3.2中,“大十字军试炼”是团队副本“十字军试炼”的英雄模式,它相对于普通模式提高了不少难度,并且有每周五十次尝试次数的限制。但是更高等级的“十字军献礼箱”奖励与成就仍然使它成为关注的重点。
直捣天天灾团核心的日子逐渐到来。艾泽拉斯的天空中乌云密布,英雄们聚集在战斗的旗子底下,准备迎接到来的风暴。他们说,即使是最晦暗的乌云也会透出一丝曙光。而这点正驱使着银色十字军的勇士们:愿圣光在奋斗时刻能照耀他们,愿正义最终能战胜邪恶,希望某个受到圣光祝福的英雄能站出来终结巫妖王黑暗的统治。
网易魔兽专区为大家带来各BOSS的击杀攻略。
北裂境兽群
对于大十字军试炼来说,1号北裂境兽群是试炼团队的基本作战能力的,不过大十字与普通的难度可是有天差地远,除了装备检定外,容错率也是极小,痛苦指数超级之高,如果可以打通25人版的大十字军试炼表示团队已有基本的强度。
在大十字军试炼一王分为三回合,一共有四支BOSS轮流进入竞技场与玩家进行战斗,分别顺序为:『穿刺者』戈莫克、惧鳞/酸喉,冰嚎,前二场战斗有3分30秒的时限战斗时间,如果不能在3分30秒内杀了他,下一组的BOSS就会登场,冰嚎的个别战斗有4分钟,如果不能在4分钟击杀他将会狂暴。
BOSS介绍:
「穿刺者」戈莫克
种族:半人马
血量:10人版2,231,200
25人版 8,924,800
首领技能:
小怪介绍:
极地狗头人奴仆
血量:10人版134,810
25人版 539,240
BOSS介绍:
惧鳞
血量:10人版1,255,050
25人版5,020,200
首领技能:
BOSS介绍:
酸喉
血量:10人版1,255,050
25人版5,020,200
首领技能:
BOSS介绍:
冰嚎
血量:10人版3,486,250
25人版13,247,750
首领技能:
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十字军试炼全BOSS打法图文攻略
2 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
babywode2010-10-07 22:31:41 发表
团队组成(一般模式):
第一回合「穿刺者」戈莫克
站位及跑位图:
在北裂境兽群的第一回合赛中,我们遭遇到的BOSS是「穿刺者」戈莫克,这支BOSS不太需要过多的跑位,远程和治疗平均分开来,但不要离太远,我们按排那个牧师在团队中间,目的是在极地狗头人奴仆所丢的燃烧弹,可以立用飘浮术轻松闪开。
第一回合的坦克可以增加到三个,但与普通的打法站位并无太大不同。
战斗流程:
Setp1由「穿刺者」戈莫克的技能描述来看,团队必需要2名坦克轮流扛王。在困难模式下,由于穿刺持续45秒,而BOSS大约9-11秒使用一次穿刺,也就是说只有2位坦克的话每名坦克至少会迭加4层的穿刺DEBUFF。
Setp2在这场战斗中我们采用4层穿刺嘲讽换坦的战术,主坦开场先坦到四层,在boss施放第四个穿刺后,副坦克马上嘲讽,副坦同样在Boss施放第四个穿刺后,主坦这时的穿刺DEBUFF也消失了,再把BOSS嘲讽回来。这里需要注意,此时Boss身上一般已经有了迭加2层的「怒气高涨」,普通攻击+穿刺很有可能造成超过4万的物理伤害,一个不注意坦克就会死亡。所以,副坦在吃到第四个穿刺的时候需要开启一定的自保技能。
通常笔者习惯是迭2时开启一个增加免伤的饰品,接下来迭三时开启盾墙,副坦看盾墙作用时间结束一秒把王嘲讽回去。
Setp3在主坦重新接回Boss后,圣骑士给副坦保护祝福,解掉副坦身上的穿刺debuff,
主坦接下来将boss扛到死为止。
*拓荒阶段一般需要再吃3-4次穿刺,这3次穿刺需要技能覆盖(此时戈莫克的怒气高涨一般会有4层了),安排牧师的守护圣灵/痛苦压制是合理且必要的
Setp4对于团队来说,所有远程治疗需要离开boss20码左右并分散站位,避免被「惊恐践踏」攻击到,团队治疗每20秒关注一下「惊恐践踏」对近战造成的伤害以及被狗头人缠住的队员生命即可,其它时间所有治疗(包括团队治疗)都应该用力治疗在两名坦克身上。
如果「漂浮术」使用得当,场上应当不存在燃烧弹的余火。当然,如果身上没有漂浮术,那么被燃烧弹攻击后需要第一时间离开当前区域,否则身上的火焰debuff非常致命。。
图说:
穿刺者的战斗会越打越有压力。
穿刺者的身上坐了许多的极地狗头人奴仆。
第二回合惧鳞&酸喉
站位及跑位图:
第二回合可真的要有点罗辑观念及快速的跑位判断能力了,第二回合是两支虫子,这两支一出来时图右边的惧鳞是移动状态,但身上会放毒雾,所以三不五时坦克就要带移位,才不会自己把自己毒死。
那另一支酸喉则是处于原地状态,会使用横扫击退技能,但他本身不会动,每40~45秒两支虫子会钻地,接下来状态互换,变成惧鳞不可动,酸喉成移动状态。
回复该发言
团队组成(一般模式):
第一回合「穿刺者」戈莫克
站位及跑位图:
在北裂境兽群的第一回合赛中,我们遭遇到的BOSS是「穿刺者」戈莫克,这支BOSS不太需要过多的跑位,远程和治疗平均分开来,但不要离太远,我们按排那个牧师在团队中间,目的是在极地狗头人奴仆所丢的燃烧弹,可以立用飘浮术轻松闪开。
第一回合的坦克可以增加到三个,但与普通的打法站位并无太大不同。
战斗流程:
Setp1由「穿刺者」戈莫克的技能描述来看,团队必需要2名坦克轮流扛王。在困难模式下,由于穿刺持续45秒,而BOSS大约9-11秒使用一次穿刺,也就是说只有2位坦克的话每名坦克至少会迭加4层的穿刺DEBUFF。
Setp2在这场战斗中我们采用4层穿刺嘲讽换坦的战术,主坦开场先坦到四层,在boss施放第四个穿刺后,副坦克马上嘲讽,副坦同样在Boss施放第四个穿刺后,主坦这时的穿刺DEBUFF也消失了,再把BOSS嘲讽回来。这里需要注意,此时Boss身上一般已经有了迭加2层的「怒气高涨」,普通攻击+穿刺很有可能造成超过4万的物理伤害,一个不注意坦克就会死亡。所以,副坦在吃到第四个穿刺的时候需要开启一定的自保技能。
通常笔者习惯是迭2时开启一个增加免伤的饰品,接下来迭三时开启盾墙,副坦看盾墙作用时间结束一秒把王嘲讽回去。
Setp3在主坦重新接回Boss后,圣骑士给副坦保护祝福,解掉副坦身上的穿刺debuff,
主坦接下来将boss扛到死为止。
*拓荒阶段一般需要再吃3-4次穿刺,这3次穿刺需要技能覆盖(此时戈莫克的怒气高涨一般会有4层了),安排牧师的守护圣灵/痛苦压制是合理且必要的
Setp4对于团队来说,所有远程治疗需要离开boss20码左右并分散站位,避免被「惊恐践踏」攻击到,团队治疗每20秒关注一下「惊恐践踏」对近战造成的伤害以及被狗头人缠住的队员生命即可,其它时间所有治疗(包括团队治疗)都应该用力治疗在两名坦克身上。
如果「漂浮术」使用得当,场上应当不存在燃烧弹的余火。当然,如果身上没有漂浮术,那么被燃烧弹攻击后需要第一时间离开当前区域,否则身上的火焰debuff非常致命。。
图说:
穿刺者的战斗会越打越有压力。
穿刺者的身上坐了许多的极地狗头人奴仆。
第二回合惧鳞&酸喉
站位及跑位图:
第二回合可真的要有点罗辑观念及快速的跑位判断能力了,第二回合是两支虫子,这两支一出来时图右边的惧鳞是移动状态,但身上会放毒雾,所以三不五时坦克就要带移位,才不会自己把自己毒死。
那另一支酸喉则是处于原地状态,会使用横扫击退技能,但他本身不会动,每40~45秒两支虫子会钻地,接下来状态互换,变成惧鳞不可动,酸喉成移动状态。
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3 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
babywode2010-10-07 22:31:41 发表
特别的是两支虫子还有特别的相关技能,惧鳞会使用燃烧喷雾,酸喉会使用痲痹喷雾,这个技能在虫子的两种状态所应对的方式都不一样。
开场时惧鳞为移动状况,他会随机对玩家使出燃烧喷雾,他的燃烧胆汁每两秒会造成周围的玩家快一万的伤害,所以只要中了这个技能的玩家要快点找看看同时在场上散发出毒气的队友,因为他中的是酸喉的痲痹喷雾,行动速度会减缓,所以中胆汁的队友要快速找到被痲痹的队友,中和两种毒性才能消掉DEBUFF。
第二回合开始后45~50秒左右,两支虫子都会钻到地底下,坦克的眼要非常利,因为仇恨会减少,所以第一时间他钻地出来会找离他们最近的玩家。
