巫妖王之怒法师新增技能资料
技能修改:
奥术:
[奥术冲击] 施放后会使伤害提高15%,法力值消耗提高200%,不再提高施法速度,效果持续时间降低到3秒。
[唤醒] 冷却时间降低到5分钟。
[隐形术] 消隐所需时间降低到3秒。
[法力护盾] 每吸收1点伤害所需的法力值降低到1.5点。
[奥术光辉] 作用范围扩大到整个团队。
火焰系:
[烈焰冲击] 施法时间降低到2秒。
新增技能:
技能基础法力值消耗射程施法时间冷却时间描述奥术变形术:黑猫
需要等级60
通过在达拉然出售的技能书学习
变形术:蛇
需要等级60
通过在达拉然出售的技能书学习
专注魔法
第3层天赋
奥术弹幕
第11层天赋
(27%)
镜像
需要等级80
冰火箭
需要等级75
活体炸弹
第11层天赋
(27%)
使目标变成一个活体炸弹,在12秒内承受612点火焰伤害。在12秒或该法术被驱散后,会引发一场大爆炸,对半径10码内的所有敌人造成306点火焰伤害。该法术在同一时间只能对一个目标有效。
等级2:需要等级70,1024伤害,512爆炸伤害
等级3:需要等级80,1380伤害,690爆炸伤害
深度冻结
第11层天赋
WLK法师天赋点评:奥术系
TBC前一直扮演着法师副天赋的一系天赋,进过多次修改终于在WLK初期开始崭露头角,并从3.2开始逐渐取代火焰系天赋成为法师PVE输出天赋的首选。
奥系1层:
奥术精妙 降低法术被驱散几率15%/30%,并且降低奥术法术仇恨20%/40%。
PVP和PVE都很使用的天赋,如果你主天赋为奥术,那请把该天赋点满。
奥术集中 增加奥系法术1%/2%/3%命中和降低1%/2%/3%法力消耗。
纯PVE天赋,PVP者请无视它(注意wlk的命中上限是100%)。
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巫妖王之怒法师全面讲解分析
2 回复:巫妖王之怒法师全面讲解分析
小二猫2010-10-07 23:41:44 发表
奥术稳定 降低你的奥术飞弹和奥术冲击因为受到伤害的打退效果20%/40%/60%/80%/100%。
点评:这个天赋是很实在的,以前打断一次就损失1秒的施法时间甚是令法师无比难受,而现在奥术冲击这个技能也不可被伤害打断了。但小编我个人认为这个天赋作为Raid天赋的话是完全没有必要加的。在WLK级别的团队副本中,只有在非常少的情况下,奥冲或奥术飞弹才会打退施法,另外在圣斗士崛起的今天,在Raid中享受不到专注光环的情况真是屈指可数。
奥系2层:
奥术坚韧 增加你的护甲,相当于你的智力的50%/100%/150%。
我觉得这个天赋相当的不怎么样,当然竞技场中,1000多甲或许可以扭转战局?总之,投入到其他点更划算。
魔法吸收 使你每个等级获得0.5/1点抗性,抵抗一次法术就获得1%/2%总法力(1秒cd)。
对于80级角色来说,这个天赋等于80点抗性,按照400抗性降低75%法术伤害,这个技能等于你受到的所有法术伤害降低了15%,更重要的是有可能抵 抗掉一个关键的控制/打断类型的技能,对于法系的对战状况可能由此扭转。试想以前只有法师玩命堆穿透,如今想跟法师较量一番的法系职业也得堆穿透牺牲属 性,那是多么的happy。推荐pvp法师点2点,pve法师根据副本状况点。
奥术专注 使你有2%/4%/6%/8%/10%的几率在任何伤害法术命中目标后获得节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所小号的法力值减少100%。
点评:要注意这个技能在某些天赋并不是仅仅降低了10%法力消耗,而是更多。例如,2.5s以上的法术,第一个法术触发了节能,第二个法术没消耗魔法,于是第二个法术开始吟唱的时候开始计算5秒规则,第三个法术出手的时候正好有一次回蓝机会。根据情况点。
奥系3层:
魔法协调 增加你的奥系射程3/6码,魔法抑制和增效的效果增加25%/50%。
增加奥系射程6码让人无比的happy:变羊是36码了,不管是pvp还是pve都更加方便安全。魔法抑制和增效因为法伤治疗统一的关系,实际上变动不大。特殊场合使用吧。
法术冲撞 增加魔爆,奥术冲击,冲击波,火焰冲击,灼烧,火球,冰枪,冰锥伤害6%。
点评:其实这个天赋纯粹是暴雪为了平衡三系技能的伤害搞出来的,并没有太高的新意。不过不管怎么说,这个天赋给法师带来了天赋配点的多样性。
心灵学者 增加4%/7%/10%精神。
请遗忘这个天赋……法师从来都不是精神领袖!
专注魔法 对一个队友施加buff,使他增加3%爆。目标爆了,则法师也会获得3%爆
非常强悍的利人利己的技能,双赢,才是WOW的精髓。
奥系4层:
奥术护盾 使你的魔法盾的法力消耗降低17%/33%,并且从法师护甲获得的抗性增加25%/50%。
这个天赋还是有一定价值的。WLK的魔法盾的吸收:消耗比例是1:1.5,有了这个天赋以后变成了1:1,竞技场内可能会有堆一定智力,利用公共cd比 较闲的时候用mp代替hp的法师出现。竞技场装一如既往的高hp低mp,有可能继续出现蓝不够的情况。而增加20抗性……或许单挑法系职业的时候有用吧, 一个光靠天赋和自身buff就有140抗性的法师,再加上dot作用时间减半,或许会让敌人痛哭流涕。
强化法术反制 使你的法术反制50%/100%沉默对方4秒。
PvP中治疗们最头痛的技能之一的加强。高手们有时候能预判对方要开始用治疗技能拉血线了,或许是瞬发的,这个时候来一下,也许4秒后就有人马革裹尸了。
奥术冥想 增加你施法时候的法力恢复速度17%/33%/50%。
回复该发言
点评:这个天赋是很实在的,以前打断一次就损失1秒的施法时间甚是令法师无比难受,而现在奥术冲击这个技能也不可被伤害打断了。但小编我个人认为这个天赋作为Raid天赋的话是完全没有必要加的。在WLK级别的团队副本中,只有在非常少的情况下,奥冲或奥术飞弹才会打退施法,另外在圣斗士崛起的今天,在Raid中享受不到专注光环的情况真是屈指可数。
奥系2层:
奥术坚韧 增加你的护甲,相当于你的智力的50%/100%/150%。
我觉得这个天赋相当的不怎么样,当然竞技场中,1000多甲或许可以扭转战局?总之,投入到其他点更划算。
魔法吸收 使你每个等级获得0.5/1点抗性,抵抗一次法术就获得1%/2%总法力(1秒cd)。
对于80级角色来说,这个天赋等于80点抗性,按照400抗性降低75%法术伤害,这个技能等于你受到的所有法术伤害降低了15%,更重要的是有可能抵 抗掉一个关键的控制/打断类型的技能,对于法系的对战状况可能由此扭转。试想以前只有法师玩命堆穿透,如今想跟法师较量一番的法系职业也得堆穿透牺牲属 性,那是多么的happy。推荐pvp法师点2点,pve法师根据副本状况点。
奥术专注 使你有2%/4%/6%/8%/10%的几率在任何伤害法术命中目标后获得节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所小号的法力值减少100%。
点评:要注意这个技能在某些天赋并不是仅仅降低了10%法力消耗,而是更多。例如,2.5s以上的法术,第一个法术触发了节能,第二个法术没消耗魔法,于是第二个法术开始吟唱的时候开始计算5秒规则,第三个法术出手的时候正好有一次回蓝机会。根据情况点。
奥系3层:
魔法协调 增加你的奥系射程3/6码,魔法抑制和增效的效果增加25%/50%。
增加奥系射程6码让人无比的happy:变羊是36码了,不管是pvp还是pve都更加方便安全。魔法抑制和增效因为法伤治疗统一的关系,实际上变动不大。特殊场合使用吧。
法术冲撞 增加魔爆,奥术冲击,冲击波,火焰冲击,灼烧,火球,冰枪,冰锥伤害6%。
点评:其实这个天赋纯粹是暴雪为了平衡三系技能的伤害搞出来的,并没有太高的新意。不过不管怎么说,这个天赋给法师带来了天赋配点的多样性。
心灵学者 增加4%/7%/10%精神。
请遗忘这个天赋……法师从来都不是精神领袖!
