奥杜尔 索林姆 攻略
1 奥杜尔 索林姆 攻略
whyme7772010-10-07 23:26:24 发表
BOSS介绍:
种族:巨人
血量:普通版4,183,500/英雄版14,642,250
被洛肯带到奥杜亚的索林姆,成为了尤格萨伦的四守护者之一,跟芙蕾雅一样,玩家必须妥善应对不断涌入的小兵战才有击倒索林姆的可能。
在3.1之初,霍迪尔两分钟就会粉碎箱子的时候,索林姆是所有困难模式中相对简单的(但是仍然很难)。在这只王可以看到25人困难模式的难 度。困难模式除了王血量变多、变痛之外,由尤格萨伦触手伪装成的索林姆妻子希芙也会参战。希芙是一个点不到的目标,会在场上一直施放冰系法术。
开启困难模式的条件式三分钟之内清上楼碰到索林姆。困难模式索林姆跳下来就可以拿到成就『希芙加持』,而打赢困难模式的索林姆则可以得到成就『解放你的幻觉』并且多得到一件226(普通模式)/239(英雄模式)的装备。
首领技能:
第二阶段
宝珠充能:为场上的宝珠充能,充能后的宝珠将会对靠近的玩家造成自然伤害。
闪电之鞘:将施法者包裹在闪电盾中,减少所有伤害99%。
风暴之锤:对随机目标丢出一把锤子,造成2500点自然伤害并且令其昏迷2秒,站在该目标旁边的玩家也会在风暴之槌命中后受到一样的效果。
召唤闪电之球:当竞技场没有玩家,或是战斗进行超过5分钟后索林姆会将闪电之球。
统驭之触:这是一般模式才会出现的减益效果,造成索林姆伤害减低40%以及血量减低30%。困难模式并不会有此效果,也就是代表困难模式伤害以及血量相对提高。
第三阶段
闪电充能:吸收闪电宝珠的能量,并对正面丢出闪电球,对玩家造成13000-20000的自然伤害。
闪电之鞘:每过一段时间吸收一个电能球,强化自身的攻击与施法速度15%,可迭加99次。
失衡打击:造成250%武器伤害并且令目标的防御技能降低100,维持6秒。
闪电链:放出一道弧状闪电在玩家间跳跃,每跳一次就会增加50%伤害,基础2500自然伤害左右。
小怪技能:
希芙
寒冰箭:对单体目标造成冰霜伤害并缓速四秒。
寒冰箭雨:对场上所以单位造成7200-8800(普通模式)/11250-13750(英雄模式)冰霜伤害,并且缓速四秒。
冰霜新星:对附近10码内的单位造成7069-7931(普通模式)/14138-15162(英雄模式)冰霜伤害,并且使其无法移动6秒。可驱散。
暴风雪:在房间四周造成暴风雪,站在其中每秒受到2188到2812(普通模式)/4813-6187(英雄模式)冰霜伤害。
团队组成:
坦克:3
治疗职业:5~7,视队伍DPS而定
输出职业:15~7
团队分配:
竞技场区分配两个坦克以及近战队伍,一个专门负责抓黑暗符文勇士,另外一个负责群坦其它小怪。远程队伍以及剩下的坦克往上打,两区的补系及伤害输出人数最好相近。
第二阶段,补系部份一半专职负责补当前坦克,2个补系负责群体血量,最后还有剩下的补系就全场补。
站位及跑位图:
第一阶段并没有什么特别的要注意的,只要坦克不把「蛰猛巨兽」面对人群,剩下的在团队火力以及治疗都在的情况下一下子就可以淹过去了。
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BOSS介绍:
种族:巨人
血量:普通版4,183,500/英雄版14,642,250
被洛肯带到奥杜亚的索林姆,成为了尤格萨伦的四守护者之一,跟芙蕾雅一样,玩家必须妥善应对不断涌入的小兵战才有击倒索林姆的可能。
在3.1之初,霍迪尔两分钟就会粉碎箱子的时候,索林姆是所有困难模式中相对简单的(但是仍然很难)。在这只王可以看到25人困难模式的难 度。困难模式除了王血量变多、变痛之外,由尤格萨伦触手伪装成的索林姆妻子希芙也会参战。希芙是一个点不到的目标,会在场上一直施放冰系法术。