接到BOSS的坦克请记得把BOSS拉到适当的位置,两支虫子要保有一定的的距离才够跑位,而且所有玩家除了坦克请不要站在虫子的正面,必免被喷雾秒杀。
钻地出来后两个虫子的状态会互相交换,最致命的就是酸喉配上痲痹撕咬这个技能,如果看到坦克身上有痲痹剧毒这个效果时,请中了燃烧胆汁的队友快速、快速、快速,的前来解救你家的坦克,坦克惊觉血量有危险,请自保技能不要考虑直接开下去,补师也要非常注意这时酸喉坦克的血量状况。
战斗流程:
Setp1在「穿刺者」戈莫克被击杀后,竞技场的门会再度打开,惧鳞会先行进场。此时,利用进场的时间将「穿刺者」戈莫克大战遗留下的狗头人处理干净,等待第二回合的战斗开始。
Setp2惧鳞会自己移动到右边的位置,主坦先接惧鳞,副坦在相对位置等待酸喉从地面钻出来,此时的状态为,惧鳞处于「移动状态」,酸喉处于「原地状态」,在第一次钻地前,都不会变换。
Setp3由于惧鳞会使用「燃烧撕咬」攻击当前坦克,所以当主坦获得了「燃烧胆汁」的debuff后,副坦嘲讽惧鳞。此时,主坦带着「燃烧胆汁」的debuff去找团队中不幸中了「麻痹剧毒」的队员。
由于可移动的惧鳞拥有正面锥形范围的AOE技能,所以副坦需要特别注意,必须将他们面朝墙壁,千万不可面对着人群。(正面吐息AOE的距离为55码)
Setp4处于移动状态的惧鳞会在身下施放「泥浆池」,主坦只要移动BOSS离开原地即可,坦法类似纳克萨玛斯的葛罗巴斯。
根据此战术,中「麻痹剧毒」的队员不必移动,继续攻击当前目标即可,等待坦克来中和解毒痲痹剧毒的debuf即可。
Setp5另一方面,安排一个远程职业(此刻术士优佳),副坦就不用在酸喉的近战范围了,酸喉会使用1.1秒的普通远程技能攻击,但无法移动,所以这段时间远程可以坦。
此时,团队注意保持距离,惧鳞的「燃烧胆汁」是带有AOE灵气效果,Dps火力分配上由于原地状态的BOSS会使用横扫技能,会把周围的人击飞,所以近战只攻击移动状态的BOSS,而远程则是对原地状态的BOSS。
Setp6第二回合战斗开始进入第45秒,第一次钻地,当他们再度回到地面时,他们的技能会互换,惧鳞会变成原地状态,而酸喉会变成可以移动的状态,此时主坦要上前来坦住酸喉,那所有人必须离开惧鳞,而原本对酸喉制造仇恨的术士,把目标换成惧鳞。此时开启嗜血/英勇气慨,这时所有dps集火酸喉,争取在接下来的45~50秒内击杀掉他。
Setp7依此战术,中痲痹剧毒的队员不必移动,继续攻击当前目标即可,等待术士来解除麻痹剧毒的debfuff。
回复该发言
开场时惧鳞为移动状况,他会随机对玩家使出燃烧喷雾,他的燃烧胆汁每两秒会造成周围的玩家快一万的伤害,所以只要中了这个技能的玩家要快点找看看同时在场上散发出毒气的队友,因为他中的是酸喉的痲痹喷雾,行动速度会减缓,所以中胆汁的队友要快速找到被痲痹的队友,中和两种毒性才能消掉DEBUFF。
第二回合开始后45~50秒左右,两支虫子都会钻到地底下,坦克的眼要非常利,因为仇恨会减少,所以第一时间他钻地出来会找离他们最近的玩家。
接到BOSS的坦克请记得把BOSS拉到适当的位置,两支虫子要保有一定的的距离才够跑位,而且所有玩家除了坦克请不要站在虫子的正面,必免被喷雾秒杀。
钻地出来后两个虫子的状态会互相交换,最致命的就是酸喉配上痲痹撕咬这个技能,如果看到坦克身上有痲痹剧毒这个效果时,请中了燃烧胆汁的队友快速、快速、快速,的前来解救你家的坦克,坦克惊觉血量有危险,请自保技能不要考虑直接开下去,补师也要非常注意这时酸喉坦克的血量状况。
战斗流程:
Setp1在「穿刺者」戈莫克被击杀后,竞技场的门会再度打开,惧鳞会先行进场。此时,利用进场的时间将「穿刺者」戈莫克大战遗留下的狗头人处理干净,等待第二回合的战斗开始。
Setp2惧鳞会自己移动到右边的位置,主坦先接惧鳞,副坦在相对位置等待酸喉从地面钻出来,此时的状态为,惧鳞处于「移动状态」,酸喉处于「原地状态」,在第一次钻地前,都不会变换。
Setp3由于惧鳞会使用「燃烧撕咬」攻击当前坦克,所以当主坦获得了「燃烧胆汁」的debuff后,副坦嘲讽惧鳞。此时,主坦带着「燃烧胆汁」的debuff去找团队中不幸中了「麻痹剧毒」的队员。
由于可移动的惧鳞拥有正面锥形范围的AOE技能,所以副坦需要特别注意,必须将他们面朝墙壁,千万不可面对着人群。(正面吐息AOE的距离为55码)
Setp4处于移动状态的惧鳞会在身下施放「泥浆池」,主坦只要移动BOSS离开原地即可,坦法类似纳克萨玛斯的葛罗巴斯。
根据此战术,中「麻痹剧毒」的队员不必移动,继续攻击当前目标即可,等待坦克来中和解毒痲痹剧毒的debuf即可。
Setp5另一方面,安排一个远程职业(此刻术士优佳),副坦就不用在酸喉的近战范围了,酸喉会使用1.1秒的普通远程技能攻击,但无法移动,所以这段时间远程可以坦。
此时,团队注意保持距离,惧鳞的「燃烧胆汁」是带有AOE灵气效果,Dps火力分配上由于原地状态的BOSS会使用横扫技能,会把周围的人击飞,所以近战只攻击移动状态的BOSS,而远程则是对原地状态的BOSS。
Setp6第二回合战斗开始进入第45秒,第一次钻地,当他们再度回到地面时,他们的技能会互换,惧鳞会变成原地状态,而酸喉会变成可以移动的状态,此时主坦要上前来坦住酸喉,那所有人必须离开惧鳞,而原本对酸喉制造仇恨的术士,把目标换成惧鳞。此时开启嗜血/英勇气慨,这时所有dps集火酸喉,争取在接下来的45~50秒内击杀掉他。
Setp7依此战术,中痲痹剧毒的队员不必移动,继续攻击当前目标即可,等待术士来解除麻痹剧毒的debfuff。
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4 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
babywode2010-10-07 22:31:41 发表
Setp8当成功击杀掉酸喉之后,场上闲着的近战坦克要快速接住惧鳞,并开启保命招,因为当酸喉被击杀后,惧鳞就会进入狂暴姿态,此时只要保住坦克的命,剩下的的过程仅仅是分散站位,攻击惧鳞,如果dps不够,可能还会让惧鳞再钻地一次。
图说:
第一场战斗是三回合制的,每场都是限时战,如果没有实时处理掉上一支,下一支王是不会同情你的哦。
帮坦克解毒是非常非常重要的,但往往也是团队常犯的错误。
第三回合冰嚎
站位及跑位图:
冰嚎的战斗其实很单纯,在一般状态时,坦克只要靠墙,避免击飞后要重新定位,而近战玩家则是分散在boss的四周,为了就是不要让他的「寒地之息」一次喷一边太多人中招。
看着站位图可以看到有个特别的毒圈,这就是第二回合战斗所遗留下来的,坦克要自己判位置,把王拉远,必免因为旋风被击退到毒圈造成补师不必要的治疗压力。
第三回合最特别的就是boss会使用一连串的combo技,先是使用「强烈撞击」,此时boss会跑到场中用力的往上一跳,落地时会有大地震,所有人会被击飞散落在竞技场上的四周围,并晕眩3秒,此时会锁定一个玩家,接着他会往后退到墙边,以助跑的方式接上combo技的第二招「凶猛头击」不过助跑时会有准备时间3秒,玩家需要在晕眩完毕后快速判断下一个动作。
当被冰嚎瞄准的玩家需要在晕眩完毕后快速离开原地,而其它不需要跑位的玩家就是快速跑到boss将抵达的目的地,准备开启大招杀他。
战斗流程:
Setp1冰嚎的战斗并不复杂,但需要全体团员集中注意力。冰嚎出场后,主坦将冰嚎拉离开毒雾的地区,可以选择拉到周围背靠墙,所有团员分散站位(尤其是补师),远程职业请和boss保持15码距离,以免被旋风扫到,近战需要特别注意站位,为的是避免被旋风打飞进入第二回合遗留的毒圈里。
Setp2战斗开始后每60秒,冰嚎会跳到场地中央使用「强烈撞击」,在这之前,每位玩家都必须注意一件事,自己和冰嚎的联机所对应的墙壁不是凹陷处。这是为了避免被撞进这些bug点,导致无法第一时间躲避冲锋。
Setp3 晕眩的3秒内冰嚎会锁定一名玩家,昏迷结束从另一边开始向着该玩家冲锋,被锁定的玩家和其附近的玩家都必须第一时间离开冰嚎的冲锋路线,如站位图所示。
在冰嚎使用凶猛头击冲锋玩家后,冰嚎会因为撞击力道太过强大,而导致15秒中的昏迷。补师将团队所有血量刷满,火力输出职业开技能全力轰击冰嚎。
Setp4重复此过程,直到冰嚎死亡。只要全团无人被冲锋到,保证每一次的昏迷都能有效的被利用,那么对于满员进冰嚎阶段的团队来说,DPS并不是问题。
治疗要点:
主坦补师:本场战斗的治疗压力不小,所有的补师的对象都是以主坦为第一目标。