专注魔法 对一个队友施加buff,使他增加3%爆。目标爆了,则法师也会获得3%爆
非常强悍的利人利己的技能,双赢,才是WOW的精髓。
奥系4层:
奥术护盾 使你的魔法盾的法力消耗降低17%/33%,并且从法师护甲获得的抗性增加25%/50%。
这个天赋还是有一定价值的。WLK的魔法盾的吸收:消耗比例是1:1.5,有了这个天赋以后变成了1:1,竞技场内可能会有堆一定智力,利用公共cd比 较闲的时候用mp代替hp的法师出现。竞技场装一如既往的高hp低mp,有可能继续出现蓝不够的情况。而增加20抗性……或许单挑法系职业的时候有用吧, 一个光靠天赋和自身buff就有140抗性的法师,再加上dot作用时间减半,或许会让敌人痛哭流涕。
强化法术反制 使你的法术反制50%/100%沉默对方4秒。
PvP中治疗们最头痛的技能之一的加强。高手们有时候能预判对方要开始用治疗技能拉血线了,或许是瞬发的,这个时候来一下,也许4秒后就有人马革裹尸了。
奥术冥想 增加你施法时候的法力恢复速度17%/33%/50%。
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3 回复:巫妖王之怒法师全面讲解分析
小二猫2010-10-07 23:41:44 发表
点评:这个技能可以和魔甲叠加,那么是100%的施法状态法力恢复。如果牧师有魔甲,牧师一定乐坏了……可惜高精神而适合法师的输出装太少,那些精神、法术能量和加速的装备基本是为牧师准备的。
欺凌弱小 对被诱捕的目标,冰箭火球冰火球奥术飞弹奥术弹幕伤害增加4%/8%/12%。
3.08改为所有减速效果都有效,即使boss免疫,只要有那个debuff存在,就很好很强大。不管对于PvP还是PvE,都是很有价值的天赋,使得3.08 版本的 20/51/0的火球法复活。
奥系5层:
强化闪现 降低闪现术的法力消耗25%/50%,4秒内被命中率降低15%/30%。
闪现是法师的招牌技能,总的来说,如果你要出这个天赋,意味着基本不大可能主冰了,毕竟主冰就算放弃冰51,消耗50天赋点也是没问题的,而奥系的那21点,出气定或许价值更大。奥法用天赋,提高了一定的生存力吧,价值一般。
气定神闲 激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会变成瞬发法术。
法师招牌天赋之一,瞬发大火球,无敌奥爆术,曾经是法师的标志,如今还多了两个,无脑biu biu biu,水人冰环双爆。WLK会不会再多两个呢……
奥术心智 5/5 使你智力总值提高3%/6%/9%/12%/15%。
点评:还算不错吧,智力太低的人是不够资格做法师的。天赋点不够用的时候不需要点满。
奥系6层:
多彩屏障 3/3受到的所有伤害降低2%/4%/6%,并使你的隐身术生效所需时间减少1/2/3秒。
于是法师也能消失了。当然比起盗贼的来说要弱小很多,不过毕竟给某些关键时刻的逃命增加了筹码。就算1秒后被dot打出来,或许对方就在这一秒的时间内因为失去目标不能吟唱法术了。
奥术增效 使你的法术伤害和爆击几率提高3%。
重要的过路天赋。
奥术潜能 在获得节能施法和气定神闲效果后施放的下一个伤害性法术的爆击几率提高15%/30%。
点评:PVE和PVP都很实用的天赋,推荐点满。
奥系7层:
奥术增效 增加飞弹的法伤加成15%/30%/45%;增加奥术冲击的法伤加成3%/6%/9%。
奥法必点满天赋之一,没有什么特别可以说的。
奥术强化 增加20%伤害与消耗,持续15秒(铭文强化后18秒)
招牌天赋之一,选择恰当的时机爆发,可以让你15或者18秒内打出平时25秒的伤害。
咒术吸收 提高法伤,相当于你吸收值的15%,持续10秒,法术提升伤害的总值不能超过你生命的5%。
点评:比较非主流的天赋,如果你有特别要好的牧师或神圣骑朋友(会给你加真言术·盾或圣洁护盾),那么请点满该天赋,将会使你在某些有范围AOE的特殊Boss中将使你获得超人一样的法术能量。(注:各种吸收类药水同样有效)
奥系8层:
奥术涌动 降低气定,隐形和奥术强化冷却时间1分钟,降低唤醒冷却时间2分钟。
很妙的天赋,唤醒CD降低到2分钟,宝石也是2分钟的,错开CD分别使用的话,能长期使你的法力值保持在50%以上。PVP和练级时配合唤醒雕文一起使用效果更好!
