在巫妖王之怒中,萨满在保留了原先的一些特色的基础上又添加了不少新的技能和法术。这些新技能和法术使萨满更加全面的同时,也让各系萨满成为一个团队重要的组成部分。本文旨在列举萨满在巫妖王之怒中的改变。
在巫妖王之怒中,萨满新的增加了9款新技能和法术,其中元素系4款,增强系2款,恢复系3款。
以下是这些技能和法术的详细讲解和描述。
巫妖王之怒萨满三系天赋详解:
元素系天赋
第一层
传导:使你的震击、闪电箭、闪电链和熔岩爆裂所消耗的法力值减少2/4/6/8/10%。
评论:法力消耗降低变相提高续航能力,无论对于PVP还是PVE来说都是可有可无的天赋。
震荡:使你的震击、闪电箭、闪电链、雷霆风暴和熔岩爆裂造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
评论:无论是增强系萨满还是元素系萨满,震击、闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的伤害总合在伤害输出中占有不小的比例,因此此天赋是这两系的萨满必点的天赋。
第二层
烈焰召唤:使你的火焰图腾和火焰新星所造成的伤害提高5/10/15%,熔岩爆裂法术所造成的伤害提高2/4/6%。
评论:由于萨满的2个主要AOE法术是熔岩图腾和火焰新星,而且熔岩爆裂在输出中占有一定的比例,因此此天赋是PVE输出萨满必点的天赋。
元素防护(TBC3.13):使你在被火焰、冰霜和自然系法术击中时所承受的伤害降低4/7/10%。
元素防护(WLK3.3):使你受到的所有伤害降低2/4/6%。
评论:由于TBC3.13元素防护的局限性,WLK3.3元素防护虽然伤害降低的百分比减少了,但由于是所有伤害的降低,反而使得萨满的生存能力变得更强,但对于PVE萨满来说则是可有可无。
元素浩劫:你的非持续攻击法术在造成爆击之后可以使你的近战爆击几率提高3/6/9%。
评论:法术爆击的同时提高近战爆击,无论是PVP还是PVE都是增强系萨满必点的天赋。元素系萨满请无视此天赋。
第三层
回响:使你的震击法术的冷却时间缩短0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。
评论:元素系天赋中最鸡肋的天赋,5点天赋投入换来1秒的优势,而且由于震击的伤害实在有限,所以建议各系萨满无视此天赋。
元素集中:你的任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术造成爆击之后,你都会进入节能施法状态。这个状态可以使你的下2个伤害或者治疗法术所消耗的法力值减少40%。
评论:连续暴击刷新效果,不会叠加超过2次,由于是后面3个元素系主要天赋的启始天赋,所以,元素系萨满必点此天赋。
元素之怒:使你的灼热图腾、熔岩图腾,以及你的火焰、冰霜和自然法术的爆击伤害加成提高20/40/60/80/100%。
评论:又一个元素系萨满必须点满的天赋。
第四层
强化火焰新星:使你火焰新星造成的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4%。
评论:由于WLK3.30的改动,现在的火焰新星不在以图腾的形式出现,而是作用于萨满放置的任何火焰图腾,对该火焰图腾周围10码造成火焰伤害,这大大提高了该法术的灵活性和实用性,同时也提高了萨满的AOE能力,配合熔岩图腾使用,效果显著。
风暴之眼:使你在施放闪电箭、闪电链、熔岩爆裂和妖术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%。
评论:点满以后几乎很少受到施法推迟影响。
第五层
元素射程(TBC3.13):使你的闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的射程延长3/6码,雷霆风暴的作用范围提高10/20%。
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巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析
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babywode2010-10-07 23:43:57 发表
元素射程(WLK3.3):使你的闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的射程延长3/6码,雷霆风暴的作用范围提高10/20%,烈焰震击的射程延长7/15码。
评论:一寸长一寸强,对于一个远程职业,这个天赋怎么能不点呢?
雷霆召唤:使你的闪电箭、闪电链和雷霆风暴的爆击几率提高5%。
评论:1点天赋换5%法术爆击而且还是后面2个元素系主要天赋的解锁天赋。
冷酷风暴(TBC3.13):每5秒为你恢复相当于你的智力值2/4/6/8/10%的法力值,在施法时仍然有效。
冷酷风暴(WLK3.3):每5秒为你恢复相当于你的智力值4/8/12%的法力值,在施法时仍然有效。
评论:从TBC3.13的5点天赋10%,变更为WLK3.3的3点天赋12%,配合元素集中和雷霆风暴,元素系萨满不再缺法力。
第六层
元素精准:使你的火焰、冰霜和自然系法术的命中几率提高1/2/3%,火焰、冰霜和自然系法术所造成的威胁值降低10/20/30%。
评论:由于80级法术命中的要求是17%,3%的法术命中对于萨满来说还是很重要的。另外,虽然萨满有强风震击有降低威胁值的作用,但作用不是很大,所以,为了能在伤害输出时更安全省心些,建议点满。
闪电掌握:使你的闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
评论:一个能使你的3大伤害输出法术施放时间缩短20%和25%的天赋,你有什么理由不点满?
