动物先生治疗教室2:治疗的输出循环与走位
1 动物先生治疗教室2:治疗的输出循环与走位
gucci04032010-10-07 22:02:05 发表
前言
治疗与输出最大的差异是:输出职业是努力将水桶里的水舀出;治疗则是努力将漏水的水桶填满。治疗工作重要的是如何轻松的应付损血状况,还有就是视情况采用不同的治疗手段,跟DPS职业努力维持最佳输出循环是截然不同的方式!往往很多治疗玩家都会遇到一些瓶颈,例如蓝怎么那么容易干掉?不知道如何应付某某场景?坦克大失血该怎么办?要用什么天赋/装备/宝石才对?到底要不要追求治疗量?这些项目笔者将会在这篇文章中完整地解析给各位玩家参考。
本篇文章会分为四个章节连载,今天刊载的是第二章,后续章节敬请继续关注 网易游戏频道魔兽世界专区 :
第一章 基础概念:讲述治疗工作的模型,以及如何强化治疗观念的四个要点。
第二章 技术养成:从走位到安排治疗顺位都有诀窍,你准备好了吗?
第三章 治疗大战:有效治疗高就是神?治疗量溢出多就是乱搞?这场战争还得继续下去!
第四章 伺机应变:不断地思考与发现新手法,反思自己的手法才是真高手。
第二章 谈治疗技术养成
输出职业有所谓的输出循环,那么治疗呢?其实也是有的!但是它并不像输出职业那么的明确,治疗通常比较偏向一种概念性的东西。
常会听到:圣骑士就是信标丢MT接着补其他人,萨满就是治疗链到深处无怨尤,德鲁伊就是开花开到爽,戒律牧盾*N连放即OK。这些其实都只是一种概念的叙述,但是实际上下副本出团后,真的只是这么简单吗?想也知道不可能!
事实上要成为治疗的技术派绝对不是死守着这些普世概念,因为这些都不足以涵盖各种状况,更看不出所谓的“技术”。而且最重要的还是在于万一有危险的情况发生该怎么办?面对不同的副本队伍组合要怎么治疗比较好?这些要全部都写出来可能有些困难,但是不妨跟着笔者这么作吧。
2-1 先安排治疗顺序
曾经有个从EQ转战WOW的玩家对当时等级还很低的笔者说过:玩治疗的就是要懂得放生!一开始真的很难理解,治疗职业不就是该把所有人的HP都维持在最高点吗?任何人都不能死亡才对吧!怎么会要懂得放生呢?这句话一直到了后来笔者跟着大家开始打五人副本之后,才开始了解这句话的真义。
先从五人副本谈起吧,大多的五人副本组合都是一T一治疗三输出,因此身为治疗职业的玩家要先了解谁的HP是最受重视的,接下来是谁,最后又是谁。一般的原则是坦克最优先,接着是自保以维持治疗,最后才是输出职业(而输出职业又分为比较优秀的以及比较可以放生的人)。
但是笔者的观点较偏向是:谁能够挽回颓势就选择救谁!这说法似乎有点残酷,不过在五人副本里面的确就是如此。怎么说呢?一个正常没有危机的副本行程,是用不着去谈论所谓的治疗方案,但是假设不小心多拉了一两群怪,此时大家的血量迅速下降。该怎么办呢?像是圣骑士并没有一个完整的群体治疗法术,所以假设坦克群体嘲讽后,这时候就是尽力维持坦克的HP,万一某输出职业被怪物追着跑,先看他是否有自保技能,再考虑是否要应用瞬发治疗急救。假设是受到范围法术的攻击?圣骑可以选择开启神圣牺牲+圣盾术来减缓失血速度,再来拉血条,随时注意把圣疗放在坦克身上等方式。这么一来一进副本就先有个顺序与方案,保证就能轻松面对各种情况。
下一页:制定治疗SOP(标准操作程序)
2-2 接着制定治疗SOP
回复该发言
前言
治疗与输出最大的差异是:输出职业是努力将水桶里的水舀出;治疗则是努力将漏水的水桶填满。治疗工作重要的是如何轻松的应付损血状况,还有就是视情况采用不同的治疗手段,跟DPS职业努力维持最佳输出循环是截然不同的方式!往往很多治疗玩家都会遇到一些瓶颈,例如蓝怎么那么容易干掉?不知道如何应付某某场景?坦克大失血该怎么办?要用什么天赋/装备/宝石才对?到底要不要追求治疗量?这些项目笔者将会在这篇文章中完整地解析给各位玩家参考。
本篇文章会分为四个章节连载,今天刊载的是第二章,后续章节敬请继续关注 网易游戏频道魔兽世界专区 :
第一章 基础概念:讲述治疗工作的模型,以及如何强化治疗观念的四个要点。
第二章 技术养成:从走位到安排治疗顺位都有诀窍,你准备好了吗?
