奥杜尔的秘密 芙蕾雅 攻略
1 奥杜尔的秘密 芙蕾雅 攻略
小二猫2010-10-07 22:28:34 发表
小标:BOSS介绍:
种族:巨人
血量:普通版2,022,000/英雄版7,949,000
血量:202.2万(10人)/ 794.9万(25人)
芙蕾亚的困难模式『古树、古树、古树保佑』触发条件是不杀旁边三棵古树长者,直接开打芙蕾雅,战斗开始旁边三棵古树会呈现放逐状态,而芙蕾雅会吸收三古树的能力增加伤害、血量、以及增加三长者的能力。在目前的版本中,10人经过了两次Nerf变成比较可以接受,25人则几乎没有动过,因为其高伤害荣登除了尤格萨伦零守护者外最难的困难模式。
在25人的困难模式拓荒期间,除了队伍熟练度要够高之外,运气成份也相当的大。全队伍甚至要喝石血精练药剂来减少秒杀的机率,总而言之是一个需要坦、补、输出职业全力配合的困难模式,一点失误都不能发生。
首领技能:
生命守缚者之礼召唤:在60码内召换血37000左右的生命守缚者,15秒后生命守缚者会施放伊欧娜之触。
伊欧娜之触:每秒治疗芙蕾雅6000生命。
太阳光束:对目标8码内的所有人每秒制造5500自然伤害。
自然和谐:增加治疗量4%,开场时芙蕾雅身上将有150层自然协调(也就是600%),每打掉一只小怪自然协调就会减少。
芙蕾雅会拥有三古树的能力,详列如下:
石皮长者
石皮精华:增加芙蕾雅75%的物理伤害(只有芙蕾雅本体)。
地面震颤:对场上所有单位造成5250到6750(10人)/7600到8400(25人)物理伤害,并且反制正在施放的法术八秒,有30秒冷却时间。
铁枝长者
铁枝精华:增加所有自然盟友(不包括芙蕾雅)的伤害50%。
强化铁之根须:将一个(10人)/三个(25人)玩家绑在地上,每两秒受到6013到6987(10人)/7863到9137(25人)物理伤害,直到强化铁之根须被打掉为止。有30秒冷却时间。
亮叶长者
亮叶精华:亮叶长者使芙蕾雅以及其自然盟友增加60%法术伤害。
不稳定的能量:一次1道(10人)/3道(25人)光照下来。在光底下4码(10人)/5码(25人)的单位每秒受到5,250到6,150(10人)/8,288到8,712(25人)自然伤害,持续10秒。有30秒冷却时间。
小怪介绍:
古树护存者
血量:2,215,610
护存者之握:受到此技能影响的人将无法攻击或施法,站在旁边的蘑菇底下就可以解除此效果。
召唤香菇:召唤能解护存者之护的香菇。
自然之怒:感染一个目标,令其每秒都会对身旁的队友造成约3000自然伤害,维持10秒。
猛攫鞭笞者
血量:977,475
硬化树皮:每次受到攻击会得到提升10%伤害,同时降低5%移动速度的buff,可迭加。
风暴鞭笞者
血量:781,980
风暴箭:对目标造成6000-7000点自燃伤害。
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小标:BOSS介绍:
种族:巨人
血量:普通版2,022,000/英雄版7,949,000
血量:202.2万(10人)/ 794.9万(25人)
芙蕾亚的困难模式『古树、古树、古树保佑』触发条件是不杀旁边三棵古树长者,直接开打芙蕾雅,战斗开始旁边三棵古树会呈现放逐状态,而芙蕾雅会吸收三古树的能力增加伤害、血量、以及增加三长者的能力。在目前的版本中,10人经过了两次Nerf变成比较可以接受,25人则几乎没有动过,因为其高伤害荣登除了尤格萨伦零守护者外最难的困难模式。
