1.导言
元素战斗是萨满远程法术伤害天赋树,除了常规的图腾外,元素萨满在raid中还能带来额外BUFF
Buffs: 法伤(280法伤,40码), 法爆 (5%法爆)
Debuffs: 暴击(天怒图腾40码内,增加近战和法术3%暴击)
事实上,元素力量在[节能],[无情风暴],[雷霆风暴]几者的共同作用下法力消耗相对来说不是问题,即是说,结合短施法时间高伤害和低蓝耗.缺点是我们无法有效的使用那额外的法力,且AOE伤害限制于熔岩图腾,火焰新星和闪电链,这就需要元素萨满定期跑到近距离来使得AOE能力更为有效.
同时也可以作为辅助治疗,无论是短时间的高伤害还是避免治疗挂掉,虽然这样蓝下得非常快.
2.法术
法术缩写法伤加成备注闪电箭LB71.43%电箭是元素萨的基础法术.具有2秒施法时间(天赋),是元素萨所有法术中拥有最长的施法时间. 通过天赋,可以获得额外5%暴击,33%几率半伤不需要施法(也无仇恨).烈焰震击FS21.40%直接(DD) 10.00%每跳(DoT)火震是我们的标准震击能力.通常是用于熔岩的暴击,在移动战中也同样有用(或者不能直接吟唱瞬发法术,却仍然能够行动的时候)以最大化DPS时间.熔岩爆裂LvB57.14%熔岩爆裂是一个8秒冷却的高伤害法术. 当有火震DOT在目标上的时候,熔岩一定会出暴击(有额外的暴击乘数),意味着这是一个高爆发伤害能力,并能保证下两次的节能(元素誓言有额外伤害).闪电链CL57.14%电链像一种"范围裂开"的感觉,我们集中攻击主目标时,电链3跳跃可以作为一种远程AOE伤害.1.5秒的施法使得可以和LVB同步冷却,但也意味着更高的蓝耗元素掌握EM无主要的元素"CD".元素掌握3.3有改动,现在用急速替代了以前的暴击,如果急速等级上了800,现在推荐在没有嗜血和英勇的情况下开EM(元素掌握).否则只会把额外的急速适用于电箭,这样会浪费掉一部分急速BUFF火焰新星FN21.43%3.3里,火焰新星会替代之前的火焰新星图腾作为一个AOE能力 基于现有的火系图腾.此法术通结合熔岩图腾来多的更高的DPS,或特定的AOE型BOSS??(比如阿努巴拉克),也可以用天赋雕文来减少CD增加伤害.冰霜震击FrS不晓得冰霜震击是一个短程,高仇恨带减速的技能,在以下两种PVE的情况下很有效:涉及到风筝,并在萨满拥有了4T10(或任何情况下,在BOSS战的移动战中,刷新目标的火震会降低DPS)火舌武器FT无火舌武器是元素武器BUFF.提供211法伤(有天赋是274法伤).妖术无无这是萨满控制技能(类似于变形术,但有30秒持续和45秒冷却),可能在单刷的时候妖术会用的技能,施放电箭,火震熔岩爆裂.一般在PvE中,先杀的可以先妖术??(这点与闷棍类似)想要再次释放来保持控制是不可能的,因为其CD原因.雷霆风暴TS不晓得雷霆风暴是元素51点天赋.是瞬发的AOE法术,20码击退同时也能回蓝.PVE看重回蓝而PVP则看重击退但二者在另一场合也同样适用.比如,雷霆可以弹回乱跑怪给坦克重新建立仇恨,或者在特殊的BOSS战,比如Gluth(纳克萨玛斯),另外一种用途防止僵尸到达它??风之剪切WS无近距离瞬发打断没有GCD.风剪最大距离25码(而且没有天赋增加距离),所以需要仔细的定位有效利用
2.1图腾
风系
[空气之怒图腾]是元素在RAID中唯一使用的空气类图腾.值得注意的是,如果团里只有我们一个萨满的时候,我们应当依据近战和法系队员的数量(使风系图腾效果最大化)来确认使用[风怒图腾]还是[空气之怒图腾]
土系
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WLK元素萨满职业攻略 详细天赋及属性介绍
2 回复:WLK元素萨满职业攻略 详细天赋及属性介绍
小二猫2010-10-04 17:18:27 发表
土系图腾对施法没有任何用处.既是说,根据需要放[大地之力图腾],[石肤图腾]和[战栗图腾].
