对血坦:
.作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。
.自己回血在冰脸下的仇恨也可观。
.时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。
.强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。
.血魄印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。
.法术偏斜触发时你会有个2秒的BUF。
.狂血术要加,大多数情况要丢给队友。
.一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。
对冰坦:
.无毁坚甲记得与血魄转化绑定。
.冰霜打击占用太多符文打击的符能,因此舍弃各种冰霜加成天赋出冰爪BUF团队同样不错。
.副手攻击被招架不触发BOSS连击。
.抗御魔法在很少的场合是BUG一样的存在。
.虽然主打技能不是死亡打击,但死亡打击同样要放在你熟悉的快捷键上。
.一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。
对邪坦:
.骨盾记得与血魄转化绑定。
.虽然主打技能不是死亡打击,但死亡打击同样要放在你熟悉的快捷键上。
总结:
.保命技能和喊话宏做好,能让队友知道你的状态。
.做好2排快捷键是玩好DK坦的关键。
.永远记得开保命技能,饰品,血魄转化和强力符文武器,即使在不该开的时候开也不从来没开过好。
.高度危险又没保命技能的情况下直接食尸鬼大军,平稳快速掉血比2下秒掉要好。
对血坦:.作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。
.自己回血在冰脸下的仇恨也可观。
.时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。
.强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。
.血魄印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。
.法术偏斜触发时你会有个2秒的BUF。
.狂血术要加,大多数情况要丢给队友。
.一定记得要提前招食尸鬼。
对冰坦:.无毁坚甲记得与血魄转化绑定。
.冰霜打击占用太多符文打击的符能,因此舍弃各种冰霜加成天赋出冰爪BUF团队同样不错。
.副手攻击被招架不触发BOSS连击。
.抗御魔法在很少的场合是BUG一样的存在。
.虽然主打技能不是死亡打击,但死亡打击同样要放在你熟悉的快捷键上。
.一定记得要提前招食尸鬼。
对邪坦:.骨盾记得与血魄转化绑定。
.虽然主打技能不是死亡打击,但死亡打击同样要放在你熟悉的快捷键上。
总结:.保命技能和喊话宏做好,能让队友知道你的状态。
.做好2排快捷键是玩好DK坦的关键。
.永远记得开保命技能,饰品,血魄转化和强力符文武器,即使在不该开的时候开也不从来没开过好。
.高度危险又没保命技能的情况下直接食尸鬼大军,平稳快速掉血比2下秒掉要好。
.练工程会损失少量耐力和力量,但一个熟练的工程师完全能弥补这些损失,无论是DD还是坦。
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