第三章 治疗大战:有效治疗高就是神?治疗量溢出多就是乱搞?这场战争还得继续下去!
第四章 伺机应变:不断地思考与发现新手法,反思自己的手法才是真高手。
第二章 谈治疗技术养成
输出职业有所谓的输出循环,那么治疗呢?其实也是有的!但是它并不像输出职业那么的明确,治疗通常比较偏向一种概念性的东西。
常会听到:圣骑士就是信标丢MT接着补其他人,萨满就是治疗链到深处无怨尤,德鲁伊就是开花开到爽,戒律牧盾*N连放即OK。这些其实都只是一种概念的叙述,但是实际上下副本出团后,真的只是这么简单吗?想也知道不可能!
事实上要成为治疗的技术派绝对不是死守着这些普世概念,因为这些都不足以涵盖各种状况,更看不出所谓的“技术”。而且最重要的还是在于万一有危险的情况发生该怎么办?面对不同的副本队伍组合要怎么治疗比较好?这些要全部都写出来可能有些困难,但是不妨跟着笔者这么作吧。
2-1 先安排治疗顺序
曾经有个从EQ转战WOW的玩家对当时等级还很低的笔者说过:玩治疗的就是要懂得放生!一开始真的很难理解,治疗职业不就是该把所有人的HP都维持在最高点吗?任何人都不能死亡才对吧!怎么会要懂得放生呢?这句话一直到了后来笔者跟着大家开始打五人副本之后,才开始了解这句话的真义。
先从五人副本谈起吧,大多的五人副本组合都是一T一治疗三输出,因此身为治疗职业的玩家要先了解谁的HP是最受重视的,接下来是谁,最后又是谁。一般的原则是坦克最优先,接着是自保以维持治疗,最后才是输出职业(而输出职业又分为比较优秀的以及比较可以放生的人)。
但是笔者的观点较偏向是:谁能够挽回颓势就选择救谁!这说法似乎有点残酷,不过在五人副本里面的确就是如此。怎么说呢?一个正常没有危机的副本行程,是用不着去谈论所谓的治疗方案,但是假设不小心多拉了一两群怪,此时大家的血量迅速下降。该怎么办呢?像是圣骑士并没有一个完整的群体治疗法术,所以假设坦克群体嘲讽后,这时候就是尽力维持坦克的HP,万一某输出职业被怪物追着跑,先看他是否有自保技能,再考虑是否要应用瞬发治疗急救。假设是受到范围法术的攻击?圣骑可以选择开启神圣牺牲+圣盾术来减缓失血速度,再来拉血条,随时注意把圣疗放在坦克身上等方式。这么一来一进副本就先有个顺序与方案,保证就能轻松面对各种情况。
下一页:制定治疗SOP(标准操作程序)
2-2 接着制定治疗SOP
回复该发言
2 回复:动物先生治疗教室2:治疗的输出循环与走位
gucci04032010-10-07 22:02:05 发表
什么是SOP呢?它是Standard Operation Procedure(标准操作程序)的缩写。看到这边请别惊讶的问:不会吧!连玩个魔兽世界也要搞得这么复杂吗?请别紧张地认为这是个很严谨高深的学问,说穿了这只不过是了解用啥法术来应付不同的失血状况而已。
以往治疗法术还可以依靠降阶施法来减少溢补量的时代,利用治疗对象的HP条来决定要施放的治疗法术等级就可以称作是SOP了,但是这个机制在之前被取消后,取而代之的是法术的连段方式与使用哪些技能来救急。
举个例子来说:恢复萨满会点出治疗之潮,施放治疗链后可以增加次级治疗波极效治疗机率25%,而极效治疗又会触发先祖治疗的-10%物理伤害的效果。所以坦克失血若是不会太严重,可以依靠刷治疗链来维持治疗之潮效果,失血较多时用次级治疗波拉血量,搭配常驻的大地盾就能够维持很安全的血量。若是危险的时候可以开启潮汐之力+自然迅捷+治疗波(利用宏绑定),接着补上一发激流;或者是瞬发治疗链后接治疗波(因为治疗之潮可以减少30%的施法时间)等。事先将这些可能会发生的状况都放在脑中,当HP或者是场景变化时就能立刻反应过来。
至于哪种方式才是“正确的”SOP其实很难说个准,因为每个人玩治疗看到的点以及反应速度都不同,笔者在此建议以玩家自己的习惯去安排才是比较好的方案。
下一页:学会合理的走位与视角
2-3 合理的走位与视角
治疗还需要走位!这是个诡谲的论调吧。不!想想看,治疗职业最害怕的是什么呢?不是倒T也不是补不起来,这些可以引申为装备问题,最麻烦的却是明明能补却发现:目标在视野之外, 或者是距离太远这种非常窘迫的问题。
一般说来最合适的视角是治疗站在坦克与远程连线的外侧,简单的说就是从画面看出去就是整个团队的位置。这位置的好处是可以明显的观察到小怪移动方向,还有谁受了伤又或者哪位队友跑位出错,
笔者认为:治疗职业要站在“一个可以综观全场的好位置”,而非盲目的站在团队中拼命打地鼠。以预设的按键设定来看,按着滑鼠的左键就可以调整画面的视角,另外滚轮向后则是将视角拉远,这么一来就可以很轻松的找到一个治疗的最佳视角。亦即坦克与输出以及治疗职业成一个三角形的队形,这样子若是有怪跑出坦克范围,可以很快就知道怪物到底跑向输出职业,还是自己。另外这样子只要转个小小地视角就能看见全队,补起血来也比较写意,再加上治疗法术没有正面的困扰,所以即使是人物背对着团队也依然能够补血。
像是奥杜尔的尤格萨伦,他会施放疯狂凝视法术,当面对BOSS的时候就会扣血并且减少心智,此时只要背对站好,旋转视角,接着小怪从何处来往哪边走都能一目了然!