在25人的困难模式拓荒期间,除了队伍熟练度要够高之外,运气成份也相当的大。全队伍甚至要喝石血精练药剂来减少秒杀的机率,总而言之是一个需要坦、补、输出职业全力配合的困难模式,一点失误都不能发生。
首领技能:
生命守缚者之礼召唤:在60码内召换血37000左右的生命守缚者,15秒后生命守缚者会施放伊欧娜之触。
伊欧娜之触:每秒治疗芙蕾雅6000生命。
太阳光束:对目标8码内的所有人每秒制造5500自然伤害。
自然和谐:增加治疗量4%,开场时芙蕾雅身上将有150层自然协调(也就是600%),每打掉一只小怪自然协调就会减少。
芙蕾雅会拥有三古树的能力,详列如下:
石皮长者
石皮精华:增加芙蕾雅75%的物理伤害(只有芙蕾雅本体)。
地面震颤:对场上所有单位造成5250到6750(10人)/7600到8400(25人)物理伤害,并且反制正在施放的法术八秒,有30秒冷却时间。
铁枝长者
铁枝精华:增加所有自然盟友(不包括芙蕾雅)的伤害50%。
强化铁之根须:将一个(10人)/三个(25人)玩家绑在地上,每两秒受到6013到6987(10人)/7863到9137(25人)物理伤害,直到强化铁之根须被打掉为止。有30秒冷却时间。
亮叶长者
亮叶精华:亮叶长者使芙蕾雅以及其自然盟友增加60%法术伤害。
不稳定的能量:一次1道(10人)/3道(25人)光照下来。在光底下4码(10人)/5码(25人)的单位每秒受到5,250到6,150(10人)/8,288到8,712(25人)自然伤害,持续10秒。有30秒冷却时间。
小怪介绍:
古树护存者
血量:2,215,610
护存者之握:受到此技能影响的人将无法攻击或施法,站在旁边的蘑菇底下就可以解除此效果。
召唤香菇:召唤能解护存者之护的香菇。
自然之怒:感染一个目标,令其每秒都会对身旁的队友造成约3000自然伤害,维持10秒。
猛攫鞭笞者
血量:977,475
硬化树皮:每次受到攻击会得到提升10%伤害,同时降低5%移动速度的buff,可迭加。
风暴鞭笞者
血量:781,980
风暴箭:对目标造成6000-7000点自燃伤害。
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2 回复:奥杜尔的秘密 芙蕾雅 攻略
小二猫2010-10-07 22:28:34 发表
闪电鞭笞:对目标使用连锁闪电,最多连锁三个目标,每连到一个目标就会增加连锁闪电的伤害,基础为5000-6000点自然伤害。
上古水之灵
血量:521,300
海啸:使用波状攻击,对正面玩家造成6000-7000点自然伤害并击退玩家。
引爆鞭笞者
一次出现10只
烈焰鞭笞:对目标造成火焰伤害。
仇恨重置:每3-4秒重置一次仇恨。
引爆:死亡的时候爆炸,对15码内的目标造成约7000自然伤害。
团队组成:
坦克:2
治疗职业:6
输出职业:17
职业分工:
输出职业中盗贼以及死亡骑士对这场战斗非常有利,带越多越好;另外需要一位冰法,负责小花的冰脚部份。两个坦克中需要至少一名有群嘲功能的技能,也就是战士或是德鲁伊。
25人的战斗非常非常的严苛,血量未满25000的职业必须喝石血精练药剂以防秒杀,或是穿PVP装也可,但是不要浪费掉太多基本属性。
将队伍远程大致上分个4~5个小组,每个小组分配一个补系专门负责,剩下的补系负责近战以及坦的血量,另外作好不同组之间的沟通机制,例如第二组同时也要负责一、三组的紧急状况(紧急状况像是第一组出现三人被绑)。