回复该发言
图说:
第一场战斗是三回合制的,每场都是限时战,如果没有实时处理掉上一支,下一支王是不会同情你的哦。
帮坦克解毒是非常非常重要的,但往往也是团队常犯的错误。
第三回合冰嚎
站位及跑位图:
冰嚎的战斗其实很单纯,在一般状态时,坦克只要靠墙,避免击飞后要重新定位,而近战玩家则是分散在boss的四周,为了就是不要让他的「寒地之息」一次喷一边太多人中招。
看着站位图可以看到有个特别的毒圈,这就是第二回合战斗所遗留下来的,坦克要自己判位置,把王拉远,必免因为旋风被击退到毒圈造成补师不必要的治疗压力。
第三回合最特别的就是boss会使用一连串的combo技,先是使用「强烈撞击」,此时boss会跑到场中用力的往上一跳,落地时会有大地震,所有人会被击飞散落在竞技场上的四周围,并晕眩3秒,此时会锁定一个玩家,接着他会往后退到墙边,以助跑的方式接上combo技的第二招「凶猛头击」不过助跑时会有准备时间3秒,玩家需要在晕眩完毕后快速判断下一个动作。
当被冰嚎瞄准的玩家需要在晕眩完毕后快速离开原地,而其它不需要跑位的玩家就是快速跑到boss将抵达的目的地,准备开启大招杀他。
战斗流程:
Setp1冰嚎的战斗并不复杂,但需要全体团员集中注意力。冰嚎出场后,主坦将冰嚎拉离开毒雾的地区,可以选择拉到周围背靠墙,所有团员分散站位(尤其是补师),远程职业请和boss保持15码距离,以免被旋风扫到,近战需要特别注意站位,为的是避免被旋风打飞进入第二回合遗留的毒圈里。
Setp2战斗开始后每60秒,冰嚎会跳到场地中央使用「强烈撞击」,在这之前,每位玩家都必须注意一件事,自己和冰嚎的联机所对应的墙壁不是凹陷处。这是为了避免被撞进这些bug点,导致无法第一时间躲避冲锋。
Setp3 晕眩的3秒内冰嚎会锁定一名玩家,昏迷结束从另一边开始向着该玩家冲锋,被锁定的玩家和其附近的玩家都必须第一时间离开冰嚎的冲锋路线,如站位图所示。
在冰嚎使用凶猛头击冲锋玩家后,冰嚎会因为撞击力道太过强大,而导致15秒中的昏迷。补师将团队所有血量刷满,火力输出职业开技能全力轰击冰嚎。
Setp4重复此过程,直到冰嚎死亡。只要全团无人被冲锋到,保证每一次的昏迷都能有效的被利用,那么对于满员进冰嚎阶段的团队来说,DPS并不是问题。
治疗要点:
主坦补师:本场战斗的治疗压力不小,所有的补师的对象都是以主坦为第一目标。
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5 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
6 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
7 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
babywode2010-10-07 22:31:41 发表
魔焰炼狱火
团队组成
站位及跑位图:
可以看到站位图上的每一位玩家都是分散站位的,包括近战也不列外,平均散开站位的用意是 「聚合烈焰」不会波及到其它队友。其实这场战斗的站位很Free,图中所标示的点只是形式上的希望玩家平均分散,还有补师都可以支持到每一位玩家的治疗。
在站位图中可以看到靠墙边有几个雾状的点,颜色对应你本身职业定位,那是给中了聚合烈焰及躲避炼狱爆发所设置的处理空间。
战斗流程:
Setp1当结束第一场战斗后与 NPC对话会出现一个地精,地精会在场地中间召唤出贾拉克瑟斯领主,但因为触怒了贾拉克瑟斯领主,能力又无法驾驭结果反而被杀了,接下来老弗丁会下令玩家把贾拉克瑟斯领主杀了,战斗即将开始。
Setp2贾拉克瑟斯领主的物理攻击很低,攻速也不快,平均伤害在12000左右,所以只需要安排一个装备不用太好的坦克来当主坦即可。BOSS本身有6种技能分别为:魔化火球、魔化闪电、贾拉克瑟斯之触、焚化血肉、聚合烈焰以及轮流召唤痛苦仕女和炼狱火。
「魔化火球」施放的频率相比10人模式来高上了许多,一个盗贼配上一个狂战可以保证全程断法,如果觉得风险太大可以安排四位近战断法玩家,各两名来断(尽量别用增强萨来断,因为给予的沉默时间太短)。
Setp3可以过一王,二王绝对没问题,虽然伤害被BUFF了许多,只要尊守平均分散的站位要点,有照着站位图所指示的分配去站,接下来就是处理好每个战斗的细节步骤。
开场没多久BOSS就会使出致命的「魔化火球」在10人版和普通25绝对只是个小咖技能,就算中个一两发也不怎样,但25大十字一发将会要了你37000的血量,配上DOT,如果火球没把你打死,DOT也要第一时间就驱散。
Setp4分散站位的用意很简单,「魔化闪电」和「贾拉克瑟斯之触」都是会对团队带来非常大的伤害。而「贾拉克瑟斯之触」是困难模式才会使用的技能, 这技能除了对目标造成伤害外,还会让周围的队友附带DOT效果,所以要分散站位不是没原因的,严重的话还会造成灭团。
Setp5「焚化血肉」的处理也这场战斗的关键点,只要是中了焚化血肉的玩家,补师一定要在持续时间内对他加强治疗,25人大十字需要冶疗85000的血量,如果在持续时间没有提供这些冶疗给该名玩家,团队将会糟受到「烧烧炼狱」的凌迟,全队以每秒8000左右的强力DOT伤害,让团队以灭团收场。
Setp6贾拉克瑟斯领主的所有技能在困难模式都被强化,较为麻烦的是「聚合烈焰」,在一般模式也许你晃个神还有可能存活下来,但在困难模式最好能拉紧你的神经,只要中了聚合烈焰就要马上离开原地,负队补师也要全力治疗,不然会很容易发生减员的情形。
回复该发言
魔焰炼狱火
团队组成
站位及跑位图:
可以看到站位图上的每一位玩家都是分散站位的,包括近战也不列外,平均散开站位的用意是 「聚合烈焰」不会波及到其它队友。其实这场战斗的站位很Free,图中所标示的点只是形式上的希望玩家平均分散,还有补师都可以支持到每一位玩家的治疗。
在站位图中可以看到靠墙边有几个雾状的点,颜色对应你本身职业定位,那是给中了聚合烈焰及躲避炼狱爆发所设置的处理空间。
战斗流程:
Setp1当结束第一场战斗后与 NPC对话会出现一个地精,地精会在场地中间召唤出贾拉克瑟斯领主,但因为触怒了贾拉克瑟斯领主,能力又无法驾驭结果反而被杀了,接下来老弗丁会下令玩家把贾拉克瑟斯领主杀了,战斗即将开始。
Setp2贾拉克瑟斯领主的物理攻击很低,攻速也不快,平均伤害在12000左右,所以只需要安排一个装备不用太好的坦克来当主坦即可。BOSS本身有6种技能分别为:魔化火球、魔化闪电、贾拉克瑟斯之触、焚化血肉、聚合烈焰以及轮流召唤痛苦仕女和炼狱火。
「魔化火球」施放的频率相比10人模式来高上了许多,一个盗贼配上一个狂战可以保证全程断法,如果觉得风险太大可以安排四位近战断法玩家,各两名来断(尽量别用增强萨来断,因为给予的沉默时间太短)。
Setp3可以过一王,二王绝对没问题,虽然伤害被BUFF了许多,只要尊守平均分散的站位要点,有照着站位图所指示的分配去站,接下来就是处理好每个战斗的细节步骤。
开场没多久BOSS就会使出致命的「魔化火球」在10人版和普通25绝对只是个小咖技能,就算中个一两发也不怎样,但25大十字一发将会要了你37000的血量,配上DOT,如果火球没把你打死,DOT也要第一时间就驱散。
Setp4分散站位的用意很简单,「魔化闪电」和「贾拉克瑟斯之触」都是会对团队带来非常大的伤害。而「贾拉克瑟斯之触」是困难模式才会使用的技能, 这技能除了对目标造成伤害外,还会让周围的队友附带DOT效果,所以要分散站位不是没原因的,严重的话还会造成灭团。
Setp5「焚化血肉」的处理也这场战斗的关键点,只要是中了焚化血肉的玩家,补师一定要在持续时间内对他加强治疗,25人大十字需要冶疗85000的血量,如果在持续时间没有提供这些冶疗给该名玩家,团队将会糟受到「烧烧炼狱」的凌迟,全队以每秒8000左右的强力DOT伤害,让团队以灭团收场。
Setp6贾拉克瑟斯领主的所有技能在困难模式都被强化,较为麻烦的是「聚合烈焰」,在一般模式也许你晃个神还有可能存活下来,但在困难模式最好能拉紧你的神经,只要中了聚合烈焰就要马上离开原地,负队补师也要全力治疗,不然会很容易发生减员的情形。
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8 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