第七层
元素掌握:激活之后,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和自然系法术的爆击几率提高15%,持续15秒。元素掌握与自然迅捷共享冷却时间。
评论:元素系招牌天赋之一,不点此天赋那还叫元素萨满?
元素之盾(TBC3.13):使你受到的所有物理伤害降低2/4/6%。
风暴、大地与火焰(WLK3.3):使你的闪电链的冷却时间缩短0.75/1.5/2.5秒,施放地缚图腾时有33/66/100%的几率将目标定身5秒,烈焰震击的持续伤害量提高20/40/60%。
评论:元素之盾(TBC3.13)和第二层天赋元素防护合并,而TBC3.13时期的第10层天赋风暴、大地与火焰被“瘦身”后移到第七层,在保留闪电链冷却时间缩短和强化烈焰震击持续伤害的同时,还增加一个控制法术,无论是PVP还是PVE都是必点的天赋。
第八层
震耳回音:你的烈焰震击和冰霜震击的冷却时间缩短1/2秒,烈焰震击和冰霜震击的直接伤害提高10/20%。
评论:元素系又一鸡肋天赋。不过,对于频繁转换目标的战斗还是蛮有用的。
元素之誓(TBC3.13):你的法术爆击使你身边半径100码内的小队或团队成员获得元素之誓效果,法术爆击几率提高3/5%,持续15秒。
元素之誓(WLK3.3):你的法术爆击使你身边半径100码内的小队或团队成员获得元素之誓效果,法术爆击几率提高3/5%。另外,当你因元素集中获得节能施法时,你所造成的法术伤害提高5/10%。效果持续15秒。
评论:受此效果影响的是所有伤害性法术,包括火系图腾,火舌,冰封,震击,电箭,电链,熔岩爆裂等,有效,火系图腾不消耗元素集中,所以只要元素誓言存在就提升10%效果;同理,火舌提升10%,但不消耗元素集中;不与平衡德的[枭兽光环]叠加,但在节能下能提升额外的法术伤害,需要特别提出的是,火舌冰封武器,治疗法术,暴击都会触发元素誓言,但不触发节能。元素系招牌天赋之一,必点天赋。
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评论:一寸长一寸强,对于一个远程职业,这个天赋怎么能不点呢?
雷霆召唤:使你的闪电箭、闪电链和雷霆风暴的爆击几率提高5%。
评论:1点天赋换5%法术爆击而且还是后面2个元素系主要天赋的解锁天赋。
冷酷风暴(TBC3.13):每5秒为你恢复相当于你的智力值2/4/6/8/10%的法力值,在施法时仍然有效。
冷酷风暴(WLK3.3):每5秒为你恢复相当于你的智力值4/8/12%的法力值,在施法时仍然有效。
评论:从TBC3.13的5点天赋10%,变更为WLK3.3的3点天赋12%,配合元素集中和雷霆风暴,元素系萨满不再缺法力。
第六层
元素精准:使你的火焰、冰霜和自然系法术的命中几率提高1/2/3%,火焰、冰霜和自然系法术所造成的威胁值降低10/20/30%。
评论:由于80级法术命中的要求是17%,3%的法术命中对于萨满来说还是很重要的。另外,虽然萨满有强风震击有降低威胁值的作用,但作用不是很大,所以,为了能在伤害输出时更安全省心些,建议点满。
闪电掌握:使你的闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
评论:一个能使你的3大伤害输出法术施放时间缩短20%和25%的天赋,你有什么理由不点满?
第七层
元素掌握:激活之后,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和自然系法术的爆击几率提高15%,持续15秒。元素掌握与自然迅捷共享冷却时间。
评论:元素系招牌天赋之一,不点此天赋那还叫元素萨满?
