这帖子说明一些由前人推导出来的公式的新推导,说明智力和和魔暴的收益到底如何
看完帖子你就会算了,但是游戏玩这么复杂觉得好没乐趣,是否算看你自己
1、暴击增加收益
根据前人的总结,我们知道,暴击伤害为普通伤害的50%(物理魔法同样),所以一旦产生暴击,则产生普通伤害+暴击伤害的总伤害,那么不
同的暴击比率提升的伤害百分比是多少呢
我们假设原本自身暴击率为x,准备提升的暴击率为c,未暴击的原始伤害为a,未提升暴击率前的总伤害y1,提升暴击率后的总伤害y2,提升后的收益为y3,有:
y1=a+a*0.5*x
y2=a+a*0.5*(c+x)
y3=(y2-y1)/y1
y3=0.5c/(1+0.5x)
c+x<=1;若c+x=1,则c=1-x,此条是为说明暴击100以后再堆无收益做出的解释
在此情况下,我们只要知道原本自身暴击率和准备提升的暴击率,就可以计算出收益是多少
(死亡左轮一类技能暴击并非50%加成,所以不能按此公式计算,部分相似职业同样不能依靠此公式计算)
比如5神未吃暴击药水在弱点BUFF(假设未满)下暴击推到40%,此时吃锐眼的提升为:
x=40%=0.4;c=50%=0.5
y3=0.5*0.5/(1+0.5*0.4)=0.25/1.2=0.208=20.8%
则此时收益为20.8%,而一般人认为,暴击每加1点增加0.5%总伤害,这种情况是在原始暴击为0的基础上的
如果5神已经堆了10点物暴,或者有弱点,那么原始暴击数值就变了,所加的收益也会改变
我们可以发现y3在c(准备提升暴击率)确定的情况下,x越大数值越小,所以原本暴击数值越高,提升相同暴击所获得收益越小;假设原本暴击为100,再提升多少暴击收益都将为0
下一页关于固定伤害的提升与魔道智力的抉择
2、固定伤害提升
根据前人的总结,固定伤害公式为:
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
在这里我们不讨论有BUFF情况,比如暴力抓取等情况不做讨论,由于物理和魔法差别只在物理还是魔法攻击里以及力量和智力,所以我们取智力做研究对象,在此基础上讨论智力提升的收益影响
所以我们简单化公式为:
魔法技能总攻击=技能基础魔攻*(1+0.004*智力)
我们假设原始智力为d1,提升智力为d2,技能基础魔攻为f,提升前魔法技能总攻击为y4,提升后魔法技能总攻击为y5,提升后收益百分比为y6,有:
y4=f*(1+0.004*d1)
y5=f*[1+0.004*(d1+d2)]
y6=(y5-y4)/y4={f*[1+0.004*(d1+d2)]-f*(1+0.004*d1)}/f*(1+0.004*d1)
y6=0.004*d2/(1+0.004*d1)
这里所算出来的y6是相对收益
举一个实际例子d1=750,d2=50,f=5000
提升智力前有y4=5000*(1+0.004*750)=20000,这个时候固定伤害技能可打出20000攻击,扣除对方防御后为伤害数值,小于20000
提升智力后有y5=5000*[1+0.004*(750+50)]=21000,这个时候固定伤害技能可打出21000攻击,扣除对方防御后为伤害数值,小于21000
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DNF魔道数据流揭秘 魔法暴击与智力的抉择
2 回复:DNF魔道数据流揭秘 魔法暴击与智力的抉择
月缺心2010-10-04 19:25:53 发表
这时候实际收益是:y6=(21000-20000)/20000=5%,这里刚好是y6=0.004*50/(1+0.004*750)=0.05=5%,证明公式成立
一般有人会产生一种误解,这种误解来自一句话:每增加250点智力固定伤害增加一倍
按照这样来理解,那每增加50点智力固定伤害不是可以增加20%吗?那为什么这里是5%呢?
