一、说在前面的话
元素现在是PK场的弱势职业,我指的的整体弱势,我个人胜率倒是非常高,这个没必要讨论,最近的官方PK赛的职业比例,以及新出版的与服务器联动的数据库说明了一切问题!
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看看自己的服务器PVP前50名里有几个元素,反正我们区只有3个,怎么在看看战神、剑圣、游侠的数量,自己心里有数了吧
摆正了心态,我们就开始做功课,在强势职业面前,我们如何保持取胜并保持高胜率,特别是像我这样朋友很多,不缺人组队下本,可以完全放弃刷图技能的朋友也不在少数,我们不用顾及刷本的情况下,技能到底如何分配,如何在现行32级的基础上最大的发挥元素的PVP能力呢,下面开始说正题
二、技能选择
PVP中,有些技能是必须的,有些技能虽好,但是是可以舍弃的
(一)先说什么是必须的: 风、火闪、冰刃、冰刺、霜冻、地狱火、火墙、冰盾、逃脱
分析两个你们可能觉得不一定需要加的技能吧:
1、火焰闪烁
必须有!本来不想解释了,还是说两句,火闪跟冰风一样,打到以后有硬直,平A一下就倒地,好处是可以跟风交替使用,并且火闪释放快,攻击距离远近可控,可以追击突袭远处的敌人,打断远处敌人施法,缺点是新手对火闪攻击的控制不好,容易打偏。
几乎稍微有点PVP经验的人都知道我们元素的起手攻击技能是风,这是我们的主攻技能,可以作为我们所有攻击方式的起手式,如果风没打到怎么办? 对方霸体抗过去怎么办?虽然我们还有冰河、冰刃、冰刺,但是你下面8秒钟做的所有的一切工作就是防守反击,而不能进行主动攻击了,但是如果我们有火闪就不一样了,风没打到的话,可以转身马上又跟一个火闪,再没打到,稍微一调整风的CD又好了。我们始终手里握着会造成对方硬直倒地的技能,对对方本身就是一种威慑!特别是元素对元素内战,如果你只有风,而对方既有风又有火闪,呵呵。你自己体验过就知道了。
2、冰刺
我一般叫它冰墙,虽然它有释放稍慢,不能击倒、不能浮空的缺点,但是我们却必须拥有它!没有它,我们将缺少一个仅次于地狱火的扫地技能,没有它,叫我们面对战神、剑圣、贤者时,情何以堪。
如何用他阻挡战士、游侠、贤者的进攻,这不是一句两句能说清的,如何在对方进攻时不但阻止他的突进,又要卡住他并造成可观的伤害,并为下一步冰刃击飞做好前提,这是个学问,靠多练吧
曾经看过一篇纯冰元素的帖子,说在对方倒地后,把冰墙放在敌人身后,正常会弹3下,是往你面前弹,你一个火焰虫再给他推进去,又弹3下。我试过几次,还真是这么回事,打好了的话完整伤害能有6000~8000,来这么两次对方就死了,但是我技能没这么高深,我PK中攻击输出的总体思路是稳定、快捷、减少出错几率,我一般不会去做高难度动作,但是如果把对方击倒在墙角,用冰墙封一下,也有同样的效果,在配合一下冰刃和火墙,基本能秒人。
3、冰盾
这个我就真不用解释了吧,韩服的测试服现在正在削弱这个技能,触发几率降低,持续时间减少。好吧,趁现在我们赶紧用吧,冰盾就是逆天的存在,我就欺负你们了,怎么着吧!
4、地狱火和霜冻、逃脱、火墙
需要解释吗,好吧,不需要,你们懂的。
(二)然后,说说可以舍弃的吧
什么是可以舍弃,就是PK中输出不稳定的,CD过长的,释法动作过于拖沓容易被打断的,比如32级的两个技能:火径和冰雾;
消耗SP过多的,比如:灼热;
虽然使用以后效果明显但是介于SP紧张不得不考虑放弃的,比如:毒、能量爆发、锤击
以上技能虽心疼但须果断的舍弃之!
三、技能部分就这些了,说大家最关心的加点吧
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