巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
1 巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
本文分页导航 1页:圣骑士新增技能一览 2页:WLK圣骑士天赋详解:惩戒 3页:WLK圣骑士天赋详解:防护 4页:WLK圣骑士天赋详解:神圣 5页:惩戒骑士天赋/宝石/附魔推荐 6页:防护骑士天赋/宝石/附魔推荐 7页:WLK圣骑士理论基础与FAQ 8页:铭文以及各专业对于骑士的收益 巫妖王之怒圣骑士新增技能一览
在巫妖王之怒中,圣骑士新增加了11款新技能,其中神圣系3款,防护系2款,惩戒系6款。不过由于一些原因使得这些天赋中的其中一些已经在目前的版本中可以体验到,但由于这些技能确实是巫妖王之怒中才出现的,因此网易游戏频道依然将这些技能放在此行列中。
以下是这些技能的详细讲解与描述。
技能基础法力值射程施法时间冷却时间描述神圣神圣祷告 需要等级71
圣洁护盾 需要等级80
圣光道标 第11层天赋
正义之盾 需要等级75
公正之锤 第11层天赋
光明审判 需要等级4
智慧审判 需要等级12
公正审判需要等级28
殉难圣印(联盟)需要等级66
释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成[0.25 * 近战伤害最小值 + 0.2 * 攻击强度 + 0.32 * 神圣法术强度]到[0.25 * 近战伤害最大值 + 0.2 * 攻击强度 + 0.32 * 神圣法术强度]点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33%伤害。
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在巫妖王之怒中,圣骑士新增加了11款新技能,其中神圣系3款,防护系2款,惩戒系6款。不过由于一些原因使得这些天赋中的其中一些已经在目前的版本中可以体验到,但由于这些技能确实是巫妖王之怒中才出现的,因此网易游戏频道依然将这些技能放在此行列中。
以下是这些技能的详细讲解与描述。
技能基础法力值射程施法时间冷却时间描述神圣神圣祷告 需要等级71
圣洁护盾 需要等级80
圣光道标 第11层天赋
正义之盾 需要等级75
公正之锤 第11层天赋
光明审判 需要等级4
智慧审判 需要等级12
公正审判需要等级28
殉难圣印(联盟)需要等级66
释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成[0.25 * 近战伤害最小值 + 0.2 * 攻击强度 + 0.32 * 神圣法术强度]到[0.25 * 近战伤害最大值 + 0.2 * 攻击强度 + 0.32 * 神圣法术强度]点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33%伤害。
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2 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
腐化圣印(部落)需要等级66
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1 + 0.28 * 神圣法术强度 + 0.175 * 攻击强度]点神圣伤害,每层腐化复仇效果可使该次审判的伤害提高10%。
神圣风暴第11层天赋
与之前相比的最大不同是,在巫妖王之怒中防护骑士的崛起,正义之盾与公正之锤的加入都让防护骑士的仇恨能力大幅度增加。
巫妖王之怒圣骑士三系天赋详解:
惩戒系天赋
第一层
偏斜:使你的招架几率提高1/2/3/4/5%。
评论:对于防骑来说,这个天赋提供了5%的硬免伤,招架之后的平砍加速效果也略微提供了一点额外的仇恨.
对于惩戒骑来说PVP面对战士/贼/惩戒骑/野德/增强萨这些职业时,有一定的效果,招架加速也略微提高了一点爆发能力,缺点是牺牲了5点祈福.PVE的惩戒骑请无视此天赋.
神圣骑也请无视此天赋.
祈福:所有瞬发法术消耗的法力值减少2/4/6/8/10%。
评论:这5点天赋对于惩戒骑来说,加强了续航,绝对是必点的天赋.PVP方面这5点天赋和5%招架各有所长,面对近战无疑是招架好,而面对远程,祈福好,所以视情况选择吧.
此天赋对暴击流神圣骑也不错,对于神圣振击和道标这样高耗蓝的技能效果很好,美中不足是对圣光术和圣光闪现没有效果。
防骑请无视此天赋。
第二层
强化审判:使你的审判法术的冷却时间缩短1/2秒。
评论:惩戒骑这个属于必点的天赋。
防骑可以根据仇恨需要选择性的点满、点一点或者不点。
暴击流神圣骑士可以作为过路天赋。
十字军之心:除了普通的效果外,你的审判法术也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高1/2/3%。
评论:一般惩戒骑都会点的天赋。
防骑或者暴击流神圣骑士根据团队需要来点,一般来说保证团队里有一个骑士点此天赋就可以了。
强化力量祝福:使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高12/25%。
评论:也是根据团队需要来点,团队里没有其他骑士点此天赋时可以选择点满。
第三层
辩护(TBC3.13):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标10/20%所有属性.(游戏及数据库说明有误,参考WLK3.22)
辩护(WLK3.22):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标23/46点攻击强度(80级此效果降低574点攻击强度)
评论:
(WLK3.22)PVP众请无视此天赋,最多点一点,PVE防骑可以根据生存压力选择性的点此天赋,实用性参考搓志怒吼,总体来说聊胜于无。
定罪:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:惩戒骑必点天赋。WLK防骑的仇恨天赋,根据需要选择。暴击流神圣骑的精华天赋之一,上面两层天赋实际上都是为了出此天赋以及下面的神圣圣印而点的过路天赋。
命令圣印(TBC3.13):使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45*mw+0.1035*SPH]到[0.45*MW+0.1035*SPH]点的额外神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30分钟。
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腐化圣印(部落)需要等级66
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1 + 0.28 * 神圣法术强度 + 0.175 * 攻击强度]点神圣伤害,每层腐化复仇效果可使该次审判的伤害提高10%。
神圣风暴第11层天赋
与之前相比的最大不同是,在巫妖王之怒中防护骑士的崛起,正义之盾与公正之锤的加入都让防护骑士的仇恨能力大幅度增加。
巫妖王之怒圣骑士三系天赋详解:
惩戒系天赋
第一层
偏斜:使你的招架几率提高1/2/3/4/5%。
评论:对于防骑来说,这个天赋提供了5%的硬免伤,招架之后的平砍加速效果也略微提供了一点额外的仇恨.
对于惩戒骑来说PVP面对战士/贼/惩戒骑/野德/增强萨这些职业时,有一定的效果,招架加速也略微提高了一点爆发能力,缺点是牺牲了5点祈福.PVE的惩戒骑请无视此天赋.
神圣骑也请无视此天赋.
祈福:所有瞬发法术消耗的法力值减少2/4/6/8/10%。
评论:这5点天赋对于惩戒骑来说,加强了续航,绝对是必点的天赋.PVP方面这5点天赋和5%招架各有所长,面对近战无疑是招架好,而面对远程,祈福好,所以视情况选择吧.
此天赋对暴击流神圣骑也不错,对于神圣振击和道标这样高耗蓝的技能效果很好,美中不足是对圣光术和圣光闪现没有效果。
防骑请无视此天赋。
第二层
强化审判:使你的审判法术的冷却时间缩短1/2秒。
评论:惩戒骑这个属于必点的天赋。
防骑可以根据仇恨需要选择性的点满、点一点或者不点。
暴击流神圣骑士可以作为过路天赋。
十字军之心:除了普通的效果外,你的审判法术也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高1/2/3%。
评论:一般惩戒骑都会点的天赋。
防骑或者暴击流神圣骑士根据团队需要来点,一般来说保证团队里有一个骑士点此天赋就可以了。
强化力量祝福:使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高12/25%。
评论:也是根据团队需要来点,团队里没有其他骑士点此天赋时可以选择点满。
第三层
辩护(TBC3.13):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标10/20%所有属性.(游戏及数据库说明有误,参考WLK3.22)
辩护(WLK3.22):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标23/46点攻击强度(80级此效果降低574点攻击强度)
评论:
(WLK3.22)PVP众请无视此天赋,最多点一点,PVE防骑可以根据生存压力选择性的点此天赋,实用性参考搓志怒吼,总体来说聊胜于无。
定罪:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:惩戒骑必点天赋。WLK防骑的仇恨天赋,根据需要选择。暴击流神圣骑的精华天赋之一,上面两层天赋实际上都是为了出此天赋以及下面的神圣圣印而点的过路天赋。
命令圣印(TBC3.13):使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45*mw+0.1035*SPH]到[0.45*MW+0.1035*SPH]点的额外神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30分钟。
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3 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成[0.24*mw+0.16*AP+0.25*SPH]到[0.24*MW+0.16*AP+0.25*SPH]点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则必定爆击。
命令圣印(WLK3.22):所有的近战攻击均可额外造成[0.36*mw]到[0.36*MW]点神圣伤害。当你的攻击或技能击中单体目标时,此额外的神圣伤害将会同时击中2名额外的目标。命令圣印可持续30分钟。 释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立即造成[0.19*mw+0.08*AP+0.13*SPH]到[0.19*MW+0.08*AP+0.13*SPH]点神圣伤害。
评论:
(TBC3.13)惩戒PVE众请无视此天赋,PVP可选天赋,制裁/忏悔以后审判有必暴效果,可控性的爆发比较实用。防骑/神圣骑,请无视此天赋。
(WLK3.22)惩戒PVE可以根据副本AOE需要选择,PVP方面AOE效果可以破忏悔,且制裁之后没有必暴效果了。
防骑请根据群坦需要选择。
正义追击:使你受到的所有缴械效果持续时间缩短25/50%,移动速度和坐骑移动速度提高8/15%。这个效果不与其它提高移动速度的效果叠加。
评论:PVE方面,跑动战斗中绝对极品天赋,WLK防骑可以根据副本需要选择。
PVP惩戒追人/逃跑必备天赋。
第四层
以眼还眼:所有对你造成爆击的攻击都会对攻击者造成5/10%的伤害,但最大数值不会超过圣骑士生命值总量的50%。
评论:此天赋实际效果有出入,非暴击伤害也能触发。PVE众请无视此天赋。
PVP方面,反伤效果配合惩罚光环有一点效果,然而伤害不可控,容易破羊破忏悔,所以很多PVP惩戒骑放弃此天赋,请慎重选择。
神圣圣印:你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3%,并使你的驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。
评论:暴击流神圣骑精华天赋之二,惩戒骑必点天赋。
对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,而且在WLK版本下驱邪术已经渐渐淡出防骑的技能条,所以不推荐点此天赋。
征伐:使你造成的所有伤害提高1/2/3%,对人型生物、恶魔、亡灵和元素生物造成的所有伤害额外提高1/2/3%。
评论:惩戒骑必点的天赋。
对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,根据需要选择吧。
第五层:从此层开始,不再讨论主防御和主神圣下这些天赋的作用,个别例子会另外说明。
双手武器专精:使你的双手近战武器伤害提高2/4/6%
评论:惩戒骑必备天赋。
圣洁惩戒:惩罚光环造成的伤害提高50%,受到圣骑士任何光环影响的目标所能造成的伤害提高3%。
评论:PVE方面,这个是必不可少的效果,视团队需要选择,团队里有两个惩戒骑时可以只由一个惩戒骑出此天赋,当然前提是你们的距离不超过35码。
PVP方面,一般来说都会点的。但也有特例,比如我打的双惩戒组合。
第六层
复仇:使你的武器攻击、法术或技能在对敌人造成爆击之后有1/2/3%的物理和神圣伤害加成,持续30秒。这个效果可以叠加最多3次。
评论:无论PVP还是PVE都是必点天赋,脸只要不是太丑,基本上可以全程维持.
PVP中,此效果可以被驱散.
神圣意志:法术和远程攻击对你的命中几率降低2/4%,你的自由之手法术有50/100%的几率移除目标身上的所有昏迷效果。
评论:PVP天赋,除圣盾术和徽章外的第三个解晕技能.PVE除非特殊战斗的特殊需要,请无视此天赋.
