奥杜尔的秘密 铁之集会所 攻略
1 奥杜尔的秘密 铁之集会所 攻略
DRYADDRYAD2010-10-07 22:34:03 发表
三个首领血量统一为:普通版2,998,175/英雄版10,040,400
统一首领技能:
超级充能:当施法者死亡时将释出一道能量冲击波,使所有盟友的伤害提高25%,并赋予其额外的能力。
破钢者
种族:巨人
高压电:每3秒造成3000点伤害。
熔能拳击:灌注能量的攻击,造成18850~21150点自然伤害并且每秒额外造成15000点自然伤害,持续3秒。可以被消除,也请务必马上削除。
熔化:该目标熔化自身并且对15码范围内的友方单位造成29250~30750点自然伤害。
场上一钢铁议会成员死亡:
静电崩裂:造成3500(普通模式)/7000(英雄模式)点自然伤害于目标以及其六码内的所有玩家,并增加其受到的自然伤害20秒。此法术以距离来决定伤害。50000码距离,立即施展。
场上二钢铁议会成员死亡任意两只首领时:
极限威能:目标获得压倒性的力量,使其造成的伤害提高200%,并且在45秒(普通模式)/30秒(英雄模式)后将会因此而熔化。熔化会对周围15码内的玩家造成29250到30750点伤害。
符文大师墨吉姆
种族:人类
符刻屏障:使施法者围绕着一道符能屏障,吸收20000点秘法伤害,并且受到的所有物理伤害降低50%。
符文护盾:使施法者笼罩在魔法符文之中,吸收最多50000点伤害。吸收50000点伤害后,这些伤害将会转化为一股强力的能量,令施法者的伤害提高50%,持续15秒,可以被消除或是偷取。
力之符文:在随机的友方目标所在处召唤一个力之符文(蓝色)。此符文可使5码范围内的所有友方与敌方目标造成的伤害提高50%,持续1分钟。施展之后,坦克应该尽速把首领拉到蓝圈旁,让首领离开蓝圈,其它伤害职业则尽量站在蓝圈上进行攻击。
场上一钢铁议会成员死亡:
死亡符文:在随机敌方目标所在之处召唤一个死亡符文。此符文每半秒可对该处13码范围内的所有人造成5000点暗影伤害。施法距离50000码,立即施展。
上二钢铁议会成员死亡任意两只首领时:
召唤符文:当符文大师最后死亡时,在随机敌人所在处制造一个召唤符文。此符文将会周期性地召唤闪电元素,这些元素将会冲向随机的敌人并且爆炸。
风暴召唤者布伦迪尔
种族:人类
可以被嘲讽、晕眩,断法。但是如果是最后一个死亡的首领,将会免疫嘲讽以及晕。
闪电链:施展连锁闪电,造成7400~8600点自然伤害。闪电将会弹跳到附近的敌人身上,并且造成额外20%的自然伤害,1秒施法。
超载:将施法者的所有能量灌注在一颗闪电能量球之中。此能量球在6秒内将会不断膨胀直到爆炸为止,对30码范围内的所有敌人造成25000点自然伤害,并将其击倒。
场上一钢铁议会成员死亡:
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三个首领血量统一为:普通版2,998,175/英雄版10,040,400
统一首领技能:
超级充能:当施法者死亡时将释出一道能量冲击波,使所有盟友的伤害提高25%,并赋予其额外的能力。
破钢者
种族:巨人
高压电:每3秒造成3000点伤害。
熔能拳击:灌注能量的攻击,造成18850~21150点自然伤害并且每秒额外造成15000点自然伤害,持续3秒。可以被消除,也请务必马上削除。
熔化:该目标熔化自身并且对15码范围内的友方单位造成29250~30750点自然伤害。
场上一钢铁议会成员死亡:
静电崩裂:造成3500(普通模式)/7000(英雄模式)点自然伤害于目标以及其六码内的所有玩家,并增加其受到的自然伤害20秒。此法术以距离来决定伤害。50000码距离,立即施展。
场上二钢铁议会成员死亡任意两只首领时:
极限威能:目标获得压倒性的力量,使其造成的伤害提高200%,并且在45秒(普通模式)/30秒(英雄模式)后将会因此而熔化。熔化会对周围15码内的玩家造成29250到30750点伤害。
符文大师墨吉姆
种族:人类
符刻屏障:使施法者围绕着一道符能屏障,吸收20000点秘法伤害,并且受到的所有物理伤害降低50%。
符文护盾:使施法者笼罩在魔法符文之中,吸收最多50000点伤害。吸收50000点伤害后,这些伤害将会转化为一股强力的能量,令施法者的伤害提高50%,持续15秒,可以被消除或是偷取。
力之符文:在随机的友方目标所在处召唤一个力之符文(蓝色)。此符文可使5码范围内的所有友方与敌方目标造成的伤害提高50%,持续1分钟。施展之后,坦克应该尽速把首领拉到蓝圈旁,让首领离开蓝圈,其它伤害职业则尽量站在蓝圈上进行攻击。
场上一钢铁议会成员死亡:
死亡符文:在随机敌方目标所在之处召唤一个死亡符文。此符文每半秒可对该处13码范围内的所有人造成5000点暗影伤害。施法距离50000码,立即施展。
上二钢铁议会成员死亡任意两只首领时:
召唤符文:当符文大师最后死亡时,在随机敌人所在处制造一个召唤符文。此符文将会周期性地召唤闪电元素,这些元素将会冲向随机的敌人并且爆炸。
风暴召唤者布伦迪尔
种族:人类
可以被嘲讽、晕眩,断法。但是如果是最后一个死亡的首领,将会免疫嘲讽以及晕。
闪电链:施展连锁闪电,造成7400~8600点自然伤害。闪电将会弹跳到附近的敌人身上,并且造成额外20%的自然伤害,1秒施法。
超载:将施法者的所有能量灌注在一颗闪电能量球之中。此能量球在6秒内将会不断膨胀直到爆炸为止,对30码范围内的所有敌人造成25000点自然伤害,并将其击倒。
场上一钢铁议会成员死亡:
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2 回复:奥杜尔的秘密 铁之集会所 攻略
DRYADDRYAD2010-10-07 22:34:03 发表
闪电旋风:当其它议会成员死掉任何一只后,风暴召唤者布恩迪尔就会得到这个技能。不停地急转,并对随机的敌方目标射出闪电箭。每个闪电箭可造成7069~7931点自然伤害,持续5秒。这个技能可以被中断。
场上二钢铁议会成员死亡任意两只首领时:
闪电触须:当风暴召唤者最后一个死亡后会获得这个技能。施法者的胸口释出闪电触须,伸展至高空之中,并且会随机移动。这些闪电触须将对施法者周围的所有敌人每秒造成4000点自然伤害。当BOSS落地的时候,仇恨将会重置。
团队组成(英雄模式):
10人版
坦克:2
治疗职业:2
输出职业:6
25人版
坦克:3
治疗职业:5
输出职业:17
团队分配:
一个坦克负责坦符文大师,另外一名较硬的坦克负责坦破钢者;风暴召唤者布伦迪尔如果有第三个坦克的话坦住,否则让他在原地闪电链即可。
死亡骑士由于有许多短时间的自保技,可以在各阶段开来减轻补系的压力;另外反魔法护盾也可以吸收大部分熔能拳击的伤害,因此会是坦破钢者的最好坦克人选。
补职的分配上,五补职大致上的分配为:一人专职补符文大师坦克(如果有坦克坦风暴召唤者,也顺便负责补),一人专职补破钢者坦克,两人负责群体血量,最后一人负责补被静电崩解的目标。专职补破钢者的补职同时需要能解魔法(圣骑或是牧师)。另外,由于职业特性的关系,圣骑士以及萨满尽量分配于专职补坦克,牧师以及德鲁伊则负责群刷。
由于所有的灵气以及法术都是自然伤害,萨满插自然抗性图腾也是必须的。
暗牧以及惩戒骑对于这场战斗非常的有帮助,因为整场战斗破钢者的高压电灵气会持续伤害整个团队,光明审判以及吸血鬼之拥对于队伍回血有很大的帮助。
跑位图及战斗流程:
全体集火符文大师莫吉姆。因为尚未有任何钢铁议会成员死亡,除了坦克之外并不会有太大的治疗压力:破钢者的高压电灵气两秒造成3000伤害,风暴召唤者则会持续唱闪电链,伤害都不高,补系压力并不大;破钢者坦克必须Focus符文大师,因为符文大师会将力量符文放在他自己或是其它钢铁议会成员的脚下(会有两秒的唱法时间),当力量符文放在破钢者脚下必须马上拉开以防被熔能拳击秒杀。至于风暴召唤者脚下有力量符文的话可以请元素萨/平衡德/死亡骑士将其拉离力量符文范围,或是不管他硬补也是可以。
另外一点要注意的是符文大师的符文护盾,符文护盾吸收五万伤害就会消失,并让己身增加50%伤害持续15秒。增伤后的符文大师打坦非常的痛,坦克假如有冷却时间短的救命技能记得开出来自保。
第二阶段 (风暴召唤者布伦迪尔)
站位图如上图所示,将破钢者拉过去风暴召唤者的位置,使得近战也在破钢者的近战范围中。原先符文大师的坦克嘲讽风暴召唤者坦住。
符文大师死亡之后下一个要击杀的目标是风暴召换者布伦迪尔。布伦迪尔此时会唱两种法术:闪电链以及闪电旋风。分两个断法职业专门处理闪电旋风,闪电旋风唱出后两秒会有第一次伤害,所以断法的速度必须够快;闪电链因为唱完之后才会有伤害,所以请其余输出职业看到再断即可,不必作特别断法炼分配。
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场上二钢铁议会成员死亡任意两只首领时:
闪电触须:当风暴召唤者最后一个死亡后会获得这个技能。施法者的胸口释出闪电触须,伸展至高空之中,并且会随机移动。这些闪电触须将对施法者周围的所有敌人每秒造成4000点自然伤害。当BOSS落地的时候,仇恨将会重置。
团队组成(英雄模式):
10人版
坦克:2
治疗职业:2
输出职业:6
25人版
坦克:3
治疗职业:5
输出职业:17
团队分配:
一个坦克负责坦符文大师,另外一名较硬的坦克负责坦破钢者;风暴召唤者布伦迪尔如果有第三个坦克的话坦住,否则让他在原地闪电链即可。
死亡骑士由于有许多短时间的自保技,可以在各阶段开来减轻补系的压力;另外反魔法护盾也可以吸收大部分熔能拳击的伤害,因此会是坦破钢者的最好坦克人选。
补职的分配上,五补职大致上的分配为:一人专职补符文大师坦克(如果有坦克坦风暴召唤者,也顺便负责补),一人专职补破钢者坦克,两人负责群体血量,最后一人负责补被静电崩解的目标。专职补破钢者的补职同时需要能解魔法(圣骑或是牧师)。另外,由于职业特性的关系,圣骑士以及萨满尽量分配于专职补坦克,牧师以及德鲁伊则负责群刷。
由于所有的灵气以及法术都是自然伤害,萨满插自然抗性图腾也是必须的。
暗牧以及惩戒骑对于这场战斗非常的有帮助,因为整场战斗破钢者的高压电灵气会持续伤害整个团队,光明审判以及吸血鬼之拥对于队伍回血有很大的帮助。
跑位图及战斗流程:
全体集火符文大师莫吉姆。因为尚未有任何钢铁议会成员死亡,除了坦克之外并不会有太大的治疗压力:破钢者的高压电灵气两秒造成3000伤害,风暴召唤者则会持续唱闪电链,伤害都不高,补系压力并不大;破钢者坦克必须Focus符文大师,因为符文大师会将力量符文放在他自己或是其它钢铁议会成员的脚下(会有两秒的唱法时间),当力量符文放在破钢者脚下必须马上拉开以防被熔能拳击秒杀。至于风暴召唤者脚下有力量符文的话可以请元素萨/平衡德/死亡骑士将其拉离力量符文范围,或是不管他硬补也是可以。
另外一点要注意的是符文大师的符文护盾,符文护盾吸收五万伤害就会消失,并让己身增加50%伤害持续15秒。增伤后的符文大师打坦非常的痛,坦克假如有冷却时间短的救命技能记得开出来自保。
第二阶段 (风暴召唤者布伦迪尔)
站位图如上图所示,将破钢者拉过去风暴召唤者的位置,使得近战也在破钢者的近战范围中。原先符文大师的坦克嘲讽风暴召唤者坦住。
