对于大十字军试炼来说,1号北裂境兽群是试炼团队的基本作战能力的,不过大十字与普通的难度可是有天差地远,除了装备检定外,容错率也是极小,痛苦指数超级之高,如果可以打通25人版的大十字军试炼表示团队已有基本的强度。
在大十字军试炼一王分为三回合,一共有四支BOSS轮流进入竞技场与玩家进行战斗,分别顺序为:『穿刺者』戈莫克、惧鳞/酸喉,冰嚎,前二场战斗有3分30秒的时限战斗时间,如果不能在3分30秒内杀了他,下一组的BOSS就会登场,冰嚎的个别战斗有4分钟,如果不能在4分钟击杀他将会狂暴。
BOSS介绍:
「穿刺者」戈莫克
种族:半人马
血量:10人版2,231,200
25人版 8,924,800
首领技能:
小怪介绍:
极地狗头人奴仆
血量:10人版134,810
25人版 539,240
BOSS介绍:
惧鳞
血量:10人版1,255,050
25人版5,020,200
首领技能:
BOSS介绍:
酸喉
血量:10人版1,255,050
25人版5,020,200
首领技能:
BOSS介绍:
冰嚎
血量:10人版3,486,250
25人版13,247,750
首领技能:
团队组成(一般模式):
第一回合「穿刺者」戈莫克
站位及跑位图:
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大十字军试炼 北裂境兽群
2 回复:大十字军试炼 北裂境兽群
jayz04152010-10-07 22:00:10 发表
在北裂境兽群的第一回合赛中,我们遭遇到的BOSS是「穿刺者」戈莫克,这支BOSS不太需要过多的跑位,远程和治疗平均分开来,但不要离太远,我们按排那个牧师在团队中间,目的是在极地狗头人奴仆所丢的燃烧弹,可以立用飘浮术轻松闪开。
第一回合的坦克可以增加到三个,但与普通的打法站位并无太大不同。
战斗流程:
Setp1由「穿刺者」戈莫克的技能描述来看,团队必需要2名坦克轮流扛王。在困难模式下,由于穿刺持续45秒,而BOSS大约9-11秒使用一次穿刺,也就是说只有2位坦克的话每名坦克至少会迭加4层的穿刺DEBUFF。
Setp2在这场战斗中我们采用4层穿刺嘲讽换坦的战术,主坦开场先坦到四层,在boss施放第四个穿刺后,副坦克马上嘲讽,副坦同样在Boss施放第四个穿刺后,主坦这时的穿刺DEBUFF也消失了,再把BOSS嘲讽回来。这里需要注意,此时Boss身上一般已经有了迭加2层的「怒气高涨」,普通攻击+穿刺很有可能造成超过4万的物理伤害,一个不注意坦克就会死亡。所以,副坦在吃到第四个穿刺的时候需要开启一定的自保技能。
通常笔者习惯是迭2时开启一个增加免伤的饰品,接下来迭三时开启盾墙,副坦看盾墙作用时间结束一秒把王嘲讽回去。
Setp3在主坦重新接回Boss后,圣骑士给副坦保护祝福,解掉副坦身上的穿刺debuff,
主坦接下来将boss扛到死为止。
*拓荒阶段一般需要再吃3-4次穿刺,这3次穿刺需要技能覆盖(此时戈莫克的怒气高涨一般会有4层了),安排牧师的守护圣灵/痛苦压制是合理且必要的
Setp4对于团队来说,所有远程治疗需要离开boss20码左右并分散站位,避免被「惊恐践踏」攻击到,团队治疗每20秒关注一下「惊恐践踏」对近战造成的伤害以及被狗头人缠住的队员生命即可,其它时间所有治疗(包括团队治疗)都应该用力治疗在两名坦克身上。
如果「漂浮术」使用得当,场上应当不存在燃烧弹的余火。当然,如果身上没有漂浮术,那么被燃烧弹攻击后需要第一时间离开当前区域,否则身上的火焰debuff非常致命。。
图说:
穿刺者的战斗会越打越有压力。
穿刺者的身上坐了许多的极地狗头人奴仆。
第二回合惧鳞&酸喉
站位及跑位图:
第二回合可真的要有点罗辑观念及快速的跑位判断能力了,第二回合是两支虫子,这两支一出来时图右边的惧鳞是移动状态,但身上会放毒雾,所以三不五时坦克就要带移位,才不会自己把自己毒死。
