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在巫妖王之怒中,猎人新增加了6款新技能,其中新天赋点出的3款(已经可以在国服体验到),训练师学习3款。
主人的命令
需要等级75
杀戮射击
需要等级71
奇美拉射击
第11层天赋
冰冻箭矢
需要等级80
爆炸射击
第11层天赋
黑箭
第9层天赋
天赋评价:
主人的命令:PVP宠物反控技能,因为只能解移动限制,所以价值不是很大。
杀戮射击:猎人版的斩杀,威力巨大,射程也长(配合天赋可以达到51码),野外单P追杀逃跑目标的绝好手段。PVE中在后期配合ilv264以上装备,在boss斩杀阶段可以很轻易的暴出2万+的伤害。
奇美拉射击:射击猎人的招牌,配合不同的钉刺,无论在pvp还是pve都有很多灵活的应用。
冰冻箭矢:简单说就是可以射出去的冰冻陷阱,问题是它依然有2秒的准备时间,想直接射到pvp目标脚底下冻住目标几乎是不可能的(除非对方反应超慢,2秒都没跑开)
爆炸射击:生存猎人的招牌,生存猎人的输出有30%以上都是爆炸射击。
黑箭:可以理解为可以射出去直接作用于目标的献祭陷阱,虽然是钉刺效果但是它属于陷阱所以可以和毒蛇钉刺或其他钉刺共存。
猎人基础知识普及(以下均以80级玩家为标准):
猎人的远程攻击模型属于两次掷骰模型,或称作“命中优先”模型。
这个模型与近战(圆桌)模型有着极大地差别。
在这个模型下,堆满命中成为猎人输出的首要任务。
两次掷骰模型原理
第一次掷骰:
当我们开始进行一次远程攻击,根据自身命中和目标等级,算出一个命中率,然后掷骰,如果未命中,则终止,给过战斗信息,“未命中”。
第二次掷骰:
如果命中,再根据实际爆击率,进行第二次掷骰,得到爆击,或者普通命中(命中且不爆击)。之后就是具体伤害的计算。
猎人的属性详解:
RAP:远程攻击强度,每14点RAP提高1点远程dps。
注意wlk已经没有单纯的RAP了,凡是增加AP的属性,buff,药水等都同时增加RAP。兽王猎人的RAP可以有40%加成给宠物(通过宠物天赋最多可以加成70%),此外RAP也决定了宠物特殊技能的攻击伤害。
敏捷:同时提高猎人的护甲(每点敏捷2点护甲),RAP(每点敏捷1点RAP),暴击(每83.33敏1%暴击)。
回复该发言
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巫妖王之怒猎人全面讲解分析
2 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
敏捷是猎人的重要属性。猎人天赋中有3个天赋可以加成敏捷属性:射击天赋的战斗经验(4%),生存天赋的闪电反射(15%)和狩猎小队(3%),此外它可以得到王者的加成。
命中等级:每32.79命中等级提高1%命中几率。
80级玩家对raid级boss,需要8%(263点)命中才能确保无miss。德莱尼可以提供1%命中光环。猎人的天赋最多可以加3%命中,如果你的命中不足请首先堆满命中。
当你的命中达到8%后,你的宠物攻击也不会MISS不会被闪躲招架(相当于精准满)
暴击等级:每45.91暴击等级提供1%暴击。
兽王猎人的暴击可以间接加成给宠物(眼镜蛇打击天赋)。射击天赋中可以将技能暴击伤害提高到270%(致死射击30%,死亡标记10%,穿刺射击30%),通过2T9支持毒蛇钉刺的伤害也可以暴击。此外暴击还可以给宠物回复集中值(直取要害天赋)。
护甲穿透等级:13.996护甲穿透等级可以忽视目标1%护甲。
兽王天赋下因为占30%伤害的宠物无法获得破甲收益,同样生存主要技能爆炸射击也无法获得破甲收益。所以对破甲属性收益最高的是射击天赋。与所有其他收益递减属性不同,破甲属性是唯一收益递增的属性(也就是说破甲基础越高,每1点破甲的收益越高)
智力:每1点智力提供15点法力值,每1点智力可以提供1点RAP(精确瞄准天赋),射击天赋的战斗经验可以额外获得4%智力加成,此外智力可以获得王者的加成。
急速等级:每32.79急速等级提高1%攻击速度。
猎人的自动射击可以全额享受急速收益。所有瞬发技能都不享受急速等级。而稳固射击比较特殊,当它的施法时间高于1.5s时,它可以从急速属性获得收益,一旦急速使它的施法速度压进1.5s的公共冷却时间,急速对它就毫无收益了。由于有天生15%远程加速,加上急速射击,嗜血(英勇),强化雄鹰守护等加速手段,以及兽王天赋的20%加速等等,猎人的稳固很容易被压进1.5s。所以实际上能够从急速上获得收益的只有自动射击。所以急速属性是不适合猎人的属性,在装备选择和宝石附魔上要尽量避免。
DPS:武器每秒伤害。
DPH:武器每击伤害。DPH=武器本身自带的DPS*人物AP值 / 14*武器速度。武器的DPH可以通过面板得知。同时鼠标移动到面板的武器伤害处,可以得知武器的DPS。
WLK弹药系统的改变
WLK的子弹和箭石1000一叠,大大节约了猎人们的包包空间。此外,猎人远程攻击自带15%加速,箭袋和子弹袋也就此退出了历史的舞台。
陷阱系统的改变
现在猎人所有的陷阱分为了三大类:不同类的陷阱可以同时存在。
火焰暗影类:献祭陷阱,爆炸陷阱,黑箭
自然类:毒蛇陷阱
冰霜类:冰冻陷阱,冰霜陷阱,冰冻箭
也就是说你可以依次放下爆炸陷阱,冰霜陷阱和毒蛇陷阱让他们同时存在,然后被目标一起触发。
爆炸陷阱的改动:
爆炸陷阱享受的AP加成大大提高了,所以现在AOE时可以在坦克脚边放个爆炸陷阱,然后逃脱跳回来下箭雨。大大提高AOE的伤害。
巫妖王之怒猎人野兽掌握天赋详解
按照暴雪的蓝贴,兽王天赋在wlk主要作为练级天赋存在,由于wlk所有坚韧系宠物都能学习雷霆一击技能,宠物群拉然后AOE成为了猎人最有效率的练级方式。到80级初期没有装备基础的情况下,兽王猎人的raid输出也不逊色于射击和生存猎人,到了后期兽王猎人的成长性的限制使得其dps最终输射击和生存一筹。此外,兽王天赋也是单刷的最佳天赋选择。
野兽掌握天赋第一层
强化雄鹰守护:
回复该发言
命中等级:每32.79命中等级提高1%命中几率。
80级玩家对raid级boss,需要8%(263点)命中才能确保无miss。德莱尼可以提供1%命中光环。猎人的天赋最多可以加3%命中,如果你的命中不足请首先堆满命中。
当你的命中达到8%后,你的宠物攻击也不会MISS不会被闪躲招架(相当于精准满)
暴击等级:每45.91暴击等级提供1%暴击。
兽王猎人的暴击可以间接加成给宠物(眼镜蛇打击天赋)。射击天赋中可以将技能暴击伤害提高到270%(致死射击30%,死亡标记10%,穿刺射击30%),通过2T9支持毒蛇钉刺的伤害也可以暴击。此外暴击还可以给宠物回复集中值(直取要害天赋)。
护甲穿透等级:13.996护甲穿透等级可以忽视目标1%护甲。
兽王天赋下因为占30%伤害的宠物无法获得破甲收益,同样生存主要技能爆炸射击也无法获得破甲收益。所以对破甲属性收益最高的是射击天赋。与所有其他收益递减属性不同,破甲属性是唯一收益递增的属性(也就是说破甲基础越高,每1点破甲的收益越高)
智力:每1点智力提供15点法力值,每1点智力可以提供1点RAP(精确瞄准天赋),射击天赋的战斗经验可以额外获得4%智力加成,此外智力可以获得王者的加成。
急速等级:每32.79急速等级提高1%攻击速度。
猎人的自动射击可以全额享受急速收益。所有瞬发技能都不享受急速等级。而稳固射击比较特殊,当它的施法时间高于1.5s时,它可以从急速属性获得收益,一旦急速使它的施法速度压进1.5s的公共冷却时间,急速对它就毫无收益了。由于有天生15%远程加速,加上急速射击,嗜血(英勇),强化雄鹰守护等加速手段,以及兽王天赋的20%加速等等,猎人的稳固很容易被压进1.5s。所以实际上能够从急速上获得收益的只有自动射击。所以急速属性是不适合猎人的属性,在装备选择和宝石附魔上要尽量避免。
DPS:武器每秒伤害。
DPH:武器每击伤害。DPH=武器本身自带的DPS*人物AP值 / 14*武器速度。武器的DPH可以通过面板得知。同时鼠标移动到面板的武器伤害处,可以得知武器的DPS。
WLK弹药系统的改变
WLK的子弹和箭石1000一叠,大大节约了猎人们的包包空间。此外,猎人远程攻击自带15%加速,箭袋和子弹袋也就此退出了历史的舞台。
陷阱系统的改变
现在猎人所有的陷阱分为了三大类:不同类的陷阱可以同时存在。
火焰暗影类:献祭陷阱,爆炸陷阱,黑箭
自然类:毒蛇陷阱
冰霜类:冰冻陷阱,冰霜陷阱,冰冻箭
也就是说你可以依次放下爆炸陷阱,冰霜陷阱和毒蛇陷阱让他们同时存在,然后被目标一起触发。
爆炸陷阱的改动:
爆炸陷阱享受的AP加成大大提高了,所以现在AOE时可以在坦克脚边放个爆炸陷阱,然后逃脱跳回来下箭雨。大大提高AOE的伤害。
巫妖王之怒猎人野兽掌握天赋详解
按照暴雪的蓝贴,兽王天赋在wlk主要作为练级天赋存在,由于wlk所有坚韧系宠物都能学习雷霆一击技能,宠物群拉然后AOE成为了猎人最有效率的练级方式。到80级初期没有装备基础的情况下,兽王猎人的raid输出也不逊色于射击和生存猎人,到了后期兽王猎人的成长性的限制使得其dps最终输射击和生存一筹。此外,兽王天赋也是单刷的最佳天赋选择。
野兽掌握天赋第一层
强化雄鹰守护:
回复该发言
3 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
雄鹰/龙鹰守护期间,所有远程普通攻击都有10%几率提高3/6/9/12/15%远程攻击速度,持续12秒。
评价:虽然只有白字触发且急速对猎人作用有限,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加dps的手段还是有一定作用的。
耐久训练:
提高你的宠物2/4/6/8/10%生命力,以及你本人1/2/3/4/5%生命力。
评价:由于wlk猎人宠物天生对所有AOE伤害有90%抵抗效果,所以raid中宠物基本是不死的。对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。
当然对于单刷爱好者,宠物的血能多一点是一点。
野兽掌握天赋第二层
火力集中:
你的宠物存在期间,你的伤害提高1/2%,并且在击杀指令处于激活状态下你的宠物特殊攻击暴击几率提高10/20%
评价:买一送一的好天赋,仅仅提高自身2%伤害就很划算了何况还提高宠物伤害。
强化灵猴守护:
提高在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6%
评价:鸡肋天赋,我们不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。
厚皮:
提高宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获得的护甲4/7/10%
评价:练级或者单刷时很不错,其他场合的作用基本等于0
强化复活宠物:
复活宠物的施法时间缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量提高15/30%
评价:前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。所以这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。
野兽掌握天赋第三层
从这一层开始,基本是兽王天赋专用了,因为主射击和主生存的猎人一般不会点到这里。
寻路:
提高猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并提高坐骑移动速度5/10%
评价:练级跑路天赋
精通守护:
蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。
评价:1点天赋换那么多,这么划算的天赋有不点的理由吗?