第七层
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命令圣印(WLK3.22):所有的近战攻击均可额外造成[0.36*mw]到[0.36*MW]点神圣伤害。当你的攻击或技能击中单体目标时,此额外的神圣伤害将会同时击中2名额外的目标。命令圣印可持续30分钟。 释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立即造成[0.19*mw+0.08*AP+0.13*SPH]到[0.19*MW+0.08*AP+0.13*SPH]点神圣伤害。
评论:
(TBC3.13)惩戒PVE众请无视此天赋,PVP可选天赋,制裁/忏悔以后审判有必暴效果,可控性的爆发比较实用。防骑/神圣骑,请无视此天赋。
(WLK3.22)惩戒PVE可以根据副本AOE需要选择,PVP方面AOE效果可以破忏悔,且制裁之后没有必暴效果了。
防骑请根据群坦需要选择。
正义追击:使你受到的所有缴械效果持续时间缩短25/50%,移动速度和坐骑移动速度提高8/15%。这个效果不与其它提高移动速度的效果叠加。
评论:PVE方面,跑动战斗中绝对极品天赋,WLK防骑可以根据副本需要选择。
PVP惩戒追人/逃跑必备天赋。
第四层
以眼还眼:所有对你造成爆击的攻击都会对攻击者造成5/10%的伤害,但最大数值不会超过圣骑士生命值总量的50%。
评论:此天赋实际效果有出入,非暴击伤害也能触发。PVE众请无视此天赋。
PVP方面,反伤效果配合惩罚光环有一点效果,然而伤害不可控,容易破羊破忏悔,所以很多PVP惩戒骑放弃此天赋,请慎重选择。
神圣圣印:你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3%,并使你的驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。
评论:暴击流神圣骑精华天赋之二,惩戒骑必点天赋。
对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,而且在WLK版本下驱邪术已经渐渐淡出防骑的技能条,所以不推荐点此天赋。
征伐:使你造成的所有伤害提高1/2/3%,对人型生物、恶魔、亡灵和元素生物造成的所有伤害额外提高1/2/3%。
评论:惩戒骑必点的天赋。
对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,根据需要选择吧。
第五层:从此层开始,不再讨论主防御和主神圣下这些天赋的作用,个别例子会另外说明。
双手武器专精:使你的双手近战武器伤害提高2/4/6%
评论:惩戒骑必备天赋。
圣洁惩戒:惩罚光环造成的伤害提高50%,受到圣骑士任何光环影响的目标所能造成的伤害提高3%。
评论:PVE方面,这个是必不可少的效果,视团队需要选择,团队里有两个惩戒骑时可以只由一个惩戒骑出此天赋,当然前提是你们的距离不超过35码。
PVP方面,一般来说都会点的。但也有特例,比如我打的双惩戒组合。
第六层
复仇:使你的武器攻击、法术或技能在对敌人造成爆击之后有1/2/3%的物理和神圣伤害加成,持续30秒。这个效果可以叠加最多3次。
评论:无论PVP还是PVE都是必点天赋,脸只要不是太丑,基本上可以全程维持.
PVP中,此效果可以被驱散.
神圣意志:法术和远程攻击对你的命中几率降低2/4%,你的自由之手法术有50/100%的几率移除目标身上的所有昏迷效果。
评论:PVP天赋,除圣盾术和徽章外的第三个解晕技能.PVE除非特殊战斗的特殊需要,请无视此天赋.
第七层
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4 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
战争艺术(TBC3.13):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高5/10%,当近这些技能打出爆击时,你的下一个圣光闪现术施法时间减少0.75/1.5秒。
战争艺术(WLK3.22):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高5/10%,当近战攻击或者这些技能打出爆击时,你的下一个圣光闪现或者驱邪术施法时间减少0.75/1.5秒。
评论:无论PVP还是PVE,都是惩戒骑必点天赋.PVE方面,提高的伤害很可观,而且顺发闪现的存在为惩戒骑提供更多的生存能力.而WLK版本下,战争艺术可以使驱邪术顺发,这也使惩戒骑的输出循环多了一点选择.尤其是在WLK玩PVP的惩戒骑,当手上捏了一个战争艺术时,攻(驱邪术)还是守(圣光闪现)的选择,相信不同的人都会有不同的选择.
忏悔:使目标进入冥想状态,最多瘫痪1分钟。任何伤害都会唤醒目标。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。
评论:PVE的控场技能,在需要的时候使用.(可惜现在副本大多是A过去的。)
PVP也是控场技能,类似于法师的羊,盗贼的闷,可以被驱散。
此天赋属于必点天赋,PVE方面,虽然可能用的少,甚至很多PVE的惩戒骑都不会把它拖到技能条上,但是不点忏悔就没办法点下面的狂热,实在是没有办法不点。
PVP方面,你不出忏悔你敢说你是PVP的惩戒骑吗?
智者审判(TBC3.13):你的审判法术有33/66/100%的几率使小队或团队中的最多10个队友获得休息效果,每秒恢复法力值上限的0.25%,并使你立即恢复基础法力值的25%。
智者审判(WLK3.22):你的审判法术有33/66/100%的几率使小队或团队中的最多10个队友获得休息效果,每5秒恢复法力值上限的1 %,并使你立即恢复基础法力值的25%。
评论:惩戒骑续航的发动机,由于此天赋的存在,8秒审判所带来的就不仅仅是额外的伤害,更重要的是带来了更多的回蓝。
第八层
狂热:所有可以造成爆击的审判法术的爆击几率提高6/12/18%,所有行为造成的威胁值降低10/20/30%(在正义之怒效果影响下时不会降低威胁值)。
评论:PVE必点天赋
个人意见:PVP选点天赋,3点天赋只影响到审判一个技能,而且PVP惩戒骑本身暴击率就较高,所以总体价值不是特别大,根据需要选择吧。
圣洁怒火:愤怒之锤的爆击几率提高25/50%,复仇之怒的冷却时间缩短30/60秒,在复仇之怒效果影响下时,你造成的所有伤害的25/50%忽略目标的伤害减免效果。
评论:PVE必点天赋
个人意见:PVP选点天赋,开了复仇之怒的情况下圣盾术,圣佑术进入30秒冷却时间。所以很多PVP惩戒骑会放弃复仇之怒,留CD开圣盾术。
而如果合理的使用复仇之怒对付牧师的盾消散等等吸收伤害的技能,能起到很好的效果,看习惯选择吧。
第九层
迅捷惩戒:你的惩戒光环也可以使施法、远程和近战攻击速度提高1/2/3%。
评论:PVE必点天赋,传言与鸟德光环冲突,缺实测。
PVP选点天赋。
十字军打击(TBC3.13):瞬发的攻击,对目标造成110%的武器伤害,6秒冷却时间。
十字军打击(WLK3.22)瞬发的攻击,对目标造成75%的武器伤害,4秒冷却时间。
评论:惩戒必点天赋。
惩戒骑主要攻击手段之一,可以带出圣印效果。
不点这个天赋,你敢说你是惩戒骑吗?
圣光出鞘:使你的法术强度提高,数值相当于你的攻击强度的10/20/30%;你的治疗爆击可以在12秒内继续为目标进行治疗,治疗量相当于该次产生爆击的治疗法术所造成治疗量的20/40/60%。
回复该发言
战争艺术(WLK3.22):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高5/10%,当近战攻击或者这些技能打出爆击时,你的下一个圣光闪现或者驱邪术施法时间减少0.75/1.5秒。
评论:无论PVP还是PVE,都是惩戒骑必点天赋.PVE方面,提高的伤害很可观,而且顺发闪现的存在为惩戒骑提供更多的生存能力.而WLK版本下,战争艺术可以使驱邪术顺发,这也使惩戒骑的输出循环多了一点选择.尤其是在WLK玩PVP的惩戒骑,当手上捏了一个战争艺术时,攻(驱邪术)还是守(圣光闪现)的选择,相信不同的人都会有不同的选择.
忏悔:使目标进入冥想状态,最多瘫痪1分钟。任何伤害都会唤醒目标。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。
评论:PVE的控场技能,在需要的时候使用.(可惜现在副本大多是A过去的。)
PVP也是控场技能,类似于法师的羊,盗贼的闷,可以被驱散。
此天赋属于必点天赋,PVE方面,虽然可能用的少,甚至很多PVE的惩戒骑都不会把它拖到技能条上,但是不点忏悔就没办法点下面的狂热,实在是没有办法不点。
PVP方面,你不出忏悔你敢说你是PVP的惩戒骑吗?
智者审判(TBC3.13):你的审判法术有33/66/100%的几率使小队或团队中的最多10个队友获得休息效果,每秒恢复法力值上限的0.25%,并使你立即恢复基础法力值的25%。
智者审判(WLK3.22):你的审判法术有33/66/100%的几率使小队或团队中的最多10个队友获得休息效果,每5秒恢复法力值上限的1 %,并使你立即恢复基础法力值的25%。
评论:惩戒骑续航的发动机,由于此天赋的存在,8秒审判所带来的就不仅仅是额外的伤害,更重要的是带来了更多的回蓝。
第八层
狂热:所有可以造成爆击的审判法术的爆击几率提高6/12/18%,所有行为造成的威胁值降低10/20/30%(在正义之怒效果影响下时不会降低威胁值)。
评论:PVE必点天赋
个人意见:PVP选点天赋,3点天赋只影响到审判一个技能,而且PVP惩戒骑本身暴击率就较高,所以总体价值不是特别大,根据需要选择吧。
圣洁怒火:愤怒之锤的爆击几率提高25/50%,复仇之怒的冷却时间缩短30/60秒,在复仇之怒效果影响下时,你造成的所有伤害的25/50%忽略目标的伤害减免效果。
评论:PVE必点天赋
个人意见:PVP选点天赋,开了复仇之怒的情况下圣盾术,圣佑术进入30秒冷却时间。所以很多PVP惩戒骑会放弃复仇之怒,留CD开圣盾术。
而如果合理的使用复仇之怒对付牧师的盾消散等等吸收伤害的技能,能起到很好的效果,看习惯选择吧。
第九层
迅捷惩戒:你的惩戒光环也可以使施法、远程和近战攻击速度提高1/2/3%。
评论:PVE必点天赋,传言与鸟德光环冲突,缺实测。
PVP选点天赋。
十字军打击(TBC3.13):瞬发的攻击,对目标造成110%的武器伤害,6秒冷却时间。
十字军打击(WLK3.22)瞬发的攻击,对目标造成75%的武器伤害,4秒冷却时间。
评论:惩戒必点天赋。
惩戒骑主要攻击手段之一,可以带出圣印效果。
不点这个天赋,你敢说你是惩戒骑吗?
圣光出鞘:使你的法术强度提高,数值相当于你的攻击强度的10/20/30%;你的治疗爆击可以在12秒内继续为目标进行治疗,治疗量相当于该次产生爆击的治疗法术所造成治疗量的20/40/60%。
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5 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
评论:必点天赋。
PVE方面,由于骑士很多技能(例如奉献,驱邪等)同时受法术强度和攻击强度加成,所以这三点天赋很大程度上提高了骑士输出伤害。
PVP方面,除上述以外,法术强度对圣光闪现的加成不可小视,配合战争艺术,再外带暴击后的HOT效果,所以没有理由不点此天赋。
第十层
正义复仇:当你的审判和神圣风暴法术打出爆击时,你的目标会受到10/20/30%的额外伤害,持续8秒。
评论:PVE必点天赋,据说wmo曾经有惩戒骑打鸡蛋的时候靠此技能打出天文数字(DOT没跳完,技能又暴,没跳完的伤害叠入下一次DOT,如此反复,每次叠加时都要算上鸡蛋的神圣易伤,然后就ORZ了)
PVP选点天赋,这个天赋对PVP玩家来说是又爱又恨,恨它伤害不明显,容易破羊破忏悔等控制技能,爱它能够防止贼消失。所以很多惩戒骑都只点了一点。
第十一层
神圣风暴:瞬发的武器攻击,对周围半径8码范围内的最多4个敌人造成110%物理伤害。神圣风暴还会治疗最多3个小队或团队成员,治疗总量相当于它所造成伤害的25%。
评论:这个...我不多说了。不点这个天赋你敢说自己是惩戒骑吗?