心灵掌握 增加相当于你智力3%/6%/9%/12%/15%的法术伤害。
点评:可怜的被nerf的天赋。原因是WLK的装备智力大大增加了,暴雪出于平衡的考虑,就nerf掉了。虽然已经被nerf,但效果依然明显,也是奥法必点天赋之一。
奥系9层:
减速术 降低目标的移动速度,攻击速度,施法速度60%,持续15秒。
回复该发言
欺凌弱小 对被诱捕的目标,冰箭火球冰火球奥术飞弹奥术弹幕伤害增加4%/8%/12%。
3.08改为所有减速效果都有效,即使boss免疫,只要有那个debuff存在,就很好很强大。不管对于PvP还是PvE,都是很有价值的天赋,使得3.08 版本的 20/51/0的火球法复活。
奥系5层:
强化闪现 降低闪现术的法力消耗25%/50%,4秒内被命中率降低15%/30%。
闪现是法师的招牌技能,总的来说,如果你要出这个天赋,意味着基本不大可能主冰了,毕竟主冰就算放弃冰51,消耗50天赋点也是没问题的,而奥系的那21点,出气定或许价值更大。奥法用天赋,提高了一定的生存力吧,价值一般。
气定神闲 激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会变成瞬发法术。
法师招牌天赋之一,瞬发大火球,无敌奥爆术,曾经是法师的标志,如今还多了两个,无脑biu biu biu,水人冰环双爆。WLK会不会再多两个呢……
奥术心智 5/5 使你智力总值提高3%/6%/9%/12%/15%。
点评:还算不错吧,智力太低的人是不够资格做法师的。天赋点不够用的时候不需要点满。
奥系6层:
多彩屏障 3/3受到的所有伤害降低2%/4%/6%,并使你的隐身术生效所需时间减少1/2/3秒。
于是法师也能消失了。当然比起盗贼的来说要弱小很多,不过毕竟给某些关键时刻的逃命增加了筹码。就算1秒后被dot打出来,或许对方就在这一秒的时间内因为失去目标不能吟唱法术了。
奥术增效 使你的法术伤害和爆击几率提高3%。
重要的过路天赋。
奥术潜能 在获得节能施法和气定神闲效果后施放的下一个伤害性法术的爆击几率提高15%/30%。
点评:PVE和PVP都很实用的天赋,推荐点满。
奥系7层:
奥术增效 增加飞弹的法伤加成15%/30%/45%;增加奥术冲击的法伤加成3%/6%/9%。
奥法必点满天赋之一,没有什么特别可以说的。
奥术强化 增加20%伤害与消耗,持续15秒(铭文强化后18秒)
招牌天赋之一,选择恰当的时机爆发,可以让你15或者18秒内打出平时25秒的伤害。
咒术吸收 提高法伤,相当于你吸收值的15%,持续10秒,法术提升伤害的总值不能超过你生命的5%。
点评:比较非主流的天赋,如果你有特别要好的牧师或神圣骑朋友(会给你加真言术·盾或圣洁护盾),那么请点满该天赋,将会使你在某些有范围AOE的特殊Boss中将使你获得超人一样的法术能量。(注:各种吸收类药水同样有效)
奥系8层:
奥术涌动 降低气定,隐形和奥术强化冷却时间1分钟,降低唤醒冷却时间2分钟。
很妙的天赋,唤醒CD降低到2分钟,宝石也是2分钟的,错开CD分别使用的话,能长期使你的法力值保持在50%以上。PVP和练级时配合唤醒雕文一起使用效果更好!
心灵掌握 增加相当于你智力3%/6%/9%/12%/15%的法术伤害。
点评:可怜的被nerf的天赋。原因是WLK的装备智力大大增加了,暴雪出于平衡的考虑,就nerf掉了。虽然已经被nerf,但效果依然明显,也是奥法必点天赋之一。
奥系9层:
减速术 降低目标的移动速度,攻击速度,施法速度60%,持续15秒。
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4 回复:巫妖王之怒法师全面讲解分析
小二猫2010-10-07 23:41:44 发表
TBC被认为是鸡肋,减速PvP奥法和PvE奥法都跟大熊猫一样稀有。而WLK这个技能应该能开始发挥威力了,单挑中减速后使用多个瞬发技能对敌人进行 虐待,反控能力差的职业甚至完全无法接近法师,而奥系36码的射程使得减速更加可怕……奥法风筝必点技能,如果你不需要风筝,请无视它。
飞弹速射 使你的奥术冲击有8%/16%/24%/32%/40%几率,同时奥术弹幕、火球术、寒冰箭和冰火球有4%/8%/12%/16%/20%的几率使你下一发奥术飞弹的法力值消耗降低100%,并且引导时间缩短2.5秒。
点评:奥法必点满天赋之一,减速后的奥术飞弹能瞬间造成大量伤害,所获得伤害远比无脑奥冲要高,并且这一发奥术飞弹还是免费的,所以为什么不点呢?
奥系10层:
灵风拂面 增加你的法术急速 6%。
点评:注意这个是乘法叠加,比如你有30%加速,那么点满这个天赋实际你能获得37.8%加速。很直接的提高了6%DPS。
奥系11层:
奥术弹幕 对敌方目标发射数发飞弹,造成401到485点奥术伤害。
点评:强大的顺发技能,由于CD也足够短,使它成为了奥法移动战中不可缺少的首要输出技能,所以,点出它来吧!
WLK法师天赋点评:火焰系
TBC前的主流输出天赋,虽然在TBC初期和中期有过低迷,但最终还是在SW找回了自信!WLK初期曾经稳坐Raid输入天赋的头把交椅,但目前已经被奥术系天赋超过,沦为二流Raid天赋。
火系1层:
强化火焰冲击 降低火焰冲击的冷却时间0.5/1秒。
显然,这是个优秀的火法用pvp天赋。
烧尽 提高奥术冲击,灼烧,火焰冲击,冰锥的爆率2%/4%/6%。
实际上仅仅对于奥法和pvp火法有较大的意义,对于竞技场主流的冰法作用很小。
强化火球术 5/5 降低火球术的施法时间0.5秒。
点评:这个天赋可不降低冰火球施法时间哦……火系主火球天赋pve必点,大大提高dps。
火系2层:
点燃 5/5 增加你的爆击伤害40%的dot伤害。
火系核心天赋之一,注意目前点燃的dot依然存在bug,要么吞掉了导致伤害降低,要么叠加了导致伤害升高。在wlk因为法师普遍50%以上技能爆率,影响更是严重。具体的测试尚无数据。不管怎么说,主火的法师这个天赋是必点的。
燃烧意志 2/2 被打断或沉默后,你10秒免疫。
个人觉得就算是pvp意义也有待实践证明,意义不是很大。
烈焰世界 3/3 提高龙息,烈焰风暴,暴风雪,冲击波,炎爆,活体炸弹,魔爆的爆率6%
点评:有用的提升,但是并不是非常明显,aoe通常并不是特别在乎那6%爆率,而对于炎爆和活体炸弹的伤害的提升带来的总dps提升并不多。总之,点满再说吧!
火系3层:
烈焰投掷 2/2 增加火系射程(不包括冰火球)6码
即使是冰火球法也是有意义的,没有人喜欢用30码的灼烧。当然如果有专业的深冰法,省掉也未尝不可。
冲击 你的伤害性法术有4%/7%/10%的几率令你施放的下一发火焰冲击可以击昏目标,持续2秒。
可控型的控制,有触发几率限制,聊胜于无的天赋。
炎爆术 发射一枚巨大的火球,对目标造成148到195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外的火焰伤害。
炎爆按照直接伤害115%加成,持续伤害20%加成来计算伤害。5秒施法。主火必点天赋,因为现在我们有bt的法术连击。
燃烧之魂 降低火焰系法术被打断时间35%/70%,火焰法术造成的仇恨降低5%/10%。
回复该发言
飞弹速射 使你的奥术冲击有8%/16%/24%/32%/40%几率,同时奥术弹幕、火球术、寒冰箭和冰火球有4%/8%/12%/16%/20%的几率使你下一发奥术飞弹的法力值消耗降低100%,并且引导时间缩短2.5秒。
点评:奥法必点满天赋之一,减速后的奥术飞弹能瞬间造成大量伤害,所获得伤害远比无脑奥冲要高,并且这一发奥术飞弹还是免费的,所以为什么不点呢?
奥系10层:
灵风拂面 增加你的法术急速 6%。
点评:注意这个是乘法叠加,比如你有30%加速,那么点满这个天赋实际你能获得37.8%加速。很直接的提高了6%DPS。
奥系11层:
奥术弹幕 对敌方目标发射数发飞弹,造成401到485点奥术伤害。
点评:强大的顺发技能,由于CD也足够短,使它成为了奥法移动战中不可缺少的首要输出技能,所以,点出它来吧!