狂怒释放:
提高宠物伤害4/8/12/16/20%
评价:最直接提高宠物伤害的天赋,兽王必加。
野兽掌握天赋第四层
强化治疗宠物:
减少治疗宠物的法力消耗10/20%并且在每次作用时都有25/50%几率移除宠物身上的一个debuff效果。
评价:单刷或练级时可以点1点。其他场合没有太大价值。
凶暴:
使你的宠物暴击几率提高2/4/6/8/10%
评价:提升宠物暴击,同时也是狂乱的前置天赋,必点。
野兽掌握天赋第五层
灵魂联接:
你的宠物存在期间,你和宠物每10秒可以获得1/2%生命值,此外,你和宠物受到的所有治疗效果提高5/10%
评价:同样是练级单刷天赋。JJC中或许有点用不过目前兽王在JJC实在是稀有动物。
胁迫:
立即让宠物胁迫目标,使目标昏迷3秒。1分钟CD。
评价:这个天赋和TBC相比有了点改动,不再是“下一次攻击时”而是立即生效,实用性有所提高,不过作为控场技能还是略显鸡肋。当然它作为小红人前置天赋,是必点的。
野兽戒律:
使你宠物的集中值回复速度提高50/100%
评价:在练级中有点用,不过到了后期由于射击系的”直取要害”天赋作用更明显,所以71级以上的猎人不需要点这个天赋了。
野兽掌握天赋第六层
驭兽者:
使宠物的攻击强度提高5/10%,并延长主人的唿唤持续时间3/6秒
评价:宠物的ap提高10%对于dps的提升非常有限,而主人唿唤的价值在于其cd而不是持续时间,所以这2点天赋意义实在不大。
狂乱:
回复该发言
评价:虽然只有白字触发且急速对猎人作用有限,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加dps的手段还是有一定作用的。
耐久训练:
提高你的宠物2/4/6/8/10%生命力,以及你本人1/2/3/4/5%生命力。
评价:由于wlk猎人宠物天生对所有AOE伤害有90%抵抗效果,所以raid中宠物基本是不死的。对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。
当然对于单刷爱好者,宠物的血能多一点是一点。
野兽掌握天赋第二层
火力集中:
你的宠物存在期间,你的伤害提高1/2%,并且在击杀指令处于激活状态下你的宠物特殊攻击暴击几率提高10/20%
评价:买一送一的好天赋,仅仅提高自身2%伤害就很划算了何况还提高宠物伤害。
强化灵猴守护:
提高在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6%
评价:鸡肋天赋,我们不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。
厚皮:
提高宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获得的护甲4/7/10%
评价:练级或者单刷时很不错,其他场合的作用基本等于0
强化复活宠物:
复活宠物的施法时间缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量提高15/30%
评价:前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。所以这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。
野兽掌握天赋第三层
从这一层开始,基本是兽王天赋专用了,因为主射击和主生存的猎人一般不会点到这里。
寻路:
提高猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并提高坐骑移动速度5/10%
评价:练级跑路天赋
精通守护:
蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。
评价:1点天赋换那么多,这么划算的天赋有不点的理由吗?
狂怒释放:
提高宠物伤害4/8/12/16/20%
评价:最直接提高宠物伤害的天赋,兽王必加。
野兽掌握天赋第四层
强化治疗宠物:
减少治疗宠物的法力消耗10/20%并且在每次作用时都有25/50%几率移除宠物身上的一个debuff效果。
评价:单刷或练级时可以点1点。其他场合没有太大价值。
凶暴:
使你的宠物暴击几率提高2/4/6/8/10%
评价:提升宠物暴击,同时也是狂乱的前置天赋,必点。
野兽掌握天赋第五层
灵魂联接:
你的宠物存在期间,你和宠物每10秒可以获得1/2%生命值,此外,你和宠物受到的所有治疗效果提高5/10%
评价:同样是练级单刷天赋。JJC中或许有点用不过目前兽王在JJC实在是稀有动物。
胁迫:
立即让宠物胁迫目标,使目标昏迷3秒。1分钟CD。
评价:这个天赋和TBC相比有了点改动,不再是“下一次攻击时”而是立即生效,实用性有所提高,不过作为控场技能还是略显鸡肋。当然它作为小红人前置天赋,是必点的。
野兽戒律:
使你宠物的集中值回复速度提高50/100%
评价:在练级中有点用,不过到了后期由于射击系的”直取要害”天赋作用更明显,所以71级以上的猎人不需要点这个天赋了。
野兽掌握天赋第六层
驭兽者:
使宠物的攻击强度提高5/10%,并延长主人的唿唤持续时间3/6秒
评价:宠物的ap提高10%对于dps的提升非常有限,而主人唿唤的价值在于其cd而不是持续时间,所以这2点天赋意义实在不大。
狂乱:
回复该发言
4 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
使宠物在造成致命一击后有20%的几率提高攻击速度30%,持续8秒。
评价:由于有很多方式可以提高宠物的技能暴击几率(火力集中,眼镜蛇打击),其实点4点天赋就可以基本保持95%的覆盖率了。到后期暴击高了甚至点3点就已足够保持buff了。
野兽掌握天赋第七层
凶猛灵感:
使你附近100%内的所有队友造成的伤害提高1/2/3%,此外你的奥数射击伤害提高3/6/9%
评价:从暴击后触发的buff变成了常驻光环。作为兽王猎人唯一的团队buff,依然和惩戒骑士的buff不叠加,所以是否需要主要还是取决于团队构成。
狂野怒火:
使宠物狂暴,造成的伤害提高50%,持续10秒,在此期间宠物免疫任何控制效果,CD2分钟。
评价:与TBC相比,持续时间从18秒减少到10秒,价值有所下降,不过作为兽王的招牌,1分钟的CD(资历+铭文)反控和爆发,小红人的前置天赋,它依然是兽王的必点天赋。
猎豹反射:
使你的闪躲几率提高1/2/3%,你的宠物闪躲几率提高3/6/9%
评价:单刷专用天赋。
野兽掌握天赋第八层
鼓舞:
当你的宠物技能打出暴击后,你有50/100%的几率获得1%的法力。
评价:配合火力集中和眼镜蛇打击,宠物技能暴击是极高的。这个天赋基本可以为兽王提供无尽的MP。当然这需要3点凶猛灵感前置。如果你在raid中经常OOM,那这个天赋的价值就很高了。
蛇之迅捷:
你的远程攻击速度提高4/8/12/16/20%,你的宠物近战攻击速度提高4/8/12/16/20%
评价:兽王猎人dps的关键,超值天赋。必点。
野兽掌握天赋第九层
资历:
使你的狂野怒火,胁迫和宠物特殊技能的CD减少10/20/30%
评价:将小红人的cd减少到1分24秒,配合铭文可以到接近1分钟。42秒的胁迫也很好很强大。同时提高猎人的反控和控场能力。而宠物特殊技能cd的减少也直接提高了宠物的dps。无论对于pve还是pvp,这3点都物有所值。
野兽之心:
使你所有的伤害提高10%,此外当你的宠物激活狂野怒火时,你本人也将进入激怒状态,免疫所有控制效果,造成的伤害提高10%,消耗的法力减少20%。
评价:即传说中的小红人,兽王的招牌,虽然它的持续时间随着狂野怒火减少到10秒,不过由于额外给了全程10%伤害(这可是实打实的10%啊,仅仅1点天赋),它依然是兽王天赋树中最有价值的1点天赋,必点。
眼镜蛇打击:
当你的奥术射击,稳固射击,杀戮射击打出暴击后,你又204060%几率使宠物的下2次技能攻击必定暴击。
评价:众所周知,兽王的最大软肋就是成长性太低,能直接加成给宠物的属性只有ap,命中,耐力和抗性。而这个天赋,则可以将猎人的暴击间接加成给宠物。而宠物技能暴击也是触发狂乱和鼓舞的条件。对于初期暴击低的猎人作用不大,而后期则是必点天赋。
野兽掌握天赋第十层
志趣相投:
使你的宠物伤害提高4/8/12/16/20%,当宠物存在时,你和宠物的移动速度提高2/4/6/8/10%,此效果与其他提高移动速度效果不叠加。
评价:直接提升宠物dps,同时提高机动性。狂怒释放的强化版,必点。
野兽掌握天赋第十一层
野兽主宰:
你的宠物天赋点数提高4点,此外你可以驯服特殊宠物。
评价:TBC时它号称最鸡肋的终极天赋,仅仅是一个纯娱乐天赋。到了wlk,随着可用天赋点数的增加,以及宠物天赋树第6层天赋的出现,此天赋的价值有所提高,4点额外的宠物天赋可以提高宠物8-10%的dps,也算物有所值了。
巫妖王猎人射击系天赋详解
回复该发言
评价:由于有很多方式可以提高宠物的技能暴击几率(火力集中,眼镜蛇打击),其实点4点天赋就可以基本保持95%的覆盖率了。到后期暴击高了甚至点3点就已足够保持buff了。
野兽掌握天赋第七层
凶猛灵感:
使你附近100%内的所有队友造成的伤害提高1/2/3%,此外你的奥数射击伤害提高3/6/9%
评价:从暴击后触发的buff变成了常驻光环。作为兽王猎人唯一的团队buff,依然和惩戒骑士的buff不叠加,所以是否需要主要还是取决于团队构成。
狂野怒火:
使宠物狂暴,造成的伤害提高50%,持续10秒,在此期间宠物免疫任何控制效果,CD2分钟。
评价:与TBC相比,持续时间从18秒减少到10秒,价值有所下降,不过作为兽王的招牌,1分钟的CD(资历+铭文)反控和爆发,小红人的前置天赋,它依然是兽王的必点天赋。
猎豹反射:
使你的闪躲几率提高1/2/3%,你的宠物闪躲几率提高3/6/9%
评价:单刷专用天赋。
野兽掌握天赋第八层
鼓舞:
当你的宠物技能打出暴击后,你有50/100%的几率获得1%的法力。
评价:配合火力集中和眼镜蛇打击,宠物技能暴击是极高的。这个天赋基本可以为兽王提供无尽的MP。当然这需要3点凶猛灵感前置。如果你在raid中经常OOM,那这个天赋的价值就很高了。
蛇之迅捷:
你的远程攻击速度提高4/8/12/16/20%,你的宠物近战攻击速度提高4/8/12/16/20%
评价:兽王猎人dps的关键,超值天赋。必点。
野兽掌握天赋第九层
资历:
使你的狂野怒火,胁迫和宠物特殊技能的CD减少10/20/30%
评价:将小红人的cd减少到1分24秒,配合铭文可以到接近1分钟。42秒的胁迫也很好很强大。同时提高猎人的反控和控场能力。而宠物特殊技能cd的减少也直接提高了宠物的dps。无论对于pve还是pvp,这3点都物有所值。
野兽之心:
使你所有的伤害提高10%,此外当你的宠物激活狂野怒火时,你本人也将进入激怒状态,免疫所有控制效果,造成的伤害提高10%,消耗的法力减少20%。
评价:即传说中的小红人,兽王的招牌,虽然它的持续时间随着狂野怒火减少到10秒,不过由于额外给了全程10%伤害(这可是实打实的10%啊,仅仅1点天赋),它依然是兽王天赋树中最有价值的1点天赋,必点。
眼镜蛇打击:
当你的奥术射击,稳固射击,杀戮射击打出暴击后,你又204060%几率使宠物的下2次技能攻击必定暴击。
评价:众所周知,兽王的最大软肋就是成长性太低,能直接加成给宠物的属性只有ap,命中,耐力和抗性。而这个天赋,则可以将猎人的暴击间接加成给宠物。而宠物技能暴击也是触发狂乱和鼓舞的条件。对于初期暴击低的猎人作用不大,而后期则是必点天赋。
野兽掌握天赋第十层
志趣相投:
使你的宠物伤害提高4/8/12/16/20%,当宠物存在时,你和宠物的移动速度提高2/4/6/8/10%,此效果与其他提高移动速度效果不叠加。
评价:直接提升宠物dps,同时提高机动性。狂怒释放的强化版,必点。
野兽掌握天赋第十一层
野兽主宰:
你的宠物天赋点数提高4点,此外你可以驯服特殊宠物。
评价:TBC时它号称最鸡肋的终极天赋,仅仅是一个纯娱乐天赋。到了wlk,随着可用天赋点数的增加,以及宠物天赋树第6层天赋的出现,此天赋的价值有所提高,4点额外的宠物天赋可以提高宠物8-10%的dps,也算物有所值了。
巫妖王猎人射击系天赋详解
回复该发言
5 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
射击天赋是PVE向后期raid的主流天赋,相对简单的输出循环,对破甲属性的高利用率保证了其高成长性,wmo榜上有名的猎人基本都是射击天赋。
射击系天赋第一层