那另一支酸喉则是处于原地状态,会使用横扫击退技能,但他本身不会动,每40~45秒两支虫子会钻地,接下来状态互换,变成惧鳞不可动,酸喉成移动状态。
特别的是两支虫子还有特别的相关技能,惧鳞会使用燃烧喷雾,酸喉会使用痲痹喷雾,这个技能在虫子的两种状态所应对的方式都不一样。
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第一回合的坦克可以增加到三个,但与普通的打法站位并无太大不同。
战斗流程:
Setp1由「穿刺者」戈莫克的技能描述来看,团队必需要2名坦克轮流扛王。在困难模式下,由于穿刺持续45秒,而BOSS大约9-11秒使用一次穿刺,也就是说只有2位坦克的话每名坦克至少会迭加4层的穿刺DEBUFF。
Setp2在这场战斗中我们采用4层穿刺嘲讽换坦的战术,主坦开场先坦到四层,在boss施放第四个穿刺后,副坦克马上嘲讽,副坦同样在Boss施放第四个穿刺后,主坦这时的穿刺DEBUFF也消失了,再把BOSS嘲讽回来。这里需要注意,此时Boss身上一般已经有了迭加2层的「怒气高涨」,普通攻击+穿刺很有可能造成超过4万的物理伤害,一个不注意坦克就会死亡。所以,副坦在吃到第四个穿刺的时候需要开启一定的自保技能。
通常笔者习惯是迭2时开启一个增加免伤的饰品,接下来迭三时开启盾墙,副坦看盾墙作用时间结束一秒把王嘲讽回去。
Setp3在主坦重新接回Boss后,圣骑士给副坦保护祝福,解掉副坦身上的穿刺debuff,
主坦接下来将boss扛到死为止。
*拓荒阶段一般需要再吃3-4次穿刺,这3次穿刺需要技能覆盖(此时戈莫克的怒气高涨一般会有4层了),安排牧师的守护圣灵/痛苦压制是合理且必要的
Setp4对于团队来说,所有远程治疗需要离开boss20码左右并分散站位,避免被「惊恐践踏」攻击到,团队治疗每20秒关注一下「惊恐践踏」对近战造成的伤害以及被狗头人缠住的队员生命即可,其它时间所有治疗(包括团队治疗)都应该用力治疗在两名坦克身上。
如果「漂浮术」使用得当,场上应当不存在燃烧弹的余火。当然,如果身上没有漂浮术,那么被燃烧弹攻击后需要第一时间离开当前区域,否则身上的火焰debuff非常致命。。
图说:
穿刺者的战斗会越打越有压力。
穿刺者的身上坐了许多的极地狗头人奴仆。
第二回合惧鳞&酸喉
站位及跑位图:
第二回合可真的要有点罗辑观念及快速的跑位判断能力了,第二回合是两支虫子,这两支一出来时图右边的惧鳞是移动状态,但身上会放毒雾,所以三不五时坦克就要带移位,才不会自己把自己毒死。
那另一支酸喉则是处于原地状态,会使用横扫击退技能,但他本身不会动,每40~45秒两支虫子会钻地,接下来状态互换,变成惧鳞不可动,酸喉成移动状态。
特别的是两支虫子还有特别的相关技能,惧鳞会使用燃烧喷雾,酸喉会使用痲痹喷雾,这个技能在虫子的两种状态所应对的方式都不一样。
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3 回复:大十字军试炼 北裂境兽群
jayz04152010-10-07 22:00:10 发表
开场时惧鳞为移动状况,他会随机对玩家使出燃烧喷雾,他的燃烧胆汁每两秒会造成周围的玩家快一万的伤害,所以只要中了这个技能的玩家要快点找看看同时在场上散发出毒气的队友,因为他中的是酸喉的痲痹喷雾,行动速度会减缓,所以中胆汁的队友要快速找到被痲痹的队友,中和两种毒性才能消掉DEBUFF。
第二回合开始后45~50秒左右,两支虫子都会钻到地底下,坦克的眼要非常利,因为仇恨会减少,所以第一时间他钻地出来会找离他们最近的玩家。
接到BOSS的坦克请记得把BOSS拉到适当的位置,两支虫子要保有一定的的距离才够跑位,而且所有玩家除了坦克请不要站在虫子的正面,必免被喷雾秒杀。
