大灾变感想:兽王猎强势回归 新UI感觉良好
1 大灾变感想:兽王猎强势回归 新UI感觉良好
薄荷希米露2010-10-07 23:40:03 发表
备受玩家瞩目的魔兽世界第三部资料片大灾变已经于北京时间7月1日(美国时间6月30日)正式开始beta测试,(专题:魔兽世界大灾变正式启动测试),我们将进入外服测试服务器为大家带来最新的一手资讯。
<<<进入论坛讨论
来源:WoM 作者:Liam
大灾变猎人初期感想
猎人是我在游戏中选择的职业,也是我计划在大灾变中会继续使用的职业,因此我充满热情的用猎人在测试服上体验了一把。其实这个职业最吸引我的就是它在资料片中的战斗系统将会发生彻底的改变。我目前没能在测试服上体验所有职业,而且也没有练级,所以到底游戏真正上线时将会是什么样子仍然是个未知数,但是我想猎人肯定是大灾变中变化最大的一个职业了。集中值的设计需要猎人们慢慢调整自己,尤其是那些整个WOW生涯都使用猎人的玩家。整个游戏的系统还有待调整,但是我估计智慧审判,毒蛇,恢复咆哮等等技能将会永远离我们远去了。
Litre在他的文章中谈到了他对于战斗贼的期待,同样地我也发现了猎人兽王天赋在大灾变中带给我们的惊喜。曾经只有在竞技场里的兽王菜刀组合中才会出现的这个天赋貌似拥有了PVP方面最好的几个天赋。
灵猴守护 (名字未确定)- 我现在说的灵猴守护不是以前那个加躲闪几率的守护了。这是在兽王天赋第六层中一个天赋,它将在猎人被集火的时候大大提高猎人的移动和生存能力。两点天赋,当你被近战攻击爆击后,你的逃脱冷却时间立即减少2/4秒;当你被远程攻击爆击后,你的威慑冷却时间立即减少4/8秒。远程攻击方面没有提到魔法,也许以后需要修改为法术暴击吧。这里最酷的还要说是近战暴击缩短逃脱冷却时间,尤其是在面对盗贼的时候。我的脑中已经闪出了这样的画面:我用逃脱摆脱了一个盗贼,看着他在我的冰霜陷阱中痛苦的挣扎,等到他好不容易追上了我,才打了两下普通攻击我就又可以使用逃脱了。
毒化 - 兽王系第三层天赋,降低三种毒液的集中值消耗10/20点,这其中当然包括我们新的致死效果毒液。昨天我在测试服上使用这个天赋貌似没什么效果,不过游戏真正上线的时候,这将使得我们上致死的时候只需要消耗10点集中值。猎人很可能将会成为一个真正可以保持多人致死效果的职业,因为新的蜘蛛毒液 debuff持续时间为30秒,而且可以同时给不同目标施放。唯一一个缺点就是以前的物理致死效果没有了(瞄准射击现在不提供致死debuff了),驱毒将会给我们的毒药造成麻烦。我很期待以后蜘蛛毒液可以通过天赋变得不可驱散,即使这个天赋在射击或者生存的深层也是值得投入的。
新的野兽之心 - 这个天赋的减少集中值消耗再配合上新的热情(2分钟CD,恢复猎人和宠物的集中值50)天赋,我们将可以打出伤害可观的爆发。射击技能的CD移除之后,兽王猎人将有可能连续的使用多次奥术射击或者其他爆发技能,如果是以前的话,瞄准射击和奥术射击CD的时候就只能用稳固射击了。
灵狐守护 - 灵狐守护将允许猎人一边移动一边使用自动射击。我在测试服开之前和本公会的一个猎人Hewters聊过这个设计,他笑着说这简直太OP了。我目前还没有机会升级到83体验一下这个守护,但是它已经使我迫不及待想尝试一下了。猎人最终将可以像近战职业那样一边移动一边造成自动射击的伤害。
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备受玩家瞩目的魔兽世界第三部资料片大灾变已经于北京时间7月1日(美国时间6月30日)正式开始beta测试,(专题:魔兽世界大灾变正式启动测试),我们将进入外服测试服务器为大家带来最新的一手资讯。
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来源:WoM 作者:Liam
大灾变猎人初期感想
猎人是我在游戏中选择的职业,也是我计划在大灾变中会继续使用的职业,因此我充满热情的用猎人在测试服上体验了一把。其实这个职业最吸引我的就是它在资料片中的战斗系统将会发生彻底的改变。我目前没能在测试服上体验所有职业,而且也没有练级,所以到底游戏真正上线时将会是什么样子仍然是个未知数,但是我想猎人肯定是大灾变中变化最大的一个职业了。集中值的设计需要猎人们慢慢调整自己,尤其是那些整个WOW生涯都使用猎人的玩家。整个游戏的系统还有待调整,但是我估计智慧审判,毒蛇,恢复咆哮等等技能将会永远离我们远去了。