强化震荡射击:
延长你震荡射击的眩晕时间1/2秒
评价:PVE完全无用,PVP的作用也不大。
专注瞄准:
使你的稳固射击因受到伤害延长的读条时间减少23%/46%/70% ,此外你和你的宠物命中目标的几率提高1/2/3%
评价:稳固射击因受到伤害延长的读条时间减少没太大意义,PVE一般不会经常被打断,PVP应该不会有人被集火了还在抽稳固吧。
WLK 这个天赋额外增加了3%命中,这才是关键,因为8%命中是一切的前提。尽管命中一般通过装备附魔和宝石来达成,实在命中不够263的,就点这个天赋凑满8%
夺命射击:
使你远程攻击的暴击几率提高1/2/3/4/5%
评价:无论哪个系的猎人都是必点这5点的。
射击系天赋第二层
精确瞄准:
使你的远程攻击强度提高,数字相当于你智力总值的33/66/100%
评价:必点天赋,80级全buff猎人的智力可以达到800+,等于3点天赋额外多了800+RAP。也正因为这个天赋,从此猎人和皮甲说再见吧。
强化猎人印记:
使你的猎人印记增加的攻击强度提高10/20/30%,消耗的法力减少33/66/100%
评价:没太大意义,3点天赋换了180点RAP有点太过浪费了。
致死射击:
你的远程技能攻击暴击伤害加成提高6/12/18/24/30%
评价:三系猎人都必点的天赋。无论PVP还是PVE都是提升伤害的关键。
射击系天赋第三层
直取要害:
你的远程暴击可以恢复你的宠物25/50点能量值。
评价:通常只需要1点就可以基本保证宠物技能不断了。
强化奥术射击:
使你奥术射击伤害提高5/10/15%
评价:奥数射击在射击猎人的输出中所占伤害比例不高。3点换15%有点浪费而且射击猎人后期堆破甲后,奥术射击将会退出输出循环。
瞄准射击:
一次瞄准射击造成武器伤害+640点(80级)的伤害,并使目标受到的治疗效果减少50%,持续10秒。瞬发CD10秒。
评价:虽然多重射击的基础耗蓝和伤害和瞄准相同且共CD,但是对于射击猎人来说 瞄准的优势有 :
瞄准射击是瞬发技能,能在移动中释放,而多重射击是伪瞬发,无法在移动中释放。
瞄准射击能触发流血效果(穿刺射击),而多重射击不能。
瞄准射击在天赋支持下耗蓝比多重低(狙击高手)
瞄准射击的暴击有额外10%伤害加成(死亡标记)
强击光环雕纹支持下,瞄准射击额外多10%暴击。
瞄准射击附带的致死效果不但是PVP必须的,同时在很多raid战中(比如TOC3号,5号)都有非常重要的作用。
所以,射击猎人这一点天赋是必点的。
急速杀戮:
急速射击CD减少1/2分钟,每当你击杀1个能够提供经验或荣誉值的目标后,下1次奥术射击/奇美拉射击伤害提高10/20%,持续20秒
评价:练级时不错,raid中由于有准备就绪,所以急速cd的减少作用不是很大。
射击系天赋第四层
强化钉刺:
提升你毒蛇钉刺,翼龙钉刺伤害10/20/30%,蝰蛇钉刺抽蓝10/20/30,并使所有钉刺被驱散几率降低10/20/30%
回复该发言
射击系天赋第一层
强化震荡射击:
延长你震荡射击的眩晕时间1/2秒
评价:PVE完全无用,PVP的作用也不大。
专注瞄准:
使你的稳固射击因受到伤害延长的读条时间减少23%/46%/70% ,此外你和你的宠物命中目标的几率提高1/2/3%
评价:稳固射击因受到伤害延长的读条时间减少没太大意义,PVE一般不会经常被打断,PVP应该不会有人被集火了还在抽稳固吧。
WLK 这个天赋额外增加了3%命中,这才是关键,因为8%命中是一切的前提。尽管命中一般通过装备附魔和宝石来达成,实在命中不够263的,就点这个天赋凑满8%
夺命射击:
使你远程攻击的暴击几率提高1/2/3/4/5%
评价:无论哪个系的猎人都是必点这5点的。
射击系天赋第二层
精确瞄准:
使你的远程攻击强度提高,数字相当于你智力总值的33/66/100%
评价:必点天赋,80级全buff猎人的智力可以达到800+,等于3点天赋额外多了800+RAP。也正因为这个天赋,从此猎人和皮甲说再见吧。
强化猎人印记:
使你的猎人印记增加的攻击强度提高10/20/30%,消耗的法力减少33/66/100%
评价:没太大意义,3点天赋换了180点RAP有点太过浪费了。
致死射击:
你的远程技能攻击暴击伤害加成提高6/12/18/24/30%
评价:三系猎人都必点的天赋。无论PVP还是PVE都是提升伤害的关键。
射击系天赋第三层
直取要害:
你的远程暴击可以恢复你的宠物25/50点能量值。
评价:通常只需要1点就可以基本保证宠物技能不断了。
强化奥术射击:
使你奥术射击伤害提高5/10/15%
评价:奥数射击在射击猎人的输出中所占伤害比例不高。3点换15%有点浪费而且射击猎人后期堆破甲后,奥术射击将会退出输出循环。
瞄准射击:
一次瞄准射击造成武器伤害+640点(80级)的伤害,并使目标受到的治疗效果减少50%,持续10秒。瞬发CD10秒。
评价:虽然多重射击的基础耗蓝和伤害和瞄准相同且共CD,但是对于射击猎人来说 瞄准的优势有 :
瞄准射击是瞬发技能,能在移动中释放,而多重射击是伪瞬发,无法在移动中释放。
瞄准射击能触发流血效果(穿刺射击),而多重射击不能。
瞄准射击在天赋支持下耗蓝比多重低(狙击高手)
瞄准射击的暴击有额外10%伤害加成(死亡标记)
强击光环雕纹支持下,瞄准射击额外多10%暴击。
瞄准射击附带的致死效果不但是PVP必须的,同时在很多raid战中(比如TOC3号,5号)都有非常重要的作用。
所以,射击猎人这一点天赋是必点的。
急速杀戮:
急速射击CD减少1/2分钟,每当你击杀1个能够提供经验或荣誉值的目标后,下1次奥术射击/奇美拉射击伤害提高10/20%,持续20秒
评价:练级时不错,raid中由于有准备就绪,所以急速cd的减少作用不是很大。
射击系天赋第四层
强化钉刺:
提升你毒蛇钉刺,翼龙钉刺伤害10/20/30%,蝰蛇钉刺抽蓝10/20/30,并使所有钉刺被驱散几率降低10/20/30%
回复该发言
6 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
评价:射击猎人的毒蛇钉刺有双重伤害,除了本身的dot伤害,还有被奇美拉射击触发的伤害,都受到此天赋加成,对于有2T9的猎人来说,毒蛇甚至占到总伤害的7-9%。这30%也算物有所值(关键前4层有价值的天赋点数不够20点,为了下层的天赋,这3点也是必点的)
而PVP中,蝰蛇钉刺驱散失败会打乱对方治疗的耗蓝控制,在22和33中作用明显。
效率:
你所有射击技能和钉刺技能的法力消耗减少3/6/9/12/15%
评价:虽然相对于TBC的10%有所提升,不过5点天赋才减15%还是有点杯水车薪。作为过路天赋可能会点1-2点。一旦能出第5层天赋就没必要在这里浪费点数了。
射击系天赋第五层
冲击弹幕:
你的奇美拉射击和多重射击有50/100%几率使目标眩晕4秒。
评价:从 TBC的“平射有几率触发”大幅度buff,变成了一个可控制的减速。不过PVE无用,PVP的作用见仁见智,依然很少看到有点这个天赋的。
准备就绪:
激活后立即结束所有猎人技能的冷却时间(除狂野怒火)
评价:重要的天赋,每3分钟可以重置一次急速射击,奇美拉射击,甚至杀戮射击。非常强大。与TBC相比,狂野怒火无法重置是为了平衡,毕竟在2个天赋树上分配点数不是BLZ的本意。
弹幕:
你的瞄准射击,多重射击和乱射伤害提高4/8/12%
评价:12%的瞄准伤害不算很强大,不过可以提高猎人的AOE伤害,也算物有所值。
射击系天赋第六层
战斗经验:
提高你的敏捷和智力2/4%
评价:对于PVE可以提升DPS,PVP一般都是直接路过。
远程武器专精:
提高你的远程攻击伤害1/2/3/4/5%
评价:射击猎人的关键天赋,对所有远程技能,平射,dot都有效。必点。
射击系天赋第七层
穿刺射击:
你的稳固射击,瞄准射击和奇美拉射击暴击后可以造成流血效果,持续8秒造成10/20/30%的伤害。
评价:猎人版流血,由于各层流血相互不覆盖不冲突,所以等于是这3个主要输出技能的暴击伤害额外提高30%,很有价值的天赋。
强击光环:
使自己和45码内团队成员的近战和远程攻击强度提高10%,持续直到取消。
评价:射击猎人唯一的团队buff技能。10%的AP很强大,不过和增强洒满,血DK的同类天赋不叠加,如果你的固定团队内没有一个固定的增强洒满或血DK,那么请点出它。
强化弹幕:
提高你的瞄准射击和多重射击的暴击几率4/8/12%,并减少引导乱射时因受到伤害而损失的施法时间33/66/100%
评价:由于瞄准射击的暴击收益达到了270%,12%暴击可以提高20%以上的瞄准伤害,并给宠物回更多的集中值。非常值得点满
射击系天赋第八层
狙击高手:
使你的暴击几率提高1/2/3/4/5%,并减少瞄准射击,稳固射击和奇美拉射击的法力消耗1/2/3/4/5%
评价:仅那5%暴就值得点满了,减少法力消耗是额外附送的。
急速恢复:
急速射击效果下,你每3秒恢复2/4%法力值,在急速杀戮效果下每2秒恢复1/2%法力值持续6秒。
评价:看起来似乎不起眼,但是这意味着1次急速射击可以恢复20%的MP(对于80级全buff猎人就是3000+的MP),配合准备就绪,可以一下子回40%的蓝,非常的可观。
对于练级,
则相当于没杀1个怪回6%蓝,等于是无限蓝了。
射击系天赋第九层
急速抽箭:
当你的自动射击造成伤害时有4/8/12%几率额外射出一箭,造成80%的自然伤害,急速抽箭不消耗任何弹药。
回复该发言
而PVP中,蝰蛇钉刺驱散失败会打乱对方治疗的耗蓝控制,在22和33中作用明显。
效率:
你所有射击技能和钉刺技能的法力消耗减少3/6/9/12/15%
评价:虽然相对于TBC的10%有所提升,不过5点天赋才减15%还是有点杯水车薪。作为过路天赋可能会点1-2点。一旦能出第5层天赋就没必要在这里浪费点数了。
射击系天赋第五层
冲击弹幕:
你的奇美拉射击和多重射击有50/100%几率使目标眩晕4秒。
评价:从 TBC的“平射有几率触发”大幅度buff,变成了一个可控制的减速。不过PVE无用,PVP的作用见仁见智,依然很少看到有点这个天赋的。
准备就绪:
激活后立即结束所有猎人技能的冷却时间(除狂野怒火)
评价:重要的天赋,每3分钟可以重置一次急速射击,奇美拉射击,甚至杀戮射击。非常强大。与TBC相比,狂野怒火无法重置是为了平衡,毕竟在2个天赋树上分配点数不是BLZ的本意。
弹幕:
你的瞄准射击,多重射击和乱射伤害提高4/8/12%
评价:12%的瞄准伤害不算很强大,不过可以提高猎人的AOE伤害,也算物有所值。
射击系天赋第六层
战斗经验:
提高你的敏捷和智力2/4%
评价:对于PVE可以提升DPS,PVP一般都是直接路过。
远程武器专精:
提高你的远程攻击伤害1/2/3/4/5%
评价:射击猎人的关键天赋,对所有远程技能,平射,dot都有效。必点。
射击系天赋第七层
穿刺射击:
你的稳固射击,瞄准射击和奇美拉射击暴击后可以造成流血效果,持续8秒造成10/20/30%的伤害。
评价:猎人版流血,由于各层流血相互不覆盖不冲突,所以等于是这3个主要输出技能的暴击伤害额外提高30%,很有价值的天赋。
强击光环:
使自己和45码内团队成员的近战和远程攻击强度提高10%,持续直到取消。
评价:射击猎人唯一的团队buff技能。10%的AP很强大,不过和增强洒满,血DK的同类天赋不叠加,如果你的固定团队内没有一个固定的增强洒满或血DK,那么请点出它。
强化弹幕:
提高你的瞄准射击和多重射击的暴击几率4/8/12%,并减少引导乱射时因受到伤害而损失的施法时间33/66/100%
评价:由于瞄准射击的暴击收益达到了270%,12%暴击可以提高20%以上的瞄准伤害,并给宠物回更多的集中值。非常值得点满
射击系天赋第八层
狙击高手:
使你的暴击几率提高1/2/3/4/5%,并减少瞄准射击,稳固射击和奇美拉射击的法力消耗1/2/3/4/5%
评价:仅那5%暴就值得点满了,减少法力消耗是额外附送的。
急速恢复:
急速射击效果下,你每3秒恢复2/4%法力值,在急速杀戮效果下每2秒恢复1/2%法力值持续6秒。
评价:看起来似乎不起眼,但是这意味着1次急速射击可以恢复20%的MP(对于80级全buff猎人就是3000+的MP),配合准备就绪,可以一下子回40%的蓝,非常的可观。
对于练级,
则相当于没杀1个怪回6%蓝,等于是无限蓝了。
射击系天赋第九层
急速抽箭:
当你的自动射击造成伤害时有4/8/12%几率额外射出一箭,造成80%的自然伤害,急速抽箭不消耗任何弹药。
回复该发言
7 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