babywode2010-10-07 22:31:41 发表
Setp7上述基本都是BOSS本身的技能应对,但在场上还有一些特别的状况,一开始BOSS会召唤虚空传送门,而虚空传送门会代送出痛苦仕女的,在困难模式下,这个传送门是有生命血量的,所有DPS需在传送门出来的第一时间就集火处理掉,不然会一直从里面刷新痛苦仕女。
痛苦仕女在困难模式新增了一个技能「仕女之吻」,有魔的职业都会非常头痛,应对方式和普通并无太大差别,所以火力职业在处理掉虚空传送门时就要马上把痛苦仕女杀了,不然对团队的威胁相当大。
Setp8BOSS施放的召唤技能顺序为「虚空传送门炼狱爆发虚空传送门炼狱爆发」依此循环。在处理完虚空传送门后,接下来就是炼狱爆发了。在痛苦仕女死去不久,接下来BOSS就会召唤一座火山,附近的玩家必须第一时间离开,接着火山就会爆发,火山爆发的每一颗殒石都会变成一个地狱火,靠近炼狱火的玩家都会受到持续性的火焰伤害。所以击杀炼狱火的的任务就必须由远程职业来完成。
Setp9这场战斗就是一个循环战,「贾拉克瑟斯领主>虚空传送门>痛苦仕女>贾拉克瑟斯领主>炼狱爆发>魔焰炼狱火>贾拉克瑟斯领主」只要小兵清的快,打王时间就多,BOSS快速杀掉,战斗的痛苦指数就越低。
图说:
贾拉克瑟斯领主出来时也是从一个虚空传送门出来的。
魔焰炼狱火会变成殒石冲撞玩家。
困难模式的火球一定要做好断法,不然坦克会直接被秒杀。
在大十字军试炼里的痛苦女仕会让玩家沉默非常麻烦,所以不要让他们在场上留太久。
掉落宝物:
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痛苦仕女在困难模式新增了一个技能「仕女之吻」,有魔的职业都会非常头痛,应对方式和普通并无太大差别,所以火力职业在处理掉虚空传送门时就要马上把痛苦仕女杀了,不然对团队的威胁相当大。
Setp8BOSS施放的召唤技能顺序为「虚空传送门炼狱爆发虚空传送门炼狱爆发」依此循环。在处理完虚空传送门后,接下来就是炼狱爆发了。在痛苦仕女死去不久,接下来BOSS就会召唤一座火山,附近的玩家必须第一时间离开,接着火山就会爆发,火山爆发的每一颗殒石都会变成一个地狱火,靠近炼狱火的玩家都会受到持续性的火焰伤害。所以击杀炼狱火的的任务就必须由远程职业来完成。
Setp9这场战斗就是一个循环战,「贾拉克瑟斯领主>虚空传送门>痛苦仕女>贾拉克瑟斯领主>炼狱爆发>魔焰炼狱火>贾拉克瑟斯领主」只要小兵清的快,打王时间就多,BOSS快速杀掉,战斗的痛苦指数就越低。
图说:
贾拉克瑟斯领主出来时也是从一个虚空传送门出来的。
魔焰炼狱火会变成殒石冲撞玩家。
困难模式的火球一定要做好断法,不然坦克会直接被秒杀。
在大十字军试炼里的痛苦女仕会让玩家沉默非常麻烦,所以不要让他们在场上留太久。
掉落宝物:
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11 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
babywode2010-10-07 22:31:41 发表
站位及跑位图:
这场战斗并无太特别的站位,站位图中是以部落的勇士为代表,一共有前后两排,前排的中间三个为治疗系,后排的中间三个为近战系,右边两个是远程,左边后排为远程,前排则为远程或近战随机出现。
开场盗贼可以先闷棍,由死骑用死亡之握把团队第一集火目标拉来人群杀掉。
战斗流程:
Setp1开场是个重要的关键,因为阵营勇士一共有十个,所以一个好的开场是成功的关键。团队可以利用盗贼先闷棍麻烦的职业,再由死亡骑士用死亡之握把优先目标拉过来团队击火处理。这时冰法使用水元素去冰霜新星,这样有大部分的NPC尤其是近战会在开场就使用掉部落徽记,看了大部分NPC破冰后再来战士破胆,这样开场可以争取约十秒不需要控场的时间,接着就是开启嗜血术/英勇气慨,集火第一个目标。
Setp2接下来是个生存战及控场的战斗,我方防战保持对方近战职业的断筋debuff,适当时机给予缴械,被拉远距离或要接触到被击火队友时可以用拦截和震摄波,适合控制盗贼和战士。
如果有野性德鲁伊可以帮忙上飓风术和根须缠绕,还有野性冲锋和晕击,有多种控制技能,几乎可以完控所有的近战职业。
死亡骑士在组队上一定不会有缺的,冰炼术,死亡之握,食尸鬼的晕技,适合控制死亡骑士和战士职业。
Setp3如何有效的按排一个控场炼?法师配合树德和鸟德或术士可以做出一个较完美的控场炼。可由主控一个近战加副控一个远程职业,或者控制两个远程职业,法师再使用变型术控制近战,术士恐惧,德鲁伊对远程职业施放飓风术。
变型术免疫之后换术士恐惧接手,或者是德鲁伊又吹又绑。远程免疫羊之后再互换控场对象。风险是有可能负责控制的人员被npc击火,法师把冰霜新星留在这个时候,争取控场支持和治疗反应时间。
Setp4npc方的治疗职业控场,术士控制树形态德鲁伊是很有优势的,放逐加上恐惧,中间的空档用地狱犬的反制和死亡缠绕去打断他的施法,如果被击火又要兼顾控场的情况,虽然有传送法阵,仍很容易发生危险,最好给他萨满的大地盾或骑士的圣光信标。
圣骑士、萨满,牧师这类需要吟唱型治疗,必须分配专门断法职业,圣骑士建议由盗贼或是防战负责断法,萨满和牧师一样可由盗贼和防战负责,或者可由元素萨满专注断法,这样就可以多个职业击火。如果不是盗贼负责断法,那必须保持该职业的语言诅咒。
*简单的焦点打断宏:
/cast [target=focus] 断法技能
Setp5法术驱散的要点,HOT和萨满的大地盾,都是要第一时间驱散的技能,由于NPC的治疗量都非常大,驱散HOT显得更加重要,建议分配两个来做这个工作,增强萨满与元素萨满和暗牧都很适合,且不会影响太多的火力输出。
在击火圣骑士和法师的时候特别要注意他的无敌盾和冰箱,戒律牧师可点出减少一秒群体驱散施法的天赋。
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站位及跑位图:
这场战斗并无太特别的站位,站位图中是以部落的勇士为代表,一共有前后两排,前排的中间三个为治疗系,后排的中间三个为近战系,右边两个是远程,左边后排为远程,前排则为远程或近战随机出现。
开场盗贼可以先闷棍,由死骑用死亡之握把团队第一集火目标拉来人群杀掉。
战斗流程:
Setp1开场是个重要的关键,因为阵营勇士一共有十个,所以一个好的开场是成功的关键。团队可以利用盗贼先闷棍麻烦的职业,再由死亡骑士用死亡之握把优先目标拉过来团队击火处理。这时冰法使用水元素去冰霜新星,这样有大部分的NPC尤其是近战会在开场就使用掉部落徽记,看了大部分NPC破冰后再来战士破胆,这样开场可以争取约十秒不需要控场的时间,接着就是开启嗜血术/英勇气慨,集火第一个目标。
Setp2接下来是个生存战及控场的战斗,我方防战保持对方近战职业的断筋debuff,适当时机给予缴械,被拉远距离或要接触到被击火队友时可以用拦截和震摄波,适合控制盗贼和战士。
如果有野性德鲁伊可以帮忙上飓风术和根须缠绕,还有野性冲锋和晕击,有多种控制技能,几乎可以完控所有的近战职业。
死亡骑士在组队上一定不会有缺的,冰炼术,死亡之握,食尸鬼的晕技,适合控制死亡骑士和战士职业。
Setp3如何有效的按排一个控场炼?法师配合树德和鸟德或术士可以做出一个较完美的控场炼。可由主控一个近战加副控一个远程职业,或者控制两个远程职业,法师再使用变型术控制近战,术士恐惧,德鲁伊对远程职业施放飓风术。
变型术免疫之后换术士恐惧接手,或者是德鲁伊又吹又绑。远程免疫羊之后再互换控场对象。风险是有可能负责控制的人员被npc击火,法师把冰霜新星留在这个时候,争取控场支持和治疗反应时间。
Setp4npc方的治疗职业控场,术士控制树形态德鲁伊是很有优势的,放逐加上恐惧,中间的空档用地狱犬的反制和死亡缠绕去打断他的施法,如果被击火又要兼顾控场的情况,虽然有传送法阵,仍很容易发生危险,最好给他萨满的大地盾或骑士的圣光信标。
圣骑士、萨满,牧师这类需要吟唱型治疗,必须分配专门断法职业,圣骑士建议由盗贼或是防战负责断法,萨满和牧师一样可由盗贼和防战负责,或者可由元素萨满专注断法,这样就可以多个职业击火。如果不是盗贼负责断法,那必须保持该职业的语言诅咒。
*简单的焦点打断宏:
/cast [target=focus] 断法技能
Setp5法术驱散的要点,HOT和萨满的大地盾,都是要第一时间驱散的技能,由于NPC的治疗量都非常大,驱散HOT显得更加重要,建议分配两个来做这个工作,增强萨满与元素萨满和暗牧都很适合,且不会影响太多的火力输出。