水系
水系图腾通常使用[治疗之泉图腾],除非你们没有加[智慧祝福]的骑士或者其他恢复放[法力之泉图腾](与其他恢复性图腾). 需要的时候也得使用[净化图腾]
火系
主要使用[天怒图腾],除非你的团队里包含一个有[恶魔契约]的恶魔术士(在此情况下,战斗中可以使用灼热图腾对付单个目标,这会显著增加的萨满的个人DPS),对于大多数小怪和某些BOSS战,[火焰新星]和[熔岩图腾]是一种有效的AOE输出形式.
所有的萨满也应该考虑在战斗中,至少使用一次[火元素图腾],因为它现在是10分钟的冷却,可以大大提高在爆发阶段的DPS
3.天赋
元素战斗
层数天赋建议注释1震荡需要与烈焰召唤叠加1传导可选所有天赋中节省法力效果最差的,如果你有蓝耗成问题可以点上,或者作为过渡点。2元素浩劫无视尽管是在元素天赋树,这是一个纯粹的增强天赋.完全没必要点.2元素守护选择一个有用的过渡天赋,相当于提升6.4%的HP.2烈焰召唤需要此天赋和震荡叠加后变为11%的额外伤害3元素之怒需要有混乱天焰(CSD)是109%的额外暴击加成.与熔岩流动叠加,更多信息见致命一击伤害加成3元素集中需要虽然这只由伤害法术触发,但它可以通过伤害和治疗法术消耗3回响不推荐此天赋对于元素来说没用, 我们并没有频繁的使用震击4风暴之眼推荐有用的过渡天赋. 如受到高频率的攻击,这会使其过渡平滑,由于比其他施法者更低的施法时间,元素受到打断问题更严重4强化火焰新星可选如果不缺蓝可以作为过渡天赋;此天赋极大地提高了火焰新星的AoE伤害的能力。4无尽风暴推荐有用的过渡天赋.被动天赋,每点天赋产生法力比传导节省的要多5雷霆召唤需要因为其低投入成为最有价值的天赋之一5元素延伸推荐单人刷怪时,增加的距离有更多的时间来读条,同时也能让玩家在PVE和PVP双方更容易的避开远程攻击.6闪电掌握需要仅仅5点天赋等效于25%的急速.6元素精准需要命中是最重要的属性,这是一个被动技能,强制性的减少为西恩,但有20码的距离7风暴地火推荐提供了一些额外的伤害输出,和实用性。7元素掌握需要参见魔法部分的描述8震音反响推荐火震20%直接伤害和冰震减少CD,在多目标环境或许有用.8闪电过载需要电链,电箭16.5%(33%/2=16.5)的有效伤害加成33%几率和50%的伤害修正. (超载??)暴击能触发节能和誓言.电链有机会触发三次超载(11%几率每跳).8元素誓言需要短期持续的5%暴击BUFF(不和小德枭兽形态的暴击光环叠加).节能状态下获得10%伤害加成,10%伤害会比10%法伤的收益高.9熔岩流动需要此暴击加成和元素之怒叠加,后文会提及.火震被驱散后所增加的急速不适用于PVE9天怒图腾推荐高法伤3%易爆的debuff光环.9星界转移不推荐纯粹的PVP天赋,对于PVE没有收益10萨满教义需要增加电箭的基础法伤20%熔岩爆裂25%,这是从基础法伤里直接增加,而不是直接的得到a%的法伤11雷霆风暴可选See: Spells
增强
有必要提到的是,试图出过去在增强3层的思维敏锐和心灵迅捷和双挥,而舍弃元素天赋不会对DPS有帮助,即使从AP转SP里获得额外的法伤以及另一把武器的火舌法伤加成.
出风暴打击,也会基于同样的理由不合适,事实上,会有110%的近战仇恨上限,而不是正常远程DPS130%的仇恨
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水系
水系图腾通常使用[治疗之泉图腾],除非你们没有加[智慧祝福]的骑士或者其他恢复放[法力之泉图腾](与其他恢复性图腾). 需要的时候也得使用[净化图腾]
火系
主要使用[天怒图腾],除非你的团队里包含一个有[恶魔契约]的恶魔术士(在此情况下,战斗中可以使用灼热图腾对付单个目标,这会显著增加的萨满的个人DPS),对于大多数小怪和某些BOSS战,[火焰新星]和[熔岩图腾]是一种有效的AOE输出形式.