钻地出来后两个虫子的状态会互相交换,最致命的就是酸喉配上痲痹撕咬这个技能,如果看到坦克身上有痲痹剧毒这个效果时,请中了燃烧胆汁的队友快速、快速、快速,的前来解救你家的坦克,坦克惊觉血量有危险,请自保技能不要考虑直接开下去,补师也要非常注意这时酸喉坦克的血量状况。
战斗流程:
Setp1在「穿刺者」戈莫克被击杀后,竞技场的门会再度打开,惧鳞会先行进场。此时,利用进场的时间将「穿刺者」戈莫克大战遗留下的狗头人处理干净,等待第二回合的战斗开始。
Setp2惧鳞会自己移动到右边的位置,主坦先接惧鳞,副坦在相对位置等待酸喉从地面钻出来,此时的状态为,惧鳞处于「移动状态」,酸喉处于「原地状态」,在第一次钻地前,都不会变换。
Setp3由于惧鳞会使用「燃烧撕咬」攻击当前坦克,所以当主坦获得了「燃烧胆汁」的debuff后,副坦嘲讽惧鳞。此时,主坦带着「燃烧胆汁」的debuff去找团队中不幸中了「麻痹剧毒」的队员。
由于可移动的惧鳞拥有正面锥形范围的AOE技能,所以副坦需要特别注意,必须将他们面朝墙壁,千万不可面对着人群。(正面吐息AOE的距离为55码)
Setp4处于移动状态的惧鳞会在身下施放「泥浆池」,主坦只要移动BOSS离开原地即可,坦法类似纳克萨玛斯的葛罗巴斯。
根据此战术,中「麻痹剧毒」的队员不必移动,继续攻击当前目标即可,等待坦克来中和解毒痲痹剧毒的debuf即可。
Setp5另一方面,安排一个远程职业(此刻术士优佳),副坦就不用在酸喉的近战范围了,酸喉会使用1.1秒的普通远程技能攻击,但无法移动,所以这段时间远程可以坦。
此时,团队注意保持距离,惧鳞的「燃烧胆汁」是带有AOE灵气效果,Dps火力分配上由于原地状态的BOSS会使用横扫技能,会把周围的人击飞,所以近战只攻击移动状态的BOSS,而远程则是对原地状态的BOSS。
Setp6第二回合战斗开始进入第45秒,第一次钻地,当他们再度回到地面时,他们的技能会互换,惧鳞会变成原地状态,而酸喉会变成可以移动的状态,此时主坦要上前来坦住酸喉,那所有人必须离开惧鳞,而原本对酸喉制造仇恨的术士,把目标换成惧鳞。此时开启嗜血/英勇气慨,这时所有dps集火酸喉,争取在接下来的45~50秒内击杀掉他。
Setp7依此战术,中痲痹剧毒的队员不必移动,继续攻击当前目标即可,等待术士来解除麻痹剧毒的debfuff。
Setp8当成功击杀掉酸喉之后,场上闲着的近战坦克要快速接住惧鳞,并开启保命招,因为当酸喉被击杀后,惧鳞就会进入狂暴姿态,此时只要保住坦克的命,剩下的的过程仅仅是分散站位,攻击惧鳞,如果dps不够,可能还会让惧鳞再钻地一次。
图说:
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第二回合开始后45~50秒左右,两支虫子都会钻到地底下,坦克的眼要非常利,因为仇恨会减少,所以第一时间他钻地出来会找离他们最近的玩家。
接到BOSS的坦克请记得把BOSS拉到适当的位置,两支虫子要保有一定的的距离才够跑位,而且所有玩家除了坦克请不要站在虫子的正面,必免被喷雾秒杀。
钻地出来后两个虫子的状态会互相交换,最致命的就是酸喉配上痲痹撕咬这个技能,如果看到坦克身上有痲痹剧毒这个效果时,请中了燃烧胆汁的队友快速、快速、快速,的前来解救你家的坦克,坦克惊觉血量有危险,请自保技能不要考虑直接开下去,补师也要非常注意这时酸喉坦克的血量状况。
战斗流程:
Setp1在「穿刺者」戈莫克被击杀后,竞技场的门会再度打开,惧鳞会先行进场。此时,利用进场的时间将「穿刺者」戈莫克大战遗留下的狗头人处理干净,等待第二回合的战斗开始。
Setp2惧鳞会自己移动到右边的位置,主坦先接惧鳞,副坦在相对位置等待酸喉从地面钻出来,此时的状态为,惧鳞处于「移动状态」,酸喉处于「原地状态」,在第一次钻地前,都不会变换。