困难模式技能伤害分析
因为长者的25人的技能伤害非常夸张。下面是25人三树的伤害列表:
地面震颤:13,300到14,700伤害。
强化铁之根须:每两秒10,522到12,227伤害。
不稳定的能量:每秒13,260到13,939伤害。
自然烈怒:每两秒8,880到10,320伤害。
太阳光束:11,840到13,760伤害。
引爆鞭笞者爆炸:10,000到11,000伤害。
风暴鞭笞者的风暴箭:一万上下。
风暴鞭笞者的连锁闪电:12,000左右,跳跃三个目标。
上古水之灵的冲锋:8,000左右。
为什么要将血量撑到两万五以上就是因为任意两招一起来大概就是两万四左右的伤害量(通常都是大地震击加上另外一个),所以撑血量是必须的。
跑位图及战斗流程:
第一阶段(六波自然盟友)
Setp1战术依据自然盟友种类而不同,在打之前先分配3~4个远程专门负责处理「伊欧娜的赠礼」,另外对于「芙蕾亚」新增的招而言,只要看到绑人无论何时输出都第一时间打掉(近战打掉附近的就好),不稳定的能量则是光柱一出现就要移动了,大概一秒后才会有伤害。
如果怕找不到「铁之根须」,可以写一个宏
/tar 强化铁之根须
来抓目标。
(1)引爆鞭笞者
Setp2全体集中到「芺雷雅」的脚底,集中AOE直到「引爆鞭笞者」的血量大致上都在20%附近(尽量不要用单体伤害招式,否则「引爆鞭笞者」可能会有血量不均匀的情况),坦克群嘲往冰脚集中区拉,当群嘲效果快要结束时冰法冰脚住小花,坦克带着王回团队集中处,远程开始AOE小花(能的话请猎人在冰脚集中区放一个冰霜陷阱),如果遇到破冰的状况,冰法利用水元素再冰脚一次,或是毁灭术直接用暗影之怒晕小花。
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上古水之灵
血量:521,300
海啸:使用波状攻击,对正面玩家造成6000-7000点自然伤害并击退玩家。
引爆鞭笞者
一次出现10只
烈焰鞭笞:对目标造成火焰伤害。
仇恨重置:每3-4秒重置一次仇恨。
引爆:死亡的时候爆炸,对15码内的目标造成约7000自然伤害。
团队组成:
坦克:2
治疗职业:6
输出职业:17
职业分工:
输出职业中盗贼以及死亡骑士对这场战斗非常有利,带越多越好;另外需要一位冰法,负责小花的冰脚部份。两个坦克中需要至少一名有群嘲功能的技能,也就是战士或是德鲁伊。
25人的战斗非常非常的严苛,血量未满25000的职业必须喝石血精练药剂以防秒杀,或是穿PVP装也可,但是不要浪费掉太多基本属性。
将队伍远程大致上分个4~5个小组,每个小组分配一个补系专门负责,剩下的补系负责近战以及坦的血量,另外作好不同组之间的沟通机制,例如第二组同时也要负责一、三组的紧急状况(紧急状况像是第一组出现三人被绑)。
困难模式技能伤害分析
因为长者的25人的技能伤害非常夸张。下面是25人三树的伤害列表:
地面震颤:13,300到14,700伤害。
强化铁之根须:每两秒10,522到12,227伤害。
不稳定的能量:每秒13,260到13,939伤害。
自然烈怒:每两秒8,880到10,320伤害。
太阳光束:11,840到13,760伤害。
引爆鞭笞者爆炸:10,000到11,000伤害。
风暴鞭笞者的风暴箭:一万上下。
风暴鞭笞者的连锁闪电:12,000左右,跳跃三个目标。
