经过对爆击和加速在于戒律的短暂讨论,我开始钻研一些理论.
我花了2天的时间写,最后我觉得答案是和原先的有所分别.
为此,我另发一个不同的题目,但我仍然希望你的意见和声音在这里.
我戒律的经验并不多,至少不能和这里大多数牧师比较.
我的数字和工作可以显示一些有趣的结果,不过还是需要专业玩家来解释他们,并指出当中错误的逻辑.
基本爆击奖励
法术爆击提供50%效果,不关系任何天赋.爆击的治疗法术提供150%治疗量.
神御之盾,每一个戒律牧师都应该有,等于30%治疗量.我们得到
130% * 150% = 195%
实际上, 一个爆击对于戒律来说就是95%的奖励.
灵感
另外一个由爆击带出来的效果,持续时间计算如下:
持续时间 = 100% - (100% - 爆击) ^ 每15秒的治疗
我先假设对坦10次治疗,20.5%爆击,得出90%持续时间.超过90%持续时间这是一个强大的回报.
超出30%的暴击你会发现在灵感的收益越来越少.
基本输出:爆击vs加速在直接治疗(或引导治疗)
加速提供:
加速后的 HPS = 治疗量 / (施法时间 / (1 + 加速%)) = HPS * (1 + 加速%)
爆击提供:
爆击后的 HPS = 治疗量 * (1 + 爆击% * 95%) / 施法时间 = HPS * (1 + 95% 爆击%)
结合一起:
结合后的 HPS = HPS * (1 + 加速%)(1 + 95% 爆击%)
从这个公式我们得出:
.在原始输出, 1% 加速提供 1% hps 奖励
.在原始输出, 1% 爆击提供 0.95% hps 奖励
.平衡加速和爆击会得出最大化的 hps. 因为:
1.(1+5% 加速) (1+40% 爆击 * 95%) = 1 + 44.9% 奖励
2.(1+20% 加速) (1+25% 爆击 * 95%) = 1 + 48.5% 奖励
3.(1+40% 加速) (1+5% 爆击 * 95%) = 1 + 46.7% 奖励
临时结论
这似乎是好的平衡才是王道,尽管加速在原始hps提供比较好的表现.此外,加速也只需要较少的装备等级.
但是这些数字会带出几个问题:
1.爆击不消耗额外的法力
2.加速会增加施法次数,从而消耗更多的法力
3.爆击提供的45%泡泡盾是一种非常好的治疗形式
4.加速增加你的速度,让您治疗频率增加,更早空蓝
5.爆击的出现能短时间爆发治疗量
加速上限
戒律在下面环境下可以达到上限:
(1)4.6% 所有团队buff和预支时间
(2)7.8% 只有TT和预支时间
(3)9.9% 只有鸟D和预支时间
(4)13.2% 只有预支时间
(5)30.8% 没预支时间和所有团队buff
(6)34.8% 没预支时间和只有TT
(7)37.4% 没预支时间和只有鸟D
(8)41.5% 什么都没
那么当达到上限加速价值是多少?
对于加速价值这确实是一个限制因素.只要预支时间生效,这是非常容易的,加速迅速贬值.
案例: 群补
如果你是群补,速度的问题,不停的上盾大概是你最好HPS的方法,或许你可能需要对单一目标施法或治疗祷言.
但是预支时间不会消耗顺发法术和引导法术,所以应只考虑快速治疗或治疗祷言会消耗.
通常来说盾是比快速治疗更有利的.因此,你最快的能想到治疗方式是盾和或许治疗祷言.
加速的价值非常有限.
加速的价值只在快速治疗之后的治疗祷言.
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3.3戒律牧爆击与急速选择 理论介绍
2 回复:3.3戒律牧爆击与急速选择 理论介绍
薄荷希米露2010-10-07 23:37:26 发表
但当这需要发生的时候,然盾不能解决问题的话,这是一个好时机去用能量灌注.
因此,加速是不错,但非常有限.
案例: 单一目标治疗, 爆发治疗
如果你治疗单一目标,那么应该有一个区别,爆发治疗或是长期治疗.
先说爆发治疗,例如你的坦危险.
戒律在他思想准备中应该有这样的优先次序:
1.痛苦镇压是不是需要和在不在 CD?
2.可不可以用盾?
3.忏悟在不在 CD?
4.快速治疗速度是至关重要的,逻辑上加速是有关的属性,但是:
1.痛苦镇压是顺发,所以加速只影响GCD和你第二个治疗
2.盾提供预支时间,导致勾销更多的加速价值。
3.加速对于忏悟和快速治疗只在没预支时间下。在这个情况下,加速比爆击有优势?
我们比较忏悟
在 25% 爆击和 25% 加速 (S1)
和 40% 爆击和 10% 加速 (S2)
我们标记时间T为治疗时间和平均治疗量(相对基本治疗量)
--T1 Avg T2 Avg T3 Avg
S1 0s 124% 0.80 248% 1.60371%
S2 0s 138% 0.91 276% 1.81414%
所以,这里我们注意到平衡加速和爆击的属性,在上面所说的优势,在这里得出非常不同的结果.
