网易游戏频道报道 7月28日,《裂隙:塔拉那世界》的内容总监Scott Hartsman接受国外媒体采访,介绍了游戏中的PvP和PvE内容,并且解释了为什么把这款游戏定位于“社交网游”,以及游戏和其他网游与众不同的地方。下面的全文翻译。

Q:大多数玩家都不知道《裂隙:塔拉那世界》到底和其他网游区别在哪些地方,请介绍下。
A:我们要确保游戏世界中发生的事情都是有趣的,玩家的活动将远不同于其他网游中的静态内容。这并不是说我们的游戏中没有其他网游的哪些内容,而是说我们的游戏中有很多动态的内容,比如裂隙入侵世界,玩家会看到世界中不断变换的对抗和敌进我退,或者反之的过程。最有趣的是,当游戏中出现裂隙时,世界会如何的变化。裂隙会对它所出现的区域造成影响。
Q:很多玩家喜欢PvP,我们知道《裂隙:塔拉那世界》中会有很多PvP内容,那具体是什么样的呢?
A:我们不希望游戏的PvP过于与众不同,我们想让《裂隙:塔拉那世界》的PvP是玩家所熟悉的,同时在这之上假如独有的内容和调整,以和其他网游区别开。《裂隙:塔拉那世界》会提供PvP和PvE服务器。
此外,我们绝对不会把PvP强加于不想参与PvP的玩家身上。但这并不是说不参与PvP的玩家无法体验到完整的游戏,我们有非常非常好的PvE内容,玩家完全可以乐在其中。同时,我们的PvP服务器会有非常高的对抗感,我们会有一些PvP副本,让玩家扮演裂隙来入侵世界,另一方玩家则要包围世界。


Q:你说过如果裂隙入侵正常世界,如果玩家不奋起反抗,那么裂隙就会越来越强大。那么如果玩家懒得去管入侵的裂隙,那么他们所在的星球或者地区会发生什么事情?
A:是的,久而久之玩家会见怪不怪了,我们不希望让玩家满世界跑的去拯救世界,也不会因此惩罚没兴趣拯救世界的玩家,玩家并不是世界的守卫。玩家会因为拯救危难得到奖励,而不会因为不去做而得到惩罚。《裂隙:塔拉那世界》的重点在于游戏的奖励机制,要让玩家主动的、愿意的去干这些事情,用激励去驱动玩家,而不是惩罚。
Q:如果世界力量失衡怎么办?有阵营之间的对抗的网游,都非常强调这个,那些有强大实力的阵营会统治整个服务器,对立派系成为配角,你们怎么处理这个事情呢?
A:《裂隙:塔拉那世界》中,当一方取得某个地方的统治权后,另一阵营并非什么事情都做不了,他们只要完成另一派系差不多的成就,就能获得对等的力量。



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