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网易游戏频道专稿 转载请注明出处
被称为韩国救市网游的动作游戏《C9》终于确定了国服代理,而这款让国内玩家期待多年的网游大作在国内究竟前途如何呢?是会如同《魔兽世界》一样经久不衰,还是如同《激战》一样像流星滑过,或是像《永恒之塔》般盯着华丽的光环而碌碌无为?
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话题: 《C9》强势登录中国 韩国人气大作路在何方?
正方观点:《C9》三大优势或成致命伤!
正方代表 姓名:江流 性别:男 年龄:29 介绍:资深玩家
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江流:首先来说下《C9》的三大优势,第一这是一款在韩国被定义为成人级别的网络游戏,很多超尺度的游戏内容备受玩家期待;第二是标榜为动作网游,从韩服资料中我们可以看到游戏战斗动作丰富且效果华丽,看上去质感十足;最后就是《C9》本身在国内的高人气,虽然此前游戏没有进入中国,但从韩服流出的视频以及各种资讯已让玩家对这款游戏垂涎已久。
但为什么说这三大优势会成致命伤呢?让我们来逐一分析。
第一点:成人内容在国服无路可走
这个大家都很好理解,国内网络游戏并没有正式分级,不会为了一个C9而火速推出一个完善的分级系统,这些备受玩家期待的成人内容毕竟被修改,依稀记得当年《A3》也是凭借“成人级”吸引眼球,而国服的结果呢?惨到不能再惨!
第二点:韩国人的动作游戏从来不“动作”
笔者一直认为韩国人不会做动作游戏,之前韩国出国很多“伪动作”网游,而玩家尝试之后才发现无论是从操作或打斗质感上来说都与动作网游毫无关系。Q版卡通的《龙之谷》确实是款“真动作”游戏,但是依然没有摆脱操作无手感,动作无质感的诟病。
第三点:物极必反,超人气不一定是好事
为什么说人气高也会成为致命伤呢?因为拖得太久了……《C9》并不是一款《魔兽世界》级别的顶尖大作,它的制作商也没有“XX出品必属精品”的神级地位,这点从韩服人气2010年后开始极速下降就可以看的出来。在游戏公布之初吸引太多玩家眼球,而国服玩家迟迟不能玩到这款游戏,而在网游大作频生的这个年代,有谁会抱着那一颗赤色红心等你个十年二十年?
综上所述,国服《C9》只会昙花一现,之后必然会如流星陨落一般消失在人们的实现中。
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反方观点:优势明显,推出时机恰到好处,《C9》必将赢得一席之地!
反方代表 姓名:绯色琉璃 性别:女 年龄:23 介绍:资深玩家
虚拟形象
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国服《C9》路在何方?三大优势或成致命伤
2 回复:国服《C9》路在何方?三大优势或成致命伤
babywode2010-10-02 22:07:12 发表
绯色琉璃:一看江流就是个肤浅的色狼级玩家,没有成人内容就可以否认游戏本身的品质了吗?《C9》作为一款高品质网络游戏,不是只有美腿爆乳这些性感内容,本身游戏品质的好坏才是成功的关键。所谓三大优势,我对此表示赞同,但是优势变劣势就有点强词夺理了。
第一:成人内容不代表游戏本身好坏
你要知道大家玩游戏不是只像你一样就知道偷窥美女或者做人妖的,我们玩的是游戏本身的品质,而非色情内容,C9除了成人内容外其他各种特色系统以及游戏内涵才是留下玩家的根本所在。想玩色情游戏何必玩网游呢?至于《A3》我觉得根本不可以和《C9》比,A3本身就是一个3D版的传奇,游戏中精华的PK系统全被和谐掉了,当然会死。
第二:好的动作游戏只能用手柄玩?
据我所知江流是一位动作游戏爱好者,而他本身对动作游戏要求近乎咳咳“动作游戏要有手柄才会有感觉”“有连招才会爽”,这是大部分单机动作玩家的特点,但我们不可以用一个单机动作游戏的标准去衡量网络游戏,网络游戏在制作时需要权衡很多东西,同时也会取舍很多,所以手感稍逊于单机是玩家可以理解的。DNF撇开外挂和服务器问题不说,就单纯的动作游戏来说在国内不也是很成功的吗?
第三:实际其到好处,高人气才是最大优势
为什么说实际恰到好处?其一,国内暂无同种类网游出现。其二,短期内国内无同量级的网游出现。
虽然地下城与勇士和龙之谷也是动作网游,但与C9有着本质上的差别,这是三款完全不同类型的动作游戏,虽然韩国方面有几款与C9风格相似的游戏出现,但等它们进入中国那是800年之后的事了。而在09年下半年到整个2010年,并没有什么可以和《C9》同等级的新游戏推出。人气高又无竞争对手,今年C9不红那才是网络游戏的悲哀呢!
《C9》在中国是否会成功? 《C9》三大优势或成致命伤 失败在所难免!优势明显,推出时机恰到好处,《C9》必将赢得一席之地!我有话说我要评论! 【投票结果】本投票起止时间:05-14 至 06-21
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第一:成人内容不代表游戏本身好坏
你要知道大家玩游戏不是只像你一样就知道偷窥美女或者做人妖的,我们玩的是游戏本身的品质,而非色情内容,C9除了成人内容外其他各种特色系统以及游戏内涵才是留下玩家的根本所在。想玩色情游戏何必玩网游呢?至于《A3》我觉得根本不可以和《C9》比,A3本身就是一个3D版的传奇,游戏中精华的PK系统全被和谐掉了,当然会死。
第二:好的动作游戏只能用手柄玩?
据我所知江流是一位动作游戏爱好者,而他本身对动作游戏要求近乎咳咳“动作游戏要有手柄才会有感觉”“有连招才会爽”,这是大部分单机动作玩家的特点,但我们不可以用一个单机动作游戏的标准去衡量网络游戏,网络游戏在制作时需要权衡很多东西,同时也会取舍很多,所以手感稍逊于单机是玩家可以理解的。DNF撇开外挂和服务器问题不说,就单纯的动作游戏来说在国内不也是很成功的吗?
第三:实际其到好处,高人气才是最大优势
为什么说实际恰到好处?其一,国内暂无同种类网游出现。其二,短期内国内无同量级的网游出现。
虽然地下城与勇士和龙之谷也是动作网游,但与C9有着本质上的差别,这是三款完全不同类型的动作游戏,虽然韩国方面有几款与C9风格相似的游戏出现,但等它们进入中国那是800年之后的事了。而在09年下半年到整个2010年,并没有什么可以和《C9》同等级的新游戏推出。人气高又无竞争对手,今年C9不红那才是网络游戏的悲哀呢!
《C9》在中国是否会成功? 《C9》三大优势或成致命伤 失败在所难免!优势明显,推出时机恰到好处,《C9》必将赢得一席之地!我有话说我要评论! 【投票结果】本投票起止时间:05-14 至 06-21
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