在击火圣骑士和法师的时候特别要注意他的无敌盾和冰箱,戒律牧师可点出减少一秒群体驱散施法的天赋。
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12 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
babywode2010-10-07 22:31:41 发表
Setp6击杀顺序的安排。正常都是选择先杀两个治疗,比较四个治疗职业,萨、德、牧、圣,牧师穿的是布甲,血是最少的,且没有特殊的保命技能,适合优先击杀;萨满由于战栗图腾会影响术士恐惧的控场,建议在术士主控德鲁伊而恢复萨满又存在的情况,优先击杀恢复萨满;优先击杀两个治疗职业之后,可以先选择对大家威胁性大的非治疗NPC。
击杀补职优先级
萨>牧>德
萨>圣>德
牧>萨>圣
牧>圣>德
Setp7近战里适合优先击杀的职业,盗贼和萨满,盗贼机动性强,伤害输出又高,萨满的战栗图腾会影响术士恐惧术,地灵之力会免疫减速技能,这两个职业建议优先击杀,尽量选择让野性德鲁伊控制优先击杀的近战,开始击杀该目标后可以支持其它近战职业的控制。
远程里适合优先击杀的职业为猎人和术士。猎人转目标快速,在配合其它NPC进行击火的时候造成的伤害很迅速实时,而且还有瞄准射击,威胁性极大,必需及早处理掉。
在有暗牧的情况下,术士的痛苦动荡会使人不敢解魔法,配合暗牧的DOT和其它输出NPC的击火,很容易就造成团队减员,自焚也是很困扰近战的技能,所以在同时有暗牧和术士的情况下,建议优先击杀术士。
击杀火力职业优先级
4个近战在场时 贼猎术萨
3个近战在场时 猎术贼萨
Setp8自保的重要性。近战npc头上都需要有明显的图标标记,容易被击杀的职业平时尽量远离,不要等到被击火才做出反应,这样往往会来不及反应而被秒杀。
支援被击火队友的技能:
1.元素萨满的群体缠绕,雷霆风暴
2.法师的冰霜新星
3.鸟德的台风
4.牧师的群恐
5.战士的破胆
6.冰系死骑的群体冰墓
上述职业多留意场上情况,适时化解队友危机
小标:丢给被击火目标的保命技能:
1.圣骑士的保护祝福、神性牺牲或牺牲圣御+圣佑术或无敌、圣疗术
2.戒律牧师的痛苦压制
3.神圣牧师的守护圣灵和身心合一加速盾,.都是能瞬间解救队友的关键技能,刚开局不要省这些技能,该放就放掉。
5.骑士的制裁之槌和猎人的瞄准射击通常是配合其它NPC击火的信号弹,治疗者要特别注意制裁之槌和瞄准射击的DEBUFF,以实时给予救命的技能。
Setp9联盟与部落徽记的运用。可控场的职业一定要戴上联盟或部落徽记,贼的致盲是无法驱散的,或者是控场时可能距离团队太远,队友无法帮忙驱散,这时候徽记就很重要了,失控的近战NPC很容易瞬间造成减员。
Setp10总结,战斗的时间会维持很久,通常会在十分钟以上,但是关键时间是在开场的三分钟。在对方NPC死了一半而我方没有太多减员的情况,这个BOSS就可以说是过了,所以开场后的三分钟就决定这场战斗的胜负。
图说:
这不像竞技场,根本是大乱斗。
在阵营勇士的战斗中,击火是为一可以杀掉npc的方法。
老弗丁不属于任何一个阵营,联盟部落都要给他面子。
掉落宝物:
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击杀补职优先级
萨>牧>德
萨>圣>德
牧>萨>圣
牧>圣>德
Setp7近战里适合优先击杀的职业,盗贼和萨满,盗贼机动性强,伤害输出又高,萨满的战栗图腾会影响术士恐惧术,地灵之力会免疫减速技能,这两个职业建议优先击杀,尽量选择让野性德鲁伊控制优先击杀的近战,开始击杀该目标后可以支持其它近战职业的控制。
远程里适合优先击杀的职业为猎人和术士。猎人转目标快速,在配合其它NPC进行击火的时候造成的伤害很迅速实时,而且还有瞄准射击,威胁性极大,必需及早处理掉。
在有暗牧的情况下,术士的痛苦动荡会使人不敢解魔法,配合暗牧的DOT和其它输出NPC的击火,很容易就造成团队减员,自焚也是很困扰近战的技能,所以在同时有暗牧和术士的情况下,建议优先击杀术士。
击杀火力职业优先级
4个近战在场时 贼猎术萨
3个近战在场时 猎术贼萨
Setp8自保的重要性。近战npc头上都需要有明显的图标标记,容易被击杀的职业平时尽量远离,不要等到被击火才做出反应,这样往往会来不及反应而被秒杀。
支援被击火队友的技能:
1.元素萨满的群体缠绕,雷霆风暴
2.法师的冰霜新星
3.鸟德的台风
4.牧师的群恐
5.战士的破胆
6.冰系死骑的群体冰墓
上述职业多留意场上情况,适时化解队友危机
小标:丢给被击火目标的保命技能:
1.圣骑士的保护祝福、神性牺牲或牺牲圣御+圣佑术或无敌、圣疗术
2.戒律牧师的痛苦压制
3.神圣牧师的守护圣灵和身心合一加速盾,.都是能瞬间解救队友的关键技能,刚开局不要省这些技能,该放就放掉。
5.骑士的制裁之槌和猎人的瞄准射击通常是配合其它NPC击火的信号弹,治疗者要特别注意制裁之槌和瞄准射击的DEBUFF,以实时给予救命的技能。
Setp9联盟与部落徽记的运用。可控场的职业一定要戴上联盟或部落徽记,贼的致盲是无法驱散的,或者是控场时可能距离团队太远,队友无法帮忙驱散,这时候徽记就很重要了,失控的近战NPC很容易瞬间造成减员。
Setp10总结,战斗的时间会维持很久,通常会在十分钟以上,但是关键时间是在开场的三分钟。在对方NPC死了一半而我方没有太多减员的情况,这个BOSS就可以说是过了,所以开场后的三分钟就决定这场战斗的胜负。
图说:
这不像竞技场,根本是大乱斗。
在阵营勇士的战斗中,击火是为一可以杀掉npc的方法。
老弗丁不属于任何一个阵营,联盟部落都要给他面子。
掉落宝物:
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14 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
babywode2010-10-07 22:31:41 发表
华尔琪双子
小标:BOSS介绍:
种族:机械
血量:10人版27,890,000
25人版39,046,000
首领技能:
团队组成(一般模式):
战斗流程:
STEP1站位:
开场两个坦克将自己负责的目标拉过来并且转向背对近战,将两个BOSS尽量重迭,其它成员分成远程区和近战区两处集中成一点站好。远程区就在路口处这里固定会刷一颗黑球所以所有远程区的人都必须点黑,所有近战区的人必须点白。
站位图里的星星点会刷新白色的球,有可能会直接的撞近远程的黑色集中区,吃球的坦克有可能会来不及撞掉这一颗球,必须另外分配一个白色近战区的人负责第一时间撞掉
STEP2特殊技能:
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华尔琪双子
小标:BOSS介绍:
种族:机械
血量:10人版27,890,000
25人版39,046,000
首领技能:
团队组成(一般模式):
战斗流程:
STEP1站位:
开场两个坦克将自己负责的目标拉过来并且转向背对近战,将两个BOSS尽量重迭,其它成员分成远程区和近战区两处集中成一点站好。远程区就在路口处这里固定会刷一颗黑球所以所有远程区的人都必须点黑,所有近战区的人必须点白。
站位图里的星星点会刷新白色的球,有可能会直接的撞近远程的黑色集中区,吃球的坦克有可能会来不及撞掉这一颗球,必须另外分配一个白色近战区的人负责第一时间撞掉
STEP2特殊技能:
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15 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
babywode2010-10-07 22:31:41 发表
BOSS的特殊技能有一定的规律,黑盾、白盾、黑色AOE、白色AOE,这四个技能为一个循环,顺序是随机的,放完四个技能之后会在重新下一个循环。也就是前四次的技能都不会有重复的情况,第5~8次技能也不会重复,唯一可能重复出现的只有第四次和第五次。
黑色AOE:
近战区的白色成成员到右边点黑门,点完接着到左边点白门然后回到自己区域,白门坦克和黑门坦克负责将两门移动路线上的球吃干净,白色圣骑士开无敌加神性牺牲,白色的球坦克开技能。
白色AOE:
远程区的黑色成成员到左边点白门,点完接着到右边点黑门然后回到自己区域,白门坦克和黑门坦克负责将两门移动路线上的球吃干净,黑色圣骑士开无敌加神性牺牲,黑色的球坦克开技能。
STEP3第一次盾:
两个BOSS第一次开盾,所有的DPS不管颜色为何马上转打放盾的BOSS,并且开启自己职业能够增加DPS的小技能或饰品,如果不幸没有击破也不必担心,让他治疗并不影响我们的主要战术,主要是能够抓住后面三次盾的击破时机。
STEP4第二次盾:
第一次放盾的双子已经确定了那下一次放盾的一定是另外一只,当然他不一定是紧接着放盾,也有可能是放AOE技能,不过我们不管BOSS放的特殊技能是什么,在DBM显示特殊技能施放5秒前提前都将目标切至还未放盾的双子身上,如此一定可以掌握到第一时间打盾的时机,BOSS施放的是AOE也无所谓,这可能会稍微影响我们的DPS,但是只要能够断好BOSS的补血,这些损失的DPS并不算什么。
STEP5第三次盾:
这次的盾我们没有办法预测是哪一个双子放的,所以必须依靠嗜血术,就马上切换目标攻击放盾者,并且萨满马上开嗜血术,一定要全力打掉这盾,如果开了嗜血术还破不了盾那就该先检讨团队的DPS和切换目标的速度。
STEP6第四次盾:
放第三次盾的是谁,第四次盾绝对的另一个双子放的,我们同第二次盾的打法,在每次特殊技能前五秒,DPS都提前把目标切至可能放第四次盾的双子身上,如果这样团队击破盾还是有困难,那第一次盾时候开的技能或饰品冷却时间应该也好了,就留在这次吧。
STEP7 第五次盾:
没有第五次盾了,在BOSS放过第八次的特殊技能之后就会进入狂暴,如果团队在四次盾还没有办法击杀BOSS,那表示一定是让BOSS补到血了,必须让DPS提前切目标这个工作做得更确实一点。
STEP8注意事项:
双子坦克:除了坦克之外也要负责左右侧移去吃掉从北面撞进近战区域的黑球,并且准备两种技能,破釜或加血量的饰品在AOE的时候开,铁盾药水、闪避或盾强之类减伤技能在自己坦克的BOSS得到加速效果的时候开。
球坦克:
这里球坦克的工作非常重要,这个战术在大家都熟练的情况会灭团的原因就只有吃到过多的异色球,或者在吃球的情况下,吃球的坦克要注意刷球的时间,即将刷球的时候就不要跑去吃离大部队较远的球,当有人要点门时,门旁边无论哪个颜色的球必须全部吃掉。
DPS:
要切换得快一点可以做一下切换目标的宏,
打黑宏
/TAR 菲欧拉
/CAST 闪电箭(自行改成个职业主要攻击技能)
打白宏
/TAR 艾狄斯
/CAST 闪电箭(自行改成个职业主要攻击技能)
治疗:
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黑色AOE:
近战区的白色成成员到右边点黑门,点完接着到左边点白门然后回到自己区域,白门坦克和黑门坦克负责将两门移动路线上的球吃干净,白色圣骑士开无敌加神性牺牲,白色的球坦克开技能。
白色AOE:
远程区的黑色成成员到左边点白门,点完接着到右边点黑门然后回到自己区域,白门坦克和黑门坦克负责将两门移动路线上的球吃干净,黑色圣骑士开无敌加神性牺牲,黑色的球坦克开技能。
STEP3第一次盾:
两个BOSS第一次开盾,所有的DPS不管颜色为何马上转打放盾的BOSS,并且开启自己职业能够增加DPS的小技能或饰品,如果不幸没有击破也不必担心,让他治疗并不影响我们的主要战术,主要是能够抓住后面三次盾的击破时机。
STEP4第二次盾:
第一次放盾的双子已经确定了那下一次放盾的一定是另外一只,当然他不一定是紧接着放盾,也有可能是放AOE技能,不过我们不管BOSS放的特殊技能是什么,在DBM显示特殊技能施放5秒前提前都将目标切至还未放盾的双子身上,如此一定可以掌握到第一时间打盾的时机,BOSS施放的是AOE也无所谓,这可能会稍微影响我们的DPS,但是只要能够断好BOSS的补血,这些损失的DPS并不算什么。
STEP5第三次盾:
这次的盾我们没有办法预测是哪一个双子放的,所以必须依靠嗜血术,就马上切换目标攻击放盾者,并且萨满马上开嗜血术,一定要全力打掉这盾,如果开了嗜血术还破不了盾那就该先检讨团队的DPS和切换目标的速度。
STEP6第四次盾:
放第三次盾的是谁,第四次盾绝对的另一个双子放的,我们同第二次盾的打法,在每次特殊技能前五秒,DPS都提前把目标切至可能放第四次盾的双子身上,如果这样团队击破盾还是有困难,那第一次盾时候开的技能或饰品冷却时间应该也好了,就留在这次吧。
STEP7 第五次盾:
没有第五次盾了,在BOSS放过第八次的特殊技能之后就会进入狂暴,如果团队在四次盾还没有办法击杀BOSS,那表示一定是让BOSS补到血了,必须让DPS提前切目标这个工作做得更确实一点。
STEP8注意事项:
双子坦克:除了坦克之外也要负责左右侧移去吃掉从北面撞进近战区域的黑球,并且准备两种技能,破釜或加血量的饰品在AOE的时候开,铁盾药水、闪避或盾强之类减伤技能在自己坦克的BOSS得到加速效果的时候开。
球坦克:
这里球坦克的工作非常重要,这个战术在大家都熟练的情况会灭团的原因就只有吃到过多的异色球,或者在吃球的情况下,吃球的坦克要注意刷球的时间,即将刷球的时候就不要跑去吃离大部队较远的球,当有人要点门时,门旁边无论哪个颜色的球必须全部吃掉。
DPS:
要切换得快一点可以做一下切换目标的宏,
打黑宏
/TAR 菲欧拉
/CAST 闪电箭(自行改成个职业主要攻击技能)
打白宏
/TAR 艾狄斯
/CAST 闪电箭(自行改成个职业主要攻击技能)
治疗:
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18 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
babywode2010-10-07 22:31:41 发表
血量:10人版655,177
25人版727,974
奈幽掘洞者
小怪技能
种族:不死族
血量:10人版113,400
25人版 147,420
甲虫群
团队组成(一般模式):
战斗流程:
BOSS由主坦克坦在地图的12点钟方向,所有的治疗和DPS都在BOSS的身后集中,这个BOSS对DPS职业是木桩。
BOSS阶段概述:
一开始BOSS在地面上为第一阶段,1分20秒之后BOSS会钻地,在地面下为第二阶段,1分钟后BOSS会再度上来地面上回到第一阶段,BOSS的血量降到30%以下即进入第三阶段,会施放虫群风暴。
STEP1
BOSS就定位之后,由两个死亡骑士分别用死亡之握将在BOSS开场位置左右两边的冰球拉下来并且加以击破,使BOSS后腿处左右两侧各形成雪地,如果雪地没有形成在BOSS的后腿处那可由主坦克将BOSS调整位置,不必担心正面会对人用范围性攻击,BOSS只会攻击他的主要仇恨目标。
STEP2
两个副坦克分别将左边的两只奈幽掘地者和右边的两只奈幽掘地者坦在左右的两块雪地上,且靠近后腿处,这四只奈幽掘地者的距离要在盗贼飞舞刀扇,萨满熔岩图腾,战士旋风斩,DK死亡凋零以及其它负责AOE职业范围攻击的距离之内。而奈幽掘地者都在雪地上所以不必担心下潜问题。
STEP3
DPS的原则是采用不主动AOE奈幽掘地者,而是用能边打BOSS边AOE奈幽掘地者的方式,只要此波奈幽掘地者能在下一波奈幽掘地者刷出来之前清理干净,那AOE的力度便算是合格。而这里要特别注意暗影打击这个技能,必须分配一个命中达到标准的圣骑士负责这个工作,奈幽掘地者的等级是82所以只需要150的命中就够了,一般的惩戒骑士应该都有这个标准,暗影打击的特性是只在固定时间点放,而且是四只同时施法,过了这个时间点即使CD到了也不会放,这惩戒圣骑士在每次刷新奈幽掘地者的时候都必须马上焦点其中一只,并且确定四只奈幽掘地者都在神圣愤怒的范围之内,此时奈幽掘地者由于是两两一组,身上会有一层的增强BUFF,暗影打击是3秒施法,一看到暗影打击的施法条便马上施放神圣愤怒晕击奈幽掘地者。
回复该发言
25人版727,974
奈幽掘洞者
小怪技能
种族:不死族
血量:10人版113,400
25人版 147,420
甲虫群
团队组成(一般模式):
战斗流程:
BOSS由主坦克坦在地图的12点钟方向,所有的治疗和DPS都在BOSS的身后集中,这个BOSS对DPS职业是木桩。
BOSS阶段概述:
一开始BOSS在地面上为第一阶段,1分20秒之后BOSS会钻地,在地面下为第二阶段,1分钟后BOSS会再度上来地面上回到第一阶段,BOSS的血量降到30%以下即进入第三阶段,会施放虫群风暴。