元素之盾(TBC3.13):使你受到的所有物理伤害降低2/4/6%。
风暴、大地与火焰(WLK3.3):使你的闪电链的冷却时间缩短0.75/1.5/2.5秒,施放地缚图腾时有33/66/100%的几率将目标定身5秒,烈焰震击的持续伤害量提高20/40/60%。
评论:元素之盾(TBC3.13)和第二层天赋元素防护合并,而TBC3.13时期的第10层天赋风暴、大地与火焰被“瘦身”后移到第七层,在保留闪电链冷却时间缩短和强化烈焰震击持续伤害的同时,还增加一个控制法术,无论是PVP还是PVE都是必点的天赋。
第八层
震耳回音:你的烈焰震击和冰霜震击的冷却时间缩短1/2秒,烈焰震击和冰霜震击的直接伤害提高10/20%。
评论:元素系又一鸡肋天赋。不过,对于频繁转换目标的战斗还是蛮有用的。
元素之誓(TBC3.13):你的法术爆击使你身边半径100码内的小队或团队成员获得元素之誓效果,法术爆击几率提高3/5%,持续15秒。
元素之誓(WLK3.3):你的法术爆击使你身边半径100码内的小队或团队成员获得元素之誓效果,法术爆击几率提高3/5%。另外,当你因元素集中获得节能施法时,你所造成的法术伤害提高5/10%。效果持续15秒。
评论:受此效果影响的是所有伤害性法术,包括火系图腾,火舌,冰封,震击,电箭,电链,熔岩爆裂等,有效,火系图腾不消耗元素集中,所以只要元素誓言存在就提升10%效果;同理,火舌提升10%,但不消耗元素集中;不与平衡德的[枭兽光环]叠加,但在节能下能提升额外的法术伤害,需要特别提出的是,火舌冰封武器,治疗法术,暴击都会触发元素誓言,但不触发节能。元素系招牌天赋之一,必点天赋。
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3 回复:巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析
babywode2010-10-07 23:43:57 发表
闪电过载(TBC3.13):你的闪电箭和闪电链法术有4/8/12/16/20%的几率令你对同一个目标施放第二个完全一样的法术,不需任何法力值消耗,但伤害减半。
闪电过载(WLK3.3):你的闪电箭和闪电链法术有11/22/33%的几率令你对同一个目标施放第二个完全一样的法术,不需任何法力值消耗,且不产生威胁值,但伤害减半。
评论:从闪电过载(TBC3.13)5点天赋20%几率变更为闪电过载(WLK3.3)3点天赋33%,使这个天赋的性价比更高,当打出闪电箭或闪电链后后退或者说目标超出距离,则有可能无超载,元素萨满必点的天赋。
第九层
星界转换:当你受到昏迷、恐惧或沉默效果影响后,你进入星界位面,在昏迷、恐惧或沉默期间受到的所有伤害降低10/20/30%,持续到昏迷、恐惧或沉默效果结束为止。
评论:PVP元素萨的VIP天赋,不过对于PVE萨满就可有可无了。
天怒图腾:在施法者身边召唤一个生命值为5点的天怒图腾,持续5分钟。这个图腾可以使周围半径40码范围内的小队和团队成员的法术强度提高100点,爆击几率提高3%
评论:一度成为元素萨满的象征,必点天赋。
熔岩涌动(TBC3.13):你的烈焰震击的射程延长5码,熔岩爆裂的爆击伤害加成提高6/12/24%
熔岩涌动(WLK3.3):使你的熔岩爆裂的爆击伤害加成提高6/12/24%,如果烈焰震击被驱散,则你的施法速度提高10/20/30%,持续6秒。
评论:由于烈焰震击的持续伤害几乎可以一直保持,所以该天赋对于元素萨满几乎不可或缺。
第十层
萨满教义:你的闪电箭和闪电链获得的伤害加成效果提高2/4/6/8/10%,你的熔岩爆裂获得的伤害加成效果提高4/8/12/16/20%。
评论:PVE元素萨满必点天赋。
第十一层
雷霆风暴:你召唤一道从天而降的雷霆为你灌注能量,并攻击周围半径10码范围内的所有敌人。你恢复8%的法力值,所有被攻击的敌人受到551到629点自然伤害并被击退20码。这个法术可以在昏迷时使用。
评论:元素萨满的招牌法术,不点这个天赋你敢说自己是元素萨?