所有的萨满也应该考虑在战斗中,至少使用一次[火元素图腾],因为它现在是10分钟的冷却,可以大大提高在爆发阶段的DPS
3.天赋
元素战斗
层数天赋建议注释1震荡需要与烈焰召唤叠加1传导可选所有天赋中节省法力效果最差的,如果你有蓝耗成问题可以点上,或者作为过渡点。2元素浩劫无视尽管是在元素天赋树,这是一个纯粹的增强天赋.完全没必要点.2元素守护选择一个有用的过渡天赋,相当于提升6.4%的HP.2烈焰召唤需要此天赋和震荡叠加后变为11%的额外伤害3元素之怒需要有混乱天焰(CSD)是109%的额外暴击加成.与熔岩流动叠加,更多信息见致命一击伤害加成3元素集中需要虽然这只由伤害法术触发,但它可以通过伤害和治疗法术消耗3回响不推荐此天赋对于元素来说没用, 我们并没有频繁的使用震击4风暴之眼推荐有用的过渡天赋. 如受到高频率的攻击,这会使其过渡平滑,由于比其他施法者更低的施法时间,元素受到打断问题更严重4强化火焰新星可选如果不缺蓝可以作为过渡天赋;此天赋极大地提高了火焰新星的AoE伤害的能力。4无尽风暴推荐有用的过渡天赋.被动天赋,每点天赋产生法力比传导节省的要多5雷霆召唤需要因为其低投入成为最有价值的天赋之一5元素延伸推荐单人刷怪时,增加的距离有更多的时间来读条,同时也能让玩家在PVE和PVP双方更容易的避开远程攻击.6闪电掌握需要仅仅5点天赋等效于25%的急速.6元素精准需要命中是最重要的属性,这是一个被动技能,强制性的减少为西恩,但有20码的距离7风暴地火推荐提供了一些额外的伤害输出,和实用性。7元素掌握需要参见魔法部分的描述8震音反响推荐火震20%直接伤害和冰震减少CD,在多目标环境或许有用.8闪电过载需要电链,电箭16.5%(33%/2=16.5)的有效伤害加成33%几率和50%的伤害修正. (超载??)暴击能触发节能和誓言.电链有机会触发三次超载(11%几率每跳).8元素誓言需要短期持续的5%暴击BUFF(不和小德枭兽形态的暴击光环叠加).节能状态下获得10%伤害加成,10%伤害会比10%法伤的收益高.9熔岩流动需要此暴击加成和元素之怒叠加,后文会提及.火震被驱散后所增加的急速不适用于PVE9天怒图腾推荐高法伤3%易爆的debuff光环.9星界转移不推荐纯粹的PVP天赋,对于PVE没有收益10萨满教义需要增加电箭的基础法伤20%熔岩爆裂25%,这是从基础法伤里直接增加,而不是直接的得到a%的法伤11雷霆风暴可选See: Spells
增强
有必要提到的是,试图出过去在增强3层的思维敏锐和心灵迅捷和双挥,而舍弃元素天赋不会对DPS有帮助,即使从AP转SP里获得额外的法伤以及另一把武器的火舌法伤加成.
出风暴打击,也会基于同样的理由不合适,事实上,会有110%的近战仇恨上限,而不是正常远程DPS130%的仇恨
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3 回复:WLK元素萨满职业攻略 详细天赋及属性介绍
小二猫2010-10-04 17:18:27 发表
层数天赋建议注释1先祖知识推荐这一层最有用的天赋,看智力一栏了解更多信息1强化图腾不推荐这个天赋对于元素来说没用,天怒替代掉火舌图腾.虽然可以点出这个,如果你的近战/猎人需要强化大地,但同时另一种可取的做法是恢复萨满来点出这个天赋2强化护盾不推荐在中,高的AOE场合增加DPS或法力恢复速度,但我们有更多的天赋可选2强化幽灵狼不推荐主要是PVP天赋,此法术在室外才有用,很少用于PVE.其他过渡点会是更好的选择2雷鸣猛击需要使用增强天赋的首要原因,当装备武器的时候会把这个写进面板2守护图腾不推荐另一个PVP天赋3萨满专注推荐可用于降低火震的蓝耗,与传导相叠加3元素武器需要火舌武器从211增加到274法伤,多63法伤.
恢复系
恢复树立只有一个天赋能影响元素:潮汐掌握.作为第四层的天赋,这个需要花费20点来获得5%的暴击,相对来说只需用10点投入增强天赋(还不提及其他有用的天赋).总之,恢复天赋可以完全无视
元素天赋的讨论仅仅在[传导]几点上稍有分歧,这里两种模式:
57/14/0 无传导,强化火星/元素守护
57/14/0 有传导
4.1护甲类型
与大多数其他非布衣类职业一样,萨满可以混合和匹配各种护甲类型(因此锁皮布都成).