防御系天赋
第一层
圣洁:使你造成的治疗效果以及受到的治疗效果提高1/2/3/4/5%
评论:神圣骑士非常有用的天赋,防骑根据生存压力对此天赋进行选择。
此天赋实测与强化虔诚光环和树德的光环叠加。
神圣之力:使你的力量值提高3/6/9/12/15%
评论:防骑和惩戒骑必点天赋。
此天赋对于防骑来说,既提高仇恨也提高格挡值。
对惩戒骑来说,直接提高攻击强度。
正因为此天赋的存在,凶猛进攻指环和黑暗披风对惩戒骑的收益大大超过其他同等级装备,脱颖而出。
第二层
淡泊:使你受到昏迷效果影响的持续时间缩短10/20/30%,你的法术被驱散的几率降低10/20/30%。
评论:PVE方面,这个天赋曾经在2.4众多防骑刚进海山时绝对是强势天赋。然而随着副本的削弱,这个天赋的作用也慢慢的淡化了。
建议根据战斗需求进行选择。
PVP方面,对惩戒骑来说这个天赋还算不错。
守护者的宠爱:使你的保护之手的冷却时间缩短60/120秒,自由之手的效果持续时间延长2/4秒。
评论:神圣骑可以选择这个天赋作为过渡天赋。
防骑应该很少会去点这个天赋。
这个天赋完全看个人对保护和自由这两个技能的依赖程度而定
预知:使你的躲闪几率提高1/2/3/4/5%。
评论:PVE防骑请点满这个天赋,5%的硬免伤。
惩戒骑/神圣骑请无视这个天赋。
第三层
神圣牺牲:30码内小队或团队受到的伤害转移到圣骑士身上(最多相当于圣骑士150%的血量),持续时间10秒,2分钟冷却时间。
注释:在下一个版本中神圣牺牲的修改较大
评论:这个天赋可以说是又爱又恨的天赋。开得好可以挽救一个团队,开不好可能让你立刻就趴下了。
TBC版本下,不推荐使用这个天赋。就算使用了这个天赋,也请先开圣盾术/圣佑术然后再使用。笔者在太阳井双子战斗P2阶段先开圣佑然后再使用此天赋,结果一个暗影之怒把我满buff22000的血砸得干干净净。而在团队掉血不明显的情况下,防骑可以通过此技能和牺牲祝福来分担伤害来回蓝。
WLK版本下,由于80级人物血量得到提升,这个技能开启时掉血效果比70级慢很多,而且很多团队开荒副本时都是依靠这个技能挺过一个又一个boss。不过即便是80级的人物,在raid副本中,也必须开圣佑/圣盾术使用。
圣佑+神圣牺牲:一是提高了吸收伤害的能力,二是由于圣佑不触发GCD,两个技能可以同时开启.
回复该发言
PVE方面,由于骑士很多技能(例如奉献,驱邪等)同时受法术强度和攻击强度加成,所以这三点天赋很大程度上提高了骑士输出伤害。
PVP方面,除上述以外,法术强度对圣光闪现的加成不可小视,配合战争艺术,再外带暴击后的HOT效果,所以没有理由不点此天赋。
第十层
正义复仇:当你的审判和神圣风暴法术打出爆击时,你的目标会受到10/20/30%的额外伤害,持续8秒。
评论:PVE必点天赋,据说wmo曾经有惩戒骑打鸡蛋的时候靠此技能打出天文数字(DOT没跳完,技能又暴,没跳完的伤害叠入下一次DOT,如此反复,每次叠加时都要算上鸡蛋的神圣易伤,然后就ORZ了)
PVP选点天赋,这个天赋对PVP玩家来说是又爱又恨,恨它伤害不明显,容易破羊破忏悔等控制技能,爱它能够防止贼消失。所以很多惩戒骑都只点了一点。
第十一层
神圣风暴:瞬发的武器攻击,对周围半径8码范围内的最多4个敌人造成110%物理伤害。神圣风暴还会治疗最多3个小队或团队成员,治疗总量相当于它所造成伤害的25%。
评论:这个...我不多说了。不点这个天赋你敢说自己是惩戒骑吗?
防御系天赋
第一层
圣洁:使你造成的治疗效果以及受到的治疗效果提高1/2/3/4/5%
评论:神圣骑士非常有用的天赋,防骑根据生存压力对此天赋进行选择。
此天赋实测与强化虔诚光环和树德的光环叠加。
神圣之力:使你的力量值提高3/6/9/12/15%
评论:防骑和惩戒骑必点天赋。
此天赋对于防骑来说,既提高仇恨也提高格挡值。
对惩戒骑来说,直接提高攻击强度。
正因为此天赋的存在,凶猛进攻指环和黑暗披风对惩戒骑的收益大大超过其他同等级装备,脱颖而出。
第二层
淡泊:使你受到昏迷效果影响的持续时间缩短10/20/30%,你的法术被驱散的几率降低10/20/30%。
评论:PVE方面,这个天赋曾经在2.4众多防骑刚进海山时绝对是强势天赋。然而随着副本的削弱,这个天赋的作用也慢慢的淡化了。
建议根据战斗需求进行选择。
PVP方面,对惩戒骑来说这个天赋还算不错。
守护者的宠爱:使你的保护之手的冷却时间缩短60/120秒,自由之手的效果持续时间延长2/4秒。
评论:神圣骑可以选择这个天赋作为过渡天赋。
防骑应该很少会去点这个天赋。
这个天赋完全看个人对保护和自由这两个技能的依赖程度而定
预知:使你的躲闪几率提高1/2/3/4/5%。
评论:PVE防骑请点满这个天赋,5%的硬免伤。
惩戒骑/神圣骑请无视这个天赋。
第三层
神圣牺牲:30码内小队或团队受到的伤害转移到圣骑士身上(最多相当于圣骑士150%的血量),持续时间10秒,2分钟冷却时间。
注释:在下一个版本中神圣牺牲的修改较大
评论:这个天赋可以说是又爱又恨的天赋。开得好可以挽救一个团队,开不好可能让你立刻就趴下了。
TBC版本下,不推荐使用这个天赋。就算使用了这个天赋,也请先开圣盾术/圣佑术然后再使用。笔者在太阳井双子战斗P2阶段先开圣佑然后再使用此天赋,结果一个暗影之怒把我满buff22000的血砸得干干净净。而在团队掉血不明显的情况下,防骑可以通过此技能和牺牲祝福来分担伤害来回蓝。
WLK版本下,由于80级人物血量得到提升,这个技能开启时掉血效果比70级慢很多,而且很多团队开荒副本时都是依靠这个技能挺过一个又一个boss。不过即便是80级的人物,在raid副本中,也必须开圣佑/圣盾术使用。
圣佑+神圣牺牲:一是提高了吸收伤害的能力,二是由于圣佑不触发GCD,两个技能可以同时开启.
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6 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
圣盾+神圣牺牲:无视吸收伤害的上限,但由于圣盾术触发GCD,所以会导致1.5秒的空当.
强化正义之怒:当正义之怒处于激活状态时,你所承受的一切伤害降低2/4/6%。
评论:防骑必点天赋.
神圣骑也可以点,但有消息称部分WLK部分boss战中,神圣骑开正义之怒还是容易导致OT的.
所以看情况点.
坚韧:使你因装备而获得的护甲值提高2/4/6/8/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%
评论:防骑必点天赋,虽然护甲越高,由护甲带来的物理免伤会递减,但由于防骑的护甲远远堆不到上限,所以建议点满.
PVP主防御的治疗骑士(俗称防奶),可以点满.
第四层
神圣守护:神圣牺牲效果提高5/10%,崇圣之盾持续时间延长50/100%,并且吸收伤害值提高10/20%。
注释:此天赋在下一个版本中有很大修改.
评论:此天赋完全取决于个人对神圣牺牲和崇圣之盾的理解和使用程度.
由于WLK版本下崇圣之盾使用非常频繁,一般来说点出神圣牺牲的骑士都会点此天赋.
强化制裁之锤:使你制裁之锤冷却时间缩短10/20秒
评论:这个天赋配合正义审判可以使骑制裁之锤冷却时间降低到20秒,对于防骑来说有了个稍微有点像样的打断技能.
强化虔诚光环:使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强17/34/50%,受到任何光环影响的目标所受到的治疗量提高2/4/6%。
评论:PVE防骑可选天赋,实测受治疗加成效果可以和圣洁叠加,但是否和树德光环叠加尚缺实测.
第五层:
庇护祝福(TBC3.13):为友方目标施加祝福,使其受到的所有类型的伤害都降低3%,持续10分钟。另外,每当目标格挡、招架或躲闪一次近战攻击,目标就会恢复2%的法力值。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
庇护祝福(WLK3.22):为友方目标施加祝福,使其受到的所有类型的伤害都降低3%,提升耐力和力量10%(不和王者祝福叠加),持续10分钟。另外,每当目标格挡、招架或躲闪一次近战攻击,目标就会恢复2%的法力值。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
评论:作为防骑来说这个天赋是回蓝的基础,而且对于全团来说,3%免伤也是不错的.
清算:使你在格挡或承受任何攻击伤害之后有2/4/6/8/10%的几率在接下来的8秒内进行的4次武器攻击获得一次额外的攻击机会。
评论:这个天赋也是一个让人又爱又恨的天赋.
TBC3.13版本下很多防骑借此天赋打出了不错的伤害.
然而,由于额外攻击增大了boss招架的次数,导致boss下一次攻击提前而秒T的可能性增加,在WLK版本下,很多防骑在不追求极限仇恨的情况下放弃了这个天赋.
请各位防骑仔细考虑生存和仇恨两个方面自行定夺.
另外,这个天赋在防骑单挑boss,单练,一个人AOE群怪的时候表现也很不错.
第六层
神圣职责:使你的耐力总值提高4/8%,圣盾术和圣佑术的冷却时间缩短30/60秒。
评论:防骑必点天赋,8%的额外耐力非常强大.
单手武器专精:使你在持有单手近战武器时造成的所有伤害提高4/7/10%。
评论:这个天赋是提高防骑整体仇恨的天赋,10%的伤害提高影响了防骑在持单手武器状态下的所有技能.
第七层
精神协调:当圣骑士获得友方治疗时回复一定法力值,数值相当于有效治疗的5/10%。
评论:这个是防骑在副本成为永动机的动力之源,防骑必点天赋
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强化正义之怒:当正义之怒处于激活状态时,你所承受的一切伤害降低2/4/6%。
评论:防骑必点天赋.
神圣骑也可以点,但有消息称部分WLK部分boss战中,神圣骑开正义之怒还是容易导致OT的.
所以看情况点.
坚韧:使你因装备而获得的护甲值提高2/4/6/8/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%
评论:防骑必点天赋,虽然护甲越高,由护甲带来的物理免伤会递减,但由于防骑的护甲远远堆不到上限,所以建议点满.
PVP主防御的治疗骑士(俗称防奶),可以点满.
第四层
神圣守护:神圣牺牲效果提高5/10%,崇圣之盾持续时间延长50/100%,并且吸收伤害值提高10/20%。
注释:此天赋在下一个版本中有很大修改.
评论:此天赋完全取决于个人对神圣牺牲和崇圣之盾的理解和使用程度.
由于WLK版本下崇圣之盾使用非常频繁,一般来说点出神圣牺牲的骑士都会点此天赋.
强化制裁之锤:使你制裁之锤冷却时间缩短10/20秒
评论:这个天赋配合正义审判可以使骑制裁之锤冷却时间降低到20秒,对于防骑来说有了个稍微有点像样的打断技能.
强化虔诚光环:使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强17/34/50%,受到任何光环影响的目标所受到的治疗量提高2/4/6%。
评论:PVE防骑可选天赋,实测受治疗加成效果可以和圣洁叠加,但是否和树德光环叠加尚缺实测.
第五层:
庇护祝福(TBC3.13):为友方目标施加祝福,使其受到的所有类型的伤害都降低3%,持续10分钟。另外,每当目标格挡、招架或躲闪一次近战攻击,目标就会恢复2%的法力值。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
庇护祝福(WLK3.22):为友方目标施加祝福,使其受到的所有类型的伤害都降低3%,提升耐力和力量10%(不和王者祝福叠加),持续10分钟。另外,每当目标格挡、招架或躲闪一次近战攻击,目标就会恢复2%的法力值。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
评论:作为防骑来说这个天赋是回蓝的基础,而且对于全团来说,3%免伤也是不错的.
清算:使你在格挡或承受任何攻击伤害之后有2/4/6/8/10%的几率在接下来的8秒内进行的4次武器攻击获得一次额外的攻击机会。
评论:这个天赋也是一个让人又爱又恨的天赋.