评价:由于自然伤害不受护甲减免,所以急速抽箭的实际伤害和平射白字差不多,等于提高了平射伤害12%,比较有价值的天赋。
沉默射击:
立即射击敌人,造成50%武器伤害,并沉默目标3秒。
评价:作为猎人的唯一的沉默技能在PVP中至关重要。
需要说明的是在TBC中它没有PVE价值因为它触发公共CD,那么低的伤害实在是浪费公共CD。
但是到了WLK,由于沉默射击不触发公共CD,所以在循环中插入沉默射击可以直接提升DPS。
强化稳固射击:
你的稳固射击有5/10/15%几率使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的伤害太高15%,并使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的法力消耗减少20%
评价:当初期循环中还有奥术射击时,这个天赋价值比较低,因为稳固使用次数太少,而且触发的效果大部分被奥术射击(因为3者中它的CD最短)消耗掉,非常浪费。
后期破甲等级高了以后,循环中不再有奥术射击。此时此天赋作用开始显现,由于循环中奇美拉射击在瞄准射击之前,所以此效果100%会被奇美拉射击消耗,这是最理想的状况了。
射击系天赋第十层
死亡标记:
对被猎人印记的目标,你的远程伤害和你宠物特殊技能伤害增加2/4/6/8/10%,并使你瞄准射击,稳固射击,杀戮射击和奇美拉射击的暴击伤害加成提高2/4/6/8/10%
评价:标记是必须的,所以等于多10%伤害外加3个主要输出技能暴击加成提高10%,必点天赋。
射击系天赋第十一层
奇美拉射击:
造成125%武器伤害,刷新目标身上你的钉刺效果,并触发一个效果:
毒蛇钉刺:
立刻造成你的毒蛇钉刺40%总伤害
蝰蛇钉刺:
立刻为你恢复你的蝰蛇钉刺总吸蓝量的60%
毒蝎钉刺:
使目标缴械10秒,此效果1分钟内只会触发1次
评价:射击天赋的招牌技能,必点。
巫妖王猎人生存系天赋详解
生存系天赋是WLK猎人最灵活的天赋,它大部分天赋点主要针对PVP所以它在PVP中有良好的表现。此外,由于生存天赋的主要输出技能爆炸射击与远程武器无关,所以在初期装备不好的情况下,生存天赋的输出超过射击。但是后期由于对破甲属性利用率过低,导致成长性不佳,在顶尖raid中还是和射击猎人有一定差距。
由于生存天赋针对PVP,所以评价中会分别对PVE和PVP做出评价。
生存系天赋第一层
强化追踪:
在追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物和亡灵时,所有远程攻击对被追踪的目标造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
评价:TBC时必须选择对应的追踪才能有效果,而我们总是忘记切换追踪。幸好WLK改了,只要使用以上任意一种追踪,就可以对任意一种生物产生效果。
等于额外5%伤害,三系猎人都必点。
鹰眼:
使你的远程武器的射程延长2/4/6码。
评价:PVE方面,对于纯粹追求dps的猎人来说,这3点可以不点。但是多了6码射程可以提高站位和跑位的灵活性。
PVP方面,战场中每一码距离都是生和死的距离。猎人奥山杀手的称号有一半来自这6码距离。
野蛮打击:
使你的猛禽一击、猫鼬撕咬和反击的爆击几率提高10/20%。
评价:PVE无用,PVP中一般被近身后首先是设法用逃脱等技能脱离,很少会去硬碰硬。
生存系天赋第二层
稳固:
移动限制效果的持续时间缩短10/20/30%。
评价:TBC时此天赋的3%的命中拿走给了射击系,这个天赋如今PVE完全无用,PVP中对于保持距离有着一定作用。
诱捕:
回复该发言
沉默射击:
立即射击敌人,造成50%武器伤害,并沉默目标3秒。
评价:作为猎人的唯一的沉默技能在PVP中至关重要。
需要说明的是在TBC中它没有PVE价值因为它触发公共CD,那么低的伤害实在是浪费公共CD。
但是到了WLK,由于沉默射击不触发公共CD,所以在循环中插入沉默射击可以直接提升DPS。
强化稳固射击:
你的稳固射击有5/10/15%几率使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的伤害太高15%,并使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的法力消耗减少20%
评价:当初期循环中还有奥术射击时,这个天赋价值比较低,因为稳固使用次数太少,而且触发的效果大部分被奥术射击(因为3者中它的CD最短)消耗掉,非常浪费。
后期破甲等级高了以后,循环中不再有奥术射击。此时此天赋作用开始显现,由于循环中奇美拉射击在瞄准射击之前,所以此效果100%会被奇美拉射击消耗,这是最理想的状况了。
射击系天赋第十层
死亡标记:
对被猎人印记的目标,你的远程伤害和你宠物特殊技能伤害增加2/4/6/8/10%,并使你瞄准射击,稳固射击,杀戮射击和奇美拉射击的暴击伤害加成提高2/4/6/8/10%
评价:标记是必须的,所以等于多10%伤害外加3个主要输出技能暴击加成提高10%,必点天赋。
射击系天赋第十一层
奇美拉射击:
造成125%武器伤害,刷新目标身上你的钉刺效果,并触发一个效果:
毒蛇钉刺:
立刻造成你的毒蛇钉刺40%总伤害
蝰蛇钉刺:
立刻为你恢复你的蝰蛇钉刺总吸蓝量的60%
毒蝎钉刺:
使目标缴械10秒,此效果1分钟内只会触发1次
评价:射击天赋的招牌技能,必点。
巫妖王猎人生存系天赋详解
生存系天赋是WLK猎人最灵活的天赋,它大部分天赋点主要针对PVP所以它在PVP中有良好的表现。此外,由于生存天赋的主要输出技能爆炸射击与远程武器无关,所以在初期装备不好的情况下,生存天赋的输出超过射击。但是后期由于对破甲属性利用率过低,导致成长性不佳,在顶尖raid中还是和射击猎人有一定差距。
由于生存天赋针对PVP,所以评价中会分别对PVE和PVP做出评价。
生存系天赋第一层
强化追踪:
在追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物和亡灵时,所有远程攻击对被追踪的目标造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
评价:TBC时必须选择对应的追踪才能有效果,而我们总是忘记切换追踪。幸好WLK改了,只要使用以上任意一种追踪,就可以对任意一种生物产生效果。
等于额外5%伤害,三系猎人都必点。
鹰眼:
使你的远程武器的射程延长2/4/6码。
评价:PVE方面,对于纯粹追求dps的猎人来说,这3点可以不点。但是多了6码射程可以提高站位和跑位的灵活性。
PVP方面,战场中每一码距离都是生和死的距离。猎人奥山杀手的称号有一半来自这6码距离。
野蛮打击:
使你的猛禽一击、猫鼬撕咬和反击的爆击几率提高10/20%。
评价:PVE无用,PVP中一般被近身后首先是设法用逃脱等技能脱离,很少会去硬碰硬。
生存系天赋第二层
稳固:
移动限制效果的持续时间缩短10/20/30%。
评价:TBC时此天赋的3%的命中拿走给了射击系,这个天赋如今PVE完全无用,PVP中对于保持距离有着一定作用。
诱捕:
回复该发言
8 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。
评价:曾经神一样的天赋,如今只在触发时起作用。PVE无用。PVP对于陷阱流有很重要的作用。
陷阱掌握:
冰霜陷阱和冰冻陷阱 - 持续时间延长10%。
献祭陷阱、爆炸陷阱和黑箭 - 造成的持续伤害提高10%。
毒蛇陷阱 - 毒蛇的数量增加3。
评价:陷阱的强化,不过比较鸡肋。PVE方面我们不靠陷阱输出,黑箭要的是6%伤害加成而不是那低得可量的自身伤害。
PVP方面,冰冻陷阱受10秒规则限制,此天赋完全没有用武之地。
生存本能:
受到的所有伤害降低2/4%,奥术射击、稳固射击和爆炸射击的爆击几率提高2/4%。
评价:活着才有dps,而且它只处在第二层,是所有系猎人都能点出来的。
生存系天赋第三层
生存专家:
使你的耐力提高2/4/6/8/10%。
评价:PVE作用不大,但是因为生存天赋本来PVE向天赋就少,所以点出来作为过渡也可以,何况生存猎人的耐力30%可以转化为AP。
PVP方面,血多是硬道理。
驱散射击:
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其困惑4秒。任何伤害都会打断该效果。使用之后结束你的攻击。
评价:PVE作用不大。PVP是猎人关键性的控制技能,因为它可以对盲区内目标施放,所以显得尤为重要。
偏斜:
使你的招架几率提高1/2/3%,受到的所有缴械效果持续时间缩短16/25/50%。这个效果不与任何其它缩短缴械持续时间的效果叠加。
PVE无用,PVP因为现在远程武器可以被缴械,能减少50%也是好的。
生存战术:
使敌人抵抗你的假死技能和各类陷阱的几率降低2/4%,并使你的逃脱技能的冷却时间缩短2/4秒。
评价:PVE除非你脸太黑假死连续抵抗,否则没必要点出这个天赋。
PVP逃脱时猎人主要的控制距离手段,减少到26秒有时就能保住一条命。
生存系天赋第四层
T.N.T. :
使你的献祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射击造成的伤害提高2/4/6%。
评价:生存猎人靠爆炸射击吃饭,而且这里也没其他天赋可点了。
荷枪实弹:
当你的冰冻陷阱、冰冻之箭或冰霜陷阱被一个目标触发时有33/66/100%的几率、当你的献祭陷阱或黑箭对目标造成持续伤害时有2/4/6%的几率,使你的下2次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗法力值,也不消耗弹药。这个效果有22秒的冷却时间。
评价:和TBC相比,增加了22秒内置CD,价值有所下降,不过无论是对PVE的伤害提高还是PVP的爆发,还有必不可少的。点了这个天赋也就意味着你需要全程盯着你的buff栏一看到出效果要马上用掉。
生存系天赋第五层
荒野猎手:
使你和你的宠物的攻击强度和远程攻击强度提高,数值相当于你的耐力总值的10/20/30%。
评价:PVE全buff的猎人大约有1700耐力,3点天赋可以获得500+的自身RAP和500+宠物AP。
而PVP猎人耐力更高,怎么算都是很划算的3点。
杀戮本能:
使你的所有攻击的爆击几率提高1/2/3%。
评价:加暴击的,必点。
生存系天赋第六层
反击:
在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成[AP*0.2+48]点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
评价:PVE无用。PVE配合威慑(已成为可学习技能),可以立即定住近身的目标。
闪电反射:
使你的敏捷提高3/6/9/12/15%。
回复该发言
评价:曾经神一样的天赋,如今只在触发时起作用。PVE无用。PVP对于陷阱流有很重要的作用。
陷阱掌握:
冰霜陷阱和冰冻陷阱 - 持续时间延长10%。
献祭陷阱、爆炸陷阱和黑箭 - 造成的持续伤害提高10%。
毒蛇陷阱 - 毒蛇的数量增加3。
评价:陷阱的强化,不过比较鸡肋。PVE方面我们不靠陷阱输出,黑箭要的是6%伤害加成而不是那低得可量的自身伤害。
PVP方面,冰冻陷阱受10秒规则限制,此天赋完全没有用武之地。
生存本能:
受到的所有伤害降低2/4%,奥术射击、稳固射击和爆炸射击的爆击几率提高2/4%。
评价:活着才有dps,而且它只处在第二层,是所有系猎人都能点出来的。
生存系天赋第三层
生存专家:
使你的耐力提高2/4/6/8/10%。
评价:PVE作用不大,但是因为生存天赋本来PVE向天赋就少,所以点出来作为过渡也可以,何况生存猎人的耐力30%可以转化为AP。
PVP方面,血多是硬道理。
驱散射击:
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其困惑4秒。任何伤害都会打断该效果。使用之后结束你的攻击。
评价:PVE作用不大。PVP是猎人关键性的控制技能,因为它可以对盲区内目标施放,所以显得尤为重要。
偏斜:
使你的招架几率提高1/2/3%,受到的所有缴械效果持续时间缩短16/25/50%。这个效果不与任何其它缩短缴械持续时间的效果叠加。
PVE无用,PVP因为现在远程武器可以被缴械,能减少50%也是好的。
生存战术:
使敌人抵抗你的假死技能和各类陷阱的几率降低2/4%,并使你的逃脱技能的冷却时间缩短2/4秒。
评价:PVE除非你脸太黑假死连续抵抗,否则没必要点出这个天赋。