WLK法师天赋点评:火焰系
TBC前的主流输出天赋,虽然在TBC初期和中期有过低迷,但最终还是在SW找回了自信!WLK初期曾经稳坐Raid输入天赋的头把交椅,但目前已经被奥术系天赋超过,沦为二流Raid天赋。
火系1层:
强化火焰冲击 降低火焰冲击的冷却时间0.5/1秒。
显然,这是个优秀的火法用pvp天赋。
烧尽 提高奥术冲击,灼烧,火焰冲击,冰锥的爆率2%/4%/6%。
实际上仅仅对于奥法和pvp火法有较大的意义,对于竞技场主流的冰法作用很小。
强化火球术 5/5 降低火球术的施法时间0.5秒。
点评:这个天赋可不降低冰火球施法时间哦……火系主火球天赋pve必点,大大提高dps。
火系2层:
点燃 5/5 增加你的爆击伤害40%的dot伤害。
火系核心天赋之一,注意目前点燃的dot依然存在bug,要么吞掉了导致伤害降低,要么叠加了导致伤害升高。在wlk因为法师普遍50%以上技能爆率,影响更是严重。具体的测试尚无数据。不管怎么说,主火的法师这个天赋是必点的。
燃烧意志 2/2 被打断或沉默后,你10秒免疫。
个人觉得就算是pvp意义也有待实践证明,意义不是很大。
烈焰世界 3/3 提高龙息,烈焰风暴,暴风雪,冲击波,炎爆,活体炸弹,魔爆的爆率6%
点评:有用的提升,但是并不是非常明显,aoe通常并不是特别在乎那6%爆率,而对于炎爆和活体炸弹的伤害的提升带来的总dps提升并不多。总之,点满再说吧!
火系3层:
烈焰投掷 2/2 增加火系射程(不包括冰火球)6码
即使是冰火球法也是有意义的,没有人喜欢用30码的灼烧。当然如果有专业的深冰法,省掉也未尝不可。
冲击 你的伤害性法术有4%/7%/10%的几率令你施放的下一发火焰冲击可以击昏目标,持续2秒。
可控型的控制,有触发几率限制,聊胜于无的天赋。
炎爆术 发射一枚巨大的火球,对目标造成148到195点火焰伤害,并在12秒内造成总计56点额外的火焰伤害。
炎爆按照直接伤害115%加成,持续伤害20%加成来计算伤害。5秒施法。主火必点天赋,因为现在我们有bt的法术连击。
燃烧之魂 降低火焰系法术被打断时间35%/70%,火焰法术造成的仇恨降低5%/10%。
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5 回复:巫妖王之怒法师全面讲解分析
小二猫2010-10-07 23:41:44 发表
点评:以前pvp中念3秒的火球只能是对着羊念。而如今在新的打断机制下,如果不吃到打断技能,最多3.3 秒就能念出来了,毫无疑问新的打断机制是为了平衡无脑的菜刀对法系的压制——伤害高,影响法系使用技能。主火必点,无论pvp和pve。
火系4层:
强化灼烧 你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1%/2%/3%,你的灼烧法术在造成伤害之后有33%/66%/100%的几率另目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击几率提高5%,持续30秒。
法师能提供的强力buff之一。需要注意的是,现在只需使用一次灼烧就能提供5%的法术暴击,无需叠加5次了,真是一次大BUFF!
熔岩护盾 2/2 使你的防护冰霜和火焰结界有30%的概率反弹伤害,熔岩护甲对远程和法术伤害也能生效。
内战流氓天赋。至于反弹的伤害,配合3层那个10%昏迷,也甚是可怕。
元素大师 3/3 你的法术爆击后返回30%该法术基础法力。
点评:因为法师的超过50%的爆率,再算算一些降低消耗的天赋并不降低这个天赋返回的蓝量,此天赋等于节约法师15-20%的蓝。火法必点满天赋之一,对于pve意义重大,有这一点理由就足够了。
火系5层:
玩火自焚 3/3 自己和别人都多受到3%法术伤害。
既然选择了玩火,那就接受自焚吧……3%的dps提升还是有意义的。
火焰重击 3/3 增加火系6%爆
火法能不点这个天赋吗?
冲击波 1/1 aoe技能,对手被打退并且眩晕6秒
点评:能打断技能,拉开一段小小的距离,乃是pvp中的神技,pve中拿来作为连招aoe一群怪也甚是好用。
火系6层:
炙热急速 使你有5%/10%的几率在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高50%,并解除所有移动限制效果。炽热疾速效果可持续8秒。
贼的疾跑的法师版,冰火法PVP法必出天赋之一,随着tbc竞技场冰法一统天下而极为少见。
火焰强化 使你的火焰法术的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。
点评:很强力但是毫无新意的天赋……没太多可说的。
火系7层:
纵火 使所有火焰法术的爆击几率提高1%/2%/3%,法力值消耗降低1%/2%/3%。
虽然不够强力,但是也不能不点是吧……
燃烧
在WLK的环境下,这个天赋已经变得相当鸡肋,地球时代意义重大,tbc时代也就等于2%左右爆,不过因为可以和护符冰脉一起开还算不错,wlk时代……这个天赋我觉得应该重新设计了,改成15秒内每3秒增加10%爆率?
熔岩之怒 对hp低于35%的目标增加12%伤害
点评:看起来比起tbc版有很微小的加强,实际上是削弱。之所以这么改是为了nerf一下法师的变态的斩杀阶段爆发力,0/40/21在20%以后配合嗜血,药水,护符,燃烧,冰脉对布胖的疯狂nuke令人印象太深刻了。
火系8层:
炙热报复 2/2 当你的生命低于35%的时候,受到伤害降低20%,炎爆变为1.5秒,5秒cd
在pve特殊场合和pvp中特殊场合有所作用,1.5秒的核弹还是颇为可怕,而且使得被秒杀率稍微降低了那么一点点。曾经是没有cd的,当然那太bug了……
火焰增效 3/3 增加火球和冰火球的法伤加成15%
点评:这个天赋确保了火球和冰火球的高成长率,冰火球的85.7%的法伤加成变成了100.7%,而因为冰火球的低基础伤害,高爆击加成和多系加成的特点,造成冰火球的成长系数比火球还大。使得目前版本天赋下,冰火球一枝独秀。
火系9层:
龙息术 1/1 对敌人造成伤害并且迷惑5秒,不被持续性伤害打断。
回复该发言
火系4层:
强化灼烧 你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1%/2%/3%,你的灼烧法术在造成伤害之后有33%/66%/100%的几率另目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击几率提高5%,持续30秒。
法师能提供的强力buff之一。需要注意的是,现在只需使用一次灼烧就能提供5%的法术暴击,无需叠加5次了,真是一次大BUFF!
熔岩护盾 2/2 使你的防护冰霜和火焰结界有30%的概率反弹伤害,熔岩护甲对远程和法术伤害也能生效。
内战流氓天赋。至于反弹的伤害,配合3层那个10%昏迷,也甚是可怕。
元素大师 3/3 你的法术爆击后返回30%该法术基础法力。
点评:因为法师的超过50%的爆率,再算算一些降低消耗的天赋并不降低这个天赋返回的蓝量,此天赋等于节约法师15-20%的蓝。火法必点满天赋之一,对于pve意义重大,有这一点理由就足够了。
火系5层:
玩火自焚 3/3 自己和别人都多受到3%法术伤害。
既然选择了玩火,那就接受自焚吧……3%的dps提升还是有意义的。
火焰重击 3/3 增加火系6%爆
火法能不点这个天赋吗?
