水盾检测宏 #Showtooltip治疗链 /runlocaln,i,j;j=0;fori=1,16don=UnitBuff("player",i);ifn=="水之护盾"thenj=1end;end;ifj==0thenSendChatMessage("水之护盾丢失!","whisper",nil,UnitName("player"));end; /cast治疗链 刷治疗链的时候会自动检查水盾的状态,如果水盾丢失则会密自己一句:“水之护盾丢失!”。 电盾检测宏 #Showtooltip /startattack /runlocaln,i,j;j=0;fori=1,16don=UnitBuff("player",i);ifn=="闪电之盾"thenj=1end;end;ifj<1thenprint("闪电之盾丢失!");end; /castsequencereset=combat风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾 类似于水盾宏,在一键输出的同时自动检查电盾的状态,如果电盾丢失则会在聊天窗打出一行白字:“闪电之盾丢失!”。 焦点地盾宏 #showtooltip大地之盾 /cast[mod:alt,target=focus,exists]大地之盾;[exists]大地之盾 /focus[nomod] 当前无目标时,按下alt点宏是为焦点补地盾,直接点宏是清除焦点。当前有目标时为当前目标补地盾并设该目标为焦点。 地盾检测宏 #showtooltip /target[harm]targettarget /runlocaln,i,j;j=0;fori=1,16don=UnitBuff("focus",i);ifn=="大地之盾"thenj=1end;end;ifj==0thenSendChatMessage("大地之盾丢失!","whisper",nil,UnitName("player"));end; /cast次级治疗波 配合宏焦点地盾宏使用,在刷次级波的时候自动检测焦点的地盾是否还在。如果焦点目标身上没有地盾那么会密自己一句:“大地之盾丢失!”。 大众版嗜血宏: #showtooltip /施放嗜血 /s[嗜血]开始! /脚本locali,s;i=1;s=GetTime();F=ForCreateFrame("frame")F:SetScript("OnUpdate",function()ifi<9andGetTime()-s4thenSendChatMessage("[嗜血]还剩"..(40-i*5).."秒!")i=i+1;s=s+5;end;end) 大众版法潮宏: #showtooltip /施放法力之潮图腾 /脚本Minimap:PingLocation(0,0) /s法力之潮来临,靠近30码可恢复4次法力! /脚本locali,s;i=1;s=GetTime();F=ForCreateFrame("frame")F:SetScript("OnUpdate",function()ifi<5andGetTime()-s3thenSendChatMessage("第"..i.."次恢复6%")i=i+1;s=s+3;end;end) 以上六个宏适用于没有装其它插件的朋友们,即不使用其它插件库的情况可使用。
增强输出宏
首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补。
#showtooltip 风暴打击
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萨满祭司实用宏收集 详细讲解各宏用法
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qq4713814672010-10-07 22:23:01 发表
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
第二个宏需要手动插第一个熔岩图腾,既不会打一个小怪就插熔岩图腾,也不会开打20秒之后才插第一个熔岩图腾
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
火元素宏
#showtooltip 火元素图腾
/cast 火元素图腾
/swapactionbar 1 2
同时切换动作条,相当于按下Shift+2(默认热键下是这个效果)
我们还需要设置下Shift 2下的动作条,战斗之前记得设置好!
把这个不含熔岩图腾的宏设置在Shift+2的动作条上面,用于火元素期间的输出,记得同样把闪电箭拖出来放在动作条上面。
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
闪电箭宏
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
适用于出五层漩涡后使用。
增强输出宏首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补。
#showtooltip 风暴打击/startattack/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾第二个宏需要手动插第一个熔岩图腾,既不会打一个小怪就插熔岩图腾,也不会开打20秒之后才插第一个熔岩图腾#showtooltip 风暴打击/startattack/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击火元素宏#showtooltip 火元素图腾/cast 火元素图腾/swapactionbar 1 2同时切换动作条,相当于按下Shift+2(默认热键下是这个效果)我们还需要设置下Shift 2下的动作条,战斗之前记得设置好!把这个不含熔岩图腾的宏设置在Shift+2的动作条上面,用于火元素期间的输出,记得同样把闪电箭拖出来放在动作条上面。
#showtooltip 风暴打击/startattack/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击闪电箭宏#showtooltip 闪电箭/cast 闪电箭/stopcasting/startattack适用于出五层漩涡后使用。
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/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
第二个宏需要手动插第一个熔岩图腾,既不会打一个小怪就插熔岩图腾,也不会开打20秒之后才插第一个熔岩图腾
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
火元素宏
#showtooltip 火元素图腾
/cast 火元素图腾
/swapactionbar 1 2
同时切换动作条,相当于按下Shift+2(默认热键下是这个效果)
我们还需要设置下Shift 2下的动作条,战斗之前记得设置好!
把这个不含熔岩图腾的宏设置在Shift+2的动作条上面,用于火元素期间的输出,记得同样把闪电箭拖出来放在动作条上面。
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
闪电箭宏
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
适用于出五层漩涡后使用。
增强输出宏首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补。
#showtooltip 风暴打击/startattack/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾第二个宏需要手动插第一个熔岩图腾,既不会打一个小怪就插熔岩图腾,也不会开打20秒之后才插第一个熔岩图腾#showtooltip 风暴打击/startattack/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击火元素宏#showtooltip 火元素图腾/cast 火元素图腾/swapactionbar 1 2同时切换动作条,相当于按下Shift+2(默认热键下是这个效果)我们还需要设置下Shift 2下的动作条,战斗之前记得设置好!把这个不含熔岩图腾的宏设置在Shift+2的动作条上面,用于火元素期间的输出,记得同样把闪电箭拖出来放在动作条上面。
#showtooltip 风暴打击/startattack/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击闪电箭宏#showtooltip 闪电箭/cast 闪电箭/stopcasting/startattack适用于出五层漩涡后使用。
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