PVP逃脱时猎人主要的控制距离手段,减少到26秒有时就能保住一条命。
生存系天赋第四层
T.N.T. :
使你的献祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射击造成的伤害提高2/4/6%。
评价:生存猎人靠爆炸射击吃饭,而且这里也没其他天赋可点了。
荷枪实弹:
当你的冰冻陷阱、冰冻之箭或冰霜陷阱被一个目标触发时有33/66/100%的几率、当你的献祭陷阱或黑箭对目标造成持续伤害时有2/4/6%的几率,使你的下2次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗法力值,也不消耗弹药。这个效果有22秒的冷却时间。
评价:和TBC相比,增加了22秒内置CD,价值有所下降,不过无论是对PVE的伤害提高还是PVP的爆发,还有必不可少的。点了这个天赋也就意味着你需要全程盯着你的buff栏一看到出效果要马上用掉。
生存系天赋第五层
荒野猎手:
使你和你的宠物的攻击强度和远程攻击强度提高,数值相当于你的耐力总值的10/20/30%。
评价:PVE全buff的猎人大约有1700耐力,3点天赋可以获得500+的自身RAP和500+宠物AP。
而PVP猎人耐力更高,怎么算都是很划算的3点。
杀戮本能:
使你的所有攻击的爆击几率提高1/2/3%。
评价:加暴击的,必点。
生存系天赋第六层
反击:
在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成[AP*0.2+48]点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
评价:PVE无用。PVE配合威慑(已成为可学习技能),可以立即定住近身的目标。
闪电反射:
使你的敏捷提高3/6/9/12/15%。
回复该发言
9 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
评价:生存天赋的关键天赋。80级全buff猎人的敏捷可以接近3000,15%就是整整450敏捷,及其超值。
足智多谋:
使你的所有陷阱、近战技能和黑箭的法力值消耗降低20/40/60%,所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短2/4/6秒。
评价:PVE作用只是提高黑箭覆盖率但是要占用更多的公共CD来释放黑箭,总体作用不大。
PVP减少陷阱CD作用还是比较大的,对于控场可以起到很好的作用。
第七层
破甲虚弱:
你的远程爆击有33/66/100%的几率使你获得破甲虚弱效果。破甲虚弱效果令你的攻击强度提高,数值相当于你的敏捷值的25%,效果持续7秒。
评价:TBC这是一个小队buff,wlk变成只对自己有效。
初期需要点满3点才能保持覆盖率。
后期装备基础好了,实际暴击可以达到70%以上,所以2点天赋即可满足95%以上的覆盖率。对于3000敏的全buff猎人,等于全程多了750ap。
翼龙钉刺:
钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在6秒内对其造成300点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
评价:PVE作用不大。即使点出来也主要是为了下一层的毒性钉刺。
PVP主要是作为控制技能而不是伤害技能。
狩猎刺激:
你有33/66/100%的几率在任何射击技能爆击之后回复该技能消耗法力值的40%。
评价:狩猎小队的前置所以必点,可以大大减少法力消耗。对于后期70%暴击的猎人来说,等于减少了技能耗蓝30%以上。
生存系天赋第八层
战术大师:
你的远程攻击命中后有10%的几率使你的所有攻击的爆击几率提高2/4/6/8/10%,效果持续8秒。
评价:有人经过计算,实际增加的暴击差不多5点有4%,虽然有点对不起它所处的深度,不过暴击吗,总是越多越好。
毒性钉刺:
如果你的翼龙钉刺被驱散,则驱散者受到翼龙钉刺的影响,持续时间为被驱散钉刺剩余时间的16/25/50%。你对所有受到你所施加的毒蛇钉刺的目标造成的伤害提高1/2/3%。
评价:对于PVE就是3%全程伤害。本身还是比较有价值的,不过它需要翼龙钉刺做前置,4点天赋换3%伤害值得不值得就看玩家自己了。
PVP作用有限,正如上面所说,翼龙钉刺主要是作为控制技能而不是伤害技能存在的。
生存系天赋第九层
无路可逃:
所有攻击对于受到你的冰霜陷阱、冰冻陷阱和冰冻之箭效果影响的目标造成爆击的几率提高3/6%。
评价:PVE基本无用。
PVP则是杀人利器。
黑箭:
向目标射出一支黑箭,使你对其所有伤害提高6%,并在15秒内造成总计[远程攻击强度 * 0.1 + 785]点伤害。黑箭与火焰系陷阱共享冷却时间。
评价:黑箭的自身伤害很低,主要是其6%伤害加成很强大,等于提高所有伤害3% 。
狙击训练:
使你的杀戮射击的爆击几率提高5/10/15%。当你站定6秒以上时,可以获得狙击训练效果,使你的稳固射击、瞄准射击、黑箭和爆炸射击的伤害提高2/4/6%,持续15秒。
评价:PVE价值很高,因为大部分boss的跑位时间都不多。而且杀戮射击配合雕纹在boss斩杀阶段非常重要(对于小萨鲁法尔,教授,辛德拉苟萨等boss,最后斩杀阶段是战斗的关键)
PVP的价值也不低,虽然不可能一直站在原地,但是杀戮射击是秒掉空血目标的重要手段,能提高其15%的暴击,作用还是很明显的。
生存系天赋第十层
狩猎小队:
回复该发言
足智多谋:
使你的所有陷阱、近战技能和黑箭的法力值消耗降低20/40/60%,所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短2/4/6秒。
评价:PVE作用只是提高黑箭覆盖率但是要占用更多的公共CD来释放黑箭,总体作用不大。
PVP减少陷阱CD作用还是比较大的,对于控场可以起到很好的作用。
第七层
破甲虚弱:
你的远程爆击有33/66/100%的几率使你获得破甲虚弱效果。破甲虚弱效果令你的攻击强度提高,数值相当于你的敏捷值的25%,效果持续7秒。
评价:TBC这是一个小队buff,wlk变成只对自己有效。
初期需要点满3点才能保持覆盖率。
后期装备基础好了,实际暴击可以达到70%以上,所以2点天赋即可满足95%以上的覆盖率。对于3000敏的全buff猎人,等于全程多了750ap。
翼龙钉刺:
钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在6秒内对其造成300点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
评价:PVE作用不大。即使点出来也主要是为了下一层的毒性钉刺。
PVP主要是作为控制技能而不是伤害技能。
狩猎刺激:
你有33/66/100%的几率在任何射击技能爆击之后回复该技能消耗法力值的40%。
评价:狩猎小队的前置所以必点,可以大大减少法力消耗。对于后期70%暴击的猎人来说,等于减少了技能耗蓝30%以上。
生存系天赋第八层
战术大师:
你的远程攻击命中后有10%的几率使你的所有攻击的爆击几率提高2/4/6/8/10%,效果持续8秒。
评价:有人经过计算,实际增加的暴击差不多5点有4%,虽然有点对不起它所处的深度,不过暴击吗,总是越多越好。
毒性钉刺:
如果你的翼龙钉刺被驱散,则驱散者受到翼龙钉刺的影响,持续时间为被驱散钉刺剩余时间的16/25/50%。你对所有受到你所施加的毒蛇钉刺的目标造成的伤害提高1/2/3%。
评价:对于PVE就是3%全程伤害。本身还是比较有价值的,不过它需要翼龙钉刺做前置,4点天赋换3%伤害值得不值得就看玩家自己了。
PVP作用有限,正如上面所说,翼龙钉刺主要是作为控制技能而不是伤害技能存在的。
生存系天赋第九层
无路可逃:
所有攻击对于受到你的冰霜陷阱、冰冻陷阱和冰冻之箭效果影响的目标造成爆击的几率提高3/6%。
评价:PVE基本无用。
PVP则是杀人利器。
黑箭:
向目标射出一支黑箭,使你对其所有伤害提高6%,并在15秒内造成总计[远程攻击强度 * 0.1 + 785]点伤害。黑箭与火焰系陷阱共享冷却时间。
评价:黑箭的自身伤害很低,主要是其6%伤害加成很强大,等于提高所有伤害3% 。
狙击训练:
使你的杀戮射击的爆击几率提高5/10/15%。当你站定6秒以上时,可以获得狙击训练效果,使你的稳固射击、瞄准射击、黑箭和爆炸射击的伤害提高2/4/6%,持续15秒。
评价:PVE价值很高,因为大部分boss的跑位时间都不多。而且杀戮射击配合雕纹在boss斩杀阶段非常重要(对于小萨鲁法尔,教授,辛德拉苟萨等boss,最后斩杀阶段是战斗的关键)
PVP的价值也不低,虽然不可能一直站在原地,但是杀戮射击是秒掉空血目标的重要手段,能提高其15%的暴击,作用还是很明显的。
生存系天赋第十层
狩猎小队:
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10 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
使你的敏捷总值提高1/2/3%,你的奥术射击、爆炸射击和稳固射击在爆击之后有33/66/100%的几率为小队或团队中的最多10名成员每5秒恢复相当于法力值上限1%的法力值,持续15秒。
评价:和TBC相比,额外奉送了3%的敏捷。后期至需要2点就可以保持全程的覆盖。
触发的回蓝效果和暗牧,惩戒骑等的buff效果相同且不叠加。是否要点出来全看团队组成。
生存系天赋第十一层
爆炸射击:
你对敌方目标发射爆炸性的弹药,造成[RAP*0.14+144]-[RAP*0.14+172]点火焰伤害,这发弹药还会在接下来的2秒内每秒对目标造成一次伤害。
评价:生存猎人的伤害30%以上来自爆炸射击,还有不点的理由吗?
天赋加点仅作推荐,并不适合每个人,每个人应该根据自身装备情况和输出习惯选择适合自己的天赋,天赋多样化这个也是blz的希望。
WLK兽王猎人 天赋搭配以及宝石、附魔推荐
大雕文
狂野怒火雕纹:减少你狂野怒火技能的冷却时间20秒
稳固射击雕纹:当你的目标受到你的毒蛇钉刺影响时,你的稳固射击伤害提高10%
毒蛇钉刺雕纹:你的毒蛇钉刺持续时间增加6秒。
小雕文
假死雕纹:使你假死的冷却时间减少5秒
治疗宠物雕纹:你的治疗宠物技能每一跳都能略微提高宠物的快乐值。
第三个小雕纹随意
宝石
红孔: 20敏捷/40AP
黄孔: 10敏10命中(命中满8%前)
10敏10暴/20ap10暴(命中满8%后)
蓝孔: 10敏15耐/20ap15耐
多彩: 21敏3%暴击伤害
附魔
武器:
双手:110AP
双持:25命中25暴击(命中满8%前),26敏捷(命中满8%后)
远程武器:40暴瞄准镜(工程制造)
手套:20敏捷/40AP
手腕:48ap
披风:22敏捷/40AP
胸甲:10属性
鞋子:冰行者(命中满8%前),16敏(命中满8%后)
肩膀:30ap10暴(霍迪尔之子声望)
头部:50ap20暴(暗刃骑士团声望)
裤子:75ap22暴(制皮腿甲片)
兽王猎人属性选择
1敏捷=2AP>1暴击>1破甲>1智力>1急速
相关技能和输出手法
兽王输出有20-30%来自宠物,同时需要依赖宠物提供buff。请控制好宠物让它尽量多的参与攻击。
兽王的输出循环:保持毒蛇钉刺,第一优先瞄准射击(多目标时用多重射击代替瞄准射击),其次奥术射击,2个技能都在cd就抽稳固射击。当目标血量低于20%后,优先杀戮射击。杀戮命令可以用宏绑到稳固射击上。
WLK射击猎人 天赋搭配以及宝石、附魔推荐
大雕文
强击光环雕文:当你处于强击光环效果下时,你的瞄准射击暴击几率天宫10%
稳固射击雕文:当你的目标受到你的毒蛇钉刺影响时,你的稳固射击伤害提高10%
毒蛇钉刺雕文:你的毒蛇钉刺持续时间增加6秒。
杀戮射击雕文:使你的杀戮射击冷却时间减少6秒。
以上4个雕文根据需要4选3
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评价:和TBC相比,额外奉送了3%的敏捷。后期至需要2点就可以保持全程的覆盖。
触发的回蓝效果和暗牧,惩戒骑等的buff效果相同且不叠加。是否要点出来全看团队组成。
生存系天赋第十一层
爆炸射击:
你对敌方目标发射爆炸性的弹药,造成[RAP*0.14+144]-[RAP*0.14+172]点火焰伤害,这发弹药还会在接下来的2秒内每秒对目标造成一次伤害。
评价:生存猎人的伤害30%以上来自爆炸射击,还有不点的理由吗?
