
备受玩家瞩目的魔兽世界第三部资料片大灾变已经于北京时间7月1日(美国时间6月30日)正式开始beta测试,(专题:魔兽世界大灾变正式启动测试),我们将进入外服测试服务器为大家带来最新的一手资讯。
<<<进入论坛讨论
来源:WoM 作者:Liam
大灾变猎人初期感想
猎人是我在游戏中选择的职业,也是我计划在大灾变中会继续使用的职业,因此我充满热情的用猎人在测试服上体验了一把。其实这个职业最吸引我的就是它在资料片中的战斗系统将会发生彻底的改变。我目前没能在测试服上体验所有职业,而且也没有练级,所以到底游戏真正上线时将会是什么样子仍然是个未知数,但是我想猎人肯定是大灾变中变化最大的一个职业了。集中值的设计需要猎人们慢慢调整自己,尤其是那些整个WOW生涯都使用猎人的玩家。整个游戏的系统还有待调整,但是我估计智慧审判,毒蛇,恢复咆哮等等技能将会永远离我们远去了。
Litre在他的文章中谈到了他对于战斗贼的期待,同样地我也发现了猎人兽王天赋在大灾变中带给我们的惊喜。曾经只有在竞技场里的兽王菜刀组合中才会出现的这个天赋貌似拥有了PVP方面最好的几个天赋。

灵猴守护 (名字未确定)- 我现在说的灵猴守护不是以前那个加躲闪几率的守护了。这是在兽王天赋第六层中一个天赋,它将在猎人被集火的时候大大提高猎人的移动和生存能力。两点天赋,当你被近战攻击爆击后,你的逃脱冷却时间立即减少2/4秒;当你被远程攻击爆击后,你的威慑冷却时间立即减少4/8秒。远程攻击方面没有提到魔法,也许以后需要修改为法术暴击吧。这里最酷的还要说是近战暴击缩短逃脱冷却时间,尤其是在面对盗贼的时候。我的脑中已经闪出了这样的画面:我用逃脱摆脱了一个盗贼,看着他在我的冰霜陷阱中痛苦的挣扎,等到他好不容易追上了我,才打了两下普通攻击我就又可以使用逃脱了。
毒化 - 兽王系第三层天赋,降低三种毒液的集中值消耗10/20点,这其中当然包括我们新的致死效果毒液。昨天我在测试服上使用这个天赋貌似没什么效果,不过游戏真正上线的时候,这将使得我们上致死的时候只需要消耗10点集中值。猎人很可能将会成为一个真正可以保持多人致死效果的职业,因为新的蜘蛛毒液 debuff持续时间为30秒,而且可以同时给不同目标施放。唯一一个缺点就是以前的物理致死效果没有了(瞄准射击现在不提供致死debuff了),驱毒将会给我们的毒药造成麻烦。我很期待以后蜘蛛毒液可以通过天赋变得不可驱散,即使这个天赋在射击或者生存的深层也是值得投入的。
新的野兽之心 - 这个天赋的减少集中值消耗再配合上新的热情(2分钟CD,恢复猎人和宠物的集中值50)天赋,我们将可以打出伤害可观的爆发。射击技能的CD移除之后,兽王猎人将有可能连续的使用多次奥术射击或者其他爆发技能,如果是以前的话,瞄准射击和奥术射击CD的时候就只能用稳固射击了。
灵狐守护 - 灵狐守护将允许猎人一边移动一边使用自动射击。我在测试服开之前和本公会的一个猎人Hewters聊过这个设计,他笑着说这简直太OP了。我目前还没有机会升级到83体验一下这个守护,但是它已经使我迫不及待想尝试一下了。猎人最终将可以像近战职业那样一边移动一边造成自动射击的伤害。
回复该发言