N0。1落败抚慰(H)
装备:法术强度提高168点。
装备:每当你施放助益法术时,可获得每5秒18点法力,持续10秒。最多可堆迭8次。
(同样,本身168点SP。稳定的收益。特效更是惊人的赞。如果能全程维持的话,实际上全程维持一个10S一迭的BUFF一点难度也没有。那就是高达144的5回。这应该是目前5回最高的饰品,加上本身的168超高SP。我之所以没把它放在第一,仅仅是因为特效毕竟是一个需要维持的BUFF。这样的话。RAID中总会有某些时间不需要使用技能的时间为了维持这个BUFF而不得不浪费1个甚至更多的技能,导致额外的耗蓝。这点也是落败不如纯净月尘的地方。所以我把他放在了第2)
NO。2落败抚慰(PT)
装备:法术强度提高150点。
装备:每当你施放助益法术时,可获得每5秒16点法力,持续10秒。最多可堆迭8次。
(这个就不用多说了吧,25普通模式下的落败)
NO。3纯净月尘
装备:法术强度提高153点。
装备:当你施法时有一定的机率赋予你每5秒恢复304点法力的效果,持续15秒。
(本身的高法强自然不用多说,触发的5回效果也相当的赞。按照BLZ的一贯规律,45S CD的话。大概就相当于大约1MIN 1000++MP的恢复,大约可以抵挡 100点5回 属性。由于不需要类似落败那样需要不停的维持,使用自由度更大,因此在我看来,这个饰品为当今SM最好的饰品)
NO。4奥索的算盘
装备:法术强度提高179点。
装备:每当你的法术治疗一名目标时,有一定的机率立即治疗周围的其他友方目标5550点生命力。
(这里有个异议,我不清楚这个治疗目标是随机还是自动选择低血量队友,如果是低血量队友,那么就这样。如果是随机的,那么大家还是把它放包里观看吧。有1些朋友超级喜欢这个饰品,另一些非常BS这个饰品。那么我门详细来看看这个算盘到底怎么样。首先CD应该是45S或者1MIN。然后这是一个不需要你去释放的特效。这点很多懒朋友很喜欢。我门再来看看这5550点生命到底算什么。按每分钟++5550 HP计算。1MIN你可以释放多少个技能?我给你撑死算40个吧。也就是,每40个技能你就可以多加5550HP,而且是自动选择低血量队友。那么,用5550来除以40=139,这意味什么。相当于你每次加血多治疗了近140HP 而且是有效。这是什么意思我就不用多说了吧。实际上这个饰品的意义在我看来就是一个超高超高SP的一个饰品,没有其他意义了。毕竟是属于不可控的触发效果)
N0。5纯净寒冰稜片
装备:法术强度提高158点。
使用:恢复1625点法力。 (2分钟 冷却)
(干净利落的属性,不用多说。)
NO。6陨星水晶
+ 111 智力
使用:每次施法时将会获得每5秒可恢复60点法力的可堆迭加成效果,持续20秒。此效果在20秒后将会消失。不消耗法力的技能无法触发此饰品。 (2分钟 冷却)
(这个特效我粗略估算了下,对SM来说,大概相当于50点5回,加上本身111智力,在一场5分钟的BOSS战中,111智力带来的是接近65左右的5回,再算上111智力带来的爆和SP,这个SP排这也不算滥竽充数。不过貌似是啊加隆的,入手有难度。)
NO。7真血小珠
装备:每5秒恢复76点法力值。
使用:立即治疗一名友方目标7400 - 8600点生命力。 (2分钟 冷却)
(我不知道其他人怎么看这个饰品。我第一眼看见它的时间愣了很久,就想说一句话。BLZ。我实在是。这是个很无语的饰品。
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WLK恢复萨满饰品属性分析及排行
2 回复:WLK恢复萨满饰品属性分析及排行