下一页:萨满天赋详解:增强系
巫妖王之怒萨满三系天赋详解:
增强系天赋
第一层
强化图腾:使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高5/10/15%。
评论:增强萨满必点天赋,恢复萨满可以根据团队情况来决定,元素萨满则可以无视该天赋。
大地之握:使你的石爪图腾的生命值提高25/50%,地缚图腾的影响范围增强10/20%。
评论:典型的PVP天赋,PVE请无视。
先祖知识:使你的智力值提高2/4/6/8/10%。
评论:元素萨满必点,增强和恢复萨满根据团队和个人情况决定。
第二层
守护图腾:使你的石肤图腾提供的护甲值加成效果提高10/20%,根基图腾的冷却时间缩短1/2秒。
评论:虽然根基图腾的实用性在PVE中不是很高,但石肤图腾和圣骑士的虔诚光环可以叠加,无论PVP还是PVE都是不错的天赋。
雷鸣猛击:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:3系萨满必点天赋,增强萨满和元素萨满建议点满,恢复萨满根据团队和个人情况决定。
强化幽魂之狼:使你的幽魂之狼法术的施法时间减少1/2秒。
评论:练级必点天赋,尤其配合幽魂之狼雕纹使用,效果不错。
强化护盾:使你的闪电之盾的伤害提高5/10/15%,水之护盾恢复的法力值提高5/10/15%,大地之盾的治疗效果提高5/10/15%
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闪电过载(WLK3.3):你的闪电箭和闪电链法术有11/22/33%的几率令你对同一个目标施放第二个完全一样的法术,不需任何法力值消耗,且不产生威胁值,但伤害减半。
评论:从闪电过载(TBC3.13)5点天赋20%几率变更为闪电过载(WLK3.3)3点天赋33%,使这个天赋的性价比更高,当打出闪电箭或闪电链后后退或者说目标超出距离,则有可能无超载,元素萨满必点的天赋。
第九层
星界转换:当你受到昏迷、恐惧或沉默效果影响后,你进入星界位面,在昏迷、恐惧或沉默期间受到的所有伤害降低10/20/30%,持续到昏迷、恐惧或沉默效果结束为止。
评论:PVP元素萨的VIP天赋,不过对于PVE萨满就可有可无了。
天怒图腾:在施法者身边召唤一个生命值为5点的天怒图腾,持续5分钟。这个图腾可以使周围半径40码范围内的小队和团队成员的法术强度提高100点,爆击几率提高3%
评论:一度成为元素萨满的象征,必点天赋。
熔岩涌动(TBC3.13):你的烈焰震击的射程延长5码,熔岩爆裂的爆击伤害加成提高6/12/24%
熔岩涌动(WLK3.3):使你的熔岩爆裂的爆击伤害加成提高6/12/24%,如果烈焰震击被驱散,则你的施法速度提高10/20/30%,持续6秒。
评论:由于烈焰震击的持续伤害几乎可以一直保持,所以该天赋对于元素萨满几乎不可或缺。
第十层
萨满教义:你的闪电箭和闪电链获得的伤害加成效果提高2/4/6/8/10%,你的熔岩爆裂获得的伤害加成效果提高4/8/12/16/20%。
评论:PVE元素萨满必点天赋。
第十一层
雷霆风暴:你召唤一道从天而降的雷霆为你灌注能量,并攻击周围半径10码范围内的所有敌人。你恢复8%的法力值,所有被攻击的敌人受到551到629点自然伤害并被击退20码。这个法术可以在昏迷时使用。
评论:元素萨满的招牌法术,不点这个天赋你敢说自己是元素萨?
下一页:萨满天赋详解:增强系
巫妖王之怒萨满三系天赋详解:
增强系天赋
第一层
强化图腾:使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高5/10/15%。
评论:增强萨满必点天赋,恢复萨满可以根据团队情况来决定,元素萨满则可以无视该天赋。
大地之握:使你的石爪图腾的生命值提高25/50%,地缚图腾的影响范围增强10/20%。
评论:典型的PVP天赋,PVE请无视。
先祖知识:使你的智力值提高2/4/6/8/10%。
评论:元素萨满必点,增强和恢复萨满根据团队和个人情况决定。
第二层
守护图腾:使你的石肤图腾提供的护甲值加成效果提高10/20%,根基图腾的冷却时间缩短1/2秒。
评论:虽然根基图腾的实用性在PVE中不是很高,但石肤图腾和圣骑士的虔诚光环可以叠加,无论PVP还是PVE都是不错的天赋。
雷鸣猛击:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:3系萨满必点天赋,增强萨满和元素萨满建议点满,恢复萨满根据团队和个人情况决定。
强化幽魂之狼:使你的幽魂之狼法术的施法时间减少1/2秒。
评论:练级必点天赋,尤其配合幽魂之狼雕纹使用,效果不错。
强化护盾:使你的闪电之盾的伤害提高5/10/15%,水之护盾恢复的法力值提高5/10/15%,大地之盾的治疗效果提高5/10/15%
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4 回复:巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析