然而,除布衣以外在其他物品上有更多的竞争,如法师,术士,暗牧和平衡德,都有兴趣要同一种东西.在某些情况下甚至神圣/戒律&恢复德鲁伊都希望要同样的物品.
通常来说,如果有一个锁甲物品非常接近布衣,放弃这个东西,直到所有的布衣拥有或者放弃(Offspec使用不用考虑,但这些一般会并不多见).如果有平衡或恢复在德存在,此原则同样适用于皮甲.
这样做有利于你的公会(每个人都更快发展),而且不会导致其他法系的不满(特别是任何非mp5法系锁甲通常会自动默认为是你的).同样地项链,斗篷,戒指,饰物,武器和副手/盾牌可以被视为在同一类:如果某样东西上有精神或mp5,最好先获得其他法系的许可,因为他们在这些属性上的收益比你更大。
4.2属性
4.21暴击等级
法术名称效果原因烈焰震击~33% 无雕文, 100%雕文T82件套在此和雕文效果相同,之后会提及.熔岩爆裂0%当有火震DOT存在100%暴击几率(火震总是存在).闪电箭116.5%额外16.5%,即33%超载半伤
Other Notes:
增加暴击率会增加节能效果(从数据上来看,节能能增加法力利用效率和伤害输出(归于元素誓言天赋的额外加成).熔岩爆裂暴击将足以保持它的全程覆盖,所以誓言的正常运行时间将不会受到影响
由于对施法,随着爆击等级增加,获得的收益递减(十X DPS)。这是独立于增加暴击率的百分比收益递减
4.2.2急速等级
法术名称效用原因烈焰震击75%直接伤害,需要GCD的减少来改善所谓的"施法时间"熔岩爆裂75%1.5秒施法时间使它成为一个与瞬法法术有着同样的急速标准闪电箭100%无
总体效果:从平均到更高
Other Notes:
急速是在WLK的属性。除熔岩爆裂外,烈焰震击也加入了输出循环,有多个技能CD需要解决.其中最重要的是8秒LvB冷却,虽然十八秒烈焰震击点也很重要。这取决于你手法,来适应不同急速下的技能CD,您还应该注意,某些套装如2t9和4t10奖励,可能会影响你的目标上的火震时间,因此得改变输出循环和法术数量以便适合他们。
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恢复系
恢复树立只有一个天赋能影响元素:潮汐掌握.作为第四层的天赋,这个需要花费20点来获得5%的暴击,相对来说只需用10点投入增强天赋(还不提及其他有用的天赋).总之,恢复天赋可以完全无视
元素天赋的讨论仅仅在[传导]几点上稍有分歧,这里两种模式:
57/14/0 无传导,强化火星/元素守护
57/14/0 有传导
4.1护甲类型
与大多数其他非布衣类职业一样,萨满可以混合和匹配各种护甲类型(因此锁皮布都成).
然而,除布衣以外在其他物品上有更多的竞争,如法师,术士,暗牧和平衡德,都有兴趣要同一种东西.在某些情况下甚至神圣/戒律&恢复德鲁伊都希望要同样的物品.
通常来说,如果有一个锁甲物品非常接近布衣,放弃这个东西,直到所有的布衣拥有或者放弃(Offspec使用不用考虑,但这些一般会并不多见).如果有平衡或恢复在德存在,此原则同样适用于皮甲.