TBC3.13版本下很多防骑借此天赋打出了不错的伤害.
然而,由于额外攻击增大了boss招架的次数,导致boss下一次攻击提前而秒T的可能性增加,在WLK版本下,很多防骑在不追求极限仇恨的情况下放弃了这个天赋.
请各位防骑仔细考虑生存和仇恨两个方面自行定夺.
另外,这个天赋在防骑单挑boss,单练,一个人AOE群怪的时候表现也很不错.
第六层
神圣职责:使你的耐力总值提高4/8%,圣盾术和圣佑术的冷却时间缩短30/60秒。
评论:防骑必点天赋,8%的额外耐力非常强大.
单手武器专精:使你在持有单手近战武器时造成的所有伤害提高4/7/10%。
评论:这个天赋是提高防骑整体仇恨的天赋,10%的伤害提高影响了防骑在持单手武器状态下的所有技能.
第七层
精神协调:当圣骑士获得友方治疗时回复一定法力值,数值相当于有效治疗的5/10%。
评论:这个是防骑在副本成为永动机的动力之源,防骑必点天赋
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7 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
神圣之盾:使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成79圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡8次。
评论:防骑必点天赋,神圣之盾的仇恨在防骑的整体仇恨中占了很大的一部分.同时掐CD使用该技能可以避免boss直接命中骑士.
炽热防御者(TBC3.13):当骑士血量低于35%以下,此次攻击将被减少10/20/30%。
炽热防御者(WLK3.22):任何攻击的伤害会使骑士血量降为35%以下的话,此次攻击将被减少7/14/20%。此外,当前攻击会使骑士死亡的话,此天赋将使骑士免于死亡,并使骑士血量重置为10/20/30%(受防御技能加成),此效果每2分钟触发一次
评论:
TBC3.13:该天赋在2.4的时候被众人戏称为"自动触发的小盾墙"由于现在TBC版本下,防骑血量掉到35%以下的机会减少了,所以这3点天赋点不点存在争议.同时,由于这个天赋的存在,血量越高,35%效果触发就越早,
WLK3.22:该天赋是防骑最强的技能之一,2分钟内被动免死一次,没有不点的理由.
第八层
盾牌壁垒:使你的格挡值提高10/20/30%,在受到近战和远程伤害之后有10/20/30%的几率获得盾牌格挡几率提高10/20/30%的效果。持续10秒或格挡5次攻击。
评论:TBC3.13版本下,该天赋仅能影响到神圣之盾,而一般在tankboss时,开了神圣之盾以后即可免疫直接命中,所以盾档几率+30%显得有点多余,当然在群坦小怪的时候由于神圣之盾消耗较快,此效果触发也比较频繁.
WLK3.22版本下,该天赋能影响到神圣盾击和神圣之盾两个技能的效果,大大提高了防骑的仇恨能力.可以说既是仇恨属性也是防御属性.
战斗精准:使你的精准值提高2/4/6,耐力总值和爆击几率提高2/4/6%。
评论:这个天赋让防骑受到耐力的加成提高到了14%.同时精准值(注意这里是精准值)的提高直接降低了攻击被boss招架和躲闪的几率,提高暴击几率也是提高仇恨.对于防骑来说没有理由不点.
第九层
圣光之触(TBC3.13):使你的法术强度提高,数值相当于你的耐力值的10/20/30%;你的治疗爆击的治疗量提高10/20/30%。
圣光之触(WLK3.22):使你的法术强度提高,数值相当于你的力量值的20/40/60%;你的治疗爆击的治疗量提高10/20/30%。
评论:由于防骑很多技能受攻击强度和法术强度双加成,这个天赋价值也很大.建议点满
复仇者之盾:向目标投掷神圣之盾,对其造成[440+0.07*法术强度+0.07*攻击强度]到[536+0.07*法术强度+0.07*攻击强度]点神圣伤害并使其眩晕,然后跳转攻击下一个附近的目标。最多可攻击3个目标。效果持续10秒。
评论:不点这个,你敢说自己是防骑吗?
圣光守护:使你受到的法术伤害降低3/6%,当你击中目标时有50/100%的几率重置神圣恳求,同时你神圣恳求被驱散的概率降低50/100%.
评论:TBC3.13来说,这个天赋的效果仅限于3/6%的法术伤害降低.
而对于WLK3.22来说,这个天赋可以保证整个战斗中全程维持神圣恳求,更何况神圣恳求雕文还有免伤效果.
个人建议:防骑TBC可以考虑不点,而WLK必点.
第十层
圣殿骑士之盾:使你受到的伤害降低1/2/3%,同时复仇者之盾有33/66/100%的几率让目标沉默3秒。
评论:3%免伤,沉默效果也能使开怪的时候面对法术怪不再需要卡视角.
建议点满.
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评论:防骑必点天赋,神圣之盾的仇恨在防骑的整体仇恨中占了很大的一部分.同时掐CD使用该技能可以避免boss直接命中骑士.
炽热防御者(TBC3.13):当骑士血量低于35%以下,此次攻击将被减少10/20/30%。
炽热防御者(WLK3.22):任何攻击的伤害会使骑士血量降为35%以下的话,此次攻击将被减少7/14/20%。此外,当前攻击会使骑士死亡的话,此天赋将使骑士免于死亡,并使骑士血量重置为10/20/30%(受防御技能加成),此效果每2分钟触发一次
评论:
TBC3.13:该天赋在2.4的时候被众人戏称为"自动触发的小盾墙"由于现在TBC版本下,防骑血量掉到35%以下的机会减少了,所以这3点天赋点不点存在争议.同时,由于这个天赋的存在,血量越高,35%效果触发就越早,
WLK3.22:该天赋是防骑最强的技能之一,2分钟内被动免死一次,没有不点的理由.
第八层
盾牌壁垒:使你的格挡值提高10/20/30%,在受到近战和远程伤害之后有10/20/30%的几率获得盾牌格挡几率提高10/20/30%的效果。持续10秒或格挡5次攻击。
评论:TBC3.13版本下,该天赋仅能影响到神圣之盾,而一般在tankboss时,开了神圣之盾以后即可免疫直接命中,所以盾档几率+30%显得有点多余,当然在群坦小怪的时候由于神圣之盾消耗较快,此效果触发也比较频繁.
WLK3.22版本下,该天赋能影响到神圣盾击和神圣之盾两个技能的效果,大大提高了防骑的仇恨能力.可以说既是仇恨属性也是防御属性.
战斗精准:使你的精准值提高2/4/6,耐力总值和爆击几率提高2/4/6%。
评论:这个天赋让防骑受到耐力的加成提高到了14%.同时精准值(注意这里是精准值)的提高直接降低了攻击被boss招架和躲闪的几率,提高暴击几率也是提高仇恨.对于防骑来说没有理由不点.
第九层
圣光之触(TBC3.13):使你的法术强度提高,数值相当于你的耐力值的10/20/30%;你的治疗爆击的治疗量提高10/20/30%。
圣光之触(WLK3.22):使你的法术强度提高,数值相当于你的力量值的20/40/60%;你的治疗爆击的治疗量提高10/20/30%。
评论:由于防骑很多技能受攻击强度和法术强度双加成,这个天赋价值也很大.建议点满
复仇者之盾:向目标投掷神圣之盾,对其造成[440+0.07*法术强度+0.07*攻击强度]到[536+0.07*法术强度+0.07*攻击强度]点神圣伤害并使其眩晕,然后跳转攻击下一个附近的目标。最多可攻击3个目标。效果持续10秒。
评论:不点这个,你敢说自己是防骑吗?
圣光守护:使你受到的法术伤害降低3/6%,当你击中目标时有50/100%的几率重置神圣恳求,同时你神圣恳求被驱散的概率降低50/100%.
评论:TBC3.13来说,这个天赋的效果仅限于3/6%的法术伤害降低.
而对于WLK3.22来说,这个天赋可以保证整个战斗中全程维持神圣恳求,更何况神圣恳求雕文还有免伤效果.
个人建议:防骑TBC可以考虑不点,而WLK必点.
第十层
圣殿骑士之盾:使你受到的伤害降低1/2/3%,同时复仇者之盾有33/66/100%的几率让目标沉默3秒。
评论:3%免伤,沉默效果也能使开怪的时候面对法术怪不再需要卡视角.
建议点满.
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8 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
正义审判(TBC3.13):你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低10/20%,公正圣印作用效果持续时间延长0.5/1秒,制裁之锤冷却时间减少10/20秒。
正义审判(WLK3.22):你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低10/20%,公正圣印作用效果持续时间延长0.5/1秒,制裁之锤冷却时间减少5/10秒。
评论:这个天赋效果参考雷霆一击,公正圣印效果可以无视,制裁冷却时间减少20秒配合强化制裁之锤也给了防骑一个稍微像样的打断技能了.
建议点满.
第十一层
正义之锤:用主手武器攻击当前目标和最多2个邻近的额外目标,造成四倍于每秒主手武器伤害的神圣伤害。
评论:不点这个..你敢说你是防御骑士吗?
神圣系天赋
第一层
精神集中:使你在施放或引导圣光闪现或圣光术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短14/28/42/56/70%。
评论:神圣骑士必点天赋,点满以后几乎很少受到施法推迟影响.
纯净圣印:使你的正义圣印、复仇圣印和腐蚀圣印造成的伤害以及它们的相应审判效果提高3/6/9/12/15%。
评论:对于TBC3.13来说,无论惩戒还是防御骑士都不会有足够的天赋点数来点这5点的.
然而,对于WLK3.22来说,由于鲜血/殉难圣印的取消,复仇/腐蚀圣印成为主流,而且在天赋点数足够多的情况下,PVE无论是防骑还是惩戒骑,这5点天赋反而成为不错的选择.
第二层
治疗之光:使你的圣光术和圣光闪现的治疗量以及神圣震击的效果提高4/8/12%。
评论:圣光术/圣闪/神圣振击作为神圣骑士的主要治疗手段,这3点天赋没理由不点.
神圣智慧:使你的智力总值提高2/4/6/8/10%。
评论:对于神圣骑士来说这5点天赋也是属于必点天赋.尤其是在WLK版本下,由于休憩效果(每秒回0.25%蓝),蓝条长度直接影响到回蓝量.
不灭信仰:使你受到恐惧和困惑效果影响的持续时间缩短15/30%。
评论:这两点天赋请参照实际需要点.
第三层
光环掌握:使你的专注光环影响下的所有目标免疫沉默和打断效果,并使所有其它光环的效果提高100%,持续10秒。
注释:下一个版本中较大改动.
评论:一个很灵活的技能,在PVP中专注光环下10秒内免疫打断和沉默很强大.
而且根据不同的战斗需要,开各种光环可以提高双倍效果.
更有趣的是,十字军光环下,开启光环掌握后坐骑加速效果也提高.
启发(TBC3.13):在你的圣光闪现、圣光术或神圣震击治疗法术爆击之后,你有20/40/60/80/100%的几率恢复施放该法术所需基础法力值的60%。
启发(WLK3.22):在你的圣光闪现、圣光术或神圣震击治疗法术爆击之后,你有20/40/60/80/100%的几率恢复施放该法术所需基础法力值的30%。
评论:这5点天赋是神圣骑士堆暴击的根本原应,由于TBC3.13启发效果是60%,而WLK3.22削弱到了30%,直接影响了神圣暴击流天赋的回蓝能力,使得更多的神圣骑士放弃了暴击天赋专而选择了神圣牺牲.
强化圣疗术:被你的圣疗术治疗的目标因装备而获得的护甲值提高25/50%,持续15秒。另外,圣疗术的冷却时间减少2/4分钟。
强化圣疗术:被你的圣疗术治疗的目标受到物力伤害降低10/20%,持续15秒。另外,圣疗术的冷却时间减少2/4分钟。
注释:下一个版本中较大.
回复该发言
正义审判(WLK3.22):你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低10/20%,公正圣印作用效果持续时间延长0.5/1秒,制裁之锤冷却时间减少5/10秒。
评论:这个天赋效果参考雷霆一击,公正圣印效果可以无视,制裁冷却时间减少20秒配合强化制裁之锤也给了防骑一个稍微像样的打断技能了.
建议点满.