Tziiny92010-10-07 22:15:53 发表
76点5回虽然很不错,但比起我上面列的几个,又不算很高,而且这个SP对治疗本身没有任何加强,仅仅是1个2MIN冷却的使用效果,使用效果还很。郁闷。那么,还是按我自己的那个很诡异另类的算法来看看这个饰品的特效价值。这8000血全有效,这点估计没有异议,如果这个效果被某人过量使用,那么我很佩服那个某人。8000血除以2(MIN)再除以40。等于多少。100(咳咳,继续把它当100SP看吧)所以。这个饰品,说他JP,肯定反对的人一大堆,但说它垃圾。作为1个264的治疗饰品。而且还有很高的5回。再加上。那很诡异的类似100SP的属性。(我知道我这算法很狗,忍忍吧,或者你告诉我怎么算),把他算垃圾肯定也不行。。
那,就这样了。
NO。8信仰展现
装备:法术强度提高140点。
装备:每当你施放法术时,有一定的机率使你每5秒获得241点法力,持续15秒。
(理由同NO。1。不多说)
NO。9再现咒符
+ 128 智力
使用:提高599点法术能量,持续20秒。 (2分钟 冷却)
(说真的,我不喜欢这个饰品,但这个饰品喜欢的人真的太喜欢他了。我不喜欢它的理由就是大多数玩家喜欢它的理由,超高智力。我从来都不是喜欢堆智力的,尽管智力目前收益的确不错。但我坚持这个观点。在我看来,智力流除了QS,其他人都是在透支生命。这个东西我后面会说。这里我就只单纯的说这个饰品。128智力带来的是约51的爆和大约70左右的5回(对一场5分钟的战斗来说,越长这个数据越低)以及近20点SP。完毕。
排名我就只排这几个了。
我再把我比较喜欢和适合SM的几个治疗SP贴在下面。
闪亮龙鳞裂片
装备:每5秒恢复96点法力值。
闪亮诸神裂片 (0/2)
闪亮烈焰裂片
闪亮龙鳞裂片
2 件:你的直接治疗法术有一定的机率造成灼焚治疗的效果。你的直接伤害法术有一定的机率造成灼热烈焰的效果。
2 件:提高250点法术能量。
(另一件我就不贴了。 反正属性不重要,重要的是这1件的属性和套装效果,其实我个人很喜欢这个的,很想把它排上去,不过仔细想了想,还是算了。毕竟另一个饰品的基本属性实在是。)
潘朵拉的垦求
+ 108 智力
装备:每当你施放法术时,有一定的机率使你提高751点法术能量,持续10秒。
(智力,又是智力)
希芙的忆往
装备:法术强度提高110点。
装备:每次施法时,有一定的机率使你每5秒获得195点法力,持续15秒。
(物品等级的失败,只有226等级的它在同等级饰品中已经是JP了)
能量虹吸
装备:每5秒恢复54点法力值。
使用:提高408点法术能量,持续20秒。 (2分钟 冷却)
(简单的属性,有续航,有爆发)
亡者之魂
装备:爆击等级提高95。(2.07% @lv80)
装备:你的法术致命一击有机率恢复900点法力。
(爆特低的SM弄个吧,虽然堆爆不是很好,但现在SM爆低了也恼火,还是得有30多的爆支撑。)
败亡之泪+ 84 智力
装备:每当你施放助益法术时,有一定的机率获得500点法力。
(初期很不错的一个SP)
回贴朋友提醒我才发现丢了个,一个200的蓝色饰品。这补出来。
生命火花
装备:急速等级提高73。(2.23% @lv80)
装备:每当你施放伤害或治疗法术时有一定的机率获得每5秒恢复220点法力的效果,持续15秒。
(这个的确不错。。开始没有看兰色的饰品,漏掉了,触发效果不多说,前面已经说了。本身的73急速,在初期绝对是个绝无仅有的东西,初期急速应该没比它更高的了。)
回复该发言
那,就这样了。
NO。8信仰展现
装备:法术强度提高140点。
