实话,那些自怨自艾的,彷徨不前的真的可以自己好好去研究下,狂战抬头势头真不小了,只要大家有这份心,有这份毅力,可以冲出一片天的
一.晚上打完ICC,感觉比较激动,找回了以前的某些感觉,也许是对拼DPS的快感,也许是找回的自信和对自己的自我肯定和鼓励,我是完完全全的DPS疯子,在TBC时代前期就常常收力量卷轴,喝速度药水,很多人不在意这些小东西,小提升。
说说现在的情况吧,作为一个刚进入团队的新人,因为原本固定齐整的阵容里已经有两战士,一防,一狂,都很出色,刚进来的时候感觉真的很艰难,在贼当道的年代,总共就8到9近战的位置,贼要瓜分掉一半,没办法,人家DPS摆在那,还有偷天,其他几个位置就要大家拼了,而我作为第2个狂暴战,想融入真的只能靠耐心和自己的不断提升。于是,25个萨钢做斧头,锻造鞋子,乌丁项链,264戒指,自己去买,牌子先把那时候还在219和226级别的披风和腰带换上,自己慢慢的提升,到现在GS5700+,晚上打打,已经能和GS5900+的贼拼一拼了,几个木桩王还差一点,但明显差距缩小,像教授,议会这样的更是超过了,当然里面有人品发挥等的问题,但以前习惯性的看人家尾巴的现象已经改观,我真的,很满意,对自己,这次我不吝啬美好的词汇来称赞自己。
二.说点实际的吧,几个BOSS的小心得,其实说实在的,能过这些BOSS的狂战本身肯定已经很不错了,能够在好团队里生存,说明你的实力已经达标。
重点说下教授:
1.开场全技能拼一波,我一直肯定着这个观点,要想DPS高,起手那一波很重要,喝下不灭,MT啦怪而距离又远的时候一个投掷然后拦截过去就好全力打了。
2.对于绿软泥,几周打下来,感觉最高效DPS的做法不是提前到位,因为我们有拦截,可以在镜头里看到绿泥刷新的一瞬间拦截过去,打上一发旋风和嗜血,点掉英勇之怒,刷新拦截CD,在第一个爆开的瞬间再拦截回去,一般好的团队不会让他再找人了。对于橘软泥,其实你看好DBM,在毒气瓶还剩几秒的时候就可以回头帮打了,有效地避免了踩到赌气瓶的危险,我们的打法是被点的人跑到最右下角,那时候正好BOSS也拉到那,顺劈,旋风用吧,A到多少下你就赚到多少下。一般出这两个泥的时候,对于我本人而言是拉开和其他近战DPS的时候,出色的判断,灵活的跑位和职业特点让我游刃有余
3.对于毒气瓶,上面已经说了,有一次可以提前转打橘泥而避免,其他时候还是建议出的时候稍微远离下,理论上是要保持最远距离侧面打,但在P3不断移动,加躲绿水的情况下有的时候你位置很难把握,我的选择是直接到BOSS右前方或者稍微远离点,放完毒气瓶再安安心心专注输出。
4.这种移动战包括议会,英勇的不断是必修课,如果你无法一边移动,一边注意BOSS技能,一边全力输出保持英勇的话,你很难打高。
议会:开场风王的两次强力漩涡正好两次拦截用掉,很舒服。风王过后随便点哪个BOSS就可以开全技能打一波了,点火王比较开心,点暗的话,很容易碰到暗王脚下出现漩涡的情况,至少自己遇到很多次,这个时候我只能去随便找个没点的王骗DPS了,虽然是无用功,但自己也没办法啊,暗王脚下出现漩涡,近战都废了,出色的跑位反应和对开技能时机的把握,相信你在这个移动战中表现也不会不好
小萨可以在对自己团队远程仇恨了解的情况下顺劈旋风血兽,敷脸看距离到可以附带顺劈旋风小软泥(虽然都很少,但多一点是一点嘛)。
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3.3狂暴战:一直坚持狂暴路线的经验总结
2 回复:3.3狂暴战:一直坚持狂暴路线的经验总结
qq4713814672010-10-07 22:04:48 发表
这么多近战职业,我们狂战在有防战上破甲,有野D上5暴的情况下,真的比起其他的,我们所带的BUFF几乎没有了。但我们有我们的特点,出色的移动能力,强大的AOE能力,然后不错的血量,这一点感觉优势很大,谁说DPS不要耐? 我们打血后经常跑暗影死人,经常上天后死人,这个时候我是这么的安逸跑完拦截回去,上天狂暴之怒提前解恐惧,切防御姿态减少伤害,超高的血量。要死掉? 很难,而这个BOSS所要求的就是不能死人,精华链不能断。
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