天赋加点仅作推荐,并不适合每个人,每个人应该根据自身装备情况和输出习惯选择适合自己的天赋,天赋多样化这个也是blz的希望。
WLK兽王猎人 天赋搭配以及宝石、附魔推荐
大雕文
狂野怒火雕纹:减少你狂野怒火技能的冷却时间20秒
稳固射击雕纹:当你的目标受到你的毒蛇钉刺影响时,你的稳固射击伤害提高10%
毒蛇钉刺雕纹:你的毒蛇钉刺持续时间增加6秒。
小雕文
假死雕纹:使你假死的冷却时间减少5秒
治疗宠物雕纹:你的治疗宠物技能每一跳都能略微提高宠物的快乐值。
第三个小雕纹随意
宝石
红孔: 20敏捷/40AP
黄孔: 10敏10命中(命中满8%前)
10敏10暴/20ap10暴(命中满8%后)
蓝孔: 10敏15耐/20ap15耐
多彩: 21敏3%暴击伤害
附魔
武器:
双手:110AP
双持:25命中25暴击(命中满8%前),26敏捷(命中满8%后)
远程武器:40暴瞄准镜(工程制造)
手套:20敏捷/40AP
手腕:48ap
披风:22敏捷/40AP
胸甲:10属性
鞋子:冰行者(命中满8%前),16敏(命中满8%后)
肩膀:30ap10暴(霍迪尔之子声望)
头部:50ap20暴(暗刃骑士团声望)
裤子:75ap22暴(制皮腿甲片)
兽王猎人属性选择
1敏捷=2AP>1暴击>1破甲>1智力>1急速
相关技能和输出手法
兽王输出有20-30%来自宠物,同时需要依赖宠物提供buff。请控制好宠物让它尽量多的参与攻击。
兽王的输出循环:保持毒蛇钉刺,第一优先瞄准射击(多目标时用多重射击代替瞄准射击),其次奥术射击,2个技能都在cd就抽稳固射击。当目标血量低于20%后,优先杀戮射击。杀戮命令可以用宏绑到稳固射击上。
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大雕文
强击光环雕文:当你处于强击光环效果下时,你的瞄准射击暴击几率天宫10%
稳固射击雕文:当你的目标受到你的毒蛇钉刺影响时,你的稳固射击伤害提高10%
毒蛇钉刺雕文:你的毒蛇钉刺持续时间增加6秒。
杀戮射击雕文:使你的杀戮射击冷却时间减少6秒。
以上4个雕文根据需要4选3
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11 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
小雕文
同兽王天赋
宝石
红孔: 20敏捷/20破甲
黄孔: 10敏10命中(命中满8%前)
10敏10暴(命中满8%后)
蓝孔: 10敏15耐/10破甲15耐
多彩: 21敏3%暴击伤害
附魔 :
同兽王
射击猎人属性选择
任何情况下,当命中未满8%前,命中都是第一属性。
射击猎人初期(全身装备平均ilv264以下)属性选择:
1敏捷>1破甲>1暴击> 2AP>1智力>1急速
射击猎人后期(全身装备平均ilv264以上)属性选择:
1破甲> 1敏捷>1暴击> 2AP>1智力>1急速
射击天赋下大部分攻击都可以从破甲等级获得收益,所以是选择破甲还是敏捷是个棘手的问题。由于敏捷的收益是线性递减,而破甲收益是线性递增,所以初期敏捷的收益更高,而越到后期随着装备的提升,破甲的收益越来越高并最终超越敏捷成为射击系第一属性。
相关技能和输出手法
射击猎人依靠奇美拉射击刷新毒蛇钉刺,所以输出循环比较简单:上手标记后毒蛇钉刺,然后按照如下优先级释放技能:
杀戮射击(20%以下)>奇美拉射击>瞄准射击(多重射击)>奥术射击。以上技能均cd中则使用稳固射击。
沉默射击现在不受限于公共冷却,也不产生公共冷却,所以可以把它绑在任何一个技能上以极限提高dps。
当破甲等级超过800点后,可以去掉奥术射击。
WLK生存猎人 天赋搭配以及宝石、附魔推荐
大雕文
爆炸射击雕文:使你的爆炸射击的暴击几率提高4%
稳固射击雕文:当你的目标受到你的毒蛇钉刺影响时,你的稳固射击伤害提高10%
毒蛇钉刺雕文:你的毒蛇钉刺持续时间增加6秒。
杀戮射击雕文:使你的杀戮射击冷却时间减少6秒。
以上4个雕纹根据需要4选3
小雕文
同兽王射击
宝石
红孔: 20敏捷
黄孔: 10敏10命中(命中满8%前)
10敏10暴(命中满8%后)
蓝孔: 10敏15耐
多彩: 21敏3%暴击伤害
附魔
同兽王射击
生存猎人属性选择
1敏捷>1暴击>2AP>1破甲>1智力>1耐力>1急速
生存系的敏捷可以获得最高的加成(闪电反射15%+狩猎小队3%),而且1点敏捷可以获得1.25点AP(破甲虚弱)。所以敏捷属性在生存天赋下有极高的收益。而耐力属性因为可以提供30%的AP所以价值也超越了急速。
相关技能和输出手法
生存的输出主要依靠爆炸射击,由于需要看毒蛇钉刺的dot,同时需要随时关注荷枪实弹buff的触发,所以生存猎人的输出是三系猎人中最复杂也是最累人的。基本模式如下:
杀戮射击(20%以下)>爆炸射击>黑箭>毒蛇钉刺保持>瞄准射击(多重射击)>稳固射击。
一旦触发了荷枪实弹,则需要在buff效果持续时间内,打出2发爆炸射击。
WLK各专业对猎人的收益
Wlk中,所有制造专业对PVE的收益统一了,基本上都相当于40属性点(80ap)。
珠宝: 42敏捷(14*3)
回复该发言
同兽王天赋
宝石
红孔: 20敏捷/20破甲
黄孔: 10敏10命中(命中满8%前)
10敏10暴(命中满8%后)
蓝孔: 10敏15耐/10破甲15耐
多彩: 21敏3%暴击伤害
附魔 :
同兽王
射击猎人属性选择
任何情况下,当命中未满8%前,命中都是第一属性。
射击猎人初期(全身装备平均ilv264以下)属性选择:
1敏捷>1破甲>1暴击> 2AP>1智力>1急速
射击猎人后期(全身装备平均ilv264以上)属性选择:
1破甲> 1敏捷>1暴击> 2AP>1智力>1急速
射击天赋下大部分攻击都可以从破甲等级获得收益,所以是选择破甲还是敏捷是个棘手的问题。由于敏捷的收益是线性递减,而破甲收益是线性递增,所以初期敏捷的收益更高,而越到后期随着装备的提升,破甲的收益越来越高并最终超越敏捷成为射击系第一属性。
相关技能和输出手法
射击猎人依靠奇美拉射击刷新毒蛇钉刺,所以输出循环比较简单:上手标记后毒蛇钉刺,然后按照如下优先级释放技能:
杀戮射击(20%以下)>奇美拉射击>瞄准射击(多重射击)>奥术射击。以上技能均cd中则使用稳固射击。
沉默射击现在不受限于公共冷却,也不产生公共冷却,所以可以把它绑在任何一个技能上以极限提高dps。
当破甲等级超过800点后,可以去掉奥术射击。
WLK生存猎人 天赋搭配以及宝石、附魔推荐
大雕文
爆炸射击雕文:使你的爆炸射击的暴击几率提高4%
稳固射击雕文:当你的目标受到你的毒蛇钉刺影响时,你的稳固射击伤害提高10%
毒蛇钉刺雕文:你的毒蛇钉刺持续时间增加6秒。
杀戮射击雕文:使你的杀戮射击冷却时间减少6秒。
以上4个雕纹根据需要4选3
小雕文
同兽王射击
宝石
红孔: 20敏捷
黄孔: 10敏10命中(命中满8%前)
10敏10暴(命中满8%后)
蓝孔: 10敏15耐
多彩: 21敏3%暴击伤害
附魔
同兽王射击
生存猎人属性选择
1敏捷>1暴击>2AP>1破甲>1智力>1耐力>1急速
生存系的敏捷可以获得最高的加成(闪电反射15%+狩猎小队3%),而且1点敏捷可以获得1.25点AP(破甲虚弱)。所以敏捷属性在生存天赋下有极高的收益。而耐力属性因为可以提供30%的AP所以价值也超越了急速。
相关技能和输出手法
生存的输出主要依靠爆炸射击,由于需要看毒蛇钉刺的dot,同时需要随时关注荷枪实弹buff的触发,所以生存猎人的输出是三系猎人中最复杂也是最累人的。基本模式如下:
杀戮射击(20%以下)>爆炸射击>黑箭>毒蛇钉刺保持>瞄准射击(多重射击)>稳固射击。
一旦触发了荷枪实弹,则需要在buff效果持续时间内,打出2发爆炸射击。
WLK各专业对猎人的收益
Wlk中,所有制造专业对PVE的收益统一了,基本上都相当于40属性点(80ap)。
珠宝: 42敏捷(14*3)
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12 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
当前收益最高的技能,多3个34属性的宝石(其他人为20属性)虽然只多了2点。
锻造: 40敏捷/80ap/40破甲
2个额外宝石插槽可以自由选配适合的宝石,堪称最灵活的专业。
炼金: 80AP
Wlk的最佳合剂为180ap的合剂。炼金专业拥有混金术所以是260ap,此外炼金专业喝合剂效果是2小时(其他人是1小时)
你在75级时可以做一个自己用的饰品,100AP50暴
还有你可以做一个永远喝不完的蓝瓶,虽然它的效果比一般蓝瓶差一点,但是好处是永不消耗且可以在竞技场使用)
制皮: 80AP
手腕专用皮雕,130AP比附魔的50AP高80AP,而且可以选择65耐力皮雕,还有各种90抗性的皮雕。
此外制皮师可以给自己的裤子附魔,虽然属性和外面卖的一样,但是成本要低得多。
可以制作山寨王者祝福的鼓(8%),虽然和正牌王者不叠加,但是在骑士不满3个的场合下,可以省下1个骑士+其他祝福。
附魔: 80AP
2个戒指各附魔40AP
铭文: 80AP
肩膀附魔比霍迪尔之子声望的高80AP,关键不用去冲那个漫长而该死的声望了。
另外你可以做只有自己能用的回城卷,不要再羡慕洒满和法师了。让炉石CD见鬼去吧。
可以制作山寨耐力(比牧师的略低)卷,可以在没有牧师的场合给团队+耐力buff
工程: 手套附魔(大约相当于57急速)但是和附魔20敏不叠加,PVE的收益几乎等于0
此外可以给自己做子弹和箭。Wlk所有高级弹药都是工程制造。不再有声望售卖的弹药了。
裁缝: 披风附魔(大约相当于130AP)与附魔22敏捷不叠加。收益较低。
剥皮: 40暴击等级
所以一般推荐是珠宝+锻造,最佳组合。剥皮(唯一有PVE收益的采集专业)+制皮的自给自足组合也值得推荐。
烹饪:80级有很多新食物可以选择,主要有:80ap30耐力,40敏30耐力, 40暴击30耐力,40破甲30耐力等等都适合猎人。当然最佳选择是40敏30耐力不过这个的材料成本比较高。
对了WLK可以吃大锅饭,烹饪大师可以做一桌供全团人一起吃的大餐,提供80ap46法伤30耐力。
药剂:wlk的合剂成本比较低,不过持续时间只有1小时(炼金师是2小时),猎人只需要准备无尽怒气合剂180AP即可。
WLK猎人宠物系统新看点
猎人是10大职业中,宠物系统最复杂最完善的职业。在WLK,猎人宠物甚至拥有一套自己的天赋系统。猎人可以驯服野外和副本内共计三大类,32种,超过400种外观的宠物。
虽然当前国服版本的宠物系统已经拥有了大部分wlk宠物系统的特性,不过随着版本的更新和诺森德的开放wlk的宠物系统进一步完善了:
宠物除了AP,耐力,抗性,命中可以获得主人属性加成以外。现在宠物还可以获得主人100%的韧性加成,而主人的命中除了100%加成给宠物以外,还折算为精准加成给宠物,减少宠物攻击中闪躲和招架的问题。
宠物现在天生就对AOE伤害有着90%的减免。这就意味着宠物在raid几乎就是不死之身可以全程输出。不过此效果对PVP目标无效。
如目前版本一样,所有32种宠物分为三大类,同类宠物使用相同的天赋树。
狡诈系:主要针对PVP
- 蝙蝠
- 猛禽
- 奇美拉(特殊)
- 龙鹰
- 虚空鳐
- 掠食者
- 蛇
- 异种虫(特殊)
- 蜘蛛
- 孢子蝠
回复该发言
锻造: 40敏捷/80ap/40破甲
2个额外宝石插槽可以自由选配适合的宝石,堪称最灵活的专业。
炼金: 80AP
Wlk的最佳合剂为180ap的合剂。炼金专业拥有混金术所以是260ap,此外炼金专业喝合剂效果是2小时(其他人是1小时)
你在75级时可以做一个自己用的饰品,100AP50暴
还有你可以做一个永远喝不完的蓝瓶,虽然它的效果比一般蓝瓶差一点,但是好处是永不消耗且可以在竞技场使用)
制皮: 80AP
手腕专用皮雕,130AP比附魔的50AP高80AP,而且可以选择65耐力皮雕,还有各种90抗性的皮雕。
此外制皮师可以给自己的裤子附魔,虽然属性和外面卖的一样,但是成本要低得多。
可以制作山寨王者祝福的鼓(8%),虽然和正牌王者不叠加,但是在骑士不满3个的场合下,可以省下1个骑士+其他祝福。
附魔: 80AP
2个戒指各附魔40AP
铭文: 80AP
肩膀附魔比霍迪尔之子声望的高80AP,关键不用去冲那个漫长而该死的声望了。
另外你可以做只有自己能用的回城卷,不要再羡慕洒满和法师了。让炉石CD见鬼去吧。
可以制作山寨耐力(比牧师的略低)卷,可以在没有牧师的场合给团队+耐力buff
工程: 手套附魔(大约相当于57急速)但是和附魔20敏不叠加,PVE的收益几乎等于0
此外可以给自己做子弹和箭。Wlk所有高级弹药都是工程制造。不再有声望售卖的弹药了。
裁缝: 披风附魔(大约相当于130AP)与附魔22敏捷不叠加。收益较低。
剥皮: 40暴击等级
所以一般推荐是珠宝+锻造,最佳组合。剥皮(唯一有PVE收益的采集专业)+制皮的自给自足组合也值得推荐。
烹饪:80级有很多新食物可以选择,主要有:80ap30耐力,40敏30耐力, 40暴击30耐力,40破甲30耐力等等都适合猎人。当然最佳选择是40敏30耐力不过这个的材料成本比较高。
对了WLK可以吃大锅饭,烹饪大师可以做一桌供全团人一起吃的大餐,提供80ap46法伤30耐力。
药剂:wlk的合剂成本比较低,不过持续时间只有1小时(炼金师是2小时),猎人只需要准备无尽怒气合剂180AP即可。
WLK猎人宠物系统新看点
猎人是10大职业中,宠物系统最复杂最完善的职业。在WLK,猎人宠物甚至拥有一套自己的天赋系统。猎人可以驯服野外和副本内共计三大类,32种,超过400种外观的宠物。
虽然当前国服版本的宠物系统已经拥有了大部分wlk宠物系统的特性,不过随着版本的更新和诺森德的开放wlk的宠物系统进一步完善了:
宠物除了AP,耐力,抗性,命中可以获得主人属性加成以外。现在宠物还可以获得主人100%的韧性加成,而主人的命中除了100%加成给宠物以外,还折算为精准加成给宠物,减少宠物攻击中闪躲和招架的问题。
宠物现在天生就对AOE伤害有着90%的减免。这就意味着宠物在raid几乎就是不死之身可以全程输出。不过此效果对PVP目标无效。
如目前版本一样,所有32种宠物分为三大类,同类宠物使用相同的天赋树。
狡诈系:主要针对PVP
- 蝙蝠
- 猛禽
- 奇美拉(特殊)
- 龙鹰
- 虚空鳐
- 掠食者
- 蛇
- 异种虫(特殊)
- 蜘蛛
- 孢子蝠
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13 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
- 风蛇
狂野系:主要针对输出dps
- 食腐鸟
- 猫
- 熔火犬(特殊)
- 魔暴龙(特殊)
- 土狼
- 飞蛾
- 迅猛龙
- 灵魂兽(特殊)
- 陆行鸟
- 黄蜂
- 狼
坚韧系:主要针对坦克
- 熊
- 野猪
- 螃蟹
- 鳄鱼
- 猩猩
- 犀牛(特殊)
- 蝎子
- 海龟
- 跃迁追踪者
- 蠕虫
标记有(特殊)符号的是只有加出了兽王51点天赋的才能驯服。
以上大部分宠物在当前版本都可以找到并驯服。不过有2种只存在于诺森德,所以只有到了wlk才能找到并驯服它们。它们是犀牛和灵魂兽。
犀牛:它是属于坚韧系宠物,需要51点兽王天赋。它的特殊技能是击飞目标10码并造成伤害。它主要存在于诺森德的休萨拉盆地。它的体型很大,驯服后大小和魔暴龙有的一比,是猎人最大个的宠物之一。
山寨修玛:在WLK之前,修玛是唯一的黑色公狮,为了它独有的外观,多少猎人在那棵树下日夜守候。不过到了wlk,所有无缘抓到修玛的猎人,都可以释怀了:诺森德的休萨拉盆地内有一个任务怪,75级,被杀死后5分钟刷新。它长的和修玛一模一样,是的你随时可以过去驯服它然后把它改名成“修玛”来饲养囧。
当然有稀有宠物情节的猎人们也无需担心:
有一种宠物:灵魂兽。它属于特殊宠物,拥有两种特殊技能:潜行和灵魂打击。潜行效果和猫科相同,而灵魂打击则是一个外观和效果都和德鲁伊月火术相同的技能。
最关键的是:这种宠物总共只有4只,全都存在于诺森德大陆,每一只都是稀有刷新怪且外观全不相同,而且每一只的外观都极其拉风。抓到他们需要无比的耐心和极好的运气,当你抓到它们,带着他们在达拉然城闲逛时将会引来无数人惊奇的目光。
罗奎纳哈克 出现于休萨拉盆地
刚卓亚 出现于祖尔德拉克
史科尔 出现于风暴群山
大角 出现在灰白之丘
宠物天赋树
去掉了躲避天赋,改为山寨版的凶猛灵感(宠物技能暴击触发,3%伤害加成,仅对猎人和宠物自身有效,与凶猛灵感可以叠加)
增加了第七层天赋:
共有2个新天赋共计4点。非兽王系最多只能点出1点,兽王天赋可以点满,算是变相buff了兽王的终极天赋。
一个是所有宠物通用的:宠物从主人身上获得的耐力加成提高20/40%,AP加成提高15/30%,这算是略微弥补了兽王猎人成长性低的问题。
另一个三系宠物略有不同:狂野系是增加3/6%的宠物伤害。坚韧系是每次低吼恢复1/2%的血。狡诈系则是使目标免爆12秒。
WLK猎人宠物系统新看点
猎人是10大职业中,宠物系统最复杂最完善的职业。在WLK,猎人宠物甚至拥有一套自己的天赋系统。猎人可以驯服野外和副本内共计三大类,32种,超过400种外观的宠物。
虽然当前国服版本的宠物系统已经拥有了大部分wlk宠物系统的特性,不过随着版本的更新和诺森德的开放wlk的宠物系统进一步完善了:
宠物除了AP,耐力,抗性,命中可以获得主人属性加成以外。现在宠物还可以获得主人100%的韧性加成,而主人的命中除了100%加成给宠物以外,还折算为精准加成给宠物,减少宠物攻击中闪躲和招架的问题。
回复该发言
狂野系:主要针对输出dps
- 食腐鸟
- 猫
- 熔火犬(特殊)
- 魔暴龙(特殊)
- 土狼
- 飞蛾
- 迅猛龙
- 灵魂兽(特殊)
- 陆行鸟
- 黄蜂
- 狼
坚韧系:主要针对坦克
- 熊
- 野猪
- 螃蟹
- 鳄鱼
- 猩猩
- 犀牛(特殊)
- 蝎子
- 海龟
- 跃迁追踪者
- 蠕虫
标记有(特殊)符号的是只有加出了兽王51点天赋的才能驯服。
以上大部分宠物在当前版本都可以找到并驯服。不过有2种只存在于诺森德,所以只有到了wlk才能找到并驯服它们。它们是犀牛和灵魂兽。
犀牛:它是属于坚韧系宠物,需要51点兽王天赋。它的特殊技能是击飞目标10码并造成伤害。它主要存在于诺森德的休萨拉盆地。它的体型很大,驯服后大小和魔暴龙有的一比,是猎人最大个的宠物之一。
山寨修玛:在WLK之前,修玛是唯一的黑色公狮,为了它独有的外观,多少猎人在那棵树下日夜守候。不过到了wlk,所有无缘抓到修玛的猎人,都可以释怀了:诺森德的休萨拉盆地内有一个任务怪,75级,被杀死后5分钟刷新。它长的和修玛一模一样,是的你随时可以过去驯服它然后把它改名成“修玛”来饲养囧。
当然有稀有宠物情节的猎人们也无需担心:
有一种宠物:灵魂兽。它属于特殊宠物,拥有两种特殊技能:潜行和灵魂打击。潜行效果和猫科相同,而灵魂打击则是一个外观和效果都和德鲁伊月火术相同的技能。
最关键的是:这种宠物总共只有4只,全都存在于诺森德大陆,每一只都是稀有刷新怪且外观全不相同,而且每一只的外观都极其拉风。抓到他们需要无比的耐心和极好的运气,当你抓到它们,带着他们在达拉然城闲逛时将会引来无数人惊奇的目光。
罗奎纳哈克 出现于休萨拉盆地
刚卓亚 出现于祖尔德拉克
史科尔 出现于风暴群山
大角 出现在灰白之丘
宠物天赋树
去掉了躲避天赋,改为山寨版的凶猛灵感(宠物技能暴击触发,3%伤害加成,仅对猎人和宠物自身有效,与凶猛灵感可以叠加)
增加了第七层天赋:
共有2个新天赋共计4点。非兽王系最多只能点出1点,兽王天赋可以点满,算是变相buff了兽王的终极天赋。
一个是所有宠物通用的:宠物从主人身上获得的耐力加成提高20/40%,AP加成提高15/30%,这算是略微弥补了兽王猎人成长性低的问题。
另一个三系宠物略有不同:狂野系是增加3/6%的宠物伤害。坚韧系是每次低吼恢复1/2%的血。狡诈系则是使目标免爆12秒。
WLK猎人宠物系统新看点
猎人是10大职业中,宠物系统最复杂最完善的职业。在WLK,猎人宠物甚至拥有一套自己的天赋系统。猎人可以驯服野外和副本内共计三大类,32种,超过400种外观的宠物。
虽然当前国服版本的宠物系统已经拥有了大部分wlk宠物系统的特性,不过随着版本的更新和诺森德的开放wlk的宠物系统进一步完善了:
宠物除了AP,耐力,抗性,命中可以获得主人属性加成以外。现在宠物还可以获得主人100%的韧性加成,而主人的命中除了100%加成给宠物以外,还折算为精准加成给宠物,减少宠物攻击中闪躲和招架的问题。
回复该发言
14 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
宠物现在天生就对AOE伤害有着90%的减免。这就意味着宠物在raid几乎就是不死之身可以全程输出。不过此效果对PVP目标无效。
如目前版本一样,所有32种宠物分为三大类,同类宠物使用相同的天赋树。
狡诈系:主要针对PVP
- 蝙蝠
- 猛禽
- 奇美拉(特殊)
- 龙鹰
- 虚空鳐
- 掠食者
- 蛇
- 异种虫(特殊)
- 蜘蛛
- 孢子蝠
- 风蛇
狂野系:主要针对输出dps
- 食腐鸟
- 猫
- 熔火犬(特殊)
- 魔暴龙(特殊)
- 土狼
- 飞蛾
- 迅猛龙
- 灵魂兽(特殊)
- 陆行鸟
- 黄蜂
