这场战斗并无太特别的站位,站位图中是以部落的勇士为代表,一共有前后两排,前排的中间三个为治疗系,后排的中间三个为近战系,右边两个是远程,左边后排为远程,前排则为远程或近战随机出现。
开场盗贼可以先闷棍,由死骑用死亡之握把团队第一集火目标拉来人群杀掉。
战斗流程:
Setp1开场是个重要的关键,因为阵营勇士一共有十个,所以一个好的开场是成功的关键。团队可以利用盗贼先闷棍麻烦的职业,再由死亡骑士用死亡之握把优先目标拉过来团队击火处理。这时冰法使用水元素去冰霜新星,这样有大部分的NPC尤其是近战会在开场就使用掉部落徽记,看了大部分NPC破冰后再来战士破胆,这样开场可以争取约十秒不需要控场的时间,接着就是开启嗜血术/英勇气慨,集火第一个目标。
Setp2接下来是个生存战及控场的战斗,我方防战保持对方近战职业的断筋debuff,适当时机给予缴械,被拉远距离或要接触到被击火队友时可以用拦截和震摄波,适合控制盗贼和战士。
如果有野性德鲁伊可以帮忙上飓风术和根须缠绕,还有野性冲锋和晕击,有多种控制技能,几乎可以完控所有的近战职业。
死亡骑士在组队上一定不会有缺的,冰炼术,死亡之握,食尸鬼的晕技,适合控制死亡骑士和战士职业。
Setp3如何有效的按排一个控场炼?法师配合树德和鸟德或术士可以做出一个较完美的控场炼。可由主控一个近战加副控一个远程职业,或者控制两个远程职业,法师再使用变型术控制近战,术士恐惧,德鲁伊对远程职业施放飓风术。
变型术免疫之后换术士恐惧接手,或者是德鲁伊又吹又绑。远程免疫羊之后再互换控场对象。风险是有可能负责控制的人员被npc击火,法师把冰霜新星留在这个时候,争取控场支持和治疗反应时间。
Setp4npc方的治疗职业控场,术士控制树形态德鲁伊是很有优势的,放逐加上恐惧,中间的空档用地狱犬的反制和死亡缠绕去打断他的施法,如果被击火又要兼顾控场的情况,虽然有传送法阵,仍很容易发生危险,最好给他萨满的大地盾或骑士的圣光信标。
圣骑士、萨满,牧师这类需要吟唱型治疗,必须分配专门断法职业,圣骑士建议由盗贼或是防战负责断法,萨满和牧师一样可由盗贼和防战负责,或者可由元素萨满专注断法,这样就可以多个职业击火。如果不是盗贼负责断法,那必须保持该职业的语言诅咒。
*简单的焦点打断宏:
/cast [target=focus] 断法技能
Setp5法术驱散的要点,HOT和萨满的大地盾,都是要第一时间驱散的技能,由于NPC的治疗量都非常大,驱散HOT显得更加重要,建议分配两个来做这个工作,增强萨满与元素萨满和暗牧都很适合,且不会影响太多的火力输出。
在击火圣骑士和法师的时候特别要注意他的无敌盾和冰箱,戒律牧师可点出减少一秒群体驱散施法的天赋。
Setp6击杀顺序的安排。正常都是选择先杀两个治疗,比较四个治疗职业,萨、德、牧、圣,牧师穿的是布甲,血是最少的,且没有特殊的保命技能,适合优先击杀;萨满由于战栗图腾会影响术士恐惧的控场,建议在术士主控德鲁伊而恢复萨满又存在的情况,优先击杀恢复萨满;优先击杀两个治疗职业之后,可以先选择对大家威胁性大的非治疗NPC。
击杀补职优先级
萨>牧>德
萨>圣>德
牧>萨>圣
牧>圣>德
Setp7近战里适合优先击杀的职业,盗贼和萨满,盗贼机动性强,伤害输出又高,萨满的战栗图腾会影响术士恐惧术,地灵之力会免疫减速技能,这两个职业建议优先击杀,尽量选择让野性德鲁伊控制优先击杀的近战,开始击杀该目标后可以支持其它近战职业的控制。
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