Setp3由于惧鳞会使用「燃烧撕咬」攻击当前坦克,所以当主坦获得了「燃烧胆汁」的debuff后,副坦嘲讽惧鳞。此时,主坦带着「燃烧胆汁」的debuff去找团队中不幸中了「麻痹剧毒」的队员。
由于可移动的惧鳞拥有正面锥形范围的AOE技能,所以副坦需要特别注意,必须将他们面朝墙壁,千万不可面对着人群。(正面吐息AOE的距离为55码)
Setp4处于移动状态的惧鳞会在身下施放「泥浆池」,主坦只要移动BOSS离开原地即可,坦法类似纳克萨玛斯的葛罗巴斯。
根据此战术,中「麻痹剧毒」的队员不必移动,继续攻击当前目标即可,等待坦克来中和解毒痲痹剧毒的debuf即可。
Setp5另一方面,安排一个远程职业(此刻术士优佳),副坦就不用在酸喉的近战范围了,酸喉会使用1.1秒的普通远程技能攻击,但无法移动,所以这段时间远程可以坦。
此时,团队注意保持距离,惧鳞的「燃烧胆汁」是带有AOE灵气效果,Dps火力分配上由于原地状态的BOSS会使用横扫技能,会把周围的人击飞,所以近战只攻击移动状态的BOSS,而远程则是对原地状态的BOSS。
Setp6第二回合战斗开始进入第45秒,第一次钻地,当他们再度回到地面时,他们的技能会互换,惧鳞会变成原地状态,而酸喉会变成可以移动的状态,此时主坦要上前来坦住酸喉,那所有人必须离开惧鳞,而原本对酸喉制造仇恨的术士,把目标换成惧鳞。此时开启嗜血/英勇气慨,这时所有dps集火酸喉,争取在接下来的45~50秒内击杀掉他。
Setp7依此战术,中痲痹剧毒的队员不必移动,继续攻击当前目标即可,等待术士来解除麻痹剧毒的debfuff。
Setp8当成功击杀掉酸喉之后,场上闲着的近战坦克要快速接住惧鳞,并开启保命招,因为当酸喉被击杀后,惧鳞就会进入狂暴姿态,此时只要保住坦克的命,剩下的的过程仅仅是分散站位,攻击惧鳞,如果dps不够,可能还会让惧鳞再钻地一次。
图说:
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4 回复:大十字军试炼 北裂境兽群
jayz04152010-10-07 22:00:10 发表
第一场战斗是三回合制的,每场都是限时战,如果没有实时处理掉上一支,下一支王是不会同情你的哦。
帮坦克解毒是非常非常重要的,但往往也是团队常犯的错误。
第三回合冰嚎
站位及跑位图:
冰嚎的战斗其实很单纯,在一般状态时,坦克只要靠墙,避免击飞后要重新定位,而近战玩家则是分散在boss的四周,为了就是不要让他的「寒地之息」一次喷一边太多人中招。
看着站位图可以看到有个特别的毒圈,这就是第二回合战斗所遗留下来的,坦克要自己判位置,把王拉远,必免因为旋风被击退到毒圈造成补师不必要的治疗压力。
第三回合最特别的就是boss会使用一连串的combo技,先是使用「强烈撞击」,此时boss会跑到场中用力的往上一跳,落地时会有大地震,所有人会被击飞散落在竞技场上的四周围,并晕眩3秒,此时会锁定一个玩家,接着他会往后退到墙边,以助跑的方式接上combo技的第二招「凶猛头击」不过助跑时会有准备时间3秒,玩家需要在晕眩完毕后快速判断下一个动作。
当被冰嚎瞄准的玩家需要在晕眩完毕后快速离开原地,而其它不需要跑位的玩家就是快速跑到boss将抵达的目的地,准备开启大招杀他。
战斗流程:
Setp1冰嚎的战斗并不复杂,但需要全体团员集中注意力。冰嚎出场后,主坦将冰嚎拉离开毒雾的地区,可以选择拉到周围背靠墙,所有团员分散站位(尤其是补师),远程职业请和boss保持15码距离,以免被旋风扫到,近战需要特别注意站位,为的是避免被旋风打飞进入第二回合遗留的毒圈里。
Setp2战斗开始后每60秒,冰嚎会跳到场地中央使用「强烈撞击」,在这之前,每位玩家都必须注意一件事,自己和冰嚎的联机所对应的墙壁不是凹陷处。这是为了避免被撞进这些bug点,导致无法第一时间躲避冲锋。