STEP1
BOSS就定位之后,由两个死亡骑士分别用死亡之握将在BOSS开场位置左右两边的冰球拉下来并且加以击破,使BOSS后腿处左右两侧各形成雪地,如果雪地没有形成在BOSS的后腿处那可由主坦克将BOSS调整位置,不必担心正面会对人用范围性攻击,BOSS只会攻击他的主要仇恨目标。
STEP2
两个副坦克分别将左边的两只奈幽掘地者和右边的两只奈幽掘地者坦在左右的两块雪地上,且靠近后腿处,这四只奈幽掘地者的距离要在盗贼飞舞刀扇,萨满熔岩图腾,战士旋风斩,DK死亡凋零以及其它负责AOE职业范围攻击的距离之内。而奈幽掘地者都在雪地上所以不必担心下潜问题。
STEP3
DPS的原则是采用不主动AOE奈幽掘地者,而是用能边打BOSS边AOE奈幽掘地者的方式,只要此波奈幽掘地者能在下一波奈幽掘地者刷出来之前清理干净,那AOE的力度便算是合格。而这里要特别注意暗影打击这个技能,必须分配一个命中达到标准的圣骑士负责这个工作,奈幽掘地者的等级是82所以只需要150的命中就够了,一般的惩戒骑士应该都有这个标准,暗影打击的特性是只在固定时间点放,而且是四只同时施法,过了这个时间点即使CD到了也不会放,这惩戒圣骑士在每次刷新奈幽掘地者的时候都必须马上焦点其中一只,并且确定四只奈幽掘地者都在神圣愤怒的范围之内,此时奈幽掘地者由于是两两一组,身上会有一层的增强BUFF,暗影打击是3秒施法,一看到暗影打击的施法条便马上施放神圣愤怒晕击奈幽掘地者。
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19 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
babywode2010-10-07 22:31:41 发表
由于晕的效果是有递减的,所以务必所有的团队成员除了负责打断的惩戒圣骑士之外绝对不得施放任何能够晕击的技能,包括牛头人的战争践踏,战士的冲击波,术士的暗影之怒等等,如果导致奈幽掘地者施放暗影打击时免疫了晕,那四个暗影打击唱完即是秒杀四名团队成员,也等于直接灭团了,后果严重一定要特别注意及提醒。
STEP4
在第一阶段开始之后1分20秒,BOSS会下地进入第2阶段,这个时间点第二波刷出来的奈幽掘地者还没有击杀,主坦克在下地前10秒将BOSS往3点拖动,务必将他下地的位置控制在3点处并且远离一开始的两块雪地。BOSS钻地之后即进入第二阶段。
STEP5
第二阶段阿努巴拉克为地底状态,只会露出他的尖刺和窜动的土堆,我们还是可以清楚知道他的位置,他会随机对团队一人头上放『阿努巴拉克的追击』的标记,他就只会一直追击此人,一开始BOSS移动的速度很慢会慢慢加速到没有办法逃离他的追击,除非将此标记的人击杀或阿努巴拉克撞到雪地上被冰住,才能使BOSS换目标。
而BOSS被冰住之后也将恢复原本的速度;我们的战术就是每一次的第二阶段只消耗两块冰,并且利用保护祝福拖延BOSS被冰冻的时间;第二阶段一开始,负责打冰球的人先去将7点的冰球打下来,使其在7点形成雪地,被追击的人先往5点跑,用一圆弧状的路线风筝BOSS,负责给第一个保护祝福的圣骑士要跟上,在BOSS速度已经很快且要追上标记的目标时给目标保护祝福,由于目标身上有保护祝福,BOSS的尖刺无法对他造成任何伤害,保护祝福将消失三秒前走上冰块,让BOSS被冰住。
STEP6
这时候所有人的位置在地图中央偏12点附近,BOSS被冰在7点,我们将3点位置的冰球打下来,被追击的目标先往6点走,一样用一圆弧的风筝路线,在接近3点位置快被BOSS追上的时候第二个圣骑是给予保护祝福,在保护祝福快结束时上雪地让BOSS被冰住。
第二阶段时间是1分钟,在冰了两次BOSS之后可能还必须托一点时间,这时后BOSS被冰在三点,被追击的人往六点方向走,BOSS在追击的过程中会回到第一阶段,如果真的前面两块冰拖的时间不够多,让BOSS追上了最后这人也不能给他保护祝福,就让他把BOSS带得越远越好,牧师可以给她痛苦压制硬补,真的死了再用战斗复活即可。
3点的雪地要等BOSS在7点被冰住了在将3点的冰球打下使之形成雪地
STEP7
第二阶段在场地边缘的地面上会钻出小甲虫来,这小甲虫没有主要的仇恨目标,通常是盯着一人就盯到死为止,远程的DPS挑远处刚刷出来的小甲虫来击杀,把走到人群附近的小甲虫交给近战击杀,小甲虫攻击人并不会痛,只是会得到一个可堆栈的DEBUFF,迭一层每秒1000点的自然伤害,如果有被小甲虫盯上的人,适时的风筝一下,以免DEBUFF堆栈太高。
STEP8
第二阶段1分钟之后,BOSS会上地回到第一阶段,仇恨是继承的所以主坦克可以直接在坦克位置等BOSS过来,打法就如同前面所叙述的第一阶段打法,第一阶段的雪地还在地面不会消失,只是这次务必将BOSS的血量打到50%以下,最好是能在45%,必须要有这样的DPS才有机会过第三阶段,一样在1分20秒之后会下地进入第二阶段。
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STEP4
在第一阶段开始之后1分20秒,BOSS会下地进入第2阶段,这个时间点第二波刷出来的奈幽掘地者还没有击杀,主坦克在下地前10秒将BOSS往3点拖动,务必将他下地的位置控制在3点处并且远离一开始的两块雪地。BOSS钻地之后即进入第二阶段。
STEP5
第二阶段阿努巴拉克为地底状态,只会露出他的尖刺和窜动的土堆,我们还是可以清楚知道他的位置,他会随机对团队一人头上放『阿努巴拉克的追击』的标记,他就只会一直追击此人,一开始BOSS移动的速度很慢会慢慢加速到没有办法逃离他的追击,除非将此标记的人击杀或阿努巴拉克撞到雪地上被冰住,才能使BOSS换目标。
而BOSS被冰住之后也将恢复原本的速度;我们的战术就是每一次的第二阶段只消耗两块冰,并且利用保护祝福拖延BOSS被冰冻的时间;第二阶段一开始,负责打冰球的人先去将7点的冰球打下来,使其在7点形成雪地,被追击的人先往5点跑,用一圆弧状的路线风筝BOSS,负责给第一个保护祝福的圣骑士要跟上,在BOSS速度已经很快且要追上标记的目标时给目标保护祝福,由于目标身上有保护祝福,BOSS的尖刺无法对他造成任何伤害,保护祝福将消失三秒前走上冰块,让BOSS被冰住。
STEP6
这时候所有人的位置在地图中央偏12点附近,BOSS被冰在7点,我们将3点位置的冰球打下来,被追击的目标先往6点走,一样用一圆弧的风筝路线,在接近3点位置快被BOSS追上的时候第二个圣骑是给予保护祝福,在保护祝福快结束时上雪地让BOSS被冰住。
第二阶段时间是1分钟,在冰了两次BOSS之后可能还必须托一点时间,这时后BOSS被冰在三点,被追击的人往六点方向走,BOSS在追击的过程中会回到第一阶段,如果真的前面两块冰拖的时间不够多,让BOSS追上了最后这人也不能给他保护祝福,就让他把BOSS带得越远越好,牧师可以给她痛苦压制硬补,真的死了再用战斗复活即可。
3点的雪地要等BOSS在7点被冰住了在将3点的冰球打下使之形成雪地
STEP7
第二阶段在场地边缘的地面上会钻出小甲虫来,这小甲虫没有主要的仇恨目标,通常是盯着一人就盯到死为止,远程的DPS挑远处刚刷出来的小甲虫来击杀,把走到人群附近的小甲虫交给近战击杀,小甲虫攻击人并不会痛,只是会得到一个可堆栈的DEBUFF,迭一层每秒1000点的自然伤害,如果有被小甲虫盯上的人,适时的风筝一下,以免DEBUFF堆栈太高。
STEP8
第二阶段1分钟之后,BOSS会上地回到第一阶段,仇恨是继承的所以主坦克可以直接在坦克位置等BOSS过来,打法就如同前面所叙述的第一阶段打法,第一阶段的雪地还在地面不会消失,只是这次务必将BOSS的血量打到50%以下,最好是能在45%,必须要有这样的DPS才有机会过第三阶段,一样在1分20秒之后会下地进入第二阶段。
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20 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
babywode2010-10-07 22:31:41 发表
和STEP4不同的是这次主坦克在下地前10秒将BOSS往9点方向拖(STEP4是往3点)。
STEP9