另外如地形也是个非常关键的项目,3.2重新开放的奥妮克希亚的巢穴,途中的那些高低起伏的通道往往会让团队陷入危险之中。这些火龙们不仅攻击力强,更重要的他们都会施放AE法术,若是坦克站在斜坡的另一端,这时候就会变得非常难补血。因此配合MT的位置去调整站位,接着要求输出群配合移动才是正常且合理的。
下一页:找到自己的治疗节奏
2-4 找出自己的节奏
每次的改版都会开放新的副本,因此面对这些不熟悉的环境,要怎么治疗其实都会有点陌生与不熟练。所以安排治疗顺位,接着制定SOP,站定位后就是要开始放手治疗了!
现阶段的施法节奏不像以往,60~70年代的治疗法术可以依靠降阶施法,而且时唱时断藉以达到调整魔力,并且延长自己的续战力;现在则是因为BOSS一拳一百磅,有时候根本没办法中断治疗,不断地唱法后魔力以及最大爆发治疗反而成为重点。
回复该发言
以往治疗法术还可以依靠降阶施法来减少溢补量的时代,利用治疗对象的HP条来决定要施放的治疗法术等级就可以称作是SOP了,但是这个机制在之前被取消后,取而代之的是法术的连段方式与使用哪些技能来救急。
举个例子来说:恢复萨满会点出治疗之潮,施放治疗链后可以增加次级治疗波极效治疗机率25%,而极效治疗又会触发先祖治疗的-10%物理伤害的效果。所以坦克失血若是不会太严重,可以依靠刷治疗链来维持治疗之潮效果,失血较多时用次级治疗波拉血量,搭配常驻的大地盾就能够维持很安全的血量。若是危险的时候可以开启潮汐之力+自然迅捷+治疗波(利用宏绑定),接着补上一发激流;或者是瞬发治疗链后接治疗波(因为治疗之潮可以减少30%的施法时间)等。事先将这些可能会发生的状况都放在脑中,当HP或者是场景变化时就能立刻反应过来。
至于哪种方式才是“正确的”SOP其实很难说个准,因为每个人玩治疗看到的点以及反应速度都不同,笔者在此建议以玩家自己的习惯去安排才是比较好的方案。
下一页:学会合理的走位与视角
2-3 合理的走位与视角
治疗还需要走位!这是个诡谲的论调吧。不!想想看,治疗职业最害怕的是什么呢?不是倒T也不是补不起来,这些可以引申为装备问题,最麻烦的却是明明能补却发现:目标在视野之外, 或者是距离太远这种非常窘迫的问题。
一般说来最合适的视角是治疗站在坦克与远程连线的外侧,简单的说就是从画面看出去就是整个团队的位置。这位置的好处是可以明显的观察到小怪移动方向,还有谁受了伤又或者哪位队友跑位出错,
笔者认为:治疗职业要站在“一个可以综观全场的好位置”,而非盲目的站在团队中拼命打地鼠。以预设的按键设定来看,按着滑鼠的左键就可以调整画面的视角,另外滚轮向后则是将视角拉远,这么一来就可以很轻松的找到一个治疗的最佳视角。亦即坦克与输出以及治疗职业成一个三角形的队形,这样子若是有怪跑出坦克范围,可以很快就知道怪物到底跑向输出职业,还是自己。另外这样子只要转个小小地视角就能看见全队,补起血来也比较写意,再加上治疗法术没有正面的困扰,所以即使是人物背对着团队也依然能够补血。
像是奥杜尔的尤格萨伦,他会施放疯狂凝视法术,当面对BOSS的时候就会扣血并且减少心智,此时只要背对站好,旋转视角,接着小怪从何处来往哪边走都能一目了然!