第十一层
正义之锤:用主手武器攻击当前目标和最多2个邻近的额外目标,造成四倍于每秒主手武器伤害的神圣伤害。
评论:不点这个..你敢说你是防御骑士吗?
神圣系天赋
第一层
精神集中:使你在施放或引导圣光闪现或圣光术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短14/28/42/56/70%。
评论:神圣骑士必点天赋,点满以后几乎很少受到施法推迟影响.
纯净圣印:使你的正义圣印、复仇圣印和腐蚀圣印造成的伤害以及它们的相应审判效果提高3/6/9/12/15%。
评论:对于TBC3.13来说,无论惩戒还是防御骑士都不会有足够的天赋点数来点这5点的.
然而,对于WLK3.22来说,由于鲜血/殉难圣印的取消,复仇/腐蚀圣印成为主流,而且在天赋点数足够多的情况下,PVE无论是防骑还是惩戒骑,这5点天赋反而成为不错的选择.
第二层
治疗之光:使你的圣光术和圣光闪现的治疗量以及神圣震击的效果提高4/8/12%。
评论:圣光术/圣闪/神圣振击作为神圣骑士的主要治疗手段,这3点天赋没理由不点.
神圣智慧:使你的智力总值提高2/4/6/8/10%。
评论:对于神圣骑士来说这5点天赋也是属于必点天赋.尤其是在WLK版本下,由于休憩效果(每秒回0.25%蓝),蓝条长度直接影响到回蓝量.
不灭信仰:使你受到恐惧和困惑效果影响的持续时间缩短15/30%。
评论:这两点天赋请参照实际需要点.
第三层
光环掌握:使你的专注光环影响下的所有目标免疫沉默和打断效果,并使所有其它光环的效果提高100%,持续10秒。
注释:下一个版本中较大改动.
评论:一个很灵活的技能,在PVP中专注光环下10秒内免疫打断和沉默很强大.
而且根据不同的战斗需要,开各种光环可以提高双倍效果.
更有趣的是,十字军光环下,开启光环掌握后坐骑加速效果也提高.
启发(TBC3.13):在你的圣光闪现、圣光术或神圣震击治疗法术爆击之后,你有20/40/60/80/100%的几率恢复施放该法术所需基础法力值的60%。
启发(WLK3.22):在你的圣光闪现、圣光术或神圣震击治疗法术爆击之后,你有20/40/60/80/100%的几率恢复施放该法术所需基础法力值的30%。
评论:这5点天赋是神圣骑士堆暴击的根本原应,由于TBC3.13启发效果是60%,而WLK3.22削弱到了30%,直接影响了神圣暴击流天赋的回蓝能力,使得更多的神圣骑士放弃了暴击天赋专而选择了神圣牺牲.
强化圣疗术:被你的圣疗术治疗的目标因装备而获得的护甲值提高25/50%,持续15秒。另外,圣疗术的冷却时间减少2/4分钟。
强化圣疗术:被你的圣疗术治疗的目标受到物力伤害降低10/20%,持续15秒。另外,圣疗术的冷却时间减少2/4分钟。
注释:下一个版本中较大.
回复该发言
9 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
评论:神圣骑士处理应急情况很好的技能.无论是护甲值提高50%还是物理伤害降低20%,都是不错的免伤属性.而我个人认为BLZ这样的改动完全是考虑到熊T这样接近75%护甲免伤上限而考虑的.
第四层
强化专注光环:使你的专注光环的效果提高5/10/15%,所有受到光环影响的队友受到沉默和打断效果影响的时间缩短10/20/30%。影响时间缩短的效果不与其它同类效果叠加。
评论:根据需要选择.一般来说PVP向的神圣骑士都会点此天赋,而Raid中也是根据团队需要进行选择.
强化智慧祝福:使你的智慧祝福的效果提高10/20%。
评论:根据团队构成选择,团队里有多个神圣骑士只需要一个出此效果就可以了,如果团队习惯安排萨满插法力之泉,那么这两点天赋根本就不用点.
神宠之手:使自由之手、牺牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,拯救之手的效果提高50/100%,牺牲之手的效果提高5/10%。
评论:这个天赋完全看你对自由之手、牺牲之手和拯救之手的使用情况而定的.不同战斗不同场合根据需要选择.
第五层
纯净心灵:使你受到诅咒、中毒和疾病效果影响的时间缩短15/30%
评论:这个也是根据需要选择的,一般来说可能PVP中用得多一些.PVE针对BOSS技能以及战斗特点进行选择.
神恩术:激活之后,使你的下一个圣光闪现、圣光术或神圣震击有100%的爆击几率,2分钟冷却时间。
评论:这个天赋属于必点天赋,神恩由于不占用GCD,完全可以配合神圣振击做成宏,然后配合圣光灌注天赋送的一个顺发闪现或者是20%额外暴击率的圣光术使用.当然也可以配合其他技能使用.
神圣之光:使你的圣光术和神圣震击的爆击几率提高2/4/6%。
评论:两个主要治疗技能的暴击提高6%,这个属于必点天赋.
第六层
净化之力:使你的清洁术、纯净术和奉献法术所消耗的法力值减少5/10%,驱邪术和神圣愤怒的的冷却时间缩短17/33%.
评论:一般来说,PVE不推荐点此天赋,除非特殊战斗的特殊需要,算是比较积累的天赋.
神圣能量:使你的神圣法术暴击提高1/2/3/4/5%
评论:所有技能暴击率提高5%,包括所有的治疗法术.神圣骑士必点天赋
第七层
光之优雅:使你施放的圣光术有33/66/100%的几率令下一个圣光术的施法时间减少0.5秒,该效果可持续15秒。
评论:也是属于必点天赋,这三点天赋也是保证了无脑圣光的可行性.
神圣震击:以神圣能量冲击目标,对一个敌人造成314到340点神圣伤害,或者为一个友方目标恢复481到519点生命值,友方40码,敌方20码,15秒冷却时间。
评论:这个技能作为快速抬血的治疗手段非常强大.同时在PVP这也是神圣骑士可用于攻击的为数不多的技能之一.神圣骑士必点天赋.
神佑之体:你有4/7/10%的几率在受到任何攻击时只承受一半的伤害。
评论:这个天赋多多少少有些鸡肋,首先10%的几率过低,其次PVE中治疗受到伤害的情况较少.
不过PVP中,被集火时由于攻击次数多,触发相对频繁一点.总之按需要选择.
第八层
神圣净化:你的清洁术有@%的几率使目标对疾病、魔法和中毒效果的抵抗几率提高10/20/30%,持续10秒。
评论:PVE该天赋用得很少,除非特殊需要一般很少会点此天赋.
PVP中可能用到清洁术的情况要多一些.视具体需要决定.
神圣指引:使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的4/8/12/16/20%。
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第四层
强化专注光环:使你的专注光环的效果提高5/10/15%,所有受到光环影响的队友受到沉默和打断效果影响的时间缩短10/20/30%。影响时间缩短的效果不与其它同类效果叠加。
评论:根据需要选择.一般来说PVP向的神圣骑士都会点此天赋,而Raid中也是根据团队需要进行选择.
强化智慧祝福:使你的智慧祝福的效果提高10/20%。
评论:根据团队构成选择,团队里有多个神圣骑士只需要一个出此效果就可以了,如果团队习惯安排萨满插法力之泉,那么这两点天赋根本就不用点.
神宠之手:使自由之手、牺牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,拯救之手的效果提高50/100%,牺牲之手的效果提高5/10%。
评论:这个天赋完全看你对自由之手、牺牲之手和拯救之手的使用情况而定的.不同战斗不同场合根据需要选择.
第五层
纯净心灵:使你受到诅咒、中毒和疾病效果影响的时间缩短15/30%
评论:这个也是根据需要选择的,一般来说可能PVP中用得多一些.PVE针对BOSS技能以及战斗特点进行选择.
神恩术:激活之后,使你的下一个圣光闪现、圣光术或神圣震击有100%的爆击几率,2分钟冷却时间。
评论:这个天赋属于必点天赋,神恩由于不占用GCD,完全可以配合神圣振击做成宏,然后配合圣光灌注天赋送的一个顺发闪现或者是20%额外暴击率的圣光术使用.当然也可以配合其他技能使用.
神圣之光:使你的圣光术和神圣震击的爆击几率提高2/4/6%。
评论:两个主要治疗技能的暴击提高6%,这个属于必点天赋.
第六层
净化之力:使你的清洁术、纯净术和奉献法术所消耗的法力值减少5/10%,驱邪术和神圣愤怒的的冷却时间缩短17/33%.
评论:一般来说,PVE不推荐点此天赋,除非特殊战斗的特殊需要,算是比较积累的天赋.
神圣能量:使你的神圣法术暴击提高1/2/3/4/5%
评论:所有技能暴击率提高5%,包括所有的治疗法术.神圣骑士必点天赋
第七层
光之优雅:使你施放的圣光术有33/66/100%的几率令下一个圣光术的施法时间减少0.5秒,该效果可持续15秒。
评论:也是属于必点天赋,这三点天赋也是保证了无脑圣光的可行性.
神圣震击:以神圣能量冲击目标,对一个敌人造成314到340点神圣伤害,或者为一个友方目标恢复481到519点生命值,友方40码,敌方20码,15秒冷却时间。
评论:这个技能作为快速抬血的治疗手段非常强大.同时在PVP这也是神圣骑士可用于攻击的为数不多的技能之一.神圣骑士必点天赋.
神佑之体:你有4/7/10%的几率在受到任何攻击时只承受一半的伤害。
评论:这个天赋多多少少有些鸡肋,首先10%的几率过低,其次PVE中治疗受到伤害的情况较少.
不过PVP中,被集火时由于攻击次数多,触发相对频繁一点.总之按需要选择.
第八层
神圣净化:你的清洁术有@%的几率使目标对疾病、魔法和中毒效果的抵抗几率提高10/20/30%,持续10秒。
评论:PVE该天赋用得很少,除非特殊需要一般很少会点此天赋.
PVP中可能用到清洁术的情况要多一些.视具体需要决定.
神圣指引:使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的4/8/12/16/20%。
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10 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
评论:必点天赋,法术强度直接影响治疗法术的治疗量,而且神圣骑士智力值不会低,总体来说提升还是很高的.
第九层
神圣启发:使你的所有法术所消耗的法力值减少50%,持续15秒,3分钟冷却时间。
评论:很好用的省蓝技能.3分钟CD可以保证你每场战斗至少使用一次,尤其是在坦克吃到Boss某个技能需要强刷的时候,使用这个技能能够很大程度上节约蓝.
纯洁审判:使你的圣印和审判法术造成的伤害提高5/10/15/20/25%,你的审判法术可以使你的施法和近战急速提高3/6/9/12/15%,持续1分钟。
评论:这个天赋给了神圣骑士一定的攻击能力,同时也给了神圣骑士额外的急速.可惜的是,战斗中使用审判技能一是要换目标,二是浪费一个GCD,治疗断档1.5秒.
而TBC3.13版本下有神圣骑士选择了惩戒天赋的8%暴击放弃了神圣天赋下的审判技能.而WLK暴击流的削弱必然让众多神圣骑士回到这个天赋上来.
第十层
圣光灌注:你的神圣震击技能爆击之后可以使你的下一个圣光闪现的施法时间缩短0.75/1.5秒,或者使你的下一个圣光术的暴击几率提高10/20%.
评论:这个天赋也是必点天赋,因为神圣骑士本身暴击几率就较高,神圣震击以后直接按圣光闪现或者圣光术能够快速的抬起目标的血量.
开明审判:使你圣光审判和智慧审判的范围增加15/30码,并且使你的命中几率提高2/4%
评论:这个天赋是配合上面纯洁审判使用的,使得Raid战中不用再靠近boss释放审判来获得急速效果.对于PVP神圣骑士来说,也极大的提高了攻击范围,也算是一个很好的补刀天赋.
第十一层
圣光道标(TBC3.13):目标成为圣光的道标,照耀周围半径40码范围内的所有目标。你对这些目标施放的任何治疗法术都会令圣光道标也受到治疗,数值相当于该次治疗法术的100%。你在同一时间内只能指定一个圣光道标。持续1分钟。
圣光道标(WLK3.22):目标成为圣光的道标,照耀周围半径60码范围内的所有目标。你对这些目标施放的任何治疗法术都会令圣光道标也受到治疗,数值相当于该次治疗法术的100%。你在同一时间内只能指定一个圣光道标。持续1分钟。
评论:这个技能可以说是神圣骑士最出神入化的技能了,用得好的话可以在保证一个目标存活时,换目标刷N个人的血,尤其配合圣光术雕文,可以达到类似于群疗的效果.