冲击波 1/1 aoe技能,对手被打退并且眩晕6秒
点评:能打断技能,拉开一段小小的距离,乃是pvp中的神技,pve中拿来作为连招aoe一群怪也甚是好用。
火系6层:
炙热急速 使你有5%/10%的几率在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高50%,并解除所有移动限制效果。炽热疾速效果可持续8秒。
贼的疾跑的法师版,冰火法PVP法必出天赋之一,随着tbc竞技场冰法一统天下而极为少见。
火焰强化 使你的火焰法术的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。
点评:很强力但是毫无新意的天赋……没太多可说的。
火系7层:
纵火 使所有火焰法术的爆击几率提高1%/2%/3%,法力值消耗降低1%/2%/3%。
虽然不够强力,但是也不能不点是吧……
燃烧
在WLK的环境下,这个天赋已经变得相当鸡肋,地球时代意义重大,tbc时代也就等于2%左右爆,不过因为可以和护符冰脉一起开还算不错,wlk时代……这个天赋我觉得应该重新设计了,改成15秒内每3秒增加10%爆率?
熔岩之怒 对hp低于35%的目标增加12%伤害
点评:看起来比起tbc版有很微小的加强,实际上是削弱。之所以这么改是为了nerf一下法师的变态的斩杀阶段爆发力,0/40/21在20%以后配合嗜血,药水,护符,燃烧,冰脉对布胖的疯狂nuke令人印象太深刻了。
火系8层:
炙热报复 2/2 当你的生命低于35%的时候,受到伤害降低20%,炎爆变为1.5秒,5秒cd
在pve特殊场合和pvp中特殊场合有所作用,1.5秒的核弹还是颇为可怕,而且使得被秒杀率稍微降低了那么一点点。曾经是没有cd的,当然那太bug了……
火焰增效 3/3 增加火球和冰火球的法伤加成15%
点评:这个天赋确保了火球和冰火球的高成长率,冰火球的85.7%的法伤加成变成了100.7%,而因为冰火球的低基础伤害,高爆击加成和多系加成的特点,造成冰火球的成长系数比火球还大。使得目前版本天赋下,冰火球一枝独秀。
火系9层:
龙息术 1/1 对敌人造成伤害并且迷惑5秒,不被持续性伤害打断。
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6 回复:巫妖王之怒法师全面讲解分析
小二猫2010-10-07 23:41:44 发表
5秒=一颗火球+一个灼烧+一个火冲,考虑到法术飞行时间,人的反应时间以及网络延迟,灼烧基本是不可能打断的,然后再来一个瞬发烈焰,接个冲击波再来一个瞬发烈焰,可以说是火法的恐怖连招之一,瞬间以多个技能对敌人造成恐怖的伤害。此技能不再和冰锥共享cd,可以说是pvp法师的福音。
一触即燃 2/2 你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后有100%几率下一个烈焰风暴瞬发,持续10秒。
如同我上面对龙息的分析,这个天赋等于送了法师两个瞬发的烈焰风暴,不管是pvp还是pve都能提供极为可怕的爆发力。
法术连击 3/3 火球,火焰冲击,冰火球或者灼烧2连爆后送瞬发炎爆一颗。
点评:根据数学牛人的计算,触发率 = 爆率^2/(1+爆率),也就是说对于wlk团队状况下的火法来说,这个天赋会造成20%左右的触发率,核弹是瞬发的,当然也是有消耗的。20%左右的触发率,如果触发比较平均的话,正好可以充分利用核弹的dot伤害。非常强大而且容易带来快感的天赋。
火系10层:
燃尽 5/5 增加爆击奖励50%,并且爆击后增加法术基础消耗5%
点评:增加的消耗并不可怕。注意增加爆击奖励跟奥系的一个作用原理,即150%--175%,算上dot是245%奖励,考虑到头部的多彩宝石是254%。因为wlk法师的高爆,是个实在的天赋。
火系11层:
活体炸弹 1/1 对敌人在12秒内造成dot伤害,然后爆炸,对10码内目标造成伤害。
点评:最初这个天赋是法师自己变成炸弹,非常可笑的51天赋。屡次修改后此天赋成了一个强大的pve天赋,至于pvp……我觉得气定更适合代替这个天赋。Dot部分按照dot的伤害计算公式计算,即80%法伤加成,dd部分参数特殊,40%加成。一般来说在你蓝够用的情况下,每12秒使用活体炸弹能增加 10%dps。
WLK法师天赋点评:冰霜系
冰系1层:
霜寒刺骨 使你的寒冷效果有5%/10%/15%的几率冰冻目标5秒。
曾经是近战的噩梦,aoe则是垃圾天赋,然而在wlk时代,因为天赋的变革,使得这个天赋变得意义重大起来。具体的,请听下回分解。
强化寒冰箭 降低你的寒冰箭的施法时间0.5秒
如果是pve没有必要死盯着冰箭不放,冰火球也是个不错的选择。
浮冰 降低冰环,冰锥,冰箱,冰冷血脉的cd时间7%/14%/20%
点评:很实在的浅层天赋。其他没太多可说的,整合了以前的多个天赋。
冰系2层:
寒冰碎片 增加冰系爆击奖励33%/66%/100%。
冰霜障壁 使冰甲的护甲和抗性奖励提高25%/50%,另外使防护冰霜和火焰结界有15%/30%几率化解对应法术并且伤害转法力。
如果点了这个天赋打内战,那实在是太无聊了,别忘了火系浅层还有个30%反弹。
元素精准 增加冰系和火系法术3%命中并降低3%消耗
从1层挪动到了2层,没什么好说的,不错的天赋。
极寒冰霜 增加减速4%/7%/10%和减速时间1/2/3秒。
点评:没啥好说的,实在的pvp天赋和aoe/放风筝天赋。
冰系3层:
刺骨寒冰 增加冰系伤害2%/4%/6%。
冰冷血脉 提高你的施法速度20%,并且不会受到伤害而打退施法条,持续20秒。
没什么需要说的,冰霜系必出天赋之一。配合冰冷血脉雕文在PVP场合下使用有意想不到的效果。
强化暴风雪 暴风雪能降低敌人移动速度25%/40%/50%,持续1.5秒。
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一触即燃 2/2 你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后有100%几率下一个烈焰风暴瞬发,持续10秒。
如同我上面对龙息的分析,这个天赋等于送了法师两个瞬发的烈焰风暴,不管是pvp还是pve都能提供极为可怕的爆发力。
法术连击 3/3 火球,火焰冲击,冰火球或者灼烧2连爆后送瞬发炎爆一颗。
点评:根据数学牛人的计算,触发率 = 爆率^2/(1+爆率),也就是说对于wlk团队状况下的火法来说,这个天赋会造成20%左右的触发率,核弹是瞬发的,当然也是有消耗的。20%左右的触发率,如果触发比较平均的话,正好可以充分利用核弹的dot伤害。非常强大而且容易带来快感的天赋。
火系10层:
燃尽 5/5 增加爆击奖励50%,并且爆击后增加法术基础消耗5%