开启困难模式的条件式三分钟之内清上楼碰到索林姆。困难模式索林姆跳下来就可以拿到成就『希芙加持』,而打赢困难模式的索林姆则可以得到成就『解放你的幻觉』并且多得到一件226(普通模式)/239(英雄模式)的装备。
首领技能:
第二阶段
宝珠充能:为场上的宝珠充能,充能后的宝珠将会对靠近的玩家造成自然伤害。
闪电之鞘:将施法者包裹在闪电盾中,减少所有伤害99%。
风暴之锤:对随机目标丢出一把锤子,造成2500点自然伤害并且令其昏迷2秒,站在该目标旁边的玩家也会在风暴之槌命中后受到一样的效果。
召唤闪电之球:当竞技场没有玩家,或是战斗进行超过5分钟后索林姆会将闪电之球。
统驭之触:这是一般模式才会出现的减益效果,造成索林姆伤害减低40%以及血量减低30%。困难模式并不会有此效果,也就是代表困难模式伤害以及血量相对提高。
第三阶段
闪电充能:吸收闪电宝珠的能量,并对正面丢出闪电球,对玩家造成13000-20000的自然伤害。
闪电之鞘:每过一段时间吸收一个电能球,强化自身的攻击与施法速度15%,可迭加99次。
失衡打击:造成250%武器伤害并且令目标的防御技能降低100,维持6秒。
闪电链:放出一道弧状闪电在玩家间跳跃,每跳一次就会增加50%伤害,基础2500自然伤害左右。
小怪技能:
希芙
寒冰箭:对单体目标造成冰霜伤害并缓速四秒。
寒冰箭雨:对场上所以单位造成7200-8800(普通模式)/11250-13750(英雄模式)冰霜伤害,并且缓速四秒。
冰霜新星:对附近10码内的单位造成7069-7931(普通模式)/14138-15162(英雄模式)冰霜伤害,并且使其无法移动6秒。可驱散。
暴风雪:在房间四周造成暴风雪,站在其中每秒受到2188到2812(普通模式)/4813-6187(英雄模式)冰霜伤害。
团队组成:
坦克:3
治疗职业:5~7,视队伍DPS而定
输出职业:15~7
团队分配:
竞技场区分配两个坦克以及近战队伍,一个专门负责抓黑暗符文勇士,另外一个负责群坦其它小怪。远程队伍以及剩下的坦克往上打,两区的补系及伤害输出人数最好相近。
第二阶段,补系部份一半专职负责补当前坦克,2个补系负责群体血量,最后还有剩下的补系就全场补。
站位及跑位图:
第一阶段并没有什么特别的要注意的,只要坦克不把「蛰猛巨兽」面对人群,剩下的在团队火力以及治疗都在的情况下一下子就可以淹过去了。
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2 回复:奥杜尔 索林姆 攻略
whyme7772010-10-07 23:26:24 发表
第二阶段会分成两个团队且在两个不同的区域进行战斗。
外:竞技场区
在竞技场的所有人都往中间集中,避免外面的闪电炼伤害。两个坦克分工将黑暗符文勇士以及黑暗符文战争使者抓住,剩下的小怪用AE技能坦起来。所有DPS优先集火黑暗符文勇士然后是黑暗符文战争使者以及黑暗符文塑能师。
外:长廊区
进长廊前要先开门,在进入长廊后转角马上会面对两个铁之环卫+一个黑暗符文塑能师的组合,玩家可以选择控场铁之环卫优先击火塑能师,或是直接集火的方式清路。符刻巨像的溃击是以白色线为分界,右手左区左手右区,所以玩家必须注意他举起哪只手来决定要往哪一边跑位(如站位图中「符刻巨像」举的是右手,团队就往右区集中,因为符刻巨像冲锋后往往会接普攻,所以在打他的时候最好所有人都贴上去避免意外。
打完巨像后会再开启一道门,进入门后右转,清完所有小兵和一支「上古符文巨人」会启最后一道门,玩家必需要在战斗开始三分钟内触发索林姆的战斗,才可以进入困难模式。
索林姆触发战斗后会往竞技场中间跳,坦克要在中间先等索林姆下来,在仇恨还没稳定前,DPS切勿开火。站位如图所示,近战分成两团分别站在王的左后方以及右后方,远程分为六个小队,分别站在图标的位置。暴风雪只会在场上最外圈下,而六个小队的位置则是在外圈暴风雪的边缘,刚好不会被淋到的位置。第六个分队的位置不会被闪电充能击中,因此可以将补系以及心控的牧师放在这里。