上古水之灵的冲锋:8,000左右。
为什么要将血量撑到两万五以上就是因为任意两招一起来大概就是两万四左右的伤害量(通常都是大地震击加上另外一个),所以撑血量是必须的。
跑位图及战斗流程:
第一阶段(六波自然盟友)
Setp1战术依据自然盟友种类而不同,在打之前先分配3~4个远程专门负责处理「伊欧娜的赠礼」,另外对于「芙蕾亚」新增的招而言,只要看到绑人无论何时输出都第一时间打掉(近战打掉附近的就好),不稳定的能量则是光柱一出现就要移动了,大概一秒后才会有伤害。
如果怕找不到「铁之根须」,可以写一个宏
/tar 强化铁之根须
来抓目标。
(1)引爆鞭笞者
Setp2全体集中到「芺雷雅」的脚底,集中AOE直到「引爆鞭笞者」的血量大致上都在20%附近(尽量不要用单体伤害招式,否则「引爆鞭笞者」可能会有血量不均匀的情况),坦克群嘲往冰脚集中区拉,当群嘲效果快要结束时冰法冰脚住小花,坦克带着王回团队集中处,远程开始AOE小花(能的话请猎人在冰脚集中区放一个冰霜陷阱),如果遇到破冰的状况,冰法利用水元素再冰脚一次,或是毁灭术直接用暗影之怒晕小花。
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3 回复:奥杜尔的秘密 芙蕾雅 攻略
小二猫2010-10-07 22:28:34 发表
Setp3即使如此,仍然会有漏网之鱼的引爆鞭笞者冲向人群,这时候输出DK或是副坦在准备区直接将小花嘲讽回去北方再引爆,以免人群中爆炸出现问题。正常来说处理得当的话会在30秒内结束这波,属于治疗压力最小的一波。
(2)上古水之灵 + 猛攫鞭笞者 + 风暴鞭笞者
Setp4坦「芙蕾雅」的坦克负责坦住「风暴鞭笞者」,副坦(最好是战士)坦住「上古水之灵」,一个猎人风筝「猛攫鞭笞者」绕着王走。接下来是细部的工作:
上古水之灵:「上古水之灵」的冲锋现在是可以断法的,只要断到或是晕到,10秒内不会再唱,因此分配一个贼专门顾「上古水之灵」,或是坦克自己断法也可以。
猛攫鞭笞者:吃晕吃缓,比较简单的方法是一个贼误导猎人+ 副手换「致残毒药」贴着「猛攫鞭笞者」打,这样易于风筝「猛攫鞭笞者」本身动的速度也慢。另外风筝的猎人如果被绑就直接开「威慑」解掉,这也是为什么猎人较适合风筝的原因。
风暴鞭笞者:所有近战职业看到唱「闪电箭」要马上断法。另外一招是黑色的连锁闪电,这招是瞬发的,完全无法预测,如果连锁闪电配上地面震颤会是一个秒杀的招式,因此要排定人在地震前以及地震后晕好「风暴鞭笞者」。
Setp5三只元素的血量并不同,血量是「猛攫鞭笞者」 「风暴鞭笞者」「上古水之灵」,因此分配在三只元素的输出人数也因血量而会有多寡。另外一种打法是三只集中用AOE的,不过对于一个拓荒中的团队并不适合,三只都快死亡再AOE比较容易执行。
Setp6拓荒的时候三元素会是战术最容易执行的一组,比较危险的大部分都出在伤害量上面,三只加起来血量有440万,要在45秒内打完伤害压力不小。
(3)古树护存者
Setp7全部里面最麻烦的就是「古树护存者」,自然烈怒加上大地震击几乎代表着秒杀,基本上处理好古树护存者几乎代表着赢了。
Setp8大树出现的时候,队伍分成五个小队,分别利用五个方向的蘑菇站位。中「自然烈怒」的玩家往外跑,如果同小队有两人以上被「自然烈怒」其它组需要马上支持。另外「自然烈怒」离开人群的时候尽量站在蘑菇下面,因为在蘑菇之下可以输出以及吃治疗石补血,如果走出去被沉默加上绑或是太阳光照真的是神仙难救。