babywode2010-10-07 23:43:57 发表
评论:由于增强萨满可利用闪电盾进行攻击(详见第八层的静电震击),而恢复萨满的水之盾和大地之盾都是频繁使用的法术,所以,这个天赋对三系萨满几乎都有一定的作用。
第三层
元素武器:使你的风怒武器造成的伤害提高13/27/40%,火舌武器造成的法术伤害提高10/20/30%,大地生命武器的治疗效果加成提高10/20/30%。
评论:很显然,这又是一个三系“通吃”天赋,而且三系萨满都必点满。
萨满专注:使你的震击法术消耗的法力值减少45%。
评论:元素和增强萨满由于在战斗中会频繁用到震击法术,所以,都要点出该天赋。
预知:使你的躲闪几率提高1/2/3%,受到的所有缴械效果持续时间缩短16/25/50%。这个效果不与任何其它缩短缴械持续时间的效果叠加。
评论:典型的PVP天赋,PVE请无视。
第四层
乱舞(TBC3.13):在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高10/15/20/25/30%。
乱舞(WLK3.3):在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高5/10/15/20/25%。
评论:增强萨满必点天赋,前后变动不大,可谓是增强萨满的招牌天赋之一。
坚韧(TBC3.13):使你因装备而获得的护甲值提高2/4/6/8/10%,你身上的所有移动限制效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%。
坚韧(WLK3.3):使你的耐力值提高2/4/6/8/10%,你身上的所有移动限制效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%。
评论:由护甲值的百分比变动为耐力值的百分比,效果比以前差了点,但差别不是很大,PVP天赋,PVE请无视。
第五层
强化风怒图腾:使你的风怒图腾所提供的近战急速效果提高2/4%。
评论:增强萨满带给团队的2大BUFF之一,不过和死亡骑士的强化冰冷之爪不叠加。
灵魂武器:使你产生的所有威胁值降低30%,并有一定几率招架敌人的近战攻击。
评论:增强萨满双持和熔岩猛击的启始天赋,同时降低威胁以及有了招架技能。
聪慧:使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力值的33/66/100%。
评论:增强萨有不少装备附加智力属性,所以,增强萨满最好点满。
第六层
怒火释放:使你的精准提高3/6/9,你的近战爆击可以令身边半径45码范围内的小队和团队成员的攻击强度提高4/7/10%。
评论:增强萨满带给团队的2大BUFF之一,不过和DK的憎恶之力以及猎人的强击光环不叠加。
武器掌握:使你的所有武器伤害提高4/7/10%。
评论:增强萨满必点的天赋。
冰霜之力:使你的震击法术、闪电箭、闪电链和熔岩猛击对于受到你的冰封攻击效果影响的目标造成的伤害提高5/10%。当你对距离15码以外的目标施放冰霜震击时,有50/100%的几率使目标被冻结在冰块中,持续5秒
评论:PVP的VIP天赋,值得一提的是冰霜震击伤害被法力盾等吸收的同时,定身依然起作用,PVE可以无视此天赋。
第七层
双武器专精:使你在持双武器作战时的命中几率提高2/4/6%。
评论:一般来说,白字(也就是普通攻击)的完全命中需要28%,而增强萨满很多技能和法术都是白字触发的,所以,这里的6%是必须的。
双武器:使你可以在扶手上装备单手和副手武器。
评论:双持必点此天赋,也是下面熔岩猛击的解锁天赋。
风暴打击:立即使用两把武器攻击。另外,萨满祭司对目标造成的下4次自然伤害提高20%,持续12秒。
回复该发言
第三层
元素武器:使你的风怒武器造成的伤害提高13/27/40%,火舌武器造成的法术伤害提高10/20/30%,大地生命武器的治疗效果加成提高10/20/30%。
评论:很显然,这又是一个三系“通吃”天赋,而且三系萨满都必点满。
萨满专注:使你的震击法术消耗的法力值减少45%。
评论:元素和增强萨满由于在战斗中会频繁用到震击法术,所以,都要点出该天赋。
预知:使你的躲闪几率提高1/2/3%,受到的所有缴械效果持续时间缩短16/25/50%。这个效果不与任何其它缩短缴械持续时间的效果叠加。
评论:典型的PVP天赋,PVE请无视。
第四层
乱舞(TBC3.13):在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高10/15/20/25/30%。
乱舞(WLK3.3):在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高5/10/15/20/25%。
评论:增强萨满必点天赋,前后变动不大,可谓是增强萨满的招牌天赋之一。
坚韧(TBC3.13):使你因装备而获得的护甲值提高2/4/6/8/10%,你身上的所有移动限制效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%。