这样做有利于你的公会(每个人都更快发展),而且不会导致其他法系的不满(特别是任何非mp5法系锁甲通常会自动默认为是你的).同样地项链,斗篷,戒指,饰物,武器和副手/盾牌可以被视为在同一类:如果某样东西上有精神或mp5,最好先获得其他法系的许可,因为他们在这些属性上的收益比你更大。
4.2属性
4.21暴击等级
法术名称效果原因烈焰震击~33% 无雕文, 100%雕文T82件套在此和雕文效果相同,之后会提及.熔岩爆裂0%当有火震DOT存在100%暴击几率(火震总是存在).闪电箭116.5%额外16.5%,即33%超载半伤
Other Notes:
增加暴击率会增加节能效果(从数据上来看,节能能增加法力利用效率和伤害输出(归于元素誓言天赋的额外加成).熔岩爆裂暴击将足以保持它的全程覆盖,所以誓言的正常运行时间将不会受到影响
由于对施法,随着爆击等级增加,获得的收益递减(十X DPS)。这是独立于增加暴击率的百分比收益递减
4.2.2急速等级
法术名称效用原因烈焰震击75%直接伤害,需要GCD的减少来改善所谓的"施法时间"熔岩爆裂75%1.5秒施法时间使它成为一个与瞬法法术有着同样的急速标准闪电箭100%无
总体效果:从平均到更高
Other Notes:
急速是在WLK的属性。除熔岩爆裂外,烈焰震击也加入了输出循环,有多个技能CD需要解决.其中最重要的是8秒LvB冷却,虽然十八秒烈焰震击点也很重要。这取决于你手法,来适应不同急速下的技能CD,您还应该注意,某些套装如2t9和4t10奖励,可能会影响你的目标上的火震时间,因此得改变输出循环和法术数量以便适合他们。
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4 回复:WLK元素萨满职业攻略 详细天赋及属性介绍
小二猫2010-10-04 17:18:27 发表
值得注意的是熔岩爆裂与急速的关系:虽然LvB有一个很短的施法时间,因此需要较少的急速成为界限,急速对于熔岩依旧是非常有益的,它也缩短了和减少LvB施法和冷却的循环时间.简而言之:到1秒界限,急速减少了“施法界限”之间时,熔岩爆裂刚好冷却完成施法并出手,而再度进入冷却时间。由于在萨满的所有技能中,LvB是最高DPSC法术,远远高于其他技能,增加其施法频率是一件非常好的事情。(十二:我的理解是这样,以前8秒冷却,1.5秒施法,8秒冷却;现在8秒冷却,1秒施法,8秒冷却,频率提高)
这是从一个关于急速的论坛回复里复制粘贴的.我会试着以后整理它。
首先,一些基础知识 -1% 急速 = 32.78998947 等级
-急速增益复合算法与装备等级
-百分比乘法。例如:施法时间/(1 +等级%)/(1 +%增益A)/(1 +%增益B)
急速%无buffs空怒空怒+光环20%65646936030%98478166240%13121093966
Ok,所以现在我们已经看到了,在非嗜血英勇状态下得到得40%急速等级值的排序,可以看到急速影响法术/输出循环
首先,施法时间
此图片已调整大小。单击此栏来查看完整的图像。原始图像的大小600。
在这里我们可以看到,无嗜血状态下,我们在20/30/40%急速效果下的施法时间.
正如所见,在20%急速下的基于公共CD的法术(火震,LVB)已经达到了GCD的上限,但无嗜血状态下依旧不能达到上限.
嗜血状态下,急速上40%也不能使电箭达到公共CD上限(这需要至少966急速等级达到)。
接下来,我们来看一看输出循环的整体研究
在这里您可以看到公共冷却和电箭所使用的时间的比较,
显然,在公共冷却影响到输出循环的影响比较小(〜18%,20%急速),这意味着,即使一旦你达到1秒GCD,急速将仍然是一个优秀的属性(例如:你或许在此情况下偏向于暴击,但法伤通常会优于二者)。
最后,让我们看一看急速等级和输出循环的DPS的结果
以前我的自动循环的计算会在你周围中添加额外的电箭施放,但在本周早些时候我想通了如何解决这个问题
以下是结果图(我的计算是方法1。方法2是按该元素Rawr线程Helmchens)。
我没有做任何详细的调查,然而,但它表明,某些时候急速的微小价值,在这里可能急速宝石会比法伤更好(但是,因为这是一个很小的范围0.25%,也可能不值得换宝石)。
4.2.3命中等级
阵营命中上限有DEBUFF的命中上限联盟342263部落368289
总体价值:满命中以下:非常高 满命中后:无价值
其他注释:
虽然这是最有用的属性在,命中未满时;超过上限则毫无价值.萨满可以从天赋中获得3%的命中,从德莱尼种族光环额外获得1%。
这意味着联盟萨满需要额外的13%命中,而部落需要14%。
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这是从一个关于急速的论坛回复里复制粘贴的.我会试着以后整理它。
首先,一些基础知识 -1% 急速 = 32.78998947 等级
-急速增益复合算法与装备等级
-百分比乘法。例如:施法时间/(1 +等级%)/(1 +%增益A)/(1 +%增益B)
急速%无buffs空怒空怒+光环20%65646936030%98478166240%13121093966
Ok,所以现在我们已经看到了,在非嗜血英勇状态下得到得40%急速等级值的排序,可以看到急速影响法术/输出循环
首先,施法时间
此图片已调整大小。单击此栏来查看完整的图像。原始图像的大小600。
在这里我们可以看到,无嗜血状态下,我们在20/30/40%急速效果下的施法时间.