Setp9「芙蕾雅」尽量拉在五个小队的中间,「古树护存者」则拉在王的附近,这是为了避免王将「伊欧娜的赠礼」丢在太远的地方没有小队能顾到。另外,只要「伊欧娜的赠礼」出现在某个小队附近的位置,该小队都必须优先打「伊欧娜的赠礼」。
Setp10在「古树护存者」出现的期间大概会出现两次的「地面震颤」,由于「地面震颤」对于分散的队伍杀伤力非常的大,圣骑士要在唱「地面震颤」的时候「光环专精」+「无敌」+「神性牺牲」避免死伤。这阶段几乎不能停补,一停补几乎就直接死了;另外这阶段「芙蕾雅」的接招特别多,因此各输出也需要用到各类的自保技能,吃治疗石喝红水等都不要省。「古树护存者」血量高达420万,由于沉默的关系,DPS压力跟三元素比起来只会更大不会更小。
Setp11整个第一阶段就是「古树护存者」比较特别,第一次开招强杀,第二次「嗜血」或「英勇气慨」,其余都是稳定DPS压过去就可以了。大致上三元素死掉瞬间会刚好出下一波,小花则会有许多时间可以准备下一波。
回复该发言
(2)上古水之灵 + 猛攫鞭笞者 + 风暴鞭笞者
Setp4坦「芙蕾雅」的坦克负责坦住「风暴鞭笞者」,副坦(最好是战士)坦住「上古水之灵」,一个猎人风筝「猛攫鞭笞者」绕着王走。接下来是细部的工作:
上古水之灵:「上古水之灵」的冲锋现在是可以断法的,只要断到或是晕到,10秒内不会再唱,因此分配一个贼专门顾「上古水之灵」,或是坦克自己断法也可以。
猛攫鞭笞者:吃晕吃缓,比较简单的方法是一个贼误导猎人+ 副手换「致残毒药」贴着「猛攫鞭笞者」打,这样易于风筝「猛攫鞭笞者」本身动的速度也慢。另外风筝的猎人如果被绑就直接开「威慑」解掉,这也是为什么猎人较适合风筝的原因。
风暴鞭笞者:所有近战职业看到唱「闪电箭」要马上断法。另外一招是黑色的连锁闪电,这招是瞬发的,完全无法预测,如果连锁闪电配上地面震颤会是一个秒杀的招式,因此要排定人在地震前以及地震后晕好「风暴鞭笞者」。
Setp5三只元素的血量并不同,血量是「猛攫鞭笞者」 「风暴鞭笞者」「上古水之灵」,因此分配在三只元素的输出人数也因血量而会有多寡。另外一种打法是三只集中用AOE的,不过对于一个拓荒中的团队并不适合,三只都快死亡再AOE比较容易执行。
Setp6拓荒的时候三元素会是战术最容易执行的一组,比较危险的大部分都出在伤害量上面,三只加起来血量有440万,要在45秒内打完伤害压力不小。
(3)古树护存者
Setp7全部里面最麻烦的就是「古树护存者」,自然烈怒加上大地震击几乎代表着秒杀,基本上处理好古树护存者几乎代表着赢了。
Setp8大树出现的时候,队伍分成五个小队,分别利用五个方向的蘑菇站位。中「自然烈怒」的玩家往外跑,如果同小队有两人以上被「自然烈怒」其它组需要马上支持。另外「自然烈怒」离开人群的时候尽量站在蘑菇下面,因为在蘑菇之下可以输出以及吃治疗石补血,如果走出去被沉默加上绑或是太阳光照真的是神仙难救。
Setp9「芙蕾雅」尽量拉在五个小队的中间,「古树护存者」则拉在王的附近,这是为了避免王将「伊欧娜的赠礼」丢在太远的地方没有小队能顾到。另外,只要「伊欧娜的赠礼」出现在某个小队附近的位置,该小队都必须优先打「伊欧娜的赠礼」。