对于0智力的人物,每增加50点智力确实可以增加20%的固定伤害,但是关键是你的人物是否智力=0
如果不是,那么就要算收益,这个公式就告诉大家在你当前的智力下,每增加50点智力可以带来多大收益
以6%几率加9%智力戒指来说,如果是一个700智力的魔道,在触发第一次效果的时候,智力加了63,所以有:
y6=0.004*63/(1+0.004*700)=0.0663=6.63%
如果是错误的算法会告诉你:63/250=25.2%
所以在一个700智力,同时第一次智力加成的时间里,而你在这段时间里攻击频率和原来一样,远古艾尔文戒指能带来6.63%的收益
由y6公式中我们也可以看出,原始智力越高,收益越低
3、固定伤害下,魔暴和智力我该堆哪个?
这里以魔道为例,出于简化模型考虑,暂时不考虑怪的防御,其他职业可以仿照此算法
我们知道,魔道皮甲精通魔法暴击为5%,一个60级的魔道在30公会属性、55紫套、部分高智首饰情况下可以将智力推到675(675好算一点)
在此情况下,每推高一点魔法暴击收益为:y3=0.5c/(1+0.5x)=0.5*0.01/(1+0.5*0.05)=0.49%
在此情况下,每推高一点智力收益为:y6=0.004*1/(1+0.004*675)=0.11%
虽然这个时候智力比较好堆,但是必须堆高5点智力才可压过1点魔法暴击的收益
当然,这个时候是站街,如果是进图的话,远古点燃很容易就可以+450智力。可是当高智BUFF全上的时候再提高,就很困难了
如果你60级又有多的SP,不妨加一点两点的魔暴,因为1%的魔暴实际效果要好于1%,但是别堆太高,因为99%的魔暴效果绝对没有99%
至于为什么,高三或者以下的又或者文科去翻概率论,大一或者以上的理科去复习概率论
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一般有人会产生一种误解,这种误解来自一句话:每增加250点智力固定伤害增加一倍
按照这样来理解,那每增加50点智力固定伤害不是可以增加20%吗?那为什么这里是5%呢?
对于0智力的人物,每增加50点智力确实可以增加20%的固定伤害,但是关键是你的人物是否智力=0
如果不是,那么就要算收益,这个公式就告诉大家在你当前的智力下,每增加50点智力可以带来多大收益
以6%几率加9%智力戒指来说,如果是一个700智力的魔道,在触发第一次效果的时候,智力加了63,所以有:
y6=0.004*63/(1+0.004*700)=0.0663=6.63%
如果是错误的算法会告诉你:63/250=25.2%
所以在一个700智力,同时第一次智力加成的时间里,而你在这段时间里攻击频率和原来一样,远古艾尔文戒指能带来6.63%的收益
由y6公式中我们也可以看出,原始智力越高,收益越低
3、固定伤害下,魔暴和智力我该堆哪个?
这里以魔道为例,出于简化模型考虑,暂时不考虑怪的防御,其他职业可以仿照此算法
我们知道,魔道皮甲精通魔法暴击为5%,一个60级的魔道在30公会属性、55紫套、部分高智首饰情况下可以将智力推到675(675好算一点)
在此情况下,每推高一点魔法暴击收益为:y3=0.5c/(1+0.5x)=0.5*0.01/(1+0.5*0.05)=0.49%
在此情况下,每推高一点智力收益为:y6=0.004*1/(1+0.004*675)=0.11%
虽然这个时候智力比较好堆,但是必须堆高5点智力才可压过1点魔法暴击的收益
当然,这个时候是站街,如果是进图的话,远古点燃很容易就可以+450智力。可是当高智BUFF全上的时候再提高,就很困难了
如果你60级又有多的SP,不妨加一点两点的魔暴,因为1%的魔暴实际效果要好于1%,但是别堆太高,因为99%的魔暴效果绝对没有99%
至于为什么,高三或者以下的又或者文科去翻概率论,大一或者以上的理科去复习概率论
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