正如所见,在20%急速下的基于公共CD的法术(火震,LVB)已经达到了GCD的上限,但无嗜血状态下依旧不能达到上限.
嗜血状态下,急速上40%也不能使电箭达到公共CD上限(这需要至少966急速等级达到)。
接下来,我们来看一看输出循环的整体研究
在这里您可以看到公共冷却和电箭所使用的时间的比较,
显然,在公共冷却影响到输出循环的影响比较小(〜18%,20%急速),这意味着,即使一旦你达到1秒GCD,急速将仍然是一个优秀的属性(例如:你或许在此情况下偏向于暴击,但法伤通常会优于二者)。
最后,让我们看一看急速等级和输出循环的DPS的结果
以前我的自动循环的计算会在你周围中添加额外的电箭施放,但在本周早些时候我想通了如何解决这个问题
以下是结果图(我的计算是方法1。方法2是按该元素Rawr线程Helmchens)。
我没有做任何详细的调查,然而,但它表明,某些时候急速的微小价值,在这里可能急速宝石会比法伤更好(但是,因为这是一个很小的范围0.25%,也可能不值得换宝石)。
4.2.3命中等级
阵营命中上限有DEBUFF的命中上限联盟342263部落368289
总体价值:满命中以下:非常高 满命中后:无价值
其他注释:
虽然这是最有用的属性在,命中未满时;超过上限则毫无价值.萨满可以从天赋中获得3%的命中,从德莱尼种族光环额外获得1%。
这意味着联盟萨满需要额外的13%命中,而部落需要14%。
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5 回复:WLK元素萨满职业攻略 详细天赋及属性介绍
小二猫2010-10-04 17:18:27 发表
这个上限可以实现通过其他诸如(宝石,装备,附魔),或BUFF/DEBUFF(食品,悲惨/强化精灵之火).
请注意,一个LvB的未命中将比一个电箭未命中丢失更多的伤害
同样,未命中的火震将延迟下一个LvB的施放,也会造成较大幅度的削减。这意味着,虽然做出的粗略估计价值为命中1%=DPS 1%,但实际价值会更高
4.2.4法伤
法术效果原因烈焰震击118%(162%有2t9,235%有4t10)直接和DOT法术计算伤害加成比例介于两者之间,但不是由天赋和雕文调整的结果熔岩爆裂202%(227雕文,250%的4t9)由于暴击乘数作用,添加额外的10%法伤会给予30%收益。闪电箭115%(120%的雕文)无
此表考虑到天赋/雕文。
整体效果:非常高。
其他注释:
这是元素的主要属性。这是因为都用一点比较,如果命中未满,这是除了命中外的最优属性。
4.2.5其他属性
智力
166 I智力 = 1% 暴击, 1 智力 = 15 法力, 10 智力 = 1 mp5 有无情风暴, 有5点先祖知识10%额外增加.
int是唯一能影响DPS的基础属性,虽然只有很小的程度。它主要涉及的增加和补充现有法力。
mp5
对于大多数元素萨来说,MP5毫无价值,由于高先天回蓝机制(约300mp5从水盾,法力之泉和无尽风暴),以及已通过天赋 (传导 & 萨满专注)和节能所减少的法力
精神
精神和mp5同类,但毫无价值(即:不这样做)
4.3宝石
没有什么可说的,关于宝石可以查看EP值。不过,值得注意的是,[混沌天焰]是能用的唯一多彩
对于大多数情况下,可用的宝石为:
红色:[符文的绯色红宝石]+23法强
蓝色:[发光的惧石]+12法强+15耐用2个插蓝色插槽以满足多彩要求,然后其他蓝孔可以用[符文的绯色红宝石]+23法强
黄色:[鲁莽的紫黄晶]+12法强,+10急速如果命中满了,否则[朦胧的紫黄晶]+12法强+10命中
为了更准确的宝石组合评估,检查属性价值部分。
4.4套装