符文大师死亡之后下一个要击杀的目标是风暴召换者布伦迪尔。布伦迪尔此时会唱两种法术:闪电链以及闪电旋风。分两个断法职业专门处理闪电旋风,闪电旋风唱出后两秒会有第一次伤害,所以断法的速度必须够快;闪电链因为唱完之后才会有伤害,所以请其余输出职业看到再断即可,不必作特别断法炼分配。
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3 回复:奥杜尔的秘密 铁之集会所 攻略
DRYADDRYAD2010-10-07 22:34:03 发表
静电崩解是一个杀伤力非常高的技能,假如都施放在人群中,接下来破钢者的灵气会造成非常大的治疗压力(因为被丢的成员以及其六码内所有团队成员都会增加75%所受到的自然伤害);比较正常的做法是请点出灵魂联结的术士以及暗牧(暗影型态受到伤害-15%)三人站在王近战距离以外,各相距10码以上,专门吃静电崩解;同时分配一个补系负责他们的血量。除了这三人之外的所有人都站在破钢者的脚底下。有些队伍为了防止移动躲避超载时破钢者坦克被熔能拳击秒杀,也会放置破钢者的补系在外围。
当风暴召换者施放超载时,全队贴着破钢者移动躲避,以防止破钢坦克被静电崩解造成熔能拳击打出惊人伤害秒杀坦克的状况。
在这个阶段除了外围的三人之外,断法有断得好其余团员并不会受到突然的大量伤害,虽然高压电灵气变为3750但治疗仍能可以稳定的拉起团队的血量。
第三阶段 (破钢者)
整场战斗难度最高的一阶段,这阶段的概念是
Setp1 风暴召唤者死亡之后高压电灵气变为4500点伤害一跳,第一坦熔化之后变为5250一跳,第二坦熔化之后变为6000一跳,第三坦(如果是四坦战术)融化之后变为6750一跳;同时这阶段一开始破钢者的伤害就是+50%的状态,从此之后每死一人破钢者将会回复20%(200万)的HP以及增加25%的伤害。(必须使用致死打击/ 致伤毒药/ 瞄准射击让破钢者只回10%血量)
Setp2假如是两坦战术的话,团队每个输出职业需要的DPS理论上来说是7407,而假如是三坦战术的话,团队需要的DPS是6372;因为一些原因这个数字会略为下修,下面会解释。(破钢者总血量是一千万,假如是两坦战术需要在90秒内打掉1200万滴血,三坦战术则需要在120秒内打掉1300万滴血)
由于上面两点特性,第三阶段必须在坦之外的成员都不死的情况下拿出最大的伤害击杀破钢者。
Setp3当风暴召唤者即将死亡的时候,大部分的人转打破钢者,将能迭的dot或是减益效果放到破钢者身上;风暴召换者死的瞬间,破钢者会满血,但这些效果仍然还在,可以额外的增加一些DPS。而当风暴召唤者一死,破钢者并不会马上对当前的坦克放极限威能,而是在约10秒之后放(如果10秒左右遇到熔能拳击他会等唱完熔能拳击才放),在这短短的10秒内可以将破钢者的血量压到85%到90%之间,这也是为什么上面说到DPS并不需要那么高的原因(25人来说大致上全体平均DPS在6000以上就可以打两坦战术了)。
Setp4所谓的两坦战术以及三坦战术的意思实际上是『两坦当作三坦用』以及『三坦当作四坦用』,无论是哪个战术,第一个坦克(通常也是最硬的坦克)身上需要绑一颗灵魂石,在熔化之后复活准备担任最后一坦。
Setp5队伍的站位跟P2完全一样。由于不必躲避超载,除了吃静电崩解的三人之外其余都站在破钢者的近战范围;近战拉最远距离打王,坦克也是拉最远距离坦王,两者务必超过15码以防熔化爆炸杀人。
Setp6对于三个坦克或是四个坦克的自保策略各公会不同,下面提供一个可实行的方法。(两坦当三坦用的战术)
第一坦:给野性德鲁伊或是血系死亡骑士坦。树皮以及冰锢两个冷却时间一分钟的技能可以在一出现熔化减益效果的时候就开;由于会遇到两次到三次的熔能拳击,因此死亡骑士必须使用一次反魔法护盾在其中一次,而德鲁伊则需要利用镇压等等的手段来减伤。
回复该发言