Litre在他的文章中谈到了他对于战斗贼的期待,同样地我也发现了猎人兽王天赋在大灾变中带给我们的惊喜。曾经只有在竞技场里的兽王菜刀组合中才会出现的这个天赋貌似拥有了PVP方面最好的几个天赋。
灵猴守护 (名字未确定)- 我现在说的灵猴守护不是以前那个加躲闪几率的守护了。这是在兽王天赋第六层中一个天赋,它将在猎人被集火的时候大大提高猎人的移动和生存能力。两点天赋,当你被近战攻击爆击后,你的逃脱冷却时间立即减少2/4秒;当你被远程攻击爆击后,你的威慑冷却时间立即减少4/8秒。远程攻击方面没有提到魔法,也许以后需要修改为法术暴击吧。这里最酷的还要说是近战暴击缩短逃脱冷却时间,尤其是在面对盗贼的时候。我的脑中已经闪出了这样的画面:我用逃脱摆脱了一个盗贼,看着他在我的冰霜陷阱中痛苦的挣扎,等到他好不容易追上了我,才打了两下普通攻击我就又可以使用逃脱了。
毒化 - 兽王系第三层天赋,降低三种毒液的集中值消耗10/20点,这其中当然包括我们新的致死效果毒液。昨天我在测试服上使用这个天赋貌似没什么效果,不过游戏真正上线的时候,这将使得我们上致死的时候只需要消耗10点集中值。猎人很可能将会成为一个真正可以保持多人致死效果的职业,因为新的蜘蛛毒液 debuff持续时间为30秒,而且可以同时给不同目标施放。唯一一个缺点就是以前的物理致死效果没有了(瞄准射击现在不提供致死debuff了),驱毒将会给我们的毒药造成麻烦。我很期待以后蜘蛛毒液可以通过天赋变得不可驱散,即使这个天赋在射击或者生存的深层也是值得投入的。
新的野兽之心 - 这个天赋的减少集中值消耗再配合上新的热情(2分钟CD,恢复猎人和宠物的集中值50)天赋,我们将可以打出伤害可观的爆发。射击技能的CD移除之后,兽王猎人将有可能连续的使用多次奥术射击或者其他爆发技能,如果是以前的话,瞄准射击和奥术射击CD的时候就只能用稳固射击了。
灵狐守护 - 灵狐守护将允许猎人一边移动一边使用自动射击。我在测试服开之前和本公会的一个猎人Hewters聊过这个设计,他笑着说这简直太OP了。我目前还没有机会升级到83体验一下这个守护,但是它已经使我迫不及待想尝试一下了。猎人最终将可以像近战职业那样一边移动一边造成自动射击的伤害。
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2 回复:大灾变感想:兽王猎强势回归 新UI感觉良好
薄荷希米露2010-10-07 23:40:03 发表
虽然对方可以绕柱子躲避这些伤害,但是如果在空旷的地区或者追着对方一起绕柱子的时候,我们将可以从中获得很大收益。灵狐守护无疑会成为大灾变中猎人必需的PVP技能。
已经谈了很多的兽王猎人,其实射击猎人也很有潜力。新的奇美拉射击配合蛛毒可以立刻恢复15%的生命值,这绝对是个王牌技能,尤其是在战场当中。
急速穿行 (两点天赋,降低急速射击1/2分钟冷却,当你使用逃脱后你的移动速度提升15/30%,持续4 秒)也大有用武之地。虽然射击系天赋的浅层天赋没有什么亮点,但是我很期待暴雪将用什么天赋来替代死亡标记(这个天赋现在在测试服中被移除了)。无论游戏真正上线的时候会是什么样子,我相信所有猎人都将会感受到资料片带给大家的新鲜感。
聚焦大灾变 更多全新猎人体验
偷袭敌人有新招:猎人新宠物技能"停留"演示
大灾变新补丁猎人完全改动和31点新天赋树一览
大灾变猎人强技展示:眼镜蛇射击 陷阱发射器
大灾变职业天赋/技能:猎人的输出循环测试
大灾变:走上正轨的世界
最近在Blog上看到了很多大灾变内容的文章,除了关注新鲜的内容之外,新版本测试服众的体验也让我激动不及,我相信一定有很多人都迫不及待想和大家分享一下自己的感受了。暴雪这次做出的一些修改真让给了我很大的惊喜,尤其是最新版本中出现的一个让我惊讶的改动。之前的很长时间大家都在抱怨默认设置的队友信息框体,玩家们不得不使用插件来修改框体的位置,而线下赛的选手们则使用创新的脚本命令来进行调整,使操作起来更加方便。