点评:增加的消耗并不可怕。注意增加爆击奖励跟奥系的一个作用原理,即150%--175%,算上dot是245%奖励,考虑到头部的多彩宝石是254%。因为wlk法师的高爆,是个实在的天赋。
火系11层:
活体炸弹 1/1 对敌人在12秒内造成dot伤害,然后爆炸,对10码内目标造成伤害。
点评:最初这个天赋是法师自己变成炸弹,非常可笑的51天赋。屡次修改后此天赋成了一个强大的pve天赋,至于pvp……我觉得气定更适合代替这个天赋。Dot部分按照dot的伤害计算公式计算,即80%法伤加成,dd部分参数特殊,40%加成。一般来说在你蓝够用的情况下,每12秒使用活体炸弹能增加 10%dps。
WLK法师天赋点评:冰霜系
冰系1层:
霜寒刺骨 使你的寒冷效果有5%/10%/15%的几率冰冻目标5秒。
曾经是近战的噩梦,aoe则是垃圾天赋,然而在wlk时代,因为天赋的变革,使得这个天赋变得意义重大起来。具体的,请听下回分解。
强化寒冰箭 降低你的寒冰箭的施法时间0.5秒
如果是pve没有必要死盯着冰箭不放,冰火球也是个不错的选择。
浮冰 降低冰环,冰锥,冰箱,冰冷血脉的cd时间7%/14%/20%
点评:很实在的浅层天赋。其他没太多可说的,整合了以前的多个天赋。
冰系2层:
寒冰碎片 增加冰系爆击奖励33%/66%/100%。
冰霜障壁 使冰甲的护甲和抗性奖励提高25%/50%,另外使防护冰霜和火焰结界有15%/30%几率化解对应法术并且伤害转法力。
如果点了这个天赋打内战,那实在是太无聊了,别忘了火系浅层还有个30%反弹。
元素精准 增加冰系和火系法术3%命中并降低3%消耗
从1层挪动到了2层,没什么好说的,不错的天赋。
极寒冰霜 增加减速4%/7%/10%和减速时间1/2/3秒。
点评:没啥好说的,实在的pvp天赋和aoe/放风筝天赋。
冰系3层:
刺骨寒冰 增加冰系伤害2%/4%/6%。
冰冷血脉 提高你的施法速度20%,并且不会受到伤害而打退施法条,持续20秒。
没什么需要说的,冰霜系必出天赋之一。配合冰冷血脉雕文在PVP场合下使用有意想不到的效果。
强化暴风雪 暴风雪能降低敌人移动速度25%/40%/50%,持续1.5秒。
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7 回复:巫妖王之怒法师全面讲解分析
小二猫2010-10-07 23:41:44 发表
点评:民工头子与七朵金花的故事耳熟能详。以暴雪命名的技能都是无比强悍的。可惜3.08减速大大nerf,给不到60的法师带来了一些痛苦。频繁的触发冰霜之指,刺骨,能叠加深冬,能享受爆击,再加上wlk的aoe上限的提升,经过漫长或并不漫长的tbc时代后,法师终于可以重新大喊,我们是aoe的王者。
冰系4层:
极寒延伸 增加冰锥,冰环的有效半径和暴风雪冰箭冰枪深结的射程20%。
冰霜导能 降低所有系法术消耗3%/6%/10%,冰系仇恨3%/6%/10%。
冰火球同时享受2系减仇恨,也就是说冰火球只有81%仇恨,在仇恨敏感boss身上dps瓶颈提高了。
碎冰 提高对被冰冻目标的爆率16%/34%/50%
点评:经典的冰系天赋,瘦身了,取消了前置。
冰系5层:
急速冷却 立即结束你所有冰系法术的冷却时间。
强化冰锥 提高你的冰锥伤害35%
在wlk因为冰枪拿去pvp,暴风雪拿去aoe,冰锥的使用已经大大减少,可以不点了。
冰冻之心 降低你受到的法术伤害6%
点评:可有可无的天赋,基本不会有人点,可能开荒某个用法师做坦的boss有用。
冰系6层:
冷若冰霜 降低水元素,急速冷却,寒冰护体的冷却时间20%
水元素2分钟左右的cd了!
深冬之寒 给敌人上一个debuff,增加被法术爆率2%,可以叠加
点评:跟灼烧一样,并且不能叠加。法师能提供的关键团队buff之一,无可替代。
冰系7层:
寒冰护体 立刻为你加上魔法护盾,可吸收454点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打退。
80级学到的寒冰护体大约能吸收3300伤害,以2000法伤为例算上法伤加成又是1600伤害,加上驱散的难度,于是乌龟流更加乌龟,增加了法师的生存能力。可能是暴雪看到了牧师的真言术:纸的抱怨吧。
碎裂屏障 当你的寒冰护体被伤害打破后能冰冻10码范围内的敌人,持续8秒
很好很强大的被动冰环,不造成伤害,也就是说不打破控制。不管是用在竞技场保命,还是aoe中聚怪,都同样强大,特别是,聚怪过程你可以提前开一个冰盾被打破,然后再开一个,等等,可以毫无问题的确保聚上20+的怪。
极寒之风 5/5 增加冰系伤害5%,降低5%被命中率
点评:呃,5点太繁琐了……还算不错吧
冰系8层:
冰箭增效 2/2 增加冰箭5%/10%法伤加成并且提高2%/4%爆击。
瘦身了……好!
寒冰指 你的冰冷效果有6%/15/的几率获得寒冰指效果,使下2次攻击使得敌人看成被冰冻,持续15秒。
点评:Pve中算是还不错的天赋,注意可以靠暴风雪来触发然后获得变态的aoe dps。而pvp中是个不错的技能,目前我还不清楚冰甲的减速效果能不能触发,这个天赋使得深结并不是那么依赖于冰环/水元素冰环。注意冰枪不能触发。
冰系9层:
思维冷却 3/3 你的带有冰冷效果的冰系法术有15%几率免费瞬发火球
这个主要是暴雪为了改善冰法无脑pve输出循环的。PVP中能获得一个意想不到的爆发力。
召唤水元素 1/1 召唤一个水元素
天赋强化后能持续1分钟。TBC时代水元素就是法师的忠实伴侣,如同术士的那只旺财活跃在竞技场,带来了方便的可控爆发和辅助dps。Wlk时代的水人hp大大增加,从而不那么容易被杀死,而且持续时间加长cd缩短,还能很少量的回蓝,法师的好伙伴。
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冰系4层:
极寒延伸 增加冰锥,冰环的有效半径和暴风雪冰箭冰枪深结的射程20%。
冰霜导能 降低所有系法术消耗3%/6%/10%,冰系仇恨3%/6%/10%。
冰火球同时享受2系减仇恨,也就是说冰火球只有81%仇恨,在仇恨敏感boss身上dps瓶颈提高了。
碎冰 提高对被冰冻目标的爆率16%/34%/50%
点评:经典的冰系天赋,瘦身了,取消了前置。
冰系5层:
急速冷却 立即结束你所有冰系法术的冷却时间。
强化冰锥 提高你的冰锥伤害35%
在wlk因为冰枪拿去pvp,暴风雪拿去aoe,冰锥的使用已经大大减少,可以不点了。
冰冻之心 降低你受到的法术伤害6%
点评:可有可无的天赋,基本不会有人点,可能开荒某个用法师做坦的boss有用。
冰系6层:
冷若冰霜 降低水元素,急速冷却,寒冰护体的冷却时间20%
水元素2分钟左右的cd了!