另外如地形也是个非常关键的项目,3.2重新开放的奥妮克希亚的巢穴,途中的那些高低起伏的通道往往会让团队陷入危险之中。这些火龙们不仅攻击力强,更重要的他们都会施放AE法术,若是坦克站在斜坡的另一端,这时候就会变得非常难补血。因此配合MT的位置去调整站位,接着要求输出群配合移动才是正常且合理的。
下一页:找到自己的治疗节奏
2-4 找出自己的节奏
每次的改版都会开放新的副本,因此面对这些不熟悉的环境,要怎么治疗其实都会有点陌生与不熟练。所以安排治疗顺位,接着制定SOP,站定位后就是要开始放手治疗了!
现阶段的施法节奏不像以往,60~70年代的治疗法术可以依靠降阶施法,而且时唱时断藉以达到调整魔力,并且延长自己的续战力;现在则是因为BOSS一拳一百磅,有时候根本没办法中断治疗,不断地唱法后魔力以及最大爆发治疗反而成为重点。
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3 回复:动物先生治疗教室2:治疗的输出循环与走位
gucci04032010-10-07 22:02:05 发表
所以现在的治疗节奏可分为:“增加80%治疗输出能力的时间”以及“改变节奏以增加续战力”两个部份。
延长治疗输出时间的目的是为了要让MT的HP可以维持在一定的水准,并且帮助另外一个治疗队友提供缓冲,这方面大多数都是依靠装备来加持,虽然治疗不是光靠一件装备或者是几个宝石就能大幅提升效果,但是很残酷的事实就是:很多时候装备不够的话即使连刷治疗也是倒坦!因此提升基础的治疗效果,将可以大幅度延长治疗的时效,可以较轻松的面对伤害。
而改变节奏增加续战力这点,其实是建立在同一个角色身上,去调整装备上的宝石/天赋/以及治疗法术的用法而增加的治疗时间。
以目前来说,回复特效带来的回魔效果是以智力的最大值来衡量,所以撑高一些智力将有助于提升续战力。而法术上则是可以藉由天赋搭配达到省魔效果,例如点出光之澎湃的神圣牧师,调高致命一击的配装,藉以拉高触发机率,多施放激发免魔且瞬发的快速治疗等都是一种方法。
小结
这章谈到的四个要点对于想要增进治疗技术的玩家绝对有正面帮助,尤其是走位以及节奏问题,事实上玩治疗的玩家们久了之后都会有一套自己的补血方案,面对状况该怎么补可以怎么化解都有其一套解法,而治疗有趣的地方就在这边,因为这些都没有固定的解答。
治疗法术这么多,施放的顺序不是关键,重要的是怎么化险为夷,因此靠走位争取更多的时间后就能花更多心思去衡量该怎么面对损血状态。
回复该发言
延长治疗输出时间的目的是为了要让MT的HP可以维持在一定的水准,并且帮助另外一个治疗队友提供缓冲,这方面大多数都是依靠装备来加持,虽然治疗不是光靠一件装备或者是几个宝石就能大幅提升效果,但是很残酷的事实就是:很多时候装备不够的话即使连刷治疗也是倒坦!因此提升基础的治疗效果,将可以大幅度延长治疗的时效,可以较轻松的面对伤害。
而改变节奏增加续战力这点,其实是建立在同一个角色身上,去调整装备上的宝石/天赋/以及治疗法术的用法而增加的治疗时间。
以目前来说,回复特效带来的回魔效果是以智力的最大值来衡量,所以撑高一些智力将有助于提升续战力。而法术上则是可以藉由天赋搭配达到省魔效果,例如点出光之澎湃的神圣牧师,调高致命一击的配装,藉以拉高触发机率,多施放激发免魔且瞬发的快速治疗等都是一种方法。
小结
这章谈到的四个要点对于想要增进治疗技术的玩家绝对有正面帮助,尤其是走位以及节奏问题,事实上玩治疗的玩家们久了之后都会有一套自己的补血方案,面对状况该怎么补可以怎么化解都有其一套解法,而治疗有趣的地方就在这边,因为这些都没有固定的解答。
治疗法术这么多,施放的顺序不是关键,重要的是怎么化险为夷,因此靠走位争取更多的时间后就能花更多心思去衡量该怎么面对损血状态。
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