套装组合注释T62件〜60无T64件〜200虽然这套装奖励是相当高,T6装过低的属性使这个不切实际,除非是同级RAID或最初的英雄本T72件~ 0法力消耗降低对总输出的影响很小T74件〜3010%暴击伤害的增益。见:更多暴击伤害加成的信息T82件〜125DOT暴击不会产生节能T84件〜150算法是闪电箭(不包括超载)*8%的奖励.此作用方式类似于法师天赋,点燃。余下的损害会添加到下一个的特效里(理论上,这个法术在飞行图中也作用)。关于点燃的更多信息点这里。注:我们队点燃并不充分了解,需要对T8的4件套作更多的测试T92件〜100延长火震多特不仅节省时间,每30秒一个公共冷却,使其成为一个小的提升.如果第二套装备搭配给出了90-95DPS提升,那么就可以取代T8 4件T94件〜15010%提升,LvB使其熔岩雕文约等于天怒图腾雕文。鉴于LvB的更高的使用于运动战.一旦你获得这个套装奖励您可能希望切换到熔岩雕文T102件〜120有些萨满选择在本套装冷却的时候结合使用元素掌握来获得更高的急速效果???T104件〜230计算显示了这个套装最多能增加约270DPS,在BIS装水平。请注意,如果刷新火震太早其效率大大降低(至少会导致DPS丢失
4.5雕文
回复该发言
请注意,一个LvB的未命中将比一个电箭未命中丢失更多的伤害
同样,未命中的火震将延迟下一个LvB的施放,也会造成较大幅度的削减。这意味着,虽然做出的粗略估计价值为命中1%=DPS 1%,但实际价值会更高
4.2.4法伤
法术效果原因烈焰震击118%(162%有2t9,235%有4t10)直接和DOT法术计算伤害加成比例介于两者之间,但不是由天赋和雕文调整的结果熔岩爆裂202%(227雕文,250%的4t9)由于暴击乘数作用,添加额外的10%法伤会给予30%收益。闪电箭115%(120%的雕文)无
此表考虑到天赋/雕文。
整体效果:非常高。
其他注释:
这是元素的主要属性。这是因为都用一点比较,如果命中未满,这是除了命中外的最优属性。
4.2.5其他属性
智力
166 I智力 = 1% 暴击, 1 智力 = 15 法力, 10 智力 = 1 mp5 有无情风暴, 有5点先祖知识10%额外增加.
int是唯一能影响DPS的基础属性,虽然只有很小的程度。它主要涉及的增加和补充现有法力。
mp5
对于大多数元素萨来说,MP5毫无价值,由于高先天回蓝机制(约300mp5从水盾,法力之泉和无尽风暴),以及已通过天赋 (传导 & 萨满专注)和节能所减少的法力
精神
精神和mp5同类,但毫无价值(即:不这样做)
4.3宝石
没有什么可说的,关于宝石可以查看EP值。不过,值得注意的是,[混沌天焰]是能用的唯一多彩
对于大多数情况下,可用的宝石为:
红色:[符文的绯色红宝石]+23法强
蓝色:[发光的惧石]+12法强+15耐用2个插蓝色插槽以满足多彩要求,然后其他蓝孔可以用[符文的绯色红宝石]+23法强
黄色:[鲁莽的紫黄晶]+12法强,+10急速如果命中满了,否则[朦胧的紫黄晶]+12法强+10命中
为了更准确的宝石组合评估,检查属性价值部分。
4.4套装
套装组合注释T62件〜60无T64件〜200虽然这套装奖励是相当高,T6装过低的属性使这个不切实际,除非是同级RAID或最初的英雄本T72件~ 0法力消耗降低对总输出的影响很小T74件〜3010%暴击伤害的增益。见:更多暴击伤害加成的信息T82件〜125DOT暴击不会产生节能T84件〜150算法是闪电箭(不包括超载)*8%的奖励.此作用方式类似于法师天赋,点燃。余下的损害会添加到下一个的特效里(理论上,这个法术在飞行图中也作用)。关于点燃的更多信息点这里。注:我们队点燃并不充分了解,需要对T8的4件套作更多的测试T92件〜100延长火震多特不仅节省时间,每30秒一个公共冷却,使其成为一个小的提升.如果第二套装备搭配给出了90-95DPS提升,那么就可以取代T8 4件T94件〜15010%提升,LvB使其熔岩雕文约等于天怒图腾雕文。鉴于LvB的更高的使用于运动战.一旦你获得这个套装奖励您可能希望切换到熔岩雕文T102件〜120有些萨满选择在本套装冷却的时候结合使用元素掌握来获得更高的急速效果???T104件〜230计算显示了这个套装最多能增加约270DPS,在BIS装水平。请注意,如果刷新火震太早其效率大大降低(至少会导致DPS丢失
4.5雕文
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6 回复:WLK元素萨满职业攻略 详细天赋及属性介绍