坚韧(WLK3.3):使你的耐力值提高2/4/6/8/10%,你身上的所有移动限制效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%。
评论:由护甲值的百分比变动为耐力值的百分比,效果比以前差了点,但差别不是很大,PVP天赋,PVE请无视。
第五层
强化风怒图腾:使你的风怒图腾所提供的近战急速效果提高2/4%。
评论:增强萨满带给团队的2大BUFF之一,不过和死亡骑士的强化冰冷之爪不叠加。
灵魂武器:使你产生的所有威胁值降低30%,并有一定几率招架敌人的近战攻击。
评论:增强萨满双持和熔岩猛击的启始天赋,同时降低威胁以及有了招架技能。
聪慧:使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力值的33/66/100%。
评论:增强萨有不少装备附加智力属性,所以,增强萨满最好点满。
第六层
怒火释放:使你的精准提高3/6/9,你的近战爆击可以令身边半径45码范围内的小队和团队成员的攻击强度提高4/7/10%。
评论:增强萨满带给团队的2大BUFF之一,不过和DK的憎恶之力以及猎人的强击光环不叠加。
武器掌握:使你的所有武器伤害提高4/7/10%。
评论:增强萨满必点的天赋。
冰霜之力:使你的震击法术、闪电箭、闪电链和熔岩猛击对于受到你的冰封攻击效果影响的目标造成的伤害提高5/10%。当你对距离15码以外的目标施放冰霜震击时,有50/100%的几率使目标被冻结在冰块中,持续5秒
评论:PVP的VIP天赋,值得一提的是冰霜震击伤害被法力盾等吸收的同时,定身依然起作用,PVE可以无视此天赋。
第七层
双武器专精:使你在持双武器作战时的命中几率提高2/4/6%。
评论:一般来说,白字(也就是普通攻击)的完全命中需要28%,而增强萨满很多技能和法术都是白字触发的,所以,这里的6%是必须的。
双武器:使你可以在扶手上装备单手和副手武器。
评论:双持必点此天赋,也是下面熔岩猛击的解锁天赋。
风暴打击:立即使用两把武器攻击。另外,萨满祭司对目标造成的下4次自然伤害提高20%,持续12秒。
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5 回复:巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析
babywode2010-10-07 23:43:57 发表
评论:增强萨满的招牌技能之一,因为能提高你大地震击、闪电箭、闪电链以及闪电之盾的伤害,所以,是伤害输出中重要的技能。
第八层
静电震击:你有2/4/6%的几率在使用近战攻击和技能对目标造成伤害时附加一个闪电之盾能量球的攻击;你的闪电之盾的使用次数增加2/4/6次。
评论:虽然几率很底,但配合强化护盾和风暴打击,闪电盾的伤害可以占到增强萨满总伤害的5%左右,收益还是十分可观的。同样也是PVP和PVE皆可的天赋。
熔岩猛击:你将熔岩的能量灌注在副手武器中,立即对目标造成100%的副手武器伤害。如果你的副手武器附加了火舌效果,这个伤害值还可以提高25%。
评论:在火舌武器的状态下,熔岩猛击可以占到增强萨满总伤害的3%左右,无论PVP还是PVE,都是很不错的输出技能。
强化风暴打击:当你使用风暴打击时,你有50/100%的几率立即恢复20%的基础法力值。
评论:增强萨满的永动天赋,不过,在大型RAID中,一系列的BUFF和高攻击强度的情况下,光一个萨满之怒就足够所有技能的输出,所以个人感觉还是有点鸡肋,不过练级时倒是不错的选择。
第九层
精神敏锐:使你的瞬发型萨满法术所消耗的法力值减少2/4/6%,并提高你的法术强度,数值相当于你的攻击强度的10/20/30%。
评论:增强萨满因为有漩涡武器,所以,法术基本都是瞬发,这6%的降低消耗和30%攻击强度转法术强度就显得尤为重要。
萨满之怒:使你受到的所有伤害降低30%,成功的近战攻击有一定几率为你恢复法力值,数值相当于你的攻击强度的30%。这个法术可以在昏迷时使用。持续15秒。
评论:增强萨满两大强力技能之一,可以说,有了这个技能,萨满在PVP和PVE中的表现将更加出色。
土灵之力:你的地缚图腾在每次触发时都有50/100%的几率移除你和附近友方目标身上的所有诱捕效果,并使你们对该效果免疫5秒。
评论:PVP中增强萨满安身立命的天赋,能解魅惑和一切减速效果比如战士的雷霆、刺耳,法师的冰霜和减速,以及猎人的陷阱。但PVE中缺没多大的用处。
第十层
漩涡武器:当你使用近战武器造成伤害之后,你的下一个闪电箭、闪电链、次级治疗波、治疗波、治疗链或妖术有一定几率获得施法时间缩短20%的效果。可以叠加最多5次。效果持续30秒。
评论:5点天赋点满后,可以让增强萨满每分钟多出5个左右的伤害法术或治疗法术。而这些伤害占到总伤害的8%左右,另外,叠满5层后瞬发,只会刷新,不会叠加超过5层.如果未叠满旋涡武器就吟唱法术,在施法的时候不会暂停记时武器挥动,但是当武器挥动时间与读条冲突时,读条会吞食掉这一武器攻击,即使说读条不会出现平砍,但也不会重置平砍计时,增强萨满必点的天赋。
