循环:
非斩杀阶段:
英勇打击时刻保持,主手无白字 每16秒内必须打出3个嗜血2个旋风 满BUFF下技能优先级嗜血>旋风>猛击 无BUFF下技能优先级旋风>嗜血>猛击 猛击在GCD有空闲的时候放 英勇投掷用来过渡怒气低谷
斩杀阶段
副手速度在1.5秒以上的时候,有明显GCD使用率不足的时候,优先嗜血旋风,有GCD再斩 当喝了加速药或者嗜血开在斩杀阶段了的时候, 当副手速度低于1.5时. 请无限斩. 当吃到了特珠的急速BUFF以后(比如Hodir战),请忘掉斩杀.保持原有循环.
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各商业技能对战士的收益:
挖矿:进军WLK时可以暂时把专业洗出一个挖矿来好了,虽然WLK快餐的程度已经超越了现在的TBC,但矿这东西永远是经久不衰的好物,珠宝需要大量的矿就不说了,每天点一个泰钢也算小有盈余,通了TOC后还能做个245的衣服和手腕,性价比相当优秀的东西。
附魔:也是不错的选择(如果你的朋友都没有附魔的话),WLK升级的路上会为你攒下很多蓝绿装,直接卖了未免浪费,加上随机副本分解掉的材料足够支撑你从200级别普通紫装到ICC的顶尖装备的附魔需求。我当初是没任何支援下挖矿+附魔进的WLK,到80后大鸟双天赋冰冷飞行等等各种资金需求完全自给自足还剩下8000多的闲钱可供支配。
珠宝:没什么说的,主号必学的专业。珠宝特有的3个强化石头很黄很暴力(比如一般的紫石头是20力,珠宝学34力,其他属性同上),加上每日任务保证了100G/日的收入,无论是什么职业,你都完全没有理由不选择它——唯一一个问题:冲珠宝的路上很烧钱.
炼金:也是一个多、快、好、省的强力专业.小号必备,WLK开放一个月后估计草药基本都会变成白菜价了,所以冲起来的难度不高。每天点一个紫色宝石保证大号的宝石需求或者卖钱都不错,而且点泰钢也能支援一下挖矿的熔炼,如果是有N个小号的话,建议每一个都学珠宝+炼金吧。
工程:很——微妙的专业,不好评价。虫洞发生器就相当于强化后的传送器——WLK地图除了晶歌都能传(好久没用忘记能不能传灰熊了)手套附魔340急速相当于一个小饰品,不过基本跟所有主动激活的饰品共CD(不能同时双开)——不过目前的高端饰品都是被动的,这个问题倒显得不这么重要了。披风降落伞自带属性(23敏捷和啥来着?法伤么),在WLK很有用(适合总是不小心在天上点错技能的倒霉蛋),火箭鞋等于稳固+加速鞋的效果,算是不错的强化,腰带炸药CD太长了(6分钟),个人认为是鸡肋.摩托车是可以交易的,所以让朋友代工就行了.依赖性并不大。
锻造:战士的老牌专业.由于额外2个插槽的缘故,大部分职业的极端配置都是珠宝+锻造(布衣了解不多不敢断言)但是就像我们知道的那样,锻造一如既往的烧钱,虽然可以靠腰带打孔赚回一点微薄的成本。
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13 回复:巫妖王之怒战士全面讲解分析
xixi16012010-09-30 14:37:21 发表
裁缝:如果你不是为了收集坐骑而做飞毯的话,就无视它吧。虽然披风附魔看起来很美,但收益还是比不上锻造和珠宝。
制皮:同上.制皮的附魔是加AP的所以可以果断无视,另外王者鼓什么的是可以在AH买的,这个专业就留给贼猎德学去吧。
铭文:铭文白菜价是早晚的事情,能赚钱的地方也就是卖卖崇高卡。台服的价格在3000-4000不等(服务器不同,略有差异),唯一的好处就是肩膀附魔很容易搞到手——但在这个霍迪尔之子声望能够直接靠凯旋冲满的年代,这个优势也基本等于没有了.总之,个人不是很推荐铭文。
至于采药和剥皮就不说了。
对了满80后还要注意.看到4G收冰冻宝珠,22G收钴蓝,12G/24G收萨钢矿/锭的都不要卖(北风皮是多少我忘记了),其实就相当于国服目前低价收布搓成绷带成品卖NPC一样的性质。除非你很缺钱而且急着用钱,不然谁卖谁傻蛋。
关于战士70-80成长建议:
1:没80前争取每天都跑一次随机普通副本,普通难度下的经验和每天2个凯旋牌子在80前还是不错的收益。
2:托朋友或者在AH买个锻造盾,如果之前的阶段攒够牌子的话也可以在达拉然换个200等级的盾牌。
3:77级后注意收集防装,80后凑点防装就可以开始刷普通勇士了。
4:有条件做/买245的锻造装的话,别吝啬,很划算的。
5:勇士毕业后就可以用坦克天赋排随机副本了,刷刷刷刷刷牌子吧。
6:可以组个10/25人团先打打黑龙GG或者黑龙MM,装备219左右就可以了,并不难,而且FD的成就也很诱人。
7:平均232级别(凯旋牌子准毕业)后就可以打10/25人的TOC(十字军试练)了,难点也就是一王的穿刺者对坦和治疗有所要求,四王需要团队熟悉BOSS的技能而已。
8:232级别是可以打10人的ICC(冰冠城塞)的,不过会很累,如果有默契的亲友团可以打打,总比浪费进度好。
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制皮:同上.制皮的附魔是加AP的所以可以果断无视,另外王者鼓什么的是可以在AH买的,这个专业就留给贼猎德学去吧。
铭文:铭文白菜价是早晚的事情,能赚钱的地方也就是卖卖崇高卡。台服的价格在3000-4000不等(服务器不同,略有差异),唯一的好处就是肩膀附魔很容易搞到手——但在这个霍迪尔之子声望能够直接靠凯旋冲满的年代,这个优势也基本等于没有了.总之,个人不是很推荐铭文。
至于采药和剥皮就不说了。
对了满80后还要注意.看到4G收冰冻宝珠,22G收钴蓝,12G/24G收萨钢矿/锭的都不要卖(北风皮是多少我忘记了),其实就相当于国服目前低价收布搓成绷带成品卖NPC一样的性质。除非你很缺钱而且急着用钱,不然谁卖谁傻蛋。
关于战士70-80成长建议:
1:没80前争取每天都跑一次随机普通副本,普通难度下的经验和每天2个凯旋牌子在80前还是不错的收益。
2:托朋友或者在AH买个锻造盾,如果之前的阶段攒够牌子的话也可以在达拉然换个200等级的盾牌。
3:77级后注意收集防装,80后凑点防装就可以开始刷普通勇士了。
4:有条件做/买245的锻造装的话,别吝啬,很划算的。
5:勇士毕业后就可以用坦克天赋排随机副本了,刷刷刷刷刷牌子吧。
6:可以组个10/25人团先打打黑龙GG或者黑龙MM,装备219左右就可以了,并不难,而且FD的成就也很诱人。
7:平均232级别(凯旋牌子准毕业)后就可以打10/25人的TOC(十字军试练)了,难点也就是一王的穿刺者对坦和治疗有所要求,四王需要团队熟悉BOSS的技能而已。
8:232级别是可以打10人的ICC(冰冠城塞)的,不过会很累,如果有默契的亲友团可以打打,总比浪费进度好。
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