装备:每当你施放法术时,有一定的机率使你每5秒获得241点法力,持续15秒。
(理由同NO。1。不多说)
NO。9再现咒符
+ 128 智力
使用:提高599点法术能量,持续20秒。 (2分钟 冷却)
(说真的,我不喜欢这个饰品,但这个饰品喜欢的人真的太喜欢他了。我不喜欢它的理由就是大多数玩家喜欢它的理由,超高智力。我从来都不是喜欢堆智力的,尽管智力目前收益的确不错。但我坚持这个观点。在我看来,智力流除了QS,其他人都是在透支生命。这个东西我后面会说。这里我就只单纯的说这个饰品。128智力带来的是约51的爆和大约70左右的5回(对一场5分钟的战斗来说,越长这个数据越低)以及近20点SP。完毕。
排名我就只排这几个了。
我再把我比较喜欢和适合SM的几个治疗SP贴在下面。
闪亮龙鳞裂片
装备:每5秒恢复96点法力值。
闪亮诸神裂片 (0/2)
闪亮烈焰裂片
闪亮龙鳞裂片
2 件:你的直接治疗法术有一定的机率造成灼焚治疗的效果。你的直接伤害法术有一定的机率造成灼热烈焰的效果。
2 件:提高250点法术能量。
(另一件我就不贴了。 反正属性不重要,重要的是这1件的属性和套装效果,其实我个人很喜欢这个的,很想把它排上去,不过仔细想了想,还是算了。毕竟另一个饰品的基本属性实在是。)
潘朵拉的垦求
+ 108 智力
装备:每当你施放法术时,有一定的机率使你提高751点法术能量,持续10秒。
(智力,又是智力)
希芙的忆往
装备:法术强度提高110点。
装备:每次施法时,有一定的机率使你每5秒获得195点法力,持续15秒。
(物品等级的失败,只有226等级的它在同等级饰品中已经是JP了)
能量虹吸
装备:每5秒恢复54点法力值。
使用:提高408点法术能量,持续20秒。 (2分钟 冷却)
(简单的属性,有续航,有爆发)
亡者之魂
装备:爆击等级提高95。(2.07% @lv80)
装备:你的法术致命一击有机率恢复900点法力。
(爆特低的SM弄个吧,虽然堆爆不是很好,但现在SM爆低了也恼火,还是得有30多的爆支撑。)
败亡之泪+ 84 智力
装备:每当你施放助益法术时,有一定的机率获得500点法力。
(初期很不错的一个SP)
回贴朋友提醒我才发现丢了个,一个200的蓝色饰品。这补出来。
生命火花
装备:急速等级提高73。(2.23% @lv80)
装备:每当你施放伤害或治疗法术时有一定的机率获得每5秒恢复220点法力的效果,持续15秒。
(这个的确不错。。开始没有看兰色的饰品,漏掉了,触发效果不多说,前面已经说了。本身的73急速,在初期绝对是个绝无仅有的东西,初期急速应该没比它更高的了。)
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3 回复:WLK恢复萨满饰品属性分析及排行
Tziiny92010-10-07 22:15:53 发表
以上排行带有很大的个人喜好倾向,非专业,不喜的直接无视掉就是了。不需要专门指出。
我用朋友的号看过很多的人的装备搭配,宝石什么的。
简直的大开眼界,堆啥的都有。
见过500左右急速的 240++一身的
也见过100多5回350多一身的(仅仅装备)
全身20智力的更是满大街
就我个人对治疗的了解。
没有全身232++之前,肯定是优先SP,5回等基础属性,搭配一定的急速,急速不能太高,不然初期根本耗不起。(也可以插智力,但不推荐)
232到251左右,智力流也算是个出路。这期间,在装备达到一定基础属性(500++5回,30++爆,2500+SP之后,可以尽量的堆急速,估计这个等级的装备堆下来,在达到前面属性要求下急速应该可以达到600++)