第十一层
野性狼魂:召唤2条幽灵狼为萨满祭司作战,持续45秒。
评论:增强萨满的招牌技能,同时也是杀手锏。这2条幽灵狼不仅每次攻击都会给萨满恢复一定的生命值,而且还自带了3个主动技能,以下是这3个技能的详解和描述。
下一页:萨满天赋详解:恢复系
巫妖王之怒萨满三系天赋详解:
恢复系天赋
第一层
强化治疗波:使你的治疗波的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
评论:作为恢复萨满的主要治疗法术之一,这个天赋是必须的。在加速等级提高后,此天赋的收益将非常显著。
图腾集中:使你的图腾所消耗的法力值减少5/10/15/20/25%。
评论:此天赋对于PVE萨满作用不大,但对于PVP萨满,经过实测,作用也不是很理想。
第二层
回复该发言
第八层
静电震击:你有2/4/6%的几率在使用近战攻击和技能对目标造成伤害时附加一个闪电之盾能量球的攻击;你的闪电之盾的使用次数增加2/4/6次。
评论:虽然几率很底,但配合强化护盾和风暴打击,闪电盾的伤害可以占到增强萨满总伤害的5%左右,收益还是十分可观的。同样也是PVP和PVE皆可的天赋。
熔岩猛击:你将熔岩的能量灌注在副手武器中,立即对目标造成100%的副手武器伤害。如果你的副手武器附加了火舌效果,这个伤害值还可以提高25%。
评论:在火舌武器的状态下,熔岩猛击可以占到增强萨满总伤害的3%左右,无论PVP还是PVE,都是很不错的输出技能。
强化风暴打击:当你使用风暴打击时,你有50/100%的几率立即恢复20%的基础法力值。
评论:增强萨满的永动天赋,不过,在大型RAID中,一系列的BUFF和高攻击强度的情况下,光一个萨满之怒就足够所有技能的输出,所以个人感觉还是有点鸡肋,不过练级时倒是不错的选择。
第九层
精神敏锐:使你的瞬发型萨满法术所消耗的法力值减少2/4/6%,并提高你的法术强度,数值相当于你的攻击强度的10/20/30%。
评论:增强萨满因为有漩涡武器,所以,法术基本都是瞬发,这6%的降低消耗和30%攻击强度转法术强度就显得尤为重要。
萨满之怒:使你受到的所有伤害降低30%,成功的近战攻击有一定几率为你恢复法力值,数值相当于你的攻击强度的30%。这个法术可以在昏迷时使用。持续15秒。
评论:增强萨满两大强力技能之一,可以说,有了这个技能,萨满在PVP和PVE中的表现将更加出色。
土灵之力:你的地缚图腾在每次触发时都有50/100%的几率移除你和附近友方目标身上的所有诱捕效果,并使你们对该效果免疫5秒。
评论:PVP中增强萨满安身立命的天赋,能解魅惑和一切减速效果比如战士的雷霆、刺耳,法师的冰霜和减速,以及猎人的陷阱。但PVE中缺没多大的用处。
第十层
漩涡武器:当你使用近战武器造成伤害之后,你的下一个闪电箭、闪电链、次级治疗波、治疗波、治疗链或妖术有一定几率获得施法时间缩短20%的效果。可以叠加最多5次。效果持续30秒。
评论:5点天赋点满后,可以让增强萨满每分钟多出5个左右的伤害法术或治疗法术。而这些伤害占到总伤害的8%左右,另外,叠满5层后瞬发,只会刷新,不会叠加超过5层.如果未叠满旋涡武器就吟唱法术,在施法的时候不会暂停记时武器挥动,但是当武器挥动时间与读条冲突时,读条会吞食掉这一武器攻击,即使说读条不会出现平砍,但也不会重置平砍计时,增强萨满必点的天赋。
第十一层
野性狼魂:召唤2条幽灵狼为萨满祭司作战,持续45秒。
评论:增强萨满的招牌技能,同时也是杀手锏。这2条幽灵狼不仅每次攻击都会给萨满恢复一定的生命值,而且还自带了3个主动技能,以下是这3个技能的详解和描述。
下一页:萨满天赋详解:恢复系
巫妖王之怒萨满三系天赋详解:
恢复系天赋
第一层
强化治疗波:使你的治疗波的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
评论:作为恢复萨满的主要治疗法术之一,这个天赋是必须的。在加速等级提高后,此天赋的收益将非常显著。
图腾集中:使你的图腾所消耗的法力值减少5/10/15/20/25%。
评论:此天赋对于PVE萨满作用不大,但对于PVP萨满,经过实测,作用也不是很理想。
第二层
回复该发言
6 回复:巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析
babywode2010-10-07 23:43:57 发表
强化复生:使你的复生法术的冷却时间缩短10/20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高10/20%。
评论:复生一直使用频率最低,可到关键时刻缺能用来翻盘的技能,但对于PVE的恢复萨满来说,实用性不大。倒是对于PVP的萨满,关键时刻可以给对手一个大大的“惊喜”。
治疗之赐:使你的治疗法术所造成的威胁值降低5/10/15%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。
评论:降低威胁,减少OT的可能,虽然这个可能一般很少出现。而降低萨满的DOT和HOT被驱散的几率,这是PVP萨满看重的,所以,PVE萨满请无视。