Setp10在「古树护存者」出现的期间大概会出现两次的「地面震颤」,由于「地面震颤」对于分散的队伍杀伤力非常的大,圣骑士要在唱「地面震颤」的时候「光环专精」+「无敌」+「神性牺牲」避免死伤。这阶段几乎不能停补,一停补几乎就直接死了;另外这阶段「芙蕾雅」的接招特别多,因此各输出也需要用到各类的自保技能,吃治疗石喝红水等都不要省。「古树护存者」血量高达420万,由于沉默的关系,DPS压力跟三元素比起来只会更大不会更小。
Setp11整个第一阶段就是「古树护存者」比较特别,第一次开招强杀,第二次「嗜血」或「英勇气慨」,其余都是稳定DPS压过去就可以了。大致上三元素死掉瞬间会刚好出下一波,小花则会有许多时间可以准备下一波。
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4 回复:奥杜尔的秘密 芙蕾雅 攻略
小二猫2010-10-07 22:28:34 发表
Setp12会说盗贼以及死亡骑士的原因在于盗贼和死亡骑士在整场战斗可以维持高伤害(几乎都是前五),同时也有许多自保技能可以保命,例如盗贼的「佯攻」可以挡掉一半「地面震颤」的伤害、消失可以直接吃掉「地面震颤」伤害、「暗影披风」则可以直接解掉绑等等;情况允许的话这两个职业可以多带一些。
第二阶段(芙蕾雅本体)
Setp13人群站散在一个区块中,当炸弹设置好之后就往另外一区移动。人群站散的原因是,炸弹是朝着人丢的,如果站散炸弹也会散开,防止同一点太多炸弹旁边的人不幸被秒杀的状况。(炸弹并不痛,一颗才七千多,但是多颗就是秒杀)
Setp14另外一个容易死人的点是炸弹设置完马上接绑人。请队伍无论如何都以打掉补血树以及绑人为优先,这阶段因为王本身会治疗自己所以死太多人还是过不了的。另外致死打击、制伤毒药、瞄准射击也要维持以降低王对自己的治疗量。
图说:
古树护存者是困难模式里最难的战斗。
三长老之一「铁枝长者」。
三长老之一「石木长者」。
三长老之一「亮叶长者」。
满地恶心的香菇,却是团队不可获取的好帮手。
只要进入第二阶段就等于这场战斗已经赢了。
25人的古树、古树、古树绝对不算单,大陆STARZ公会也拓荒了将近600次才成功,有点夸张。
剩下芺雷雅时他会对每位玩家丢植物性炸弹。
队伍太散就会看到整片战斗场地都是炸弹,玩家会有难以立足之地。
BOSS掉落:
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第二阶段(芙蕾雅本体)
Setp13人群站散在一个区块中,当炸弹设置好之后就往另外一区移动。人群站散的原因是,炸弹是朝着人丢的,如果站散炸弹也会散开,防止同一点太多炸弹旁边的人不幸被秒杀的状况。(炸弹并不痛,一颗才七千多,但是多颗就是秒杀)
Setp14另外一个容易死人的点是炸弹设置完马上接绑人。请队伍无论如何都以打掉补血树以及绑人为优先,这阶段因为王本身会治疗自己所以死太多人还是过不了的。另外致死打击、制伤毒药、瞄准射击也要维持以降低王对自己的治疗量。
图说:
古树护存者是困难模式里最难的战斗。
三长老之一「铁枝长者」。
三长老之一「石木长者」。
三长老之一「亮叶长者」。
满地恶心的香菇,却是团队不可获取的好帮手。
只要进入第二阶段就等于这场战斗已经赢了。
25人的古树、古树、古树绝对不算单,大陆STARZ公会也拓荒了将近600次才成功,有点夸张。
剩下芺雷雅时他会对每位玩家丢植物性炸弹。
队伍太散就会看到整片战斗场地都是炸弹,玩家会有难以立足之地。
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