当风暴召换者施放超载时,全队贴着破钢者移动躲避,以防止破钢坦克被静电崩解造成熔能拳击打出惊人伤害秒杀坦克的状况。
在这个阶段除了外围的三人之外,断法有断得好其余团员并不会受到突然的大量伤害,虽然高压电灵气变为3750但治疗仍能可以稳定的拉起团队的血量。
第三阶段 (破钢者)
整场战斗难度最高的一阶段,这阶段的概念是
Setp1 风暴召唤者死亡之后高压电灵气变为4500点伤害一跳,第一坦熔化之后变为5250一跳,第二坦熔化之后变为6000一跳,第三坦(如果是四坦战术)融化之后变为6750一跳;同时这阶段一开始破钢者的伤害就是+50%的状态,从此之后每死一人破钢者将会回复20%(200万)的HP以及增加25%的伤害。(必须使用致死打击/ 致伤毒药/ 瞄准射击让破钢者只回10%血量)
Setp2假如是两坦战术的话,团队每个输出职业需要的DPS理论上来说是7407,而假如是三坦战术的话,团队需要的DPS是6372;因为一些原因这个数字会略为下修,下面会解释。(破钢者总血量是一千万,假如是两坦战术需要在90秒内打掉1200万滴血,三坦战术则需要在120秒内打掉1300万滴血)
由于上面两点特性,第三阶段必须在坦之外的成员都不死的情况下拿出最大的伤害击杀破钢者。
Setp3当风暴召唤者即将死亡的时候,大部分的人转打破钢者,将能迭的dot或是减益效果放到破钢者身上;风暴召换者死的瞬间,破钢者会满血,但这些效果仍然还在,可以额外的增加一些DPS。而当风暴召唤者一死,破钢者并不会马上对当前的坦克放极限威能,而是在约10秒之后放(如果10秒左右遇到熔能拳击他会等唱完熔能拳击才放),在这短短的10秒内可以将破钢者的血量压到85%到90%之间,这也是为什么上面说到DPS并不需要那么高的原因(25人来说大致上全体平均DPS在6000以上就可以打两坦战术了)。
Setp4所谓的两坦战术以及三坦战术的意思实际上是『两坦当作三坦用』以及『三坦当作四坦用』,无论是哪个战术,第一个坦克(通常也是最硬的坦克)身上需要绑一颗灵魂石,在熔化之后复活准备担任最后一坦。
Setp5队伍的站位跟P2完全一样。由于不必躲避超载,除了吃静电崩解的三人之外其余都站在破钢者的近战范围;近战拉最远距离打王,坦克也是拉最远距离坦王,两者务必超过15码以防熔化爆炸杀人。
Setp6对于三个坦克或是四个坦克的自保策略各公会不同,下面提供一个可实行的方法。(两坦当三坦用的战术)
第一坦:给野性德鲁伊或是血系死亡骑士坦。树皮以及冰锢两个冷却时间一分钟的技能可以在一出现熔化减益效果的时候就开;由于会遇到两次到三次的熔能拳击,因此死亡骑士必须使用一次反魔法护盾在其中一次,而德鲁伊则需要利用镇压等等的手段来减伤。
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4 回复:奥杜尔的秘密 铁之集会所 攻略
DRYADDRYAD2010-10-07 22:34:03 发表
这时候王普攻打在坦克上约25000~30000伤害,而熔能拳击则是35000左右,因此坦克装备撑高耐力也是很必要的(也因此熊坦以及死亡骑士非常有优势)。
Setp7第一坦与第二坦衔接:由于怕王移动位置,比较简单的方法是在换坦之前两坦迭在一起,快换坦的时候牧师给下一个要坦破钢者的坦克天使,使得原本的坦克熔化之后不会炸死第二个坦克,王及原来的坦克都不用移动位置。
第二坦:原先坦符文大师的坦克坦住。这阶段破刚者的伤害变为白字35000~40000,熔能拳击45000左右。从第二坦开始只要一嘲讽他就会马上放熔化,因此只有三十秒的时间可以作为输出。假设坦克是战士,第一次熔能拳击用盾墙自保,接下来需要用到破釜加上圣骑无敌+神性牺牲挡掉第二次以及第三次的熔能拳击。
Setp8第二坦与第三坦衔接:同第一坦与第二坦衔接
