1.看这篇文章之前请确定对一些数据有所了解.这只是我的一些心得.
2.血坦是目前最主流的坦克天赋.他适合绝大部分场合.相信我.dk坦绝对没有你想像中的脆弱.
3.很多新玩家.和我一样.对血坦的上手群拉仇恨觉得十分无助.跳出思维定势.小本群拉.第一个循环放弃双病. 死亡凋零-血沸(血转-血沸.如果有的话)-死打.
4.小副本切记.仇恨够了就行了.特别是怪快死的时候.开始刻意的攒死符.为下一波怪积攒起手仇恨.
5.大副本群坦.记得让盗贼偷天.死亡凋零一好就用.死亡凋零.-双病-传染.血转血沸.目标少于4个.用碎心代替血沸
6.符打非常好.非常强大.值得你绑在打击技能上.但是一定不要忘了.单独为你的符打放出一个技能位.比如在你符文全部冷却的时候.群坦基本符打是永远亮的.
7.一个非常坏的习惯(我认为):没事干的时候就上双病. 冰触瘟打伤害都不算低,但是你别忘了.死打可以回血.你需要做的只是用一个传染来重置疾病,根据依文秋莉同学的提醒.传染雕文和双病的选择依各位的感觉而定把.我个人感觉差距并不算太大
8.死亡缠绕你可以忘了他.事实上他的使用难度不适合新手.很容易符能不够开不出来技能.符能满的不丢人.我们不是战士.大多情况也不需要倾泻符能.
9.以下3个技能.可以说是坦的核心.用好他们.你会发现你的dk坦上了一个台阶.他们分别是:1.魔法盾.2.冰固.3.血转
10.魔法盾的一个很特殊的作用是.他可以免除各式各样的魔法效果.举个例子.在十字军中.1王你坦毒.毒虫起来后.2秒以后你开一个魔法盾.能为你挡下那口毒.非常有用.当debuff是那种没有持续时间的那种.例如阿努巴拉克的虫群.倒坦1号的那个扣伤害治疗的技能.在魔盾开启的时候.都是规避这些效果的是
11.魔法盾的普遍作用是:吸收法术伤害.回符能. 这个应用相当之广.而且用好了.可以给治疗减轻很多很多压力
12.冰固也有一个很特殊的作用.是免除昏迷.还是十字军1王.可以免除冰嚎的凶猛头击昏迷效果.
13.冰固是一个2分钟的技能.规划可预见的大喷血,使用冰固.
14.血转是一个非常灵活的技能.他的特殊作用是:激活一个死亡符文
15.通常在boss战中.血转的作用是用来开血族
16.血族是破斧和翅膀的山寨合体.但是cd很短.使用起来相当顺手
17.符转是血瓶.大副本内仇恨ok的时候.他能保你的命.
18.还有一个大血瓶死亡契约.配合血族血转符转.完胜-圣疗.gcd?这不是太大的问题.况且圣疗现在有自律.
19.血量和钱一样.不是万能.但没有.是万万不能的.护甲也是.昆哥在开荒阿加隆的时候.选择了绿甲裤子.意思就是.面对未知的boss的时候.护甲.血.比那些围度来的有用的多.他们永远不会骗你.该是多少.就是多少
20.额外护甲的装备注意收集.在某些场合可能起到奇效.
21.铁之心很好.非常好十分好.
22.不灭药水开场前喝一瓶.2分钟后看情况再喝一瓶.通常情况下.你身上起码要有3组以上这个东西.他比大红有用的多.
23.合剂一瓶相当于100多耐.你可以估算一下.相当于你的装备提升了一个等级.告诉我一个不喝他的理由?
24.熔炉里的怪对dk来说就是菜x.记得把远处读条的怪拉过来.还有绞杀.这也是一个好技能.1号boss进p2以后可以用魔法盾挡恐惧.2号boss前的鬼的伤害很高.魔法盾可以在读诅咒的时候开开.免疫诅咒.如果队伍里治疗很水.或者你装备很水.或者fs很水不解诅咒.他都能救你一命.
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3.3死亡骑士:总结血坦在冰冠要塞的35点心得
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飞车2010-10-07 22:11:52 发表
25.萨渊里的1王.debuff多了以后.一般在15层.开魔法盾以后.你的debuff就会消失.2王的时候毒气新星没有把握.也可以开魔法盾.上坡的时候一定要注意开盾.能吸收不少伤害.当然.冰固也是很有用的.3王的时候.你可以选择风筝.但我其实不建议你这么做.他正好是锻炼你开启技能的时机的好帮手-----boss变大.冰固. 近战被点名.魔法盾. 血快没有了.血转血族死打乱七八糟一顿来.
