作者:Mek Ensidia公会副会长 翻译:Ammgo
及翻译者,谢谢
本周我们迎来了瘟疫车间,以及第一个具有尝试次数限制的Boss,普崔希德教授。
我们从10人副本开始打起。Ensidia有8组10人队伍,所以这花了我们不少时间才得以完成。有些人问我,为什么我们不做25人副本,而我觉得其实根本无所谓,因为我们目前的重点应该是打装备,并为困难模式做准备。在第一个10人副本中,我们总结出了应对普崔司德教授的战术打法。从PTR开始,在研究了美服公会所遇到的困难后,我们就一直非常渴望这场战斗,因为我们肯定这个Boss是有些棘手值得一试的。但很不幸的是,感觉有些太难了,对习惯了之前副本10人英雄模式的我们来说这确实是更大挑战。而有点诡异的是,感觉上25人副本并不比10人副本难多少,事实上可能还更简单了。我觉得实际上冰冠副本的一些boss难度跟25人副本难度相当,也就是比10人副本稍微难些。总之,我不是说它有多么困难,我只是说要比论坛上吹捧的要简单一点!
普崔希德教授的设计很完善,而我个人感觉,第三阶段还需要一些改进,而想来在以后的英雄模式中它的难度一定会给大家带来不小的惊喜。烂肠有一点儿无聊,但我感觉我还是挺喜欢这种突然的战斗的,你可以趁机稍微放松一下。烂脸是PTR非常不错的一个困难模式Boss,对所有人来说都是一次挑战。
我并不想让人感觉悲观,其实这个副本看起来真的很不错,而且显然吸收了不少“大十字军竞技”的经验教训,Boss的设计和外观上都有所改进。我们一直觉得对Boss战来说,让队员不停移动转换走位要好过原地傻傻的打木桩,或者是使用一些奇奇怪怪的“战术”,你要眼观六路,要观察、躲避Boss的不同技能,保持移动、寻找机会,同时还要做好自己输出、奶妈、坦克等等本职工作。
我现在不禁开始担心过场动画会碍手碍脚,或许当你击败阿尔萨斯以后坐下来一边喝茶一边欣赏高质量的剧情电影那会感觉很好,但当在困难模式下每放倒一个Boss就立刻播放一段动画来打乱你的节奏这就很麻烦了。而且如果是质量很差的那种小过场动画,我觉得那倒还不如干脆没有。
下面,我想稍微说一下团队副本中的元素萨满,因为我看到很多人在论坛上对此埋怨,而我真的有点不太理解。你们可别误解我,我也仅仅只是想被加强一下,如果我们想跟法师和盗贼等等匹敌的话。我们就需要被加强。但是仅仅就现在这个情况来说,如果你技能使用合理,元素萨满还是很强大的。如果我没有在萨鲁法尔犯任何错误的话,我的DPS大概在10.6k(而且我仍然使用4P的T9)。而且翻翻战斗数据我发现枭兽们从来没能达到我这个水平的输出,而平衡德才是元素萨应该去比较的职业(而不是法师、盗贼这种纯输出职业)。你也应该注意,元素萨满可以为你提供一个比平衡德45码光环还要强力的暴击buff,这让平衡德在某些战斗——比如约格萨隆困难模式——显得力不从心。我知道有些玩家觉得,“你有强力装备所以站着说话不腰疼啦”,可你要知道我们的元素萨小号在输出上也很强力。
事实上,在同等装备情况下元素萨的输出确实比平衡德要搞。而暴雪一贯的想法是,如果你为团队提供了buff那你的输出就是要被降低,但反过来说,如果暴雪不认为元素萨曾为团队提供增益效果的话,我觉得我们的输出应该被提高5个百分点。我想这样的调整会让元素萨变成最难上手的法术输出天赋,许多玩家或许会提出不同观点认为“强力输出会让俺们好混多啦”,但如果真的这样调整了就意味着相比较于其他法术输出职业而言,你需要为装备花更多心思更多时间,因为你为自己堆越来越多的急速等级。
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Ensidia:Buff只会让萨满更难上手
2 回复:Ensidia:Buff只会让萨满更难上手