小二猫2010-10-04 17:18:27 发表
大雕文建议注释[电箭雕文]推荐增加电箭总伤害4%,也增加了闪电超载所造成的伤害。[火震雕文]推荐与T8两件套相同。如果您有套装奖励,就不需要这个雕文。[天怒雕文]推荐84法伤影响所有法术,几乎所有条件下比熔岩雕文更好(即,如果您不使用T9(4)件套)。[熔岩雕文]条件额外增加的熔岩爆裂10%法伤加成,算上萨满教义为187.14%(从基础的57.14%,只加萨满教义为77.14%)但是,由于LvB使用的频率,使得这一雕文的适用性不高。这雕文只能用于如果您有2t8(作为火震雕文是多余的)或4t9(见套装奖励部分说明)。[元素掌握雕文]不推荐经广泛调查后,这个雕文仍远远逊于其他,即使你有2t10效果。替换掉上述四个雕文中的任何一个都不能带来DPS的提升,在更长的战斗时间也不能。[电链雕文]不推荐第四跳也受到30%的减少效果,因此只能获得很少的AOE伤害。在最后一跳将只有第一击的34%的伤害。[火舌雕文]不推荐2%的额外暴击是有用,但收益并不如其他雕文。[震击雕文]不推荐减少震击GCD到一秒。或许你会想适用地震术,但有迹象表明这会使得DPS更低。[水掌握雕文]不推荐当水盾激活时+30mp5。如果你缺蓝,或许会考虑这个,但通常情况下,需要担心别的东西小型雕文建议注释雷霆雕文可选如果不能有效控制的雷霆风暴的击退效果可以考虑这个,或者要求更多的法力恢复(见水掌握说明).队RAID中可能可能需要使用这个雕文
其他雕文不会对PvE的表现产生什么影响,所以,选你喜欢的
4.6圣物
现有图腾列表,从按DPS从高到低排序:
[比祖瑞的破碎寒冰图腾]
[风奋图腾]
[妖术图腾]
[落雷图腾]
注意根据[比祖瑞的破碎寒冰图腾],因为这仅仅只是一个〜20急速的提升[风奋图腾],建议您在购买的所有来自冰霜纹章其他装备之后再获得这个圣物。
还值得一提的是,虽然[比祖瑞的破碎寒冰图腾]和[风奋图腾]非常相似触发和刷新时间,他们都是“最佳利用,不同情况”。
[比祖瑞的破碎寒冰图腾]适用于多目标和运动战,而[风奋图腾]适用于短期单一目标的战斗(不到1分钟)由于[比祖瑞的破碎寒冰图腾]刷新时间。
从理论上讲非常非常短的AOE战斗更适合用[妖术图腾],虽然几乎没有任何raid的情况如此。
[落雷图腾]并不值得推荐,相对于其他圣物,由于LVB在输出循环中相对的低的释放频率,[落雷图腾]比其他图腾来说收益更少。
由于电箭和熔岩的施放比率从4-6到1,[落雷图腾]需要在至少4次在单独释放中至少要4次以上。
不幸的是,考虑单独施法的时候,这仍然是其两倍(即使是有T9四件套依然不能改变).
本文内容来自玩家论坛 作者/翻译:十二邪神 网易游戏频道仅作转载整编
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4.6圣物
现有图腾列表,从按DPS从高到低排序:
[比祖瑞的破碎寒冰图腾]
[风奋图腾]
[妖术图腾]
[落雷图腾]
注意根据[比祖瑞的破碎寒冰图腾],因为这仅仅只是一个〜20急速的提升[风奋图腾],建议您在购买的所有来自冰霜纹章其他装备之后再获得这个圣物。
还值得一提的是,虽然[比祖瑞的破碎寒冰图腾]和[风奋图腾]非常相似触发和刷新时间,他们都是“最佳利用,不同情况”。
[比祖瑞的破碎寒冰图腾]适用于多目标和运动战,而[风奋图腾]适用于短期单一目标的战斗(不到1分钟)由于[比祖瑞的破碎寒冰图腾]刷新时间。
从理论上讲非常非常短的AOE战斗更适合用[妖术图腾],虽然几乎没有任何raid的情况如此。
[落雷图腾]并不值得推荐,相对于其他圣物,由于LVB在输出循环中相对的低的释放频率,[落雷图腾]比其他图腾来说收益更少。
由于电箭和熔岩的施放比率从4-6到1,[落雷图腾]需要在至少4次在单独释放中至少要4次以上。
不幸的是,考虑单独施法的时候,这仍然是其两倍(即使是有T9四件套依然不能改变).
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