第二下的治疗上,我们失去110ms,不过相比提高30%治疗量.
另一个看法是这样:
通过加速,你治疗提高(在这个例子上)17.7%.
通过爆击,你治疗提高(在这个例子上)82.3%.
让我们深入的想.至少有一次爆击并预期他的暴击量:
--1Heal 2Heals 3Heals
S1 25% 43.8% 57.8%
S2 40% 64.0% 78.4%
--预期
S10.250.500.75
S20.400.801.20
比较至少一次爆击的机会,S2只需要在第二次的治疗就能得出比S1三次治疗的概率还大.
随着80%至少一次爆击,同时平均(预期)治疗量已经大于1,你几乎不敢依靠它.
当爆击发生
现在假设爆击发生了,你得到95%治疗奖励在一个治疗法术上面,那么加速需要多少才能赶上?
如果我们花费时间T,施法时间需要C,我们在任何时间的治疗量是:
总治疗量 = T/C * 基本治疗量
如果一次爆击,我们得到
总治疗量 = T/C * 基本治疗量 + 95% 基本治疗量
加速给我们
总治疗量 = T / (C/(1+加速)) * 基本治疗量 = T/C * 基本治疗量 * (1+加速)
假设他们是平等的:
T/C * 基本治疗量 + 95% * 基本治疗量 = T/C * 基本治疗量 * (1+加速)
计算为
T = 95% * C / 加速
为简单起见,我们采取从上述方案,加速为15%(这的确是一个等价的计算,以制定两种情况在实际加速上),同时无限忏悟,每1秒治疗1次
T = 95% * 1s / 15% = 6.3s
如果用快速治疗,基本施法时间1.5s
T = 95% * 1.5s / 15% = 9.5s
因此,加速需要一段时间才能赶上一次爆击.更重要的是: 在加速赶上之前,我们已经可以考虑为完成爆发治疗的阶段.
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因此,加速是不错,但非常有限.
案例: 单一目标治疗, 爆发治疗
如果你治疗单一目标,那么应该有一个区别,爆发治疗或是长期治疗.
先说爆发治疗,例如你的坦危险.
戒律在他思想准备中应该有这样的优先次序:
1.痛苦镇压是不是需要和在不在 CD?
2.可不可以用盾?
3.忏悟在不在 CD?
4.快速治疗速度是至关重要的,逻辑上加速是有关的属性,但是:
1.痛苦镇压是顺发,所以加速只影响GCD和你第二个治疗
2.盾提供预支时间,导致勾销更多的加速价值。
3.加速对于忏悟和快速治疗只在没预支时间下。在这个情况下,加速比爆击有优势?
我们比较忏悟
在 25% 爆击和 25% 加速 (S1)
和 40% 爆击和 10% 加速 (S2)
我们标记时间T为治疗时间和平均治疗量(相对基本治疗量)
--T1 Avg T2 Avg T3 Avg
S1 0s 124% 0.80 248% 1.60371%
S2 0s 138% 0.91 276% 1.81414%
所以,这里我们注意到平衡加速和爆击的属性,在上面所说的优势,在这里得出非常不同的结果.
第二下的治疗上,我们失去110ms,不过相比提高30%治疗量.
另一个看法是这样:
通过加速,你治疗提高(在这个例子上)17.7%.
通过爆击,你治疗提高(在这个例子上)82.3%.
让我们深入的想.至少有一次爆击并预期他的暴击量:
--1Heal 2Heals 3Heals
S1 25% 43.8% 57.8%
S2 40% 64.0% 78.4%
--预期
S10.250.500.75
S20.400.801.20
比较至少一次爆击的机会,S2只需要在第二次的治疗就能得出比S1三次治疗的概率还大.
随着80%至少一次爆击,同时平均(预期)治疗量已经大于1,你几乎不敢依靠它.
当爆击发生
现在假设爆击发生了,你得到95%治疗奖励在一个治疗法术上面,那么加速需要多少才能赶上?
如果我们花费时间T,施法时间需要C,我们在任何时间的治疗量是:
总治疗量 = T/C * 基本治疗量
如果一次爆击,我们得到
总治疗量 = T/C * 基本治疗量 + 95% 基本治疗量
加速给我们
总治疗量 = T / (C/(1+加速)) * 基本治疗量 = T/C * 基本治疗量 * (1+加速)
假设他们是平等的:
T/C * 基本治疗量 + 95% * 基本治疗量 = T/C * 基本治疗量 * (1+加速)
计算为
T = 95% * C / 加速
为简单起见,我们采取从上述方案,加速为15%(这的确是一个等价的计算,以制定两种情况在实际加速上),同时无限忏悟,每1秒治疗1次
T = 95% * 1s / 15% = 6.3s
如果用快速治疗,基本施法时间1.5s
T = 95% * 1.5s / 15% = 9.5s
因此,加速需要一段时间才能赶上一次爆击.更重要的是: 在加速赶上之前,我们已经可以考虑为完成爆发治疗的阶段.
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