以下为具体的图解分析:
总营收5.94亿元 同比增长14%

完美时空二季度营收5.94亿元(约合8760万美元),同比增长14%,环比减少4.9%。
完美时空董事长兼 CEO 池宇峰表示,“第二季度的业绩大致符合我们的预期,本季度的收入较上季度小幅下滑主要是因为我们为了进一步培育公司的现有游戏并延长游戏生命周期而在本季度放缓了一些游戏内促销和收费活动。”
网游营收5.3亿元 环比减少6.4%

第二季度季度网络游戏营业收入为5.33亿元(7860万美元),同比增长12.2%,环比减少6.4%。环比减少的主要原因是本季度放缓了一些游戏内促销和收费活动。此外由于公司在本季度完成收购了C&C Media,来自于日本的在线游戏营业收入部分抵消了本季度在线游戏营业收入的减少。
本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为886,000,上季度为993,000,去年同期为761,000。
本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为1,433,000,上季度为1,670,000,去年同期为1,877,000。
本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为292元人民币,上季度为306元人民币,去年同期为237元人民币。
本季度ACU较上季度的下降主要是由于此前推出的一款游戏表现欠佳以及公司大力度打击外挂所致。本季度 APC 和 ARPU 较上季度的下降主要是由于本季度公司放缓了一些游戏内促销和收费活动所致。
海外授权收入5510万 同比增长19.3%

本季度海外授权收入为5510万元人民币(810万美元),同比增长19.3%,环比增长3.3%。
海外授权收入较上季度的增长主要是由于公司通过当地运营商分别成功地在韩国推出《口袋西游》、在越南推出《神鬼传奇》以及在韩国和俄罗斯推出《诛仙》。此外,由于公司收购了日本合作伙伴 C&C Media,并从本季度开始将 C&C Media的在线游戏营业收入合并进报表,致使来自日本的海外授权收入减少,部分抵消了本季度海外授权收入的增长。
此外,本季度影视及其他收入为570万元人民币(80万美元),上季度为200万元人民币,去年同期没有此项收入。
毛利率83.6% 同比环比均下滑

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