到了251++之后,装备属性全面提升情况下,急速吧,破千是必须的,到了现在我觉得可以放弃智力流了。宝石按孔来,红的:SP+急速。黄的:急速(或者急速+OOXX)。蓝的(急速+5回)装备到了这个等级,爆什么的已经不需要去管了,随便穿也能穿出30++爆,5回应该也在300到500左右徘徊,或者更高。后期不能去专堆续航,那样的话,你会发现你刷血完全跟不上。智力流的放弃同样是这个原因。
至于治疗方法,虽然我没玩太久SM,但我还是仔细想过。
SM的技能很简单。
大波,次波,链,激流。
链和激流触发一个非常非常牛B的BUFF。
估计很少有人专门让SM看T吧。(虽然我很杯具,我GF的3个治疗号,我上MS,RL:那个那个啥MS,你刷T。我上QS,RL:那个啥QS,你刷T。我上XD。RL:那个啥废物德,你看T。泪流满面)
如果真有团队让SM专门看T的话,你就忍了吧,如果要专门刷T,那么你必须尽量强化身上装备的续航能力和保持很高的致命等级。(这是为了保持足够的HPS和足够的爆回蓝)甚至可以让出一部分的SP和急速来给爆和续航属性。(当然,不能让太多,那样也没有意义)天赋自然不用多说,刷T的话,先祖忽悠无论如何都得加上。
反而是刷T手法上会有分歧。具体就是:大波还是次波。
大波高HPS(有波涛汹涌的情况下),次波高爆(同样)
其实这个问题根本不是问题,既然在喊你看T,那你就把全部注意力放在MT身上就是了。
我相信 预判对于一个合格的治疗都不是什么大的问题,根据目前BOSS的状态,即将进行的动作(是攻击MT还是释放某技能或者其他)和MT的具体血量。这根本不是一个问题,反正在有波涛汹涌的BUFF下,大波次波的速度都差不多。这是个很简单的选择。
MT血量满时还可以对近战放个链。当然,全程地盾是个人都不会忘。SM大部分情况都是属于辅助刷T治疗或者是团补。辅助刷T应该是非常轻松的工作,链T,次波,次波或者继续链。团刷更是不用我这个新手SM来多说了。 团刷实际上就是个考验治疗眼疾手快以及大局观的问题。不要仅仅把视线集中在你的那一大堆血条上,看清场面,不要一直无脑链啊链啊链。虽然,如果是我的话,肯定也是狂按治疗链,看清队员的位置,次波的耗蓝肯定是远远低于治疗链的,为了你能更久的刷链,合理的夹杂次波刷给位置孤立的队员。
不要某OOXX一个人站很远,你还是使劲给他刷链刷链,这样就显得SM了。
刷团一般不用考虑大波,普通队员没有太多的HP,保持波涛汹涌的BUFF下,一个爆击的次波绝大部分情况下都能基本上补满一个DPS掉的HP。
再说下雕文,其实这没什么说的,恢复雕文的选择基本都是那一套。
回复该发言
我用朋友的号看过很多的人的装备搭配,宝石什么的。
简直的大开眼界,堆啥的都有。
见过500左右急速的 240++一身的
也见过100多5回350多一身的(仅仅装备)
全身20智力的更是满大街
就我个人对治疗的了解。
没有全身232++之前,肯定是优先SP,5回等基础属性,搭配一定的急速,急速不能太高,不然初期根本耗不起。(也可以插智力,但不推荐)
232到251左右,智力流也算是个出路。这期间,在装备达到一定基础属性(500++5回,30++爆,2500+SP之后,可以尽量的堆急速,估计这个等级的装备堆下来,在达到前面属性要求下急速应该可以达到600++)
到了251++之后,装备属性全面提升情况下,急速吧,破千是必须的,到了现在我觉得可以放弃智力流了。宝石按孔来,红的:SP+急速。黄的:急速(或者急速+OOXX)。蓝的(急速+5回)装备到了这个等级,爆什么的已经不需要去管了,随便穿也能穿出30++爆,5回应该也在300到500左右徘徊,或者更高。后期不能去专堆续航,那样的话,你会发现你刷血完全跟不上。智力流的放弃同样是这个原因。