- 狼
坚韧系:主要针对坦克
- 熊
- 野猪
- 螃蟹
- 鳄鱼
- 猩猩
- 犀牛(特殊)
- 蝎子
- 海龟
- 跃迁追踪者
- 蠕虫
标记有(特殊)符号的是只有加出了兽王51点天赋的才能驯服。
以上大部分宠物在当前版本都可以找到并驯服。不过有2种只存在于诺森德,所以只有到了wlk才能找到并驯服它们。它们是犀牛和灵魂兽。
犀牛:它是属于坚韧系宠物,需要51点兽王天赋。它的特殊技能是击飞目标10码并造成伤害。它主要存在于诺森德的休萨拉盆地。它的体型很大,驯服后大小和魔暴龙有的一比,是猎人最大个的宠物之一。
山寨修玛:在WLK之前,修玛是唯一的黑色公狮,为了它独有的外观,多少猎人在那棵树下日夜守候。不过到了wlk,所有无缘抓到修玛的猎人,都可以释怀了:诺森德的休萨拉盆地内有一个任务怪,75级,被杀死后5分钟刷新。它长的和修玛一模一样,是的你随时可以过去驯服它然后把它改名成“修玛”来饲养囧。
当然有稀有宠物情节的猎人们也无需担心:
有一种宠物:灵魂兽。它属于特殊宠物,拥有两种特殊技能:潜行和灵魂打击。潜行效果和猫科相同,而灵魂打击则是一个外观和效果都和德鲁伊月火术相同的技能。
最关键的是:这种宠物总共只有4只,全都存在于诺森德大陆,每一只都是稀有刷新怪且外观全不相同,而且每一只的外观都极其拉风。抓到他们需要无比的耐心和极好的运气,当你抓到它们,带着他们在达拉然城闲逛时将会引来无数人惊奇的目光。
罗奎纳哈克 出现于休萨拉盆地
刚卓亚 出现于祖尔德拉克
史科尔 出现于风暴群山
大角 出现在灰白之丘
宠物天赋树
去掉了躲避天赋,改为山寨版的凶猛灵感(宠物技能暴击触发,3%伤害加成,仅对猎人和宠物自身有效,与凶猛灵感可以叠加)
增加了第七层天赋:
共有2个新天赋共计4点。非兽王系最多只能点出1点,兽王天赋可以点满,算是变相buff了兽王的终极天赋。
一个是所有宠物通用的:宠物从主人身上获得的耐力加成提高20/40%,AP加成提高15/30%,这算是略微弥补了兽王猎人成长性低的问题。
另一个三系宠物略有不同:狂野系是增加3/6%的宠物伤害。坚韧系是每次低吼恢复1/2%的血。狡诈系则是使目标免爆12秒。
WLK猎人宠物系统新看点
回复该发言
如目前版本一样,所有32种宠物分为三大类,同类宠物使用相同的天赋树。
狡诈系:主要针对PVP
- 蝙蝠
- 猛禽
- 奇美拉(特殊)
- 龙鹰
- 虚空鳐
- 掠食者
- 蛇
- 异种虫(特殊)
- 蜘蛛
- 孢子蝠
- 风蛇
狂野系:主要针对输出dps
- 食腐鸟
- 猫
- 熔火犬(特殊)
- 魔暴龙(特殊)
- 土狼
- 飞蛾
- 迅猛龙
- 灵魂兽(特殊)
- 陆行鸟
- 黄蜂
- 狼
坚韧系:主要针对坦克
- 熊
- 野猪
- 螃蟹
- 鳄鱼
- 猩猩
- 犀牛(特殊)
- 蝎子
- 海龟
- 跃迁追踪者
- 蠕虫
标记有(特殊)符号的是只有加出了兽王51点天赋的才能驯服。
以上大部分宠物在当前版本都可以找到并驯服。不过有2种只存在于诺森德,所以只有到了wlk才能找到并驯服它们。它们是犀牛和灵魂兽。
犀牛:它是属于坚韧系宠物,需要51点兽王天赋。它的特殊技能是击飞目标10码并造成伤害。它主要存在于诺森德的休萨拉盆地。它的体型很大,驯服后大小和魔暴龙有的一比,是猎人最大个的宠物之一。
山寨修玛:在WLK之前,修玛是唯一的黑色公狮,为了它独有的外观,多少猎人在那棵树下日夜守候。不过到了wlk,所有无缘抓到修玛的猎人,都可以释怀了:诺森德的休萨拉盆地内有一个任务怪,75级,被杀死后5分钟刷新。它长的和修玛一模一样,是的你随时可以过去驯服它然后把它改名成“修玛”来饲养囧。
当然有稀有宠物情节的猎人们也无需担心:
有一种宠物:灵魂兽。它属于特殊宠物,拥有两种特殊技能:潜行和灵魂打击。潜行效果和猫科相同,而灵魂打击则是一个外观和效果都和德鲁伊月火术相同的技能。
最关键的是:这种宠物总共只有4只,全都存在于诺森德大陆,每一只都是稀有刷新怪且外观全不相同,而且每一只的外观都极其拉风。抓到他们需要无比的耐心和极好的运气,当你抓到它们,带着他们在达拉然城闲逛时将会引来无数人惊奇的目光。
罗奎纳哈克 出现于休萨拉盆地
刚卓亚 出现于祖尔德拉克
史科尔 出现于风暴群山
大角 出现在灰白之丘
宠物天赋树
去掉了躲避天赋,改为山寨版的凶猛灵感(宠物技能暴击触发,3%伤害加成,仅对猎人和宠物自身有效,与凶猛灵感可以叠加)
增加了第七层天赋:
共有2个新天赋共计4点。非兽王系最多只能点出1点,兽王天赋可以点满,算是变相buff了兽王的终极天赋。
一个是所有宠物通用的:宠物从主人身上获得的耐力加成提高20/40%,AP加成提高15/30%,这算是略微弥补了兽王猎人成长性低的问题。
另一个三系宠物略有不同:狂野系是增加3/6%的宠物伤害。坚韧系是每次低吼恢复1/2%的血。狡诈系则是使目标免爆12秒。
WLK猎人宠物系统新看点
回复该发言
15 回复:巫妖王之怒猎人全面讲解分析
jayz04152010-10-01 06:56:11 发表
猎人是10大职业中,宠物系统最复杂最完善的职业。在WLK,猎人宠物甚至拥有一套自己的天赋系统。猎人可以驯服野外和副本内共计三大类,32种,超过400种外观的宠物。
虽然当前国服版本的宠物系统已经拥有了大部分wlk宠物系统的特性,不过随着版本的更新和诺森德的开放wlk的宠物系统进一步完善了:
宠物除了AP,耐力,抗性,命中可以获得主人属性加成以外。现在宠物还可以获得主人100%的韧性加成,而主人的命中除了100%加成给宠物以外,还折算为精准加成给宠物,减少宠物攻击中闪躲和招架的问题。
宠物现在天生就对AOE伤害有着90%的减免。这就意味着宠物在raid几乎就是不死之身可以全程输出。不过此效果对PVP目标无效。
如目前版本一样,所有32种宠物分为三大类,同类宠物使用相同的天赋树。
狡诈系:主要针对PVP
- 蝙蝠
- 猛禽
- 奇美拉(特殊)
- 龙鹰
- 虚空鳐
- 掠食者
- 蛇
- 异种虫(特殊)
- 蜘蛛
- 孢子蝠
- 风蛇
狂野系:主要针对输出dps
- 食腐鸟
- 猫
- 熔火犬(特殊)
- 魔暴龙(特殊)
- 土狼
- 飞蛾
- 迅猛龙
- 灵魂兽(特殊)
- 陆行鸟
- 黄蜂
- 狼
坚韧系:主要针对坦克
- 熊
- 野猪
- 螃蟹
- 鳄鱼
- 猩猩
- 犀牛(特殊)
- 蝎子
- 海龟
- 跃迁追踪者
- 蠕虫
标记有(特殊)符号的是只有加出了兽王51点天赋的才能驯服。
以上大部分宠物在当前版本都可以找到并驯服。不过有2种只存在于诺森德,所以只有到了wlk才能找到并驯服它们。它们是犀牛和灵魂兽。
犀牛:它是属于坚韧系宠物,需要51点兽王天赋。它的特殊技能是击飞目标10码并造成伤害。它主要存在于诺森德的休萨拉盆地。它的体型很大,驯服后大小和魔暴龙有的一比,是猎人最大个的宠物之一。
山寨修玛:在WLK之前,修玛是唯一的黑色公狮,为了它独有的外观,多少猎人在那棵树下日夜守候。不过到了wlk,所有无缘抓到修玛的猎人,都可以释怀了:诺森德的休萨拉盆地内有一个任务怪,75级,被杀死后5分钟刷新。它长的和修玛一模一样,是的你随时可以过去驯服它然后把它改名成“修玛”来饲养囧。
当然有稀有宠物情节的猎人们也无需担心:
有一种宠物:灵魂兽。它属于特殊宠物,拥有两种特殊技能:潜行和灵魂打击。潜行效果和猫科相同,而灵魂打击则是一个外观和效果都和德鲁伊月火术相同的技能。
最关键的是:这种宠物总共只有4只,全都存在于诺森德大陆,每一只都是稀有刷新怪且外观全不相同,而且每一只的外观都极其拉风。抓到他们需要无比的耐心和极好的运气,当你抓到它们,带着他们在达拉然城闲逛时将会引来无数人惊奇的目光。
罗奎纳哈克 出现于休萨拉盆地
刚卓亚 出现于祖尔德拉克
史科尔 出现于风暴群山
大角 出现在灰白之丘
宠物天赋树
去掉了躲避天赋,改为山寨版的凶猛灵感(宠物技能暴击触发,3%伤害加成,仅对猎人和宠物自身有效,与凶猛灵感可以叠加)
增加了第七层天赋:
回复该发言
虽然当前国服版本的宠物系统已经拥有了大部分wlk宠物系统的特性,不过随着版本的更新和诺森德的开放wlk的宠物系统进一步完善了:
宠物除了AP,耐力,抗性,命中可以获得主人属性加成以外。现在宠物还可以获得主人100%的韧性加成,而主人的命中除了100%加成给宠物以外,还折算为精准加成给宠物,减少宠物攻击中闪躲和招架的问题。
宠物现在天生就对AOE伤害有着90%的减免。这就意味着宠物在raid几乎就是不死之身可以全程输出。不过此效果对PVP目标无效。
如目前版本一样,所有32种宠物分为三大类,同类宠物使用相同的天赋树。
狡诈系:主要针对PVP
- 蝙蝠
- 猛禽
- 奇美拉(特殊)
- 龙鹰
- 虚空鳐
- 掠食者
- 蛇
- 异种虫(特殊)
- 蜘蛛
- 孢子蝠
- 风蛇
狂野系:主要针对输出dps
- 食腐鸟
- 猫
- 熔火犬(特殊)
- 魔暴龙(特殊)
- 土狼
- 飞蛾
- 迅猛龙
- 灵魂兽(特殊)
- 陆行鸟
- 黄蜂
- 狼
坚韧系:主要针对坦克
- 熊
- 野猪
- 螃蟹
- 鳄鱼
- 猩猩
- 犀牛(特殊)
- 蝎子
- 海龟
- 跃迁追踪者
- 蠕虫
标记有(特殊)符号的是只有加出了兽王51点天赋的才能驯服。
以上大部分宠物在当前版本都可以找到并驯服。不过有2种只存在于诺森德,所以只有到了wlk才能找到并驯服它们。它们是犀牛和灵魂兽。
犀牛:它是属于坚韧系宠物,需要51点兽王天赋。它的特殊技能是击飞目标10码并造成伤害。它主要存在于诺森德的休萨拉盆地。它的体型很大,驯服后大小和魔暴龙有的一比,是猎人最大个的宠物之一。
山寨修玛:在WLK之前,修玛是唯一的黑色公狮,为了它独有的外观,多少猎人在那棵树下日夜守候。不过到了wlk,所有无缘抓到修玛的猎人,都可以释怀了:诺森德的休萨拉盆地内有一个任务怪,75级,被杀死后5分钟刷新。它长的和修玛一模一样,是的你随时可以过去驯服它然后把它改名成“修玛”来饲养囧。
当然有稀有宠物情节的猎人们也无需担心:
有一种宠物:灵魂兽。它属于特殊宠物,拥有两种特殊技能:潜行和灵魂打击。潜行效果和猫科相同,而灵魂打击则是一个外观和效果都和德鲁伊月火术相同的技能。
最关键的是:这种宠物总共只有4只,全都存在于诺森德大陆,每一只都是稀有刷新怪且外观全不相同,而且每一只的外观都极其拉风。抓到他们需要无比的耐心和极好的运气,当你抓到它们,带着他们在达拉然城闲逛时将会引来无数人惊奇的目光。
罗奎纳哈克 出现于休萨拉盆地
刚卓亚 出现于祖尔德拉克
史科尔 出现于风暴群山
大角 出现在灰白之丘
宠物天赋树
去掉了躲避天赋,改为山寨版的凶猛灵感(宠物技能暴击触发,3%伤害加成,仅对猎人和宠物自身有效,与凶猛灵感可以叠加)
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