当队伍的方向遇到闪电充能的时候,往隔壁队伍的后方跑(至于是左边还是右边的隔壁队伍,看暴风雪的位置而定)。跑至后方是为了避免闪电链连锁。有时候会遇到两边都暴风雪,那就跑去跟另外一队重迭,并且使用自保技能防止闪电链的大量伤害。
近战部份,王定位在房间中间的圈圈上,如果近战方向遇到充能就往旁边移动一点就好,不必与其它队伍重迭。坦克的位置不会有充能,所以三个坦克直接迭在一起坦。
小标:战斗流程:
第一阶段
先别杀沙虫,副坦将沙虫拉到旁边坦住,其余人利用这个空档练习第二阶段的站位。确定位置之后就把沙虫杀掉分为两组,进入第二阶段。
第二阶段
由于必须在三分钟之内达到索林姆之前,内外场组需要更有效率的处理小怪。
一些小技巧如下:
Setp1 竞技场组一样优先处理「黑暗符文勇士」。缴械期间「黑暗符文勇士」无法旋风斩,如果有三个以上可缴械的职业可轮流缴械。
Setp2 竞技场组如果有恢复萨,优先净化「黑暗符文塑能师」身上的盾。同时盗贼点出投掷专精对于这阶段断法非常有帮助。另外如果有两个盗贼可以轮流偷天群坦的坦克,每20秒会有一批普通怪跳进竞技场,两个盗贼冷却时间会刚好够用。
Setp3上楼组几乎不会有时间控场,所以塑能师的补血一定要断好然后Aoe掉。
Setp4「符刻巨像」全体贴到近战能攻击到的宏以防止冲锋接普攻(现阶段一个很严重的bug)。
Setp5「上古符文巨人」散开打,处理完之后别走中间,中间的回魔现阶段一样有bug所以直接由两侧走到索林姆旁边。等到底下怪物杀到一定程度就攻击索林姆进入第二阶段。
第三阶段
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外:竞技场区
在竞技场的所有人都往中间集中,避免外面的闪电炼伤害。两个坦克分工将黑暗符文勇士以及黑暗符文战争使者抓住,剩下的小怪用AE技能坦起来。所有DPS优先集火黑暗符文勇士然后是黑暗符文战争使者以及黑暗符文塑能师。
外:长廊区
进长廊前要先开门,在进入长廊后转角马上会面对两个铁之环卫+一个黑暗符文塑能师的组合,玩家可以选择控场铁之环卫优先击火塑能师,或是直接集火的方式清路。符刻巨像的溃击是以白色线为分界,右手左区左手右区,所以玩家必须注意他举起哪只手来决定要往哪一边跑位(如站位图中「符刻巨像」举的是右手,团队就往右区集中,因为符刻巨像冲锋后往往会接普攻,所以在打他的时候最好所有人都贴上去避免意外。
打完巨像后会再开启一道门,进入门后右转,清完所有小兵和一支「上古符文巨人」会启最后一道门,玩家必需要在战斗开始三分钟内触发索林姆的战斗,才可以进入困难模式。
索林姆触发战斗后会往竞技场中间跳,坦克要在中间先等索林姆下来,在仇恨还没稳定前,DPS切勿开火。站位如图所示,近战分成两团分别站在王的左后方以及右后方,远程分为六个小队,分别站在图标的位置。暴风雪只会在场上最外圈下,而六个小队的位置则是在外圈暴风雪的边缘,刚好不会被淋到的位置。第六个分队的位置不会被闪电充能击中,因此可以将补系以及心控的牧师放在这里。
当队伍的方向遇到闪电充能的时候,往隔壁队伍的后方跑(至于是左边还是右边的隔壁队伍,看暴风雪的位置而定)。跑至后方是为了避免闪电链连锁。有时候会遇到两边都暴风雪,那就跑去跟另外一队重迭,并且使用自保技能防止闪电链的大量伤害。
近战部份,王定位在房间中间的圈圈上,如果近战方向遇到充能就往旁边移动一点就好,不必与其它队伍重迭。坦克的位置不会有充能,所以三个坦克直接迭在一起坦。
小标:战斗流程:
第一阶段
先别杀沙虫,副坦将沙虫拉到旁边坦住,其余人利用这个空档练习第二阶段的站位。确定位置之后就把沙虫杀掉分为两组,进入第二阶段。
第二阶段
由于必须在三分钟之内达到索林姆之前,内外场组需要更有效率的处理小怪。
一些小技巧如下:
Setp1 竞技场组一样优先处理「黑暗符文勇士」。缴械期间「黑暗符文勇士」无法旋风斩,如果有三个以上可缴械的职业可轮流缴械。
Setp2 竞技场组如果有恢复萨,优先净化「黑暗符文塑能师」身上的盾。同时盗贼点出投掷专精对于这阶段断法非常有帮助。另外如果有两个盗贼可以轮流偷天群坦的坦克,每20秒会有一批普通怪跳进竞技场,两个盗贼冷却时间会刚好够用。
Setp3上楼组几乎不会有时间控场,所以塑能师的补血一定要断好然后Aoe掉。
Setp4「符刻巨像」全体贴到近战能攻击到的宏以防止冲锋接普攻(现阶段一个很严重的bug)。
Setp5「上古符文巨人」散开打,处理完之后别走中间,中间的回魔现阶段一样有bug所以直接由两侧走到索林姆旁边。等到底下怪物杀到一定程度就攻击索林姆进入第二阶段。
第三阶段
回复该发言
3 回复:奥杜尔 索林姆 攻略
whyme7772010-10-07 23:26:24 发表
Setp1当准备要进入第三阶段时,语音或是宏提醒底下的牧师准备心控「黑暗符文战争使者」。「黑暗符文战争使者」除了本体拥有7000左右的DPS之外,还附带一个全团队 增加20%施法以及近战速度的灵气,这个灵气可以迭,也就是控三只就是+60%攻速,团队可以依自己团队状况决定控制的数量。
Setp2站位如图所示,近战分成两团分别站在王的左后方以及右后方,远程分为六个小队,分别站在图标的位置。暴风雪只会在场上最外圈下,而六个小队的位置则是在外圈暴风雪的边缘,刚好不会被淋到的位置。
Setp3第六个分队的位置不会被闪电充能击中,因此可以将补系以及心控的牧师放在这里。
Setp4当队伍的方向遇到闪电充能的时候,往隔壁队伍的后方跑(至于是左边还是右边的隔壁队伍,看暴风雪的位置而定)。跑至后方是为了避免闪电链连锁。有时候会遇到两边都暴风雪,那就跑去跟另外一队重迭,并且使用自保技能防止闪电链的大量伤害。
Setp5近战部份,王定位在房间中间的圈圈上,如果近战方向遇到充能就往旁边移动一点就好,不必与其它队伍重迭。坦克的位置不会有充能,所以三个坦克直接迭在一起坦。
Setp6「希芙」在困难模式会参战。在25人中,「希芙行在没有抵抗的情况下,无论是「单体寒冰箭」、「寒冰箭雨」、「暴风雪」,甚至于冰脚都是一万出头的伤害,因此冰抗装是必须的,基本上穿珠宝学的冰抗戒指加上冰抗光环就够了。希芙在战斗中会不定时闪现,闪现之后会先唱单体寒冰箭再接一个冰脚。盗贼可以在她闪现后马上斗篷,可以抵抗冰 脚。所有的冰脚都必须马上群驱掉,冰脚+闪电充能是非常致命的,看到希「芙闪」现牧师就要准备驱散了。
Setp7「寒冰箭雨」是非常痛的群体伤害,配上索林姆的「闪电链」很容易秒人;除了治疗速度要快之外,队伍成员自己血量太低也必须马上自保,尤其是在王增伤迭高之后「闪电链」三跳或是四跳就已经破万的情况下。
Setp8索林姆本体有2000万滴血,大致上王增伤迭到14~15层就是极限了。在迭六之后索林姆的伤害会变得非常非常的痛,加上索林姆失衡打击之后会马上接普攻,秒坦几乎是拓荒时每场都会遇到的问题。为了让坦不被秒杀,减伤链是必须的。每个公会依据队伍及坦克职业组成会有不同的减伤方法,下面提供一些观 点以及减伤链:
(1) 正常来说是「失衡打击」之后换坦,但是如果队伍有野性德鲁伊坦克并且防暴击有8%以上的话,可以叫德鲁伊硬吃「失衡打击」不必换坦,熊坦的高血量对于拓荒很有帮助。(甚至可以直接穿冰抗装+竞技场韧性装撑血量)
(2) 一个减伤链的范例:(假设坦克有死亡骑士以及德鲁伊)
注:平常其它坦没开自保技能时都是德鲁伊坦
这边的数据不包括死亡骑士其它的自保技能,例如血族之裔以及无毁坚甲。另外还有第三个坦克可以开招。
要注意的是战士以及圣骑士在现阶段这个版本自保技能正在冷却的话切记不要坦王,非常容易被秒杀。坦索林姆基本的血量护甲需要撑高,在防止秒杀上比提高招架闪躲更为有效。没招的坦克记得嘲讽脱离心控的黑暗符文战争使者。同时,不灭药水对于这场战斗非常有帮助,战斗时间约3分钟,因此在增伤迭四(每15秒钟迭一次)之后喝不灭药水是很好的选择。