至于治疗方法,虽然我没玩太久SM,但我还是仔细想过。
SM的技能很简单。
大波,次波,链,激流。
链和激流触发一个非常非常牛B的BUFF。
估计很少有人专门让SM看T吧。(虽然我很杯具,我GF的3个治疗号,我上MS,RL:那个那个啥MS,你刷T。我上QS,RL:那个啥QS,你刷T。我上XD。RL:那个啥废物德,你看T。泪流满面)
如果真有团队让SM专门看T的话,你就忍了吧,如果要专门刷T,那么你必须尽量强化身上装备的续航能力和保持很高的致命等级。(这是为了保持足够的HPS和足够的爆回蓝)甚至可以让出一部分的SP和急速来给爆和续航属性。(当然,不能让太多,那样也没有意义)天赋自然不用多说,刷T的话,先祖忽悠无论如何都得加上。
反而是刷T手法上会有分歧。具体就是:大波还是次波。
大波高HPS(有波涛汹涌的情况下),次波高爆(同样)
其实这个问题根本不是问题,既然在喊你看T,那你就把全部注意力放在MT身上就是了。
我相信 预判对于一个合格的治疗都不是什么大的问题,根据目前BOSS的状态,即将进行的动作(是攻击MT还是释放某技能或者其他)和MT的具体血量。这根本不是一个问题,反正在有波涛汹涌的BUFF下,大波次波的速度都差不多。这是个很简单的选择。
MT血量满时还可以对近战放个链。当然,全程地盾是个人都不会忘。SM大部分情况都是属于辅助刷T治疗或者是团补。辅助刷T应该是非常轻松的工作,链T,次波,次波或者继续链。团刷更是不用我这个新手SM来多说了。 团刷实际上就是个考验治疗眼疾手快以及大局观的问题。不要仅仅把视线集中在你的那一大堆血条上,看清场面,不要一直无脑链啊链啊链。虽然,如果是我的话,肯定也是狂按治疗链,看清队员的位置,次波的耗蓝肯定是远远低于治疗链的,为了你能更久的刷链,合理的夹杂次波刷给位置孤立的队员。
不要某OOXX一个人站很远,你还是使劲给他刷链刷链,这样就显得SM了。
刷团一般不用考虑大波,普通队员没有太多的HP,保持波涛汹涌的BUFF下,一个爆击的次波绝大部分情况下都能基本上补满一个DPS掉的HP。
再说下雕文,其实这没什么说的,恢复雕文的选择基本都是那一套。
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4 回复:WLK恢复萨满饰品属性分析及排行
Tziiny92010-10-07 22:15:53 发表
不过,我还是有个建议,除了链和地盾雕文,另一个雕文身上带上更换的,1:水盾。2:次波。团队强求你刷T或者安排辅助刷T 我就用次波雕文。团补我更喜欢水盾雕文。
我得专门提出一个饰品
希望火光
拾取后绑定
唯一饰品 杂项
+ 100 精神
需要 等级 80
装备:使你法术的基础法力消耗降低42点。
虽然这不是SM用的,但我还是得提出来。
在我看来,这个饰品是全身251++之前的一个MS,XD神器。
我门来粗略计算下。
基础法力消耗减少42。
1MIN释放40个技能来算。
40*42=1680MP。
每1分钟节约了1680的MP,加上本身的100精神带来的5回和SP。
我实在是对这个饰品没有一点看法,完全的一个神器。即使按1分钟30次施法算,也节约了30*42=1260的MP。
当然,这个饰品也有个致命的缺陷,这是一个对HPS的提升没有一点点用处的饰品。所以,在你全身装备达到很高的级别以后,这个饰品也可以放弃。不过我这里还是要专门提出来,因为我觉得这个饰品完全对不起他的物品等级,按照我的想法,这东西至少该是个251++的饰品(有异议的玩家可以提出来讨论讨论,我是真的超喜欢这个饰品的。