深冬之寒 给敌人上一个debuff,增加被法术爆率2%,可以叠加
点评:跟灼烧一样,并且不能叠加。法师能提供的关键团队buff之一,无可替代。
冰系7层:
寒冰护体 立刻为你加上魔法护盾,可吸收454点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打退。
80级学到的寒冰护体大约能吸收3300伤害,以2000法伤为例算上法伤加成又是1600伤害,加上驱散的难度,于是乌龟流更加乌龟,增加了法师的生存能力。可能是暴雪看到了牧师的真言术:纸的抱怨吧。
碎裂屏障 当你的寒冰护体被伤害打破后能冰冻10码范围内的敌人,持续8秒
很好很强大的被动冰环,不造成伤害,也就是说不打破控制。不管是用在竞技场保命,还是aoe中聚怪,都同样强大,特别是,聚怪过程你可以提前开一个冰盾被打破,然后再开一个,等等,可以毫无问题的确保聚上20+的怪。
极寒之风 5/5 增加冰系伤害5%,降低5%被命中率
点评:呃,5点太繁琐了……还算不错吧
冰系8层:
冰箭增效 2/2 增加冰箭5%/10%法伤加成并且提高2%/4%爆击。
瘦身了……好!
寒冰指 你的冰冷效果有6%/15/的几率获得寒冰指效果,使下2次攻击使得敌人看成被冰冻,持续15秒。
点评:Pve中算是还不错的天赋,注意可以靠暴风雪来触发然后获得变态的aoe dps。而pvp中是个不错的技能,目前我还不清楚冰甲的减速效果能不能触发,这个天赋使得深结并不是那么依赖于冰环/水元素冰环。注意冰枪不能触发。
冰系9层:
思维冷却 3/3 你的带有冰冷效果的冰系法术有15%几率免费瞬发火球
这个主要是暴雪为了改善冰法无脑pve输出循环的。PVP中能获得一个意想不到的爆发力。
召唤水元素 1/1 召唤一个水元素
天赋强化后能持续1分钟。TBC时代水元素就是法师的忠实伴侣,如同术士的那只旺财活跃在竞技场,带来了方便的可控爆发和辅助dps。Wlk时代的水人hp大大增加,从而不那么容易被杀死,而且持续时间加长cd缩短,还能很少量的回蓝,法师的好伙伴。
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8 回复:巫妖王之怒法师全面讲解分析
小二猫2010-10-07 23:41:44 发表
强化水元素 3/3使你召唤的水元素时间延长5/10/15秒,你的寒冰箭有33%/66%/100%的几率为小队或团队中的最多10个成员每秒恢复一次法力值,数值相当于他们自身法力上限的0.25%,效果持续15秒。该效果每6秒只能触发一次。
点评:自从添加了永恒之水雕文(使你的水元素变成永久性战斗伙伴)以来,这个天赋就没有加的必要了。
冰系10层:
透骨之寒 5/5 增加寒冰箭,冰枪术,霜火之箭的伤害5%,提高减速效果10%。
点评:增加5%伤害倒是不足为奇,减速效果+10%极为可怕。竞技场中,点满了减速的各种冰系控制技能也让法师的敌人无比头痛。
冰系11层
深结 使目标昏迷5秒。只能使用于被冰冻的目标。对永久免疫冰冻的目标可造成2369到2641点伤害
点评:这个可控天赋的加入使冰法的控制力更加强劲,对永久免疫冰冻目标会造成伤害也使它在PVE场合中变的并不是一无是处。
法师天赋推荐:奥术系
天赋推荐:57/3/11
(点击小图查看大图)
简评:奥系经过多个版本的变动,形成了以奥术冲击和奥术飞弹作为核心技能,奥术弹幕作为辅助的输出体系。毫无疑问的是,奥术是3.2版本以后最强大的Raid本输出的天赋,牢牢占据了法师副本输出NO.1的位置,其他两种天赋的法师几乎在Raid中绝迹。
奥法系雕文选择:
奥术冲击铭文
奥术飞弹雕文
熔岩护甲雕文
附魔及宝石倾向性选择:
由于WLK中的法师装备选择倾向基本上是无精神,急速+爆击流的,并且装备携带的命中很足。那么法伤则成为了法师装备属性收益最大的环节。
因此可以根据自己装备水平按照以下两种方案来搭配:
1、急速暴击足够则可所有插槽均装法伤宝石及法伤向附魔。
2、暴击略微不足则可红槽插法伤宝石、黄槽插法伤+爆击宝石、蓝槽插法伤+精神宝石。附魔依旧选择法伤向。
奥法的输出循环:
奥术冲击——奥术冲击——奥术冲击——直到出了飞弹速射buff就用奥术飞弹
法师天赋推荐:火焰系
折磨火:18/53/0
(点击小图查看大图)
简评:
3.3折磨火有改动,灼热无需雕文,一次即可上满5层BUFF。这一改动让3.2的奥法有再用折磨火输出的念头。
折磨火天赋雕文推荐:
火球雕文
熔岩护甲雕文
活体炸弹雕文
附魔及宝石倾向性选择:
由于WLK中的法师装备选择倾向基本上是无精神,急速+爆击流的,并且装备携带的命中很足。那么法伤则成为了法师装备属性收益最大的环节。
因此可以根据自己装备水平按照以下两种方案来搭配:
1、急速暴击足够则可所有插槽均装法伤宝石及法伤向附魔。
2、暴击略微不足则可红槽插法伤宝石、黄槽插法伤+爆击宝石、蓝槽插法伤+精神宝石。附魔依旧选择法伤向。
折磨火的输出技能循环:
活体炸弹——火球——火球——火球——如果触发焦炎灼热(使炎爆瞬发的buff)了就扔炎爆——活体炸弹没了就补个活体炸弹,然后继续火球。
巫妖王之怒法师理论知识
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点评:自从添加了永恒之水雕文(使你的水元素变成永久性战斗伙伴)以来,这个天赋就没有加的必要了。
冰系10层:
透骨之寒 5/5 增加寒冰箭,冰枪术,霜火之箭的伤害5%,提高减速效果10%。
点评:增加5%伤害倒是不足为奇,减速效果+10%极为可怕。竞技场中,点满了减速的各种冰系控制技能也让法师的敌人无比头痛。
冰系11层
深结 使目标昏迷5秒。只能使用于被冰冻的目标。对永久免疫冰冻的目标可造成2369到2641点伤害
点评:这个可控天赋的加入使冰法的控制力更加强劲,对永久免疫冰冻目标会造成伤害也使它在PVE场合中变的并不是一无是处。
法师天赋推荐:奥术系
天赋推荐:57/3/11
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简评:奥系经过多个版本的变动,形成了以奥术冲击和奥术飞弹作为核心技能,奥术弹幕作为辅助的输出体系。毫无疑问的是,奥术是3.2版本以后最强大的Raid本输出的天赋,牢牢占据了法师副本输出NO.1的位置,其他两种天赋的法师几乎在Raid中绝迹。
奥法系雕文选择:
奥术冲击铭文
奥术飞弹雕文
熔岩护甲雕文
附魔及宝石倾向性选择:
由于WLK中的法师装备选择倾向基本上是无精神,急速+爆击流的,并且装备携带的命中很足。那么法伤则成为了法师装备属性收益最大的环节。
因此可以根据自己装备水平按照以下两种方案来搭配:
1、急速暴击足够则可所有插槽均装法伤宝石及法伤向附魔。
2、暴击略微不足则可红槽插法伤宝石、黄槽插法伤+爆击宝石、蓝槽插法伤+精神宝石。附魔依旧选择法伤向。
奥法的输出循环:
奥术冲击——奥术冲击——奥术冲击——直到出了飞弹速射buff就用奥术飞弹
法师天赋推荐:火焰系
折磨火:18/53/0
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简评:
3.3折磨火有改动,灼热无需雕文,一次即可上满5层BUFF。这一改动让3.2的奥法有再用折磨火输出的念头。
折磨火天赋雕文推荐:
火球雕文
熔岩护甲雕文
活体炸弹雕文
附魔及宝石倾向性选择:
由于WLK中的法师装备选择倾向基本上是无精神,急速+爆击流的,并且装备携带的命中很足。那么法伤则成为了法师装备属性收益最大的环节。
因此可以根据自己装备水平按照以下两种方案来搭配:
1、急速暴击足够则可所有插槽均装法伤宝石及法伤向附魔。
2、暴击略微不足则可红槽插法伤宝石、黄槽插法伤+爆击宝石、蓝槽插法伤+精神宝石。附魔依旧选择法伤向。
折磨火的输出技能循环:
活体炸弹——火球——火球——火球——如果触发焦炎灼热(使炎爆瞬发的buff)了就扔炎爆——活体炸弹没了就补个活体炸弹,然后继续火球。
巫妖王之怒法师理论知识
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9 回复:巫妖王之怒法师全面讲解分析
小二猫2010-10-07 23:41:44 发表
奥系有大概2层不可以,火系和冰系加起来大概有5-6个天赋不可以
智力
每点智力提升你15点法力值上限。除此之外,智力还提升你的法术爆击与法力回复速度。
70级时每80点智力提供1%法术爆击,80级时每166.67智力提供1%法术爆击。另外智力还提供额外0.91%的基础智力爆击。
当你为奥术/秘法天赋并且有加「心灵掌握」天赋时,提升智力同时会提升你的法术强度。
精神
精神提升你非战斗状态的生命回复速度,与非施法状态的法力回复速度。
法力回复速度与精神成正比,同时与智力的平方根成正比。
对于开火甲的法师来说,精神还意味着精神值*35%的爆击等级。
(对于镶嵌了火甲雕文的法师来讲,这个数值要提高20%,;对穿了2件T9以上的法师来讲,这个数字还要额外提高15%。也就是说,如过一个开了火甲穿着2T9并且镶嵌了火甲雕文的法师来说,100精神等于70点暴击等级)
命中
命中包括两部分,一部分是物理命中,一部分是法术命中。下面我们主要来说一下法术命中。
法术命中主要来自以下几方面:基础命中、装备提供的命中、天赋提供的命中和其它buff、debuff、附魔等。
70级每12.62命中等级提升1%法术命中率,80级每26.23命中等级提升1%法术命中率。游戏面板中会显示你的命中等级,将鼠标悬停上面时则会提示你因装备和buff提升而命中率(不包括目标debuff)。
80级PVE奥法(如果有同时点满奥系和冰霜系加命中天赋的话)只需要289点命中等级就能保证在首领战中没有法术MISS
法术穿透
法术穿透是针对法术抗性的一个类似于“破甲”的属性。注意法术穿透不存在类似于抗性的类型,每X点法术穿透代表着你忽略目标X点全抗性。
法术穿透的收益可以通过抗性系统的作用方式来计算,另外,法术穿透无法造成负抗性。一般来说,这是一个PVP属性,在PVE中作用有限。
爆击
法术爆击主要来源于以下几个方面:智力提供的爆击、装备提供的爆击、天赋提供的爆击和其它buff、debuff、附魔等。
70级时每80点智力提供1%法术爆击,80级时每166.67智力提供1%法术爆击。另外智力还提供额外0.91%的基础智力爆击。
70级每22.08点爆击等级提升1%法术爆击。80级每45.91点爆击等级提升1%法术爆击。
急速
法术急速提升你施法速度、降低你的公共冷却。
你的法术急速来源于装备中的急速等级、buff、天赋、附魔等等。
如果你有X%的急速,那么你的施法时间会被缩短到原来的1/(1+X%)。也就意味着,同等时间内,你可以多施放X%个法术,同时对DPS的提升也是X%。
急速对引导型法术、吟唱型法术都有影响。甚至是瞬发法术也因为急速所带来的公共冷却缩短受到影响,但急速对DOT无效。
法术的公共冷却默认是1.5秒,受急速影响最低可降至下1秒。此时你需要50%的急速。
70级时每15.77急速等级提升1%急速。80级时每32.79急速等级提升1%急速。
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智力
每点智力提升你15点法力值上限。除此之外,智力还提升你的法术爆击与法力回复速度。
70级时每80点智力提供1%法术爆击,80级时每166.67智力提供1%法术爆击。另外智力还提供额外0.91%的基础智力爆击。
当你为奥术/秘法天赋并且有加「心灵掌握」天赋时,提升智力同时会提升你的法术强度。
精神
精神提升你非战斗状态的生命回复速度,与非施法状态的法力回复速度。
法力回复速度与精神成正比,同时与智力的平方根成正比。
对于开火甲的法师来说,精神还意味着精神值*35%的爆击等级。
(对于镶嵌了火甲雕文的法师来讲,这个数值要提高20%,;对穿了2件T9以上的法师来讲,这个数字还要额外提高15%。也就是说,如过一个开了火甲穿着2T9并且镶嵌了火甲雕文的法师来说,100精神等于70点暴击等级)
命中
命中包括两部分,一部分是物理命中,一部分是法术命中。下面我们主要来说一下法术命中。
法术命中主要来自以下几方面:基础命中、装备提供的命中、天赋提供的命中和其它buff、debuff、附魔等。
70级每12.62命中等级提升1%法术命中率,80级每26.23命中等级提升1%法术命中率。游戏面板中会显示你的命中等级,将鼠标悬停上面时则会提示你因装备和buff提升而命中率(不包括目标debuff)。
80级PVE奥法(如果有同时点满奥系和冰霜系加命中天赋的话)只需要289点命中等级就能保证在首领战中没有法术MISS
法术穿透
法术穿透是针对法术抗性的一个类似于“破甲”的属性。注意法术穿透不存在类似于抗性的类型,每X点法术穿透代表着你忽略目标X点全抗性。
法术穿透的收益可以通过抗性系统的作用方式来计算,另外,法术穿透无法造成负抗性。一般来说,这是一个PVP属性,在PVE中作用有限。
爆击
法术爆击主要来源于以下几个方面:智力提供的爆击、装备提供的爆击、天赋提供的爆击和其它buff、debuff、附魔等。
70级时每80点智力提供1%法术爆击,80级时每166.67智力提供1%法术爆击。另外智力还提供额外0.91%的基础智力爆击。
70级每22.08点爆击等级提升1%法术爆击。80级每45.91点爆击等级提升1%法术爆击。
急速
法术急速提升你施法速度、降低你的公共冷却。
你的法术急速来源于装备中的急速等级、buff、天赋、附魔等等。
如果你有X%的急速,那么你的施法时间会被缩短到原来的1/(1+X%)。也就意味着,同等时间内,你可以多施放X%个法术,同时对DPS的提升也是X%。
急速对引导型法术、吟唱型法术都有影响。甚至是瞬发法术也因为急速所带来的公共冷却缩短受到影响,但急速对DOT无效。
法术的公共冷却默认是1.5秒,受急速影响最低可降至下1秒。此时你需要50%的急速。
70级时每15.77急速等级提升1%急速。80级时每32.79急速等级提升1%急速。
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