为什么要说“又”呢,因为此前盛大公司曾推出过一款《巨星》,用卡拉OK的方式玩网游,受到了相当大的关注。9月26日,一款新游戏《劲唱团》开始技术测试,同样也是K歌网游,再一次吸引了玩家和部分业内人士的关注,但这款游戏想要正火起来,掀起玩家的K歌热,游戏厂商还要面临很多挑战。
《劲唱团》是什么游戏?
游戏的名字和此前的《劲乐团》《劲舞团》相似,大概是因为同样是音乐游戏,开发商想借先人的名号,能让自己作品的名字容易被大众接受。游戏的开发运营商是来自上海的魔笛,目前游戏的官方网站还没有建成,只有一个官方的论坛,注册会员一千余人,同时在线人数在百人左右。游戏的核心玩法就像是KTV,玩家根据节奏和音调演唱歌曲,游戏为玩家的歌词、音准、节奏等内容进行打分。当然也加入了其他游戏中聊天、服装等要素,并有丰富社区元素和舞蹈动作。用玩家的话来说就是:“看着像劲舞团的KTV网游”

《劲唱团》截图
游戏类型新颖但门槛偏高
这种游戏类型无疑是吸引了很多喜欢K歌的游戏玩家,在这个用键盘鼠标玩网游的年代,麦克风可以说是一大亮点。但这也无形增加了游戏的门槛,虽说麦克风并不是很高端的硬件设备,但毕竟多一种外设,玩游戏的“配置”上就多了个条件,而麦克风的调试也是问题,很多玩家在游戏之前要先看一下详细的教程才能上手。
而唱歌这种游戏方式,还对周围的环境有所要求,网吧人员密集,不是所有人都有胆量在众目睽睽之下现场表演吧。家中虽然人不多,但为了玩游戏而影响他人休息,也不是很多人能接受的。所以在游戏的时间与地点方面,游戏的要求还是比较高。
推广方式成问题
此前盛大的《巨星》,在游戏的宣传与推广方面做足了工作,从媒体曝光到电视节目合作。盛大是借《巨星》走音乐娱乐的路线,游戏的用书方面并没有达到当初的预期效果,反而有种“节目火了游戏没火”的感觉。前不久又传出《巨星》娱乐制作人赵雨润离职的消息,很难不让人与《巨星》的业绩联系起来。对于新兴的《劲唱团》来说,走游戏用户路线,要做的工作就更多了。除了普通的线上推广,普通网游的网吧推广是很重要的一部分,而这种K歌游戏,在网吧推广的方面难度也较大,正如上面提到的,如果非要在网吧推广,大概要建立类似KTV的包房了。

盛大《巨星》
游戏的更新与歌曲的版权问题如何解决?
《巨星》在2008年测试期间,由于没有歌曲版权,每次测试歌曲都有减小。后来通过与海蝶音乐合作、单曲下载付费等方式,解决了曾困扰该游戏的版权问题和商业模式问题。而对于魔笛的这个《劲唱团》来说,这同样是一个大问题。对于音乐休闲游戏来说,内容的更新是很重要的一环,如果涉及到歌曲的版权,必然会影响游戏的成本与更新频率,直接反应就是影响用户的游戏感受。
如果成功 或将开启游戏新时代
用麦克风玩游戏在国外早已有之,此前DC上的《人面鱼》创意新颖,可以说是最著名的作品,但经常被各媒体评为“雷”“囧”游戏。其后曾有很多用麦克风操作的游戏,但没有游戏能得到良好口碑与销售成绩。目前的主流游戏终端,都是在打体感牌,麦克风只是作为辅助工具,不是游戏的主题。如果这款《劲唱团》能取得成功,超越前人,很可能带动游戏的“MIC热”,当然,这需要做相当多的工作。
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