减伤链以及自保有维持好,队友没有死的话,正常来说拓荒会在12左右达成困难模式。
注:索林姆的伤害在增伤迭6之后光是普攻就有20000以上的水平,在迭10之后甚至会出现四万的失衡打击以及三万的普攻,同时攻速也会增加到很夸张的程度。解决秒坦问题这只困难模式大部分的问题也就解决了。
图说:
BOSS09_17:
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Setp2站位如图所示,近战分成两团分别站在王的左后方以及右后方,远程分为六个小队,分别站在图标的位置。暴风雪只会在场上最外圈下,而六个小队的位置则是在外圈暴风雪的边缘,刚好不会被淋到的位置。
Setp3第六个分队的位置不会被闪电充能击中,因此可以将补系以及心控的牧师放在这里。
Setp4当队伍的方向遇到闪电充能的时候,往隔壁队伍的后方跑(至于是左边还是右边的隔壁队伍,看暴风雪的位置而定)。跑至后方是为了避免闪电链连锁。有时候会遇到两边都暴风雪,那就跑去跟另外一队重迭,并且使用自保技能防止闪电链的大量伤害。
Setp5近战部份,王定位在房间中间的圈圈上,如果近战方向遇到充能就往旁边移动一点就好,不必与其它队伍重迭。坦克的位置不会有充能,所以三个坦克直接迭在一起坦。
Setp6「希芙」在困难模式会参战。在25人中,「希芙行在没有抵抗的情况下,无论是「单体寒冰箭」、「寒冰箭雨」、「暴风雪」,甚至于冰脚都是一万出头的伤害,因此冰抗装是必须的,基本上穿珠宝学的冰抗戒指加上冰抗光环就够了。希芙在战斗中会不定时闪现,闪现之后会先唱单体寒冰箭再接一个冰脚。盗贼可以在她闪现后马上斗篷,可以抵抗冰 脚。所有的冰脚都必须马上群驱掉,冰脚+闪电充能是非常致命的,看到希「芙闪」现牧师就要准备驱散了。
Setp7「寒冰箭雨」是非常痛的群体伤害,配上索林姆的「闪电链」很容易秒人;除了治疗速度要快之外,队伍成员自己血量太低也必须马上自保,尤其是在王增伤迭高之后「闪电链」三跳或是四跳就已经破万的情况下。
Setp8索林姆本体有2000万滴血,大致上王增伤迭到14~15层就是极限了。在迭六之后索林姆的伤害会变得非常非常的痛,加上索林姆失衡打击之后会马上接普攻,秒坦几乎是拓荒时每场都会遇到的问题。为了让坦不被秒杀,减伤链是必须的。每个公会依据队伍及坦克职业组成会有不同的减伤方法,下面提供一些观 点以及减伤链:
(1) 正常来说是「失衡打击」之后换坦,但是如果队伍有野性德鲁伊坦克并且防暴击有8%以上的话,可以叫德鲁伊硬吃「失衡打击」不必换坦,熊坦的高血量对于拓荒很有帮助。(甚至可以直接穿冰抗装+竞技场韧性装撑血量)
(2) 一个减伤链的范例:(假设坦克有死亡骑士以及德鲁伊)
注:平常其它坦没开自保技能时都是德鲁伊坦
这边的数据不包括死亡骑士其它的自保技能,例如血族之裔以及无毁坚甲。另外还有第三个坦克可以开招。
要注意的是战士以及圣骑士在现阶段这个版本自保技能正在冷却的话切记不要坦王,非常容易被秒杀。坦索林姆基本的血量护甲需要撑高,在防止秒杀上比提高招架闪躲更为有效。没招的坦克记得嘲讽脱离心控的黑暗符文战争使者。同时,不灭药水对于这场战斗非常有帮助,战斗时间约3分钟,因此在增伤迭四(每15秒钟迭一次)之后喝不灭药水是很好的选择。
减伤链以及自保有维持好,队友没有死的话,正常来说拓荒会在12左右达成困难模式。
注:索林姆的伤害在增伤迭6之后光是普攻就有20000以上的水平,在迭10之后甚至会出现四万的失衡打击以及三万的普攻,同时攻速也会增加到很夸张的程度。解决秒坦问题这只困难模式大部分的问题也就解决了。
图说:
BOSS09_17:
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