vivi1988132010-10-07 22:24:18 发表
你需要不停地堆积急速等级,还要管理自己那一大堆有冷却的技能,最后你还要不停调整输出顺换来编排各种技能的冷却时间。我想,我会在下周写元素萨输出指导手册的时候详细地讲述这些东东。
目前元素萨满还有一个问题是物品。首先,我们的4PT10套装奖励属性跟法师的奖励属性比起来简直就是一个天大的笑话。如果给我们的元素掌握增加18%的伤害,那还有的说。值得庆幸的是,暴雪可能将会修复这个问题,而且我很期待这些内容。现在我们开始考虑如何选择装备。目前的命中等级明显堆不够,如果你把目光仅仅局限在锁甲类装备里,并且希望自己的命中等级能达到最大收益,那你需要在武器、戒指和项链上面多花点心思。因为没有那件锁甲是加命中等级的。这让元素萨满不得不去搞点其他职业的装备穿穿,比如布甲,但你在loot布甲上是没有优先权的。
作者:Mek Ensidia公会副会长 翻译:Ammgo及翻译者,谢谢本周我们迎来了瘟疫车间,以及第一个具有尝试次数限制的Boss,普崔希德教授。
我们从10人副本开始打起。
普崔希德教授的设计很完善,而我个人感觉,第三阶段还需要一些改进,而想来在以后的英雄模式中它的难度一定会给大家带来不小的惊喜。
我并不想让人感觉悲观,其实这个副本看起来真的很不错,而且显然吸收了不少“大十字军竞技”的经验教训,Boss的设计和外观上都有所改进。
我现在不禁开始担心过场动画会碍手碍脚,或许当你击败阿尔萨斯以后坐下来一边喝茶一边欣赏高质量的剧情电影那会感觉很好,但当在困难模式下每放倒一个Boss就立刻播放一段动画来打乱你的节奏这就很麻烦了。
下面,我想稍微说一下团队副本中的元素萨满,因为我看到很多人在论坛上对此埋怨,而我真的有点不太理解。
事实上,在同等装备情况下元素萨的输出确实比平衡德要搞。
目前元素萨满还有一个问题是物品。
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目前元素萨满还有一个问题是物品。首先,我们的4PT10套装奖励属性跟法师的奖励属性比起来简直就是一个天大的笑话。如果给我们的元素掌握增加18%的伤害,那还有的说。值得庆幸的是,暴雪可能将会修复这个问题,而且我很期待这些内容。现在我们开始考虑如何选择装备。目前的命中等级明显堆不够,如果你把目光仅仅局限在锁甲类装备里,并且希望自己的命中等级能达到最大收益,那你需要在武器、戒指和项链上面多花点心思。因为没有那件锁甲是加命中等级的。这让元素萨满不得不去搞点其他职业的装备穿穿,比如布甲,但你在loot布甲上是没有优先权的。
作者:Mek Ensidia公会副会长 翻译:Ammgo及翻译者,谢谢本周我们迎来了瘟疫车间,以及第一个具有尝试次数限制的Boss,普崔希德教授。
我们从10人副本开始打起。
普崔希德教授的设计很完善,而我个人感觉,第三阶段还需要一些改进,而想来在以后的英雄模式中它的难度一定会给大家带来不小的惊喜。
我并不想让人感觉悲观,其实这个副本看起来真的很不错,而且显然吸收了不少“大十字军竞技”的经验教训,Boss的设计和外观上都有所改进。
我现在不禁开始担心过场动画会碍手碍脚,或许当你击败阿尔萨斯以后坐下来一边喝茶一边欣赏高质量的剧情电影那会感觉很好,但当在困难模式下每放倒一个Boss就立刻播放一段动画来打乱你的节奏这就很麻烦了。
下面,我想稍微说一下团队副本中的元素萨满,因为我看到很多人在论坛上对此埋怨,而我真的有点不太理解。
事实上,在同等装备情况下元素萨的输出确实比平衡德要搞。
目前元素萨满还有一个问题是物品。
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