但是从现在开始那个糟糕的默认小队框体已经不复存在了!在最近版本中,我们有了新的小队和团队框体,它和之前很受欢迎的Grid团队插件有些相似。
所有的框体都可以随意移动,还可以调整大小,设置水平垂直显示,显示队友宠物,以及其他各种各样的设置。对于习惯使用插件的玩家来说这也许不算什么,但是我确定很多参加线下赛的选手会为这个修改感到高兴的。
类似于这样的修改使我对整个大灾变充满了信心。暴雪貌似要充分利用这次资料片的推出来修正游戏中所有不理想的设置。最近的蓝帖中还提到了关于控制技能的内容:
“我们将会移除很多反控制的天赋,因为我们觉得这些天赋使得一些职业显得有些毫无弱点。顺发技能在PVP中之所以如此重要,我们认为很直接的原因就是它不会影响到你的移动能力,从而也可以免受控制。我们只是希望抑制这样的情况发生。如果这样修改会使控制技能过于强大,那么我们将会同时削弱控制技能,我们不希望每个人都拥有那些轻易化解对方控制的天赋。”
我希望他们能够按照这个思路对PVP进行调整,从而使游戏变得更加平衡。我不知道大家对于WLK的PVP怎么看,但是很多和我聊过的人都抱怨说WLK的PVP还不如TBC时代有意思呢。一旦他们重新设计好了界面,天赋树,显示系统,以及全新的艾泽拉斯大陆,我相信大灾变的PVP将会走上正轨。
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已经谈了很多的兽王猎人,其实射击猎人也很有潜力。新的奇美拉射击配合蛛毒可以立刻恢复15%的生命值,这绝对是个王牌技能,尤其是在战场当中。
急速穿行 (两点天赋,降低急速射击1/2分钟冷却,当你使用逃脱后你的移动速度提升15/30%,持续4 秒)也大有用武之地。虽然射击系天赋的浅层天赋没有什么亮点,但是我很期待暴雪将用什么天赋来替代死亡标记(这个天赋现在在测试服中被移除了)。无论游戏真正上线的时候会是什么样子,我相信所有猎人都将会感受到资料片带给大家的新鲜感。
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大灾变:走上正轨的世界
最近在Blog上看到了很多大灾变内容的文章,除了关注新鲜的内容之外,新版本测试服众的体验也让我激动不及,我相信一定有很多人都迫不及待想和大家分享一下自己的感受了。暴雪这次做出的一些修改真让给了我很大的惊喜,尤其是最新版本中出现的一个让我惊讶的改动。之前的很长时间大家都在抱怨默认设置的队友信息框体,玩家们不得不使用插件来修改框体的位置,而线下赛的选手们则使用创新的脚本命令来进行调整,使操作起来更加方便。
但是从现在开始那个糟糕的默认小队框体已经不复存在了!在最近版本中,我们有了新的小队和团队框体,它和之前很受欢迎的Grid团队插件有些相似。
所有的框体都可以随意移动,还可以调整大小,设置水平垂直显示,显示队友宠物,以及其他各种各样的设置。对于习惯使用插件的玩家来说这也许不算什么,但是我确定很多参加线下赛的选手会为这个修改感到高兴的。
类似于这样的修改使我对整个大灾变充满了信心。暴雪貌似要充分利用这次资料片的推出来修正游戏中所有不理想的设置。最近的蓝帖中还提到了关于控制技能的内容:
“我们将会移除很多反控制的天赋,因为我们觉得这些天赋使得一些职业显得有些毫无弱点。顺发技能在PVP中之所以如此重要,我们认为很直接的原因就是它不会影响到你的移动能力,从而也可以免受控制。我们只是希望抑制这样的情况发生。如果这样修改会使控制技能过于强大,那么我们将会同时削弱控制技能,我们不希望每个人都拥有那些轻易化解对方控制的天赋。”
我希望他们能够按照这个思路对PVP进行调整,从而使游戏变得更加平衡。我不知道大家对于WLK的PVP怎么看,但是很多和我聊过的人都抱怨说WLK的PVP还不如TBC时代有意思呢。一旦他们重新设计好了界面,天赋树,显示系统,以及全新的艾泽拉斯大陆,我相信大灾变的PVP将会走上正轨。
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