Setp3 晕眩的3秒内冰嚎会锁定一名玩家,昏迷结束从另一边开始向着该玩家冲锋,被锁定的玩家和其附近的玩家都必须第一时间离开冰嚎的冲锋路线,如站位图所示。
在冰嚎使用凶猛头击冲锋玩家后,冰嚎会因为撞击力道太过强大,而导致15秒中的昏迷。补师将团队所有血量刷满,火力输出职业开技能全力轰击冰嚎。
Setp4重复此过程,直到冰嚎死亡。只要全团无人被冲锋到,保证每一次的昏迷都能有效的被利用,那么对于满员进冰嚎阶段的团队来说,DPS并不是问题。
治疗要点:
主坦补师:本场战斗的治疗压力不小,所有的补师的对象都是以主坦为第一目标。
团队:只有冰嚎释放「寒地之息」时需要注意,这也就是站位图中将补师分开的原因。「寒地之息」在5秒内一共造成3万点冰霜伤害,如食130冰抗减伤后仍然有平均2.4万的冰霜伤害,而处于「寒地之息」下的团员将受到昏迷状态的影响,所以需要没有受到「寒地之息」影响的补师给予治疗。
图说:
回复该发言
第一场战斗是三回合制的,每场都是限时战,如果没有实时处理掉上一支,下一支王是不会同情你的哦。
帮坦克解毒是非常非常重要的,但往往也是团队常犯的错误。
第三回合冰嚎
站位及跑位图:
冰嚎的战斗其实很单纯,在一般状态时,坦克只要靠墙,避免击飞后要重新定位,而近战玩家则是分散在boss的四周,为了就是不要让他的「寒地之息」一次喷一边太多人中招。
看着站位图可以看到有个特别的毒圈,这就是第二回合战斗所遗留下来的,坦克要自己判位置,把王拉远,必免因为旋风被击退到毒圈造成补师不必要的治疗压力。
第三回合最特别的就是boss会使用一连串的combo技,先是使用「强烈撞击」,此时boss会跑到场中用力的往上一跳,落地时会有大地震,所有人会被击飞散落在竞技场上的四周围,并晕眩3秒,此时会锁定一个玩家,接着他会往后退到墙边,以助跑的方式接上combo技的第二招「凶猛头击」不过助跑时会有准备时间3秒,玩家需要在晕眩完毕后快速判断下一个动作。
当被冰嚎瞄准的玩家需要在晕眩完毕后快速离开原地,而其它不需要跑位的玩家就是快速跑到boss将抵达的目的地,准备开启大招杀他。
战斗流程:
Setp1冰嚎的战斗并不复杂,但需要全体团员集中注意力。冰嚎出场后,主坦将冰嚎拉离开毒雾的地区,可以选择拉到周围背靠墙,所有团员分散站位(尤其是补师),远程职业请和boss保持15码距离,以免被旋风扫到,近战需要特别注意站位,为的是避免被旋风打飞进入第二回合遗留的毒圈里。
Setp2战斗开始后每60秒,冰嚎会跳到场地中央使用「强烈撞击」,在这之前,每位玩家都必须注意一件事,自己和冰嚎的联机所对应的墙壁不是凹陷处。这是为了避免被撞进这些bug点,导致无法第一时间躲避冲锋。
Setp3 晕眩的3秒内冰嚎会锁定一名玩家,昏迷结束从另一边开始向着该玩家冲锋,被锁定的玩家和其附近的玩家都必须第一时间离开冰嚎的冲锋路线,如站位图所示。
在冰嚎使用凶猛头击冲锋玩家后,冰嚎会因为撞击力道太过强大,而导致15秒中的昏迷。补师将团队所有血量刷满,火力输出职业开技能全力轰击冰嚎。
Setp4重复此过程,直到冰嚎死亡。只要全团无人被冲锋到,保证每一次的昏迷都能有效的被利用,那么对于满员进冰嚎阶段的团队来说,DPS并不是问题。
治疗要点:
主坦补师:本场战斗的治疗压力不小,所有的补师的对象都是以主坦为第一目标。
团队:只有冰嚎释放「寒地之息」时需要注意,这也就是站位图中将补师分开的原因。「寒地之息」在5秒内一共造成3万点冰霜伤害,如食130冰抗减伤后仍然有平均2.4万的冰霜伤害,而处于「寒地之息」下的团员将受到昏迷状态的影响,所以需要没有受到「寒地之息」影响的补师给予治疗。
图说:
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