26.倒坦不建议卡视角.范围太小.你要做的是把死握留给猎人怪.当有盗贼的时候.开启冰固---他能免疫晕.当然.魔盾也可以开开.---他能免疫毒药.这2个通常是倒坦的很重要的原因.1王的"绝望-多么美味"的时候你开个魔盾.诶~伤害不扣了.而且大部分情况他也恐不走你.
27.ICC,1王记好重合站.当你发现转阶段的时候找不到t.首先找标记.实在不行.如果他没有盾墙接.那么你跑到没有人的地方.嘲讽.然后冰固+大军接.
28.2王-4王都没什么可说的.4王有一点其实也不是很重要.当你不是当前坦的时候.可以嘲讽远处的血兽.帮dps减轻压力.
29.肠子的话.不灭药水相当有用.建议起手血族.王2层以后冰固.那么你接怪的时候又可以开了.因为冰固是2分钟.换坦也是2分钟.哦我说的是cd,如果你是第2棒.那么起手前一定调整好要有5%减伤.接怪的时候基本就是2转3左右了.随时注意冰固.切记:大军也是盾墙..只不过开的时机自己把握一下.最好能通知补
30.脸坦小软的要点.1.第一次融合.开技能去建立仇恨.一般死打+符打以后就跑把.2.让中疾病的人去你的前方.你给小软一个冰链就可以了.3.绿水不可怕.上去前开魔法盾(着技能太牛叉了).带一个徽章.绿水上去后开盾效果更好(感谢大师)
31.教授控制憎恶的话.站绿水上面.1和3不卡cd.可以边1边3.吸水打怪2相宜.我没有抗过boss
32.血议会.仇恨建立比较麻烦.不过有人偷天.注意:起手技能全开建立仇恨.风王子第一次点名后再去找球.每次转换目标后如果不是暗王子.你就保持3个球建立仇恨.如果是暗王子.记好--冰固可以当一个球用.撒鸭子跑把.球的仇恨机制是:谁打他他看谁. 另外.大火球追你的时候.太好了.开个罩吃就行.别炸到别人
33.女王我就没什么好说的了.真的很简单...要非说.上天之前开魔盾.能抵抗恐惧
34.dk坦欠缺的是没有盾猛类的技能
35.但更欠缺的.是坚持下去的.信念
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26.倒坦不建议卡视角.范围太小.你要做的是把死握留给猎人怪.当有盗贼的时候.开启冰固---他能免疫晕.当然.魔盾也可以开开.---他能免疫毒药.这2个通常是倒坦的很重要的原因.1王的"绝望-多么美味"的时候你开个魔盾.诶~伤害不扣了.而且大部分情况他也恐不走你.
27.ICC,1王记好重合站.当你发现转阶段的时候找不到t.首先找标记.实在不行.如果他没有盾墙接.那么你跑到没有人的地方.嘲讽.然后冰固+大军接.
28.2王-4王都没什么可说的.4王有一点其实也不是很重要.当你不是当前坦的时候.可以嘲讽远处的血兽.帮dps减轻压力.
29.肠子的话.不灭药水相当有用.建议起手血族.王2层以后冰固.那么你接怪的时候又可以开了.因为冰固是2分钟.换坦也是2分钟.哦我说的是cd,如果你是第2棒.那么起手前一定调整好要有5%减伤.接怪的时候基本就是2转3左右了.随时注意冰固.切记:大军也是盾墙..只不过开的时机自己把握一下.最好能通知补
30.脸坦小软的要点.1.第一次融合.开技能去建立仇恨.一般死打+符打以后就跑把.2.让中疾病的人去你的前方.你给小软一个冰链就可以了.3.绿水不可怕.上去前开魔法盾(着技能太牛叉了).带一个徽章.绿水上去后开盾效果更好(感谢大师)
31.教授控制憎恶的话.站绿水上面.1和3不卡cd.可以边1边3.吸水打怪2相宜.我没有抗过boss
32.血议会.仇恨建立比较麻烦.不过有人偷天.注意:起手技能全开建立仇恨.风王子第一次点名后再去找球.每次转换目标后如果不是暗王子.你就保持3个球建立仇恨.如果是暗王子.记好--冰固可以当一个球用.撒鸭子跑把.球的仇恨机制是:谁打他他看谁. 另外.大火球追你的时候.太好了.开个罩吃就行.别炸到别人
33.女王我就没什么好说的了.真的很简单...要非说.上天之前开魔盾.能抵抗恐惧
34.dk坦欠缺的是没有盾猛类的技能
35.但更欠缺的.是坚持下去的.信念
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