缝补者
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BOSS介绍
种族:不死族
血量:13,247,750
缝合怪物中较为巨大的首领,正名为帕奇维克,台版译为「缝补者」,也是纳克萨玛斯最终首领科尔苏加德的头号战神。战斗模式非常简单,不需要任何跑位,但是缝补者的攻击非常暴力,仇恨列表只要固定后当前目标就不会轻易改变,也是目前DPS测量最为普遍的木椿王。
首领技能
近战功击:打在一个护甲25000左右的防战身上造成8000~12000的物理伤害。
狂乱:当缝补者血量低于5%时,攻击速度提高40%,造成的物理伤害提高25%,持续5分钟。
狂暴:当战斗超过5分钟时,缝补者的攻击速度提高150%,造成的所有伤害提高500% ,持续5分钟。
憎恨打击:每1.5秒对近战范围内具有一定威胁值的目标中,拥有最高生命力的目标造成19975至27025点伤害,并增加击中玩家的仇恨值。
团队组成:
坦克:3
治疗职业:6
输出职业: 16
团队分配:
六○年代的战神,也是那个年代装检王的代表,不知多少团队成为缝补者的刀下亡魂?但缝补者来到了北裂境已失去了过往战神的神威,现在也看不到主坦血条那种刺激的情境了,对团队的装备要求门坎也变得非常底。
此战斗需要三个坦克,一个主坦吃普攻,两个副坦吃憎恨打击。
治疗方面拓荒可以组到7补,等团队装备到了需要改版才能换装的情况下5补就足以应付(国外有神人团队2个神圣骑士就补起来了),两个治疗负责刷一个坦克,多出来的就大概帮忙看一下三个坦克的血量哪个比较危险当支持,注意千万不要治疗坦克以外的职业,由其是近战职业。
在限时制的BOSS战中除了坦克要够硬,补师要够奶,最重要的主角就是DPS表现,缝补者只是一个简单的木椿王,这场战斗也没有什么好考验的,如果团队还是无法在5分钟内解决掉BOSS,可以把团队DPS倒数三名队友换掉,倒数第四、五名的队友要求检讨改善,是装备不够,还是天赋乱点。
到了80年代缝补者的存在价值只剩下看DPS高低而存在,对坦克和治疗上的装备要求并不高。
职业分工:
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站位及跑位图:
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缝补者会在软泥怪的走道上往葛罗巴斯的房间来回巡逻,所以要触发战斗必须由主坦用英勇投掷开场,或是猎人误导给主坦的方式让缝补者跑过水沟来到图示的指定站位。
在开场前另外两个负责吃憎恨打击的坦克也要在开打前就和主坦站相邻,避免因为不在缝补者的近战范围内让BOSS的憎恨打击打在主坦身上,这样只会有一个结果,主坦瞬秒,宣告灭团。
当主坦和两个副坦都稳定站位后,近战和远程的DPS便可火力全开,近战职业要特别注意自己本身的血量,重点是确任仇恨打击有打一轮后再上前攻击。
战斗流程:
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