当然这个技能也有不足的一面,其一高耗蓝,其二补道标需要浪费一个GCD,有1.5秒的治疗空当.同时考虑到补审判,补道标等等,治疗节奏很容易被打乱.
惩戒骑士 天赋搭配以及宝石、附魔推荐
宝石和附魔及雕文:
宝石
红孔: 10力量
黄孔: 10命中(127以前) 5爆5力量(127以后)
蓝孔: 5力量7耐力 (如果插孔奖励是耐力或者是法伤,无视掉奖励,10力量)
多彩: 12暴击3%暴击伤害
附魔
武器:野蛮
手套:15力量
手腕:12力量
披风:12敏捷
胸甲:6属性
鞋子:稳固
肩膀:占星/奥多声望尊敬/崇拜
头部:塞纳里奥远征队声望崇敬
裤子:虚空毒蛇腿甲片
雕文
驱邪雕文(审判伤害提高10%)
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第九层
神圣启发:使你的所有法术所消耗的法力值减少50%,持续15秒,3分钟冷却时间。
评论:很好用的省蓝技能.3分钟CD可以保证你每场战斗至少使用一次,尤其是在坦克吃到Boss某个技能需要强刷的时候,使用这个技能能够很大程度上节约蓝.
纯洁审判:使你的圣印和审判法术造成的伤害提高5/10/15/20/25%,你的审判法术可以使你的施法和近战急速提高3/6/9/12/15%,持续1分钟。
评论:这个天赋给了神圣骑士一定的攻击能力,同时也给了神圣骑士额外的急速.可惜的是,战斗中使用审判技能一是要换目标,二是浪费一个GCD,治疗断档1.5秒.
而TBC3.13版本下有神圣骑士选择了惩戒天赋的8%暴击放弃了神圣天赋下的审判技能.而WLK暴击流的削弱必然让众多神圣骑士回到这个天赋上来.
第十层
圣光灌注:你的神圣震击技能爆击之后可以使你的下一个圣光闪现的施法时间缩短0.75/1.5秒,或者使你的下一个圣光术的暴击几率提高10/20%.
评论:这个天赋也是必点天赋,因为神圣骑士本身暴击几率就较高,神圣震击以后直接按圣光闪现或者圣光术能够快速的抬起目标的血量.
开明审判:使你圣光审判和智慧审判的范围增加15/30码,并且使你的命中几率提高2/4%
评论:这个天赋是配合上面纯洁审判使用的,使得Raid战中不用再靠近boss释放审判来获得急速效果.对于PVP神圣骑士来说,也极大的提高了攻击范围,也算是一个很好的补刀天赋.
第十一层
圣光道标(TBC3.13):目标成为圣光的道标,照耀周围半径40码范围内的所有目标。你对这些目标施放的任何治疗法术都会令圣光道标也受到治疗,数值相当于该次治疗法术的100%。你在同一时间内只能指定一个圣光道标。持续1分钟。
圣光道标(WLK3.22):目标成为圣光的道标,照耀周围半径60码范围内的所有目标。你对这些目标施放的任何治疗法术都会令圣光道标也受到治疗,数值相当于该次治疗法术的100%。你在同一时间内只能指定一个圣光道标。持续1分钟。
评论:这个技能可以说是神圣骑士最出神入化的技能了,用得好的话可以在保证一个目标存活时,换目标刷N个人的血,尤其配合圣光术雕文,可以达到类似于群疗的效果.
当然这个技能也有不足的一面,其一高耗蓝,其二补道标需要浪费一个GCD,有1.5秒的治疗空当.同时考虑到补审判,补道标等等,治疗节奏很容易被打乱.
惩戒骑士 天赋搭配以及宝石、附魔推荐
宝石和附魔及雕文:
宝石
红孔: 10力量
黄孔: 10命中(127以前) 5爆5力量(127以后)
蓝孔: 5力量7耐力 (如果插孔奖励是耐力或者是法伤,无视掉奖励,10力量)
多彩: 12暴击3%暴击伤害
附魔
武器:野蛮
手套:15力量
手腕:12力量
披风:12敏捷
胸甲:6属性
鞋子:稳固
肩膀:占星/奥多声望尊敬/崇拜
头部:塞纳里奥远征队声望崇敬
裤子:虚空毒蛇腿甲片
雕文
驱邪雕文(审判伤害提高10%)
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11 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
审判雕文(驱邪伤害提高10%)
基础知识普及:
AP:攻击强度,14点AP提升1点DPS。同时圣骑士1点力量能提供2点AP,同时力量享受天赋和王者加成,AP不行。故力量是提升圣骑士AP的主要途径。计算天赋和王者,1点力量=2.5AP。力量是惩戒骑士最重要的属性。
DPS:武器每秒伤害。
DPH:武器每击伤害。DPH=武器本身自带的DPS*人物AP值 / 14*武器速度。武器的DPH可以通过面板得知。同时鼠标移动到面板的武器伤害处,可以得知武器的DPS。
命中:8%命中 127的命中等级达到完全命中73级BOSS的效果。超过此数字属于完全浪费属性,低于此数字时,命中对DPS提升收益最大。
精准:降低BOSS对你的躲闪和招架几率。27点精准能达到背后6%的躲闪无效,但是正面无法堆到招架无效的效果,所以要在背后输出。
SP:法术伤害。圣骑士大部分技能都是AP和SP双重加成的,SP可以通过圣光出鞘天赋获得或者是团队BUFF获得。惩戒骑本身的装备不需要SP。
暴击:是个人都知道是什么。满BUFF包括野德光环,在40%+为好。超过受益开始递减。
急速和破甲:惩戒骑士有一部分的伤害是魔法伤害,所以破甲的利用率不高,急速的利用率稍微高一点,但是依然不及力量。所以不用刻意去堆。同时团队可以为你提供比较高的急速(迅捷惩戒,风怒图腾)和破甲(战士破甲,精灵之火,鲁莽诅咒)
相关技能和输出手法:
鲜血圣印十字军打击神圣风暴圣光审判
驱邪术奉献愤怒之锤神圣愤怒
复仇之怒
以上技能,鲜血圣印是一个持续30分钟的类BUFF技能。
复仇之怒,是一个持续20秒的BUFF技能。
其他所有技能皆为瞬发的伤害技能。
回复该发言
基础知识普及:
AP:攻击强度,14点AP提升1点DPS。同时圣骑士1点力量能提供2点AP,同时力量享受天赋和王者加成,AP不行。故力量是提升圣骑士AP的主要途径。计算天赋和王者,1点力量=2.5AP。力量是惩戒骑士最重要的属性。
DPS:武器每秒伤害。
DPH:武器每击伤害。DPH=武器本身自带的DPS*人物AP值 / 14*武器速度。武器的DPH可以通过面板得知。同时鼠标移动到面板的武器伤害处,可以得知武器的DPS。
命中:8%命中 127的命中等级达到完全命中73级BOSS的效果。超过此数字属于完全浪费属性,低于此数字时,命中对DPS提升收益最大。
精准:降低BOSS对你的躲闪和招架几率。27点精准能达到背后6%的躲闪无效,但是正面无法堆到招架无效的效果,所以要在背后输出。
SP:法术伤害。圣骑士大部分技能都是AP和SP双重加成的,SP可以通过圣光出鞘天赋获得或者是团队BUFF获得。惩戒骑本身的装备不需要SP。
暴击:是个人都知道是什么。满BUFF包括野德光环,在40%+为好。超过受益开始递减。
急速和破甲:惩戒骑士有一部分的伤害是魔法伤害,所以破甲的利用率不高,急速的利用率稍微高一点,但是依然不及力量。所以不用刻意去堆。同时团队可以为你提供比较高的急速(迅捷惩戒,风怒图腾)和破甲(战士破甲,精灵之火,鲁莽诅咒)
相关技能和输出手法:
鲜血圣印十字军打击神圣风暴圣光审判
驱邪术奉献愤怒之锤神圣愤怒
复仇之怒
以上技能,鲜血圣印是一个持续30分钟的类BUFF技能。
复仇之怒,是一个持续20秒的BUFF技能。
其他所有技能皆为瞬发的伤害技能。
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12 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
输出手法:先开启鲜血圣印,开启后,30分钟内不需要再次开启。在MT接怪3秒之后,施放驱邪术,同时向BOSS靠近,再依次使用十字军打击(1.5秒过去),圣光审判(3秒),神圣风暴(4.5秒),奉献(6秒)这时候十字军打击CD到,再次施放十字军打击(7.5秒)9.5秒的时候,圣光审判CD到,施放圣光审判。依此类推。
这里需要注意的是,肯定会有几个技能同时CD到。
那么技能的优先度是:十字军打击》神圣风暴》圣光审判》驱邪术》奉献
如果BOSS血下了20%,愤怒之锤将可以使用:那么十字军打击》愤怒之锤》神圣风暴》圣光审判》驱邪术(取消奉献进入输出循环)
同时,奉献仅仅作为一个在所有技能都完全CD的情况下才补充施放的技能,在确保其他技能CD都有2秒以上时,施放它。
复仇之怒,也就是翅膀。在开启嗜血的时候,同时开启。不要忘记一同开饰品。
神圣愤怒,仅仅在AOE一群亡灵和恶魔怪的时候使用,其他时候不推荐使用。 同时在PVE输出里面,战争艺术天赋的触发率是很高的,在自己没血的情况下,战争艺术提供的瞬发圣光闪现,是保命神技。但是不要有事无事就放瞬发闪现,第一,耗蓝。第二,重置平砍CD。
防护骑士天赋搭配以及宝石、附魔推荐
宝石和附魔及雕文:
宝石
红孔:10躲闪(当躲闪超过30%以后,可以换成5力量7耐力或者10力量)
黄孔:5防御7耐力 10防技(防技491以前) 10命中(防技491以后,命中86以前)
蓝孔:15耐力
附魔
头部:时光守护者崇敬(生存向)塞纳里奥远征队崇敬(仇恨向)
肩部:占星或奥多尊敬或崇拜 10000荣誉换的PVP附魔(推荐)
衣服:15防御技能(如果装备比较好以后,不需要此FM能达到490防御等级的,则FM6属性)
披风:12防御技能,另外还有12躲闪可以选择,但是不推荐12躲闪,因为很有可能某些BOSS需要你换掉部分装备。比如影月换成耻辱碎片,换掉以后也许你的防技就达不到491,到时候就比较尴尬。12防御技能能让你在装备的选择上面更灵活。
手腕:12耐力 12力量
手套:15力量或者15命中
裤子:虚空裂蹄腿甲片
武器:20力量
鞋子:稳固
雕文
驱邪雕文、奉献雕文
基础知识普及:
防御技能:面对73级的首领BOSS,需要至少491(由于面板不计算小数,489.X也显示为490,就有可能被暴击)的防御技能来达到免疫暴击的效果。因为BOSS自带5%暴击率,BOSS比你高3级,也就是武器等级比你基础防御等级高15点,每1点武器等级提高0.04%的爆率,15点也就是0.6%,.算一起就是5.6%。暴击对于tank而言是致命的。防御技能超过490依然有收益,只是不如耐力收益大。每1点防御技能提供0.04%的未命中,0.04%躲闪,0.04%招架,0.04%格挡率,0.04%免爆。
回复该发言
这里需要注意的是,肯定会有几个技能同时CD到。
那么技能的优先度是:十字军打击》神圣风暴》圣光审判》驱邪术》奉献
如果BOSS血下了20%,愤怒之锤将可以使用:那么十字军打击》愤怒之锤》神圣风暴》圣光审判》驱邪术(取消奉献进入输出循环)
同时,奉献仅仅作为一个在所有技能都完全CD的情况下才补充施放的技能,在确保其他技能CD都有2秒以上时,施放它。
复仇之怒,也就是翅膀。在开启嗜血的时候,同时开启。不要忘记一同开饰品。
神圣愤怒,仅仅在AOE一群亡灵和恶魔怪的时候使用,其他时候不推荐使用。 同时在PVE输出里面,战争艺术天赋的触发率是很高的,在自己没血的情况下,战争艺术提供的瞬发圣光闪现,是保命神技。但是不要有事无事就放瞬发闪现,第一,耗蓝。第二,重置平砍CD。
防护骑士天赋搭配以及宝石、附魔推荐
宝石和附魔及雕文:
宝石
红孔:10躲闪(当躲闪超过30%以后,可以换成5力量7耐力或者10力量)
黄孔:5防御7耐力 10防技(防技491以前) 10命中(防技491以后,命中86以前)
蓝孔:15耐力
附魔
头部:时光守护者崇敬(生存向)塞纳里奥远征队崇敬(仇恨向)
肩部:占星或奥多尊敬或崇拜 10000荣誉换的PVP附魔(推荐)
衣服:15防御技能(如果装备比较好以后,不需要此FM能达到490防御等级的,则FM6属性)