第三坦:这时候王的普攻已经高达4万以上了,熔能拳击已经超过五万了。坦回到第一坦的熊或是死骑。由于树皮以及冰锢的冷却时间只有一分钟,在第二坦熔化之后会刚好冷却时间结束,因此在开场就开下去撑过第一次熔能拳击。血系死亡骑士的血族之裔加上雕文是一个长达30秒并且有加治疗量的破釜沈舟,因此血系死亡骑士一接坦就可以开下去(熔化也是30秒),熊则要必须先撑过5~10秒左右再开启求生本能。神性牺牲炼在这个阶段非常的重要,因为高压电灵气已经非常痛了,所以这个阶段有越多的圣骑士轮流神性牺牲越好;所有输出尽自己全力输出,务必在当前坦熔化之前将破钢者的血量压至0。
Setp9三坦当四坦用打法差别在于前三坦都先不用无敌+神性牺牲,直到第四坦接坦之后(灵气一跳6750时)使用无接缝的神性牺牲练撑完全场;这样要求的DPS较少,但是相对的治疗压力也较大,因为时间拖长了出错率也变高,如果队伍伤害够不推荐使用这个方法。
嗜血/英勇气概开的时机则是其中一个坦克没有招可以开的时候开下去,帮助补坦顺便增加输出;在这个例子中是开在战士坦的时候。
图说:.
力量符文要第一时间把王带开,不然伤害是直接两倍。
把破钢者留最后溶炎拳击相当变态,一拳可以打到5万以上。
破钢者,就决定是你了~!
首杀挑战的不只是变态的超级伤害,更挑战了不稳定服务器下完成的不可能任务。
议会有三种打法,不管哪支留在最后大绝招都不一样,战术相当复杂。
掉落宝物:
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Setp7第一坦与第二坦衔接:由于怕王移动位置,比较简单的方法是在换坦之前两坦迭在一起,快换坦的时候牧师给下一个要坦破钢者的坦克天使,使得原本的坦克熔化之后不会炸死第二个坦克,王及原来的坦克都不用移动位置。
第二坦:原先坦符文大师的坦克坦住。这阶段破刚者的伤害变为白字35000~40000,熔能拳击45000左右。从第二坦开始只要一嘲讽他就会马上放熔化,因此只有三十秒的时间可以作为输出。假设坦克是战士,第一次熔能拳击用盾墙自保,接下来需要用到破釜加上圣骑无敌+神性牺牲挡掉第二次以及第三次的熔能拳击。
Setp8第二坦与第三坦衔接:同第一坦与第二坦衔接
第三坦:这时候王的普攻已经高达4万以上了,熔能拳击已经超过五万了。坦回到第一坦的熊或是死骑。由于树皮以及冰锢的冷却时间只有一分钟,在第二坦熔化之后会刚好冷却时间结束,因此在开场就开下去撑过第一次熔能拳击。血系死亡骑士的血族之裔加上雕文是一个长达30秒并且有加治疗量的破釜沈舟,因此血系死亡骑士一接坦就可以开下去(熔化也是30秒),熊则要必须先撑过5~10秒左右再开启求生本能。神性牺牲炼在这个阶段非常的重要,因为高压电灵气已经非常痛了,所以这个阶段有越多的圣骑士轮流神性牺牲越好;所有输出尽自己全力输出,务必在当前坦熔化之前将破钢者的血量压至0。
Setp9三坦当四坦用打法差别在于前三坦都先不用无敌+神性牺牲,直到第四坦接坦之后(灵气一跳6750时)使用无接缝的神性牺牲练撑完全场;这样要求的DPS较少,但是相对的治疗压力也较大,因为时间拖长了出错率也变高,如果队伍伤害够不推荐使用这个方法。
嗜血/英勇气概开的时机则是其中一个坦克没有招可以开的时候开下去,帮助补坦顺便增加输出;在这个例子中是开在战士坦的时候。
图说:.
力量符文要第一时间把王带开,不然伤害是直接两倍。
把破钢者留最后溶炎拳击相当变态,一拳可以打到5万以上。
破钢者,就决定是你了~!
首杀挑战的不只是变态的超级伤害,更挑战了不稳定服务器下完成的不可能任务。
议会有三种打法,不管哪支留在最后大绝招都不一样,战术相当复杂。
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