第二阶段一开始BOSS在9点,负责打冰的人将5点的冰球打下来形成雪地,被追击者先往7点跑,弧形风筝BOSS到快追上的时候给第三个保护祝福,保护祝福结束前3秒上雪地让BOSS被冰住;接着是打9点的冰球,被追击的人往7点跑弧形风筝BOSS,快追上时给第四个保护祝福,保护祝福消失前三秒上雪地让BOSS被冰住。
如果这时候第二阶段结束还有很久的时间,被追击的人往六点跑,第一个保护祝福的CD应该已经好了,在BOSS快追上时给保护祝福即可,BOSS在保护祝福还没有结束前会上地。
STEP10
BOSS的血量30%即进入第三阶段,会开始施放虫群风暴,所有团队成员每两秒受到自身目前血量20%的自然伤害,并且此伤害将转为治疗BOSS,以一个开荒的团队进入第三阶段的最佳时机应该是第二波奈幽掘地者刚被坦克拉到雪地上时候。因为一开始团队的血线是满的,虫群风暴治疗BOSS的量很多,BOSS就算受到伤害也马上就会被补满,所以这一波的奈幽掘地者可以用AOE为主的手段去击杀,等团队血线降下去了,再用以打BOSS为主顺便AOE的方式击杀。也唯有刚进第三阶段这波奈幽掘地者是用这种方式,第三阶段之后所刷的小怪都是用打BOSS为主顺便AOE的方式击杀。
STEP11 血线控制
第三阶段我们将血线都控制得很低,并且用回血技能去抵消虫群风暴的伤害,暗牧的吸血鬼的拥抱,恢复萨满的生命之泉,圣骑士的神性风暴去保持法系DPS及治疗的团队成员不会被虫群风暴伤害跳死,近战由于受到光明审判的效果比法系DPS频率高,所以可以不特别给予小队回血职业,如果只用非恢复萨满的生命图腾为小队回血,那治疗量会不够必须同时放两个非恢复萨满的生命图腾才足够抵消虫群风暴。
STEP12 治疗方针
我们将分配2圣骑士+一治疗负责补主坦克和2个副坦克,两个圣骑士均将圣光信标给主坦,并且负责治疗两个副坦克,剩下一主坦治疗只负责补主坦克,不必担心过量问题,主坦克每两秒都会受到一次虫群风暴这伤害大约是一万左右。
其余四个治疗专门负责补透骨之寒,由于我们将血线维持得很低,而透骨之寒每3秒掉一次血,所以只要透骨之寒施放后三秒之内没有人补那这人一定会死,且BOSS一次会施放5个透骨之寒,我们必须将每个透骨之寒清楚的分配个对应的治疗者。
所有的治疗者必须装GRID这个团队接口UI,并且设定成一样的排列顺序,先由左而右再由上而下的顺序将五个透骨之寒分成左1、左2、中、右2、右1。左1、左2这两个透骨之寒由一人负责,其余中、右2、右1,由3人各别负责。
负责左1、左2两个透骨之寒建议是由加速500治疗能量BUFF后3000以上的戒律牧师来担任这个任务,先分别上盾之后再用快速治疗抬血或者盾左1,忏悟左2再快速左1,总之这个治疗在治疗策略上不能任何有疑虑,其它三个治疗,在三秒内补上7000的伤害(透骨6000虫群1000左右)应该是不难的,恢复德鲁伊可以用滋补术或是有点天赋和雕文的治疗之触,恢复萨满激流加次级治疗波,神圣牧师盾加快速治疗,神圣圣骑士通常会被分配给坦克治疗,如果负责加透骨可以用神圣震击加圣光闪现,有余力的情况可以给主
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STEP9
第二阶段一开始BOSS在9点,负责打冰的人将5点的冰球打下来形成雪地,被追击者先往7点跑,弧形风筝BOSS到快追上的时候给第三个保护祝福,保护祝福结束前3秒上雪地让BOSS被冰住;接着是打9点的冰球,被追击的人往7点跑弧形风筝BOSS,快追上时给第四个保护祝福,保护祝福消失前三秒上雪地让BOSS被冰住。
如果这时候第二阶段结束还有很久的时间,被追击的人往六点跑,第一个保护祝福的CD应该已经好了,在BOSS快追上时给保护祝福即可,BOSS在保护祝福还没有结束前会上地。
STEP10
BOSS的血量30%即进入第三阶段,会开始施放虫群风暴,所有团队成员每两秒受到自身目前血量20%的自然伤害,并且此伤害将转为治疗BOSS,以一个开荒的团队进入第三阶段的最佳时机应该是第二波奈幽掘地者刚被坦克拉到雪地上时候。因为一开始团队的血线是满的,虫群风暴治疗BOSS的量很多,BOSS就算受到伤害也马上就会被补满,所以这一波的奈幽掘地者可以用AOE为主的手段去击杀,等团队血线降下去了,再用以打BOSS为主顺便AOE的方式击杀。也唯有刚进第三阶段这波奈幽掘地者是用这种方式,第三阶段之后所刷的小怪都是用打BOSS为主顺便AOE的方式击杀。
STEP11 血线控制
第三阶段我们将血线都控制得很低,并且用回血技能去抵消虫群风暴的伤害,暗牧的吸血鬼的拥抱,恢复萨满的生命之泉,圣骑士的神性风暴去保持法系DPS及治疗的团队成员不会被虫群风暴伤害跳死,近战由于受到光明审判的效果比法系DPS频率高,所以可以不特别给予小队回血职业,如果只用非恢复萨满的生命图腾为小队回血,那治疗量会不够必须同时放两个非恢复萨满的生命图腾才足够抵消虫群风暴。
STEP12 治疗方针
我们将分配2圣骑士+一治疗负责补主坦克和2个副坦克,两个圣骑士均将圣光信标给主坦,并且负责治疗两个副坦克,剩下一主坦治疗只负责补主坦克,不必担心过量问题,主坦克每两秒都会受到一次虫群风暴这伤害大约是一万左右。
其余四个治疗专门负责补透骨之寒,由于我们将血线维持得很低,而透骨之寒每3秒掉一次血,所以只要透骨之寒施放后三秒之内没有人补那这人一定会死,且BOSS一次会施放5个透骨之寒,我们必须将每个透骨之寒清楚的分配个对应的治疗者。
所有的治疗者必须装GRID这个团队接口UI,并且设定成一样的排列顺序,先由左而右再由上而下的顺序将五个透骨之寒分成左1、左2、中、右2、右1。左1、左2这两个透骨之寒由一人负责,其余中、右2、右1,由3人各别负责。
负责左1、左2两个透骨之寒建议是由加速500治疗能量BUFF后3000以上的戒律牧师来担任这个任务,先分别上盾之后再用快速治疗抬血或者盾左1,忏悟左2再快速左1,总之这个治疗在治疗策略上不能任何有疑虑,其它三个治疗,在三秒内补上7000的伤害(透骨6000虫群1000左右)应该是不难的,恢复德鲁伊可以用滋补术或是有点天赋和雕文的治疗之触,恢复萨满激流加次级治疗波,神圣牧师盾加快速治疗,神圣圣骑士通常会被分配给坦克治疗,如果负责加透骨可以用神圣震击加圣光闪现,有余力的情况可以给主
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21 回复:十字军试炼全BOSS打法图文攻略
babywode2010-10-07 22:31:41 发表
坦克一些支持,不过在BOSS透骨之寒的冷却时间到了之后必须全神贯注在GRID接口上。
如果有意外治疗提前死亡除了马上战斗复活之外,还要知道彼此的位置实时给予支持。
STEP13
第三阶段BOSS的血量下降速度是十分缓慢的,大概要撑过四波的奈幽掘地者刷新,嗜血术可以在团队血线到底之后开,致伤毒药或是瞄准射击将治疗效果的DEBUFF一定要维持,团队成员在血线到底之后都吃下冰抗,术士的糖果和其它自保技能也要分配一下顺序,减少治疗压力。
团队可以在BOSS血量剩5%以下的那一波小怪下达全力打BOSS不AOE的指令,最后开始减员团队崩盘的时候,副坦克在可以自行断好暗影打击的前提下将自身坦克的两只奈幽掘地者拉出去风筝,并且下达治疗不必补我的指令。坚持到最后直到BOSS血量0%才能赢得最后的胜利。
小标:图说:
打败华尔琪双子后,巫妖王会突然出现,然后和大家呛完声后会把竞技场的地板打破。
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如果有意外治疗提前死亡除了马上战斗复活之外,还要知道彼此的位置实时给予支持。
STEP13
第三阶段BOSS的血量下降速度是十分缓慢的,大概要撑过四波的奈幽掘地者刷新,嗜血术可以在团队血线到底之后开,致伤毒药或是瞄准射击将治疗效果的DEBUFF一定要维持,团队成员在血线到底之后都吃下冰抗,术士的糖果和其它自保技能也要分配一下顺序,减少治疗压力。
团队可以在BOSS血量剩5%以下的那一波小怪下达全力打BOSS不AOE的指令,最后开始减员团队崩盘的时候,副坦克在可以自行断好暗影打击的前提下将自身坦克的两只奈幽掘地者拉出去风筝,并且下达治疗不必补我的指令。坚持到最后直到BOSS血量0%才能赢得最后的胜利。
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打败华尔琪双子后,巫妖王会突然出现,然后和大家呛完声后会把竞技场的地板打破。
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