披风:12防御技能,另外还有12躲闪可以选择,但是不推荐12躲闪,因为很有可能某些BOSS需要你换掉部分装备。比如影月换成耻辱碎片,换掉以后也许你的防技就达不到491,到时候就比较尴尬。12防御技能能让你在装备的选择上面更灵活。
手腕:12耐力 12力量
手套:15力量或者15命中
裤子:虚空裂蹄腿甲片
武器:20力量
鞋子:稳固
雕文
驱邪雕文、奉献雕文
基础知识普及:
防御技能:面对73级的首领BOSS,需要至少491(由于面板不计算小数,489.X也显示为490,就有可能被暴击)的防御技能来达到免疫暴击的效果。因为BOSS自带5%暴击率,BOSS比你高3级,也就是武器等级比你基础防御等级高15点,每1点武器等级提高0.04%的爆率,15点也就是0.6%,.算一起就是5.6%。暴击对于tank而言是致命的。防御技能超过490依然有收益,只是不如耐力收益大。每1点防御技能提供0.04%的未命中,0.04%躲闪,0.04%招架,0.04%格挡率,0.04%免爆。
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13 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
圆桌理论:所有怪物的物理攻击均遵循圆桌理论,即怪物在攻击人时,先计算自身的未命中(5%固定)和玩家防御技能所带来的未命中(490防御技能以上时为5%+)再计算玩家的躲闪,招架(面板里面可以看到)如果怪物的攻击未通过以上判定,则此次攻击无效,根据判定的具体流程来表示为未命中,躲闪,招架3种显示方式。(其实就是0伤害)如果以上判定通过,最后计算格挡几率(面板可以看到)如果格挡成功,则受到格挡值减免之后的伤害,如果不成功,则受到一次完整伤害。
免伤:未命中,躲闪,招架属于免伤技能,因为它完全避免你受到一次攻击。
减伤:护甲,部分天赋,属于减伤技能,它能使你收到的伤害大幅度降低。所有天赋的减伤公式均计算乘法,不计算加法。(比如怪打你10000,你有一个天赋减免3%伤害,一个减免6%伤害。你受到的实际伤害不会是10000*(1-0.03-0.06)=9100。而是10000*(1-0.03)*(1-0.06)=9118
命中和精准:都是仇恨属性,玩家打怪物同样遵循圆桌理论(大多数怪物没格挡,其他属性都有)如果没有击中怪物,则此次攻击无效,仇恨无效。同惩戒骑,命中为127上限,超过浪费,精准则是在不牺牲生存和其他仇恨条件下,越高越好,一般以装备自带为主,没必要刻意堆积。
另外SW级别的装备几乎不带任何命中,会出现装备越好,命中越低的情况。所以也不要去纠结于这个127。86的命中能完全命中72级的小怪,对于BOSS来说,虽然还有miss,但是影响不大了。命中最大的价值在于初期的快速建立仇恨,但是我们开怪有2个远程技能,2个嘲讽技能,都未命中的情况极小,初期仇恨建立起来以后,只要手法没问题,OT几乎就是不太可能的事情了,仇恨超过2仇恨200%和20%的最终结果都一样,就是没人OT,不必为了追求超高仇恨来堆127命中而牺牲其他属性,那就得不偿失了。
TPS:每秒仇恨,同DPS,衡量Tank仇恨的标准。具体计算公式为:
TPS略=DPS/0.7*1.9
这个0.7是tank的仇恨系数,开起正义之怒的骑士,冰霜灵气的DK,防御姿态的战士,巨熊形态的德鲁伊均有这个仇恨系数加成(其实也就是其他所有职业内置一个减仇恨30%的拯救祝福) 这个1.9是你的正义之怒加成。 这个略等于是因为你的平砍仇恨不计算正义之怒的1.9倍仇恨,同时你的灵魂协调回蓝也能提供很小一部分仇恨,所以是个大概值。
招架攻击加速:怪物在招架玩家的攻击之后,根据他所剩下的攻击间隔时间,有可能产生攻击加速效果(即下一次攻击提前)。大部分怪物的攻击间隔是2秒,双持BOSS大概1.4秒,而且主副手分开计算(双持BOSS的命中率有惩罚,同贼,布胖没有招架加速)此效果很容易造成治疗节奏跟不上而秒T,所以这也是近战DPS不在BOSS正面输出的原因之一。同时也说明了精准的另一个功能——生存功能。招架攻击加速不可避免,如果拿慢速武器,可以降低被招架次数。
格挡等级和格挡值:格挡等级就是格挡的几率。格挡值就是你具体能抵挡的伤害数值,1点格挡值能减免1点伤害。2点力量提供1点格挡值(不计天赋)
相关技能和拉怪手法:
回复该发言
免伤:未命中,躲闪,招架属于免伤技能,因为它完全避免你受到一次攻击。
减伤:护甲,部分天赋,属于减伤技能,它能使你收到的伤害大幅度降低。所有天赋的减伤公式均计算乘法,不计算加法。(比如怪打你10000,你有一个天赋减免3%伤害,一个减免6%伤害。你受到的实际伤害不会是10000*(1-0.03-0.06)=9100。而是10000*(1-0.03)*(1-0.06)=9118
命中和精准:都是仇恨属性,玩家打怪物同样遵循圆桌理论(大多数怪物没格挡,其他属性都有)如果没有击中怪物,则此次攻击无效,仇恨无效。同惩戒骑,命中为127上限,超过浪费,精准则是在不牺牲生存和其他仇恨条件下,越高越好,一般以装备自带为主,没必要刻意堆积。
另外SW级别的装备几乎不带任何命中,会出现装备越好,命中越低的情况。所以也不要去纠结于这个127。86的命中能完全命中72级的小怪,对于BOSS来说,虽然还有miss,但是影响不大了。命中最大的价值在于初期的快速建立仇恨,但是我们开怪有2个远程技能,2个嘲讽技能,都未命中的情况极小,初期仇恨建立起来以后,只要手法没问题,OT几乎就是不太可能的事情了,仇恨超过2仇恨200%和20%的最终结果都一样,就是没人OT,不必为了追求超高仇恨来堆127命中而牺牲其他属性,那就得不偿失了。
TPS:每秒仇恨,同DPS,衡量Tank仇恨的标准。具体计算公式为:
TPS略=DPS/0.7*1.9
这个0.7是tank的仇恨系数,开起正义之怒的骑士,冰霜灵气的DK,防御姿态的战士,巨熊形态的德鲁伊均有这个仇恨系数加成(其实也就是其他所有职业内置一个减仇恨30%的拯救祝福) 这个1.9是你的正义之怒加成。 这个略等于是因为你的平砍仇恨不计算正义之怒的1.9倍仇恨,同时你的灵魂协调回蓝也能提供很小一部分仇恨,所以是个大概值。
招架攻击加速:怪物在招架玩家的攻击之后,根据他所剩下的攻击间隔时间,有可能产生攻击加速效果(即下一次攻击提前)。大部分怪物的攻击间隔是2秒,双持BOSS大概1.4秒,而且主副手分开计算(双持BOSS的命中率有惩罚,同贼,布胖没有招架加速)此效果很容易造成治疗节奏跟不上而秒T,所以这也是近战DPS不在BOSS正面输出的原因之一。同时也说明了精准的另一个功能——生存功能。招架攻击加速不可避免,如果拿慢速武器,可以降低被招架次数。
格挡等级和格挡值:格挡等级就是格挡的几率。格挡值就是你具体能抵挡的伤害数值,1点格挡值能减免1点伤害。2点力量提供1点格挡值(不计天赋)
相关技能和拉怪手法:
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14 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
正义之怒正义防御清算之手复仇者之盾
公正之锤智慧审判驱邪术奉献
圣佑术庇护祝福神圣之盾虔诚光环
圣盾术复仇之怒愤怒之锤腐蚀圣印
拉怪手法:
准备阶段:首先开启虔诚光环,接着开启正义之怒(绝对不能忘记!!这是一个持续30分钟的BUFF)这个是防骑tank的灵魂技能之一,他能使你所有神圣伤害的仇恨值提高90%。然后给自己挂上强效庇护祝福(30分钟的BUFF)再挂上鲜血圣印/殉难圣印(30分钟的BUFF)
起手阶段:驱邪术开怪(单个怪)复仇者之盾开怪(复数怪)在怪物靠近的同时,再补一个驱邪或者是复仇者之盾(取决于你开怪第一次用什么)接着踩奉献,开启神圣之盾(持续10秒,CD8秒的一个BUFF)当怪靠近以后,释放公正之锤,接着是智慧审判。
仇恨稳固阶段:
几个技能CD同时到是很正常的。
单体怪,按照以下优先度释放技能:公正之锤》复仇者之盾》驱邪术=奉献》智慧审判》神圣之盾(如果怪生命值低于20% 取消奉献,让愤怒之锤加入循环,优先度在驱邪术之上)
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正义之怒正义防御清算之手复仇者之盾
公正之锤智慧审判驱邪术奉献
圣佑术庇护祝福神圣之盾虔诚光环
圣盾术复仇之怒愤怒之锤腐蚀圣印
拉怪手法:
准备阶段:首先开启虔诚光环,接着开启正义之怒(绝对不能忘记!!这是一个持续30分钟的BUFF)这个是防骑tank的灵魂技能之一,他能使你所有神圣伤害的仇恨值提高90%。然后给自己挂上强效庇护祝福(30分钟的BUFF)再挂上鲜血圣印/殉难圣印(30分钟的BUFF)
起手阶段:驱邪术开怪(单个怪)复仇者之盾开怪(复数怪)在怪物靠近的同时,再补一个驱邪或者是复仇者之盾(取决于你开怪第一次用什么)接着踩奉献,开启神圣之盾(持续10秒,CD8秒的一个BUFF)当怪靠近以后,释放公正之锤,接着是智慧审判。
仇恨稳固阶段:
几个技能CD同时到是很正常的。
单体怪,按照以下优先度释放技能:公正之锤》复仇者之盾》驱邪术=奉献》智慧审判》神圣之盾(如果怪生命值低于20% 取消奉献,让愤怒之锤加入循环,优先度在驱邪术之上)
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15 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
复数怪4个以上,按照以下优先度释放技能:奉献》公正之锤》复仇者之盾》神圣之盾》驱邪术》智慧审判
复数怪4个以下,按照以下优先度释放技能:公正之锤》复仇者之盾》奉献》神圣之盾》驱邪术》智慧审判
正义防御与清算之手的区别在于:
正义防御是一个对队友使用的技能(当然可以直接对怪物使用,只是作用机制依然是作用于队友,相当于系统内置的一个宏,选择目标的目标,再施放此技能)效果是嘲讽攻击你此技能施放队友的最多3个怪。由于这个技能的作用目标是队友,如果怪物的目标,是非有好目标,比如联盟或者另外一个怪物,嘲讽将无法释放。同时如果你队友远在你40码嘲讽射程以外,就算怪物站在你面前,正义防御同样释放不了。
清算之手是一个单体嘲讽技能,效果同战士,只能对怪物使用。同时附加很小的一点神圣伤害。
灵活的运用2种嘲讽技能,是25人小怪战,5人或者10人全程的关键。
巫妖王之怒惩圣骑士理论知识
3.3版本是WLK的最后一个大的PATCH, 惩戒74可以非常好的胜任DPS的职责,并且为团队提供如下BUFF:
3%团队暴击:惩戒/元素萨满/毁伤贼
3%全团伤害:惩戒/兽王猎人
3%全团急速:惩戒/鹌鹑D
100%审判持续:惩戒或者防护骑士
10名团队成员的恢复:惩戒/暗牧/毁灭术/冰法/生存猎人
王者祝福/强化力量祝福:骑士
-AP效果:惩戒、防护骑士/战士/术士/野D
WLK的惩戒74易于上手,难于精通。希望这篇指南能够帮助大家更好的掌握和对未来做出准备(等待很辛苦,权当了解好了,如果国外不开大灾变,相信RET我们玩到的时候不会有大的变化)
基础理论
近战暴击瓶颈:71.2%
近战特殊技能, 如审判和十字军打击,暴击瓶颈是100%.只有普通的近战攻击(白字)受偏斜印象(存疑,标记下)我们首先需要8%命中.26精准(6.50%), 原文强调非6.25%.近战承受4.8%暴击减少在面对骷髅级别BOSS的时候。因为十字军之心的存在,暴击比面板少1.8%。同样感谢强大的天赋,我们感觉不到3%在面对首领级BOSS的时候的法术暴击减益。
法术命中瓶颈是17%我们只有驱邪, 神圣愤怒,所以无视就好.
