
北京时间10月2日凌晨,暴雪再次以一篇长篇大论对大灾变全新的团队副本模式做出了解释,在新的系统下,进度被黑进度浪费将彻底成为历史。
以下是蓝帖全文:
大约六个月前,我们曾宣布浩劫与重生中的团队副本将把两种团队规模下的难度统一,掉落同等品质的战利品,以及共享锁定时间。这一对团队模式的进化是基于玩家想参与何种规模的团队应从哪种更有趣为基点出发的理念,同时你不再需要每周完成两次同一团队副本内容来最大化自己的角色成长途径。这些系统是我们对过去几年设计方面和玩家反馈结果的一个综合产物。
随着4.0.1补丁的上线,新的弹性团队副本锁定系统将在冰冠城塞和晶红圣所登场。
在弹性团队副本锁定系统下,玩家的角色不再会被锁定在特定的团队规模或团队中,每个角色每周将有一次击败特定一个团队副本战斗的机会。你可以在周三的一个10人团击杀马洛嘉领主和亡语女士,第二天进入一个25人团杀死脓肠和腐脸,周五带一个完全新开的10人团击杀巫妖王。
每个团队副本都有与其相关联的若干个战斗,例如冰冠城塞有12场首领战,在击败马洛嘉领主后,你可以打开角色的团队面板,看到冰冠城塞的首领列表,其中马洛嘉领主标记为已击杀。你在本周的团队副本重置到来前无法再在任何团队规模或难度下击杀马洛嘉领主了。
另一项关键改动,是如果你加入了某个半路团,你不再会在进入副本后很短的时间内被锁定在这个团队进度中,你的团队状态只会在击杀首领后进行更新,将被更新至当前你参与的副本所处的状态。
例如,你先击杀了冰冠城塞的前4个boss,然后你退组又加入了一个已经击杀了前4个boss外加脓肠和腐脸的团队。你进入冰冠城塞时将有对话框告诉你这个副本中的12个boss已有6个被击杀。如果你帮助他们杀死了普崔希德教授,那么你将被标记为不仅击杀了教授,还带上了脓肠和腐脸(因为击杀1-4+脓肠+腐脸+教授是教授死亡时这个副本内的状态)。而如果教授灭了10次,你可以闪人,仍然只有1-4被标记为击杀。
为了帮助玩家了解团队领袖的团队状态中哪些boss已经被击杀,我们加入了一项将该团队中已击杀的首领列表发送至聊天的功能(即可以在聊天频道发进度列表)。所以在你加入一个团队之前,就可以看到他们击杀了哪些boss。如果团队领袖在公频征治疗打一个8/12的ICC进度,你可以清楚的看到还剩下哪些boss。假如你只想要血腥女王的某件怨念物而这个团队已经先将她击杀,你很明显是不会想进这个组的。
再来看看一个例子。某个公会的ICC25人安排是周三周四和周六。在周三这个团队完成了马洛嘉领主、亡语女士、炮艇战和萨鲁法尔。在周四有5个人因为现实生活的急事无法出勤。RL清楚如果周四取消,他们周六不可能够时间打完剩下的8个boss。因此他把剩下的20个周四出勤的玩家分割为2个10 人团,分团进入ICC击杀了腐脸、脓肠、议会和绿龙。
周六他们的25人全部到齐,他们重组为一个25人团队,进入ICC,只剩下了教授、女王、冰龙和巫妖王,然后巫妖王倒下大家分装回家。如果没有弹性副本锁定系统,他们很有可能被迫取消了一晚上的活动而无法在本周打到巫妖王。
玩家现在可以自由的在普通模式下的团队和不同规模的副本间移动,但是英雄模式下将有一些额外的规定。如果某个10或25人团在英雄模式下击败了某个boss,这些玩家现在将只能在这个团队里完成其余的英雄模式战斗。
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