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治疗的最终理念及指导思想

1 治疗的最终理念及指导思想
babywode2010-10-07 22:32:22 发表
网易游戏频道整编
治疗就是加血,谁不会?确实,治疗的确是要加血。但是,我们在追求治疗数据,追求治疗手法的时候几乎没有人问,我们为什么要加血。人人都想做个水平高的治疗,但是光是有治疗手法,和操作水平是绝对不可能达到顶峰。
几乎人人都是从“看着自己技能加到看着队友和BOSS的技能加”的阶段慢慢晋级的。其实治疗的意义很简单,就是BOSS对我们造成伤害我们就要加血,而并非什么炫耀自己的治疗手段和数据。
在我们当中流行那么一句话:“加得多未必是好治疗。”其实真实的意义又是什么呢?BOSS的每一个技能都要求我们做出相应的措施。当这个技能会对我们造成伤害,我们就必须治疗。有的时候就会存在一个或者几个最佳治疗手法,而这个最佳治疗手法是视BOSS技能而定的,是会变的。某些人刚刚学会了一个或者两三个治疗手法的时候就在炫耀自己。这种行为我不做任何评论,因为每个人都有一定的虚荣心。古时候有个富翁的儿子学写字,当他学到三的时候就认为自己已经学会所有的字不再需要老师了,直到自己写个万字写一整天写不完时候,才发现自己还是个文盲。我说这个故事的目的就不解释了。
故事就说到这,下面我们再继续研究HPS的意义。BOSS的每个攻击技能都有一定量的DPS,我们治疗也必定需要有大于(因为有过量)这个DPS的HPS。如果HPS少了必定加不上来(包括免伤和吸收)。而平摊到每个小队和每个治疗的时候情况还要复杂。总的来说加的越多越稳越好。但是在实际操作中发现加的多和加的稳是有一定矛盾的。HPS和DPS也有一定相似之处。要加得多就需要有一定的套路,而治疗太过于套路化就会使应变能力变差,就有可能使人死于意外。所以我们治疗也要找个临界点,而每个人的临界点也不一样,有些人加到8000的HPS还能面面俱到,而有些人到4000HPS就没有办法注意到周围情况了。提高的方法只能靠练习反应能力和经验积累。
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