有朋友反复提到了雪华这个饰品。
那我专门拿出来说说吧
转瞬即逝雪华
装备:每当你使用自身的法术治疗一名目标时,将获得11点法力。
使用:赋予464点加速等级,持续20秒。 (2分钟 冷却)
(这个SP如果在修改前,SM用很好,但修改后,我不推荐SM用这个,
修改前,你只要治疗一个目标就回11MP,也就是一个链回44。但是修改后。这个效果好象是有了0。4S的CD所以,,,,,杯具吧。不过,按照大地生命,地盾,激流,和治疗之泉如果都能触发的话,那么,还是不推荐,不过如果你续航力的确有问题或者你没很好的SP,也是个不错的选择。)
又有个朋友提了个很新颖的东西是个 DPS用的东西。
异物逐除
装备:急速等级提高155。(4.73% @lv80)
装备:你的有害法术有一定的机率使你的法术能量提高105点,并且每2秒额外提高105点法术能量,持续20秒。
(我不清楚触发概率,不过如果这个概率低过25%的话,我是直接放弃。不为其他的,战斗中我哪有那么多时间去攻击BOSS,我连加血都来不及,虽然饰品本身的155急速超赞,而且触发效果很牛B。不过,谈到概率,。说真的,如果他是使用效果的话2MIN CD,那么,我进了ICC之后 我就会使用他。超高的急速。)
关于算盘.很多人意见不同,
不过就我后来了解的信息来看.
算盘是智能选择,可能爆击.
那么,单就这个饰品..我坚持我自己的想法,把他排在前面.
虽然我那个算法不淮确,也很扯淡,但多少还是该有点道理吧...
虽然是个不可控的特效.而且有一定可能会浪费掉.怎么说呢,大部分情况,应该还是会发挥一定作用的.
当然,专门指望这个饰品救命那就纯粹是扯淡了。 但作为一个刷有效的特效,
(怎么你们就不能把它特效当成1个随机触发的补低血量玩家的,50S左右1次的瞬发的,不占CD的,自动使用的治疗波,而且不耗蓝,来看待呢.我这样形容算盘的特效 应该没有问题吧?)
补充
治疗与DPS对急速的需求不同.
对DPS职业.
DPS对急速的需求有时间是阶段性质,打个比方
某DPS职业在急速800的时间它的输出链是一个完美的循环,再往高堆几十或者100,会因为输出链的打破而产生DPS没有提升甚至倒退的情况..要再一次满足某循环,就需要比如急速1000,这就是波段性提升.
回复该发言
我得专门提出一个饰品
希望火光
拾取后绑定
唯一饰品 杂项
+ 100 精神
需要 等级 80
装备:使你法术的基础法力消耗降低42点。
虽然这不是SM用的,但我还是得提出来。
在我看来,这个饰品是全身251++之前的一个MS,XD神器。
我门来粗略计算下。
基础法力消耗减少42。
1MIN释放40个技能来算。
40*42=1680MP。
每1分钟节约了1680的MP,加上本身的100精神带来的5回和SP。
我实在是对这个饰品没有一点看法,完全的一个神器。即使按1分钟30次施法算,也节约了30*42=1260的MP。
当然,这个饰品也有个致命的缺陷,这是一个对HPS的提升没有一点点用处的饰品。所以,在你全身装备达到很高的级别以后,这个饰品也可以放弃。不过我这里还是要专门提出来,因为我觉得这个饰品完全对不起他的物品等级,按照我的想法,这东西至少该是个251++的饰品(有异议的玩家可以提出来讨论讨论,我是真的超喜欢这个饰品的。
有朋友反复提到了雪华这个饰品。
那我专门拿出来说说吧
转瞬即逝雪华
装备:每当你使用自身的法术治疗一名目标时,将获得11点法力。
使用:赋予464点加速等级,持续20秒。 (2分钟 冷却)
(这个SP如果在修改前,SM用很好,但修改后,我不推荐SM用这个,