基础循环
如果你在T10水准,那么,审判>DS神圣风暴>CS十字军打击>HoW愤怒之锤>Consecrate奉献>Exorcism驱邪 >Holy Wrath神圣愤怒,理论上分析是最高DPS
我们依旧使用FCFS来DPS(First Come First Serve技能谁先好,先用谁)作为我们的输出循环.唯一需要注意的是,当多个技能同时可用的时候,使用clash resolution(冲突抉择系统)(自译名,欢迎各位意见)
我们循环的两个关键系统: FCFS(先到先来)和clash resolution(抉择系统)
FCFS: 因为没有什么循环,或者去循环的意义,先到先来系统就是最好的解决方案
Clash resolution: 数据帝给出的打最高DPS的选择方案,照做就可以拉。注意这不是为了追求(BURST)一击伤害。
属性收益结论
Hit:命中
32.8给你1%hit.在LV80, 我们需要263命中等级, 或者说8%。驱邪、奉献无视。
Strength:力量
满命中了,珠宝就全力量吧,力量就是超级加强版本的AP。
Expertise:精准
26足够,超出一点都是浪费,矮人和人类们,记得加上自己特殊武器的精准哦
Crit:暴击
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复数怪4个以下,按照以下优先度释放技能:公正之锤》复仇者之盾》奉献》神圣之盾》驱邪术》智慧审判
正义防御与清算之手的区别在于:
正义防御是一个对队友使用的技能(当然可以直接对怪物使用,只是作用机制依然是作用于队友,相当于系统内置的一个宏,选择目标的目标,再施放此技能)效果是嘲讽攻击你此技能施放队友的最多3个怪。由于这个技能的作用目标是队友,如果怪物的目标,是非有好目标,比如联盟或者另外一个怪物,嘲讽将无法释放。同时如果你队友远在你40码嘲讽射程以外,就算怪物站在你面前,正义防御同样释放不了。
清算之手是一个单体嘲讽技能,效果同战士,只能对怪物使用。同时附加很小的一点神圣伤害。
灵活的运用2种嘲讽技能,是25人小怪战,5人或者10人全程的关键。
巫妖王之怒惩圣骑士理论知识
3.3版本是WLK的最后一个大的PATCH, 惩戒74可以非常好的胜任DPS的职责,并且为团队提供如下BUFF:
3%团队暴击:惩戒/元素萨满/毁伤贼
3%全团伤害:惩戒/兽王猎人
3%全团急速:惩戒/鹌鹑D
100%审判持续:惩戒或者防护骑士
10名团队成员的恢复:惩戒/暗牧/毁灭术/冰法/生存猎人
王者祝福/强化力量祝福:骑士
-AP效果:惩戒、防护骑士/战士/术士/野D
WLK的惩戒74易于上手,难于精通。希望这篇指南能够帮助大家更好的掌握和对未来做出准备(等待很辛苦,权当了解好了,如果国外不开大灾变,相信RET我们玩到的时候不会有大的变化)
基础理论
近战暴击瓶颈:71.2%
近战特殊技能, 如审判和十字军打击,暴击瓶颈是100%.只有普通的近战攻击(白字)受偏斜印象(存疑,标记下)我们首先需要8%命中.26精准(6.50%), 原文强调非6.25%.近战承受4.8%暴击减少在面对骷髅级别BOSS的时候。因为十字军之心的存在,暴击比面板少1.8%。同样感谢强大的天赋,我们感觉不到3%在面对首领级BOSS的时候的法术暴击减益。
法术命中瓶颈是17%我们只有驱邪, 神圣愤怒,所以无视就好.
基础循环
如果你在T10水准,那么,审判>DS神圣风暴>CS十字军打击>HoW愤怒之锤>Consecrate奉献>Exorcism驱邪 >Holy Wrath神圣愤怒,理论上分析是最高DPS
我们依旧使用FCFS来DPS(First Come First Serve技能谁先好,先用谁)作为我们的输出循环.唯一需要注意的是,当多个技能同时可用的时候,使用clash resolution(冲突抉择系统)(自译名,欢迎各位意见)
我们循环的两个关键系统: FCFS(先到先来)和clash resolution(抉择系统)
FCFS: 因为没有什么循环,或者去循环的意义,先到先来系统就是最好的解决方案
Clash resolution: 数据帝给出的打最高DPS的选择方案,照做就可以拉。注意这不是为了追求(BURST)一击伤害。
属性收益结论
Hit:命中
32.8给你1%hit.在LV80, 我们需要263命中等级, 或者说8%。驱邪、奉献无视。
Strength:力量
满命中了,珠宝就全力量吧,力量就是超级加强版本的AP。
Expertise:精准
26足够,超出一点都是浪费,矮人和人类们,记得加上自己特殊武器的精准哦
Crit:暴击
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16 回复:巫妖王之怒圣骑士全面讲解分析
gucci04032010-09-30 14:40:08 发表
45.9换1%,暴击在LV 80. 原文结论:暴击(同样影响法术暴击)大于敏捷
Agility:敏捷
52.08,换1%,近战暴击,还是暴击好,恩恩,当然,搞定你的团队,什么都是你的。
Haste:加速等级
普遍误区:惩戒天赋下,我们的加速等级绝不影响我们的打击和审判的公共CD,切记!1.5永远永远。
3.1开始我们的加速等级被BUFF了30%,很好很和谐。打得更快,叠复仇更快,轻微降低奉献和驱邪术的公共CD(真不多). 32.7换1%加速, 我们只需要25.2来换取1%加速.尽管BUFF了,加速等级依旧不是我们惩戒骑士追逐的属性。
Attack Power Ap,攻击强度
收益远小于力量
Armor Penetration 破甲
只影响我们输出的35%左右, 13.8 换1% 破甲; 注: 破甲等级不影响圣印和审判, 只影响普通白字伤害,打击和风暴。
Spellpower:法强
可以吃么?
Intellect:智力
蓝?法爆?还是算了吧
Stamina, Armor:耐力和护甲
你是DPS,不是TANK。
PVE雕纹精选
审判雕文:
10%伤害不容错过
奉献雕纹:
80战斗中等价于108mp5(这是结论,不要问我怎么来的,我想你也并不想知道)大大简化我们的“循环”和减少耗蓝
复仇圣印雕纹:
为大家关注结论:提供10精准,即使它只能提供或者你只能享受到其中的5精准(精准26溢出,自己结合自己角色的种族、装备考量)它就比驱邪雕纹要好. 这个雕纹最大的好处就是,为你的装备选择提供了大量空间。
驱邪雕纹
价值大约是50dps, 如果偶尔喜欢PVP而不换天赋,也不错
命令圣印雕文
注意:即使伤害被吸收,照样回蓝,PVP的
小雕纹推荐
感知亡灵雕文
北极到处是亡灵,到处是,恩恩1%太划算了
其他真的很随意
珠宝推荐
如果插槽奖励很渣,那么学会忽略它!
多彩:
残酷之大地围城钻石
数据帝结论:忘记混乱吧因为放弃两个该死的蓝槽宝石,你的收益会更大
选择一个好的插槽奖励,来插这个你讨厌的颜色,来满足多彩的触发条件。
红槽:
力量,力量,力量!我们是圣光之力!!!
黄槽:
装备2T9,如果一个黄槽可以提供 4 力量或者更好的奖励,用个暴击力量吧。2T9换下了,那么忘记它吧
蓝槽:
用+10全属性的那个吧为了多彩
专业选择
锻造+珠宝,最强,没有之一
专业收益:
珠宝: 42力量(14*3)
锻造: 40力量(两个额外插槽)
炼金: 80AP
制皮: 80AP(护腕附魔)
附魔: 80AP(戒指附魔)
铭文: 80AP(霍儿子,再见)
工程: 手套附魔(使用大约57急速)(损失了手套FM的44AP哦!),手套火箭大约相当于59dps
裁缝: 披风附魔(触发相当于130AP)(损失了附魔的22敏捷哦!)
剥皮: 40暴击等级
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Agility:敏捷
52.08,换1%,近战暴击,还是暴击好,恩恩,当然,搞定你的团队,什么都是你的。
Haste:加速等级
普遍误区:惩戒天赋下,我们的加速等级绝不影响我们的打击和审判的公共CD,切记!1.5永远永远。
3.1开始我们的加速等级被BUFF了30%,很好很和谐。打得更快,叠复仇更快,轻微降低奉献和驱邪术的公共CD(真不多). 32.7换1%加速, 我们只需要25.2来换取1%加速.尽管BUFF了,加速等级依旧不是我们惩戒骑士追逐的属性。
Attack Power Ap,攻击强度
收益远小于力量
Armor Penetration 破甲
只影响我们输出的35%左右, 13.8 换1% 破甲; 注: 破甲等级不影响圣印和审判, 只影响普通白字伤害,打击和风暴。
Spellpower:法强
可以吃么?
Intellect:智力
蓝?法爆?还是算了吧
Stamina, Armor:耐力和护甲
你是DPS,不是TANK。
PVE雕纹精选
审判雕文:
10%伤害不容错过
奉献雕纹:
80战斗中等价于108mp5(这是结论,不要问我怎么来的,我想你也并不想知道)大大简化我们的“循环”和减少耗蓝
复仇圣印雕纹:
为大家关注结论:提供10精准,即使它只能提供或者你只能享受到其中的5精准(精准26溢出,自己结合自己角色的种族、装备考量)它就比驱邪雕纹要好. 这个雕纹最大的好处就是,为你的装备选择提供了大量空间。
驱邪雕纹
价值大约是50dps, 如果偶尔喜欢PVP而不换天赋,也不错
命令圣印雕文
注意:即使伤害被吸收,照样回蓝,PVP的
小雕纹推荐
感知亡灵雕文
北极到处是亡灵,到处是,恩恩1%太划算了
其他真的很随意
珠宝推荐
如果插槽奖励很渣,那么学会忽略它!
多彩:
残酷之大地围城钻石
数据帝结论:忘记混乱吧因为放弃两个该死的蓝槽宝石,你的收益会更大
选择一个好的插槽奖励,来插这个你讨厌的颜色,来满足多彩的触发条件。
红槽:
力量,力量,力量!我们是圣光之力!!!
黄槽:
装备2T9,如果一个黄槽可以提供 4 力量或者更好的奖励,用个暴击力量吧。2T9换下了,那么忘记它吧
蓝槽:
用+10全属性的那个吧为了多彩
专业选择
锻造+珠宝,最强,没有之一
专业收益:
珠宝: 42力量(14*3)
锻造: 40力量(两个额外插槽)
炼金: 80AP
制皮: 80AP(护腕附魔)
附魔: 80AP(戒指附魔)
铭文: 80AP(霍儿子,再见)
工程: 手套附魔(使用大约57急速)(损失了手套FM的44AP哦!),手套火箭大约相当于59dps
裁缝: 披风附魔(触发相当于130AP)(损失了附魔的22敏捷哦!)
剥皮: 40暴击等级
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