修改前,你只要治疗一个目标就回11MP,也就是一个链回44。但是修改后。这个效果好象是有了0。4S的CD所以,,,,,杯具吧。不过,按照大地生命,地盾,激流,和治疗之泉如果都能触发的话,那么,还是不推荐,不过如果你续航力的确有问题或者你没很好的SP,也是个不错的选择。)
又有个朋友提了个很新颖的东西是个 DPS用的东西。
异物逐除
装备:急速等级提高155。(4.73% @lv80)
装备:你的有害法术有一定的机率使你的法术能量提高105点,并且每2秒额外提高105点法术能量,持续20秒。
(我不清楚触发概率,不过如果这个概率低过25%的话,我是直接放弃。不为其他的,战斗中我哪有那么多时间去攻击BOSS,我连加血都来不及,虽然饰品本身的155急速超赞,而且触发效果很牛B。不过,谈到概率,。说真的,如果他是使用效果的话2MIN CD,那么,我进了ICC之后 我就会使用他。超高的急速。)
关于算盘.很多人意见不同,
不过就我后来了解的信息来看.
算盘是智能选择,可能爆击.
那么,单就这个饰品..我坚持我自己的想法,把他排在前面.
虽然我那个算法不淮确,也很扯淡,但多少还是该有点道理吧...
虽然是个不可控的特效.而且有一定可能会浪费掉.怎么说呢,大部分情况,应该还是会发挥一定作用的.
当然,专门指望这个饰品救命那就纯粹是扯淡了。 但作为一个刷有效的特效,
(怎么你们就不能把它特效当成1个随机触发的补低血量玩家的,50S左右1次的瞬发的,不占CD的,自动使用的治疗波,而且不耗蓝,来看待呢.我这样形容算盘的特效 应该没有问题吧?)
补充
治疗与DPS对急速的需求不同.
对DPS职业.
DPS对急速的需求有时间是阶段性质,打个比方
某DPS职业在急速800的时间它的输出链是一个完美的循环,再往高堆几十或者100,会因为输出链的打破而产生DPS没有提升甚至倒退的情况..要再一次满足某循环,就需要比如急速1000,这就是波段性提升.
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5 回复:WLK恢复萨满饰品属性分析及排行
Tziiny92010-10-07 22:15:53 发表
而且DPS职业卡GCD也会因为人工操作的原因导致很可能的施法连接不紧凑而损失DPS.
所以 DPS职业急速不能卡GCD.
但治疗职业就不存在这1点.
治疗职业的根本就是救人
所以我门考虑的不是什么完美的输出循环.同样,也不是很多人追求的HPS高或者有效第一.
治疗最根本的目的是,在最需要的时间最快速的补上某个人的血,
因此
GCD对治疗来说并不算是个很大的问题,
因为,再怎么卡GCD,急速提升了.的的确确我门的释法速度更快了。
这就让我门能更快的补上血.当然,XD对此理解跟SM什么的肯定有一定偏差.但这不是重点.
重点就是..急速,在装备允许,MANA足够的情况下,对治疗来说。
回复该发言
所以 DPS职业急速不能卡GCD.
但治疗职业就不存在这1点.
治疗职业的根本就是救人
所以我门考虑的不是什么完美的输出循环.同样,也不是很多人追求的HPS高或者有效第一.
治疗最根本的目的是,在最需要的时间最快速的补上某个人的血,
因此
GCD对治疗来说并不算是个很大的问题,
因为,再怎么卡GCD,急速提升了.的的确确我门的释法速度更快了。
这就让我门能更快的补上血.当然,XD对此理解跟SM什么的肯定有一定偏差.但这不是重点.
重点就是..急速,在装备允许,MANA足够的情况下,对治疗来说。
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