潮汐集中:使你的治疗法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%。
评论:减少消耗,增加续航的天赋。由于在RAID中,恢复萨满有时需要不停的施放治疗法术,法力的消耗很快,所以这个天赋就显得十分重要。而PVP中这个天赋则是可有可无的存在。
第三层
强化水之护盾(TBC3.13):当你的治疗波、次级治疗波或激流爆击之后,你有33/66/100%的几率直接消耗一枚水之护盾的水球。
强化水之护盾(WLK3.3):当你的治疗波或激流爆击之后有33/66/100%的几率立即恢复相当于水之护盾一枚水球的法力。当你的次级治疗波爆击之后,有19.8/39.6/60%的几率,并且当你的治疗链爆击之后,有9.9/19.8/30%的几率立即恢复相当于水之护盾一枚水球的法力。
评论:TBC时期,恢复萨满回蓝的主要天赋之一,也是水之护盾需要经常使用的原因之一。
WLK时期,由于不再消耗水之护盾而改为直接回蓝,虽然个别法术的几率下调,不过缺加入了治疗链这个萨满群体治疗的法术,使恢复萨满的续航能力和治疗能力再次提升。
专注治疗:使你在施放任意萨满祭司治疗法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%。
评论:可以有效的避免因施法推迟而产生的不利影响,无论是PVP还是PVE都是很好的天赋。
潮汐之力:使你的治疗波、次级治疗波和治疗链的爆击几率提高60%。每次治疗爆击都会使这个爆击几率加成效果降低20%。持续20秒。
评论:可以在瞬间提高萨满的治疗能力的天赋,但潮汐之力在产生3次爆击后就会消失,而且,冷却时间3分钟使这个天赋法术的实用性大减,但在某些关键时刻还是很有帮助的。
先祖治疗(TBC3.13):在你的任何一个治疗法术对目标造成爆击效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高8/16/25%,持续15秒。
先祖治疗(WLK3.3):在你的任何一个治疗法术对目标造成爆击效果后,目标受到的物理伤害降低3/7/10%,持续15秒。
评论:护甲值提高25%和物理伤害降低10%,后者效果更直接而且效果更好,是治疗坦克时必备的天赋,但和牧师的灵感不叠加。
第四层
恢复图腾(TBC3.13):使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高5/10/15/20/25%。
恢复图腾(WLK3.3):使你的法力之泉图腾的效果提高7/12/20%,治疗之泉图腾的治疗量提高15/30/45%。
评论:经过“瘦身”后,两种图腾的效果有升有降。虽然法力之泉图腾不能与圣骑士的智慧祝福叠加,但是总体上来说此天赋还是恢复系萨满必备的天赋。
潮汐掌握:使你的治疗法术和闪电法术的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:提高法术爆击,变相提高治疗能力,但由于提高有限,此天赋的收益也有限。无论对PVP和PVE来说,都是可有可无的存在。
第五层
回复该发言
评论:复生一直使用频率最低,可到关键时刻缺能用来翻盘的技能,但对于PVE的恢复萨满来说,实用性不大。倒是对于PVP的萨满,关键时刻可以给对手一个大大的“惊喜”。
治疗之赐:使你的治疗法术所造成的威胁值降低5/10/15%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。
评论:降低威胁,减少OT的可能,虽然这个可能一般很少出现。而降低萨满的DOT和HOT被驱散的几率,这是PVP萨满看重的,所以,PVE萨满请无视。
潮汐集中:使你的治疗法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%。
评论:减少消耗,增加续航的天赋。由于在RAID中,恢复萨满有时需要不停的施放治疗法术,法力的消耗很快,所以这个天赋就显得十分重要。而PVP中这个天赋则是可有可无的存在。
第三层
强化水之护盾(TBC3.13):当你的治疗波、次级治疗波或激流爆击之后,你有33/66/100%的几率直接消耗一枚水之护盾的水球。
强化水之护盾(WLK3.3):当你的治疗波或激流爆击之后有33/66/100%的几率立即恢复相当于水之护盾一枚水球的法力。当你的次级治疗波爆击之后,有19.8/39.6/60%的几率,并且当你的治疗链爆击之后,有9.9/19.8/30%的几率立即恢复相当于水之护盾一枚水球的法力。
评论:TBC时期,恢复萨满回蓝的主要天赋之一,也是水之护盾需要经常使用的原因之一。
WLK时期,由于不再消耗水之护盾而改为直接回蓝,虽然个别法术的几率下调,不过缺加入了治疗链这个萨满群体治疗的法术,使恢复萨满的续航能力和治疗能力再次提升。
专注治疗:使你在施放任意萨满祭司治疗法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%。
评论:可以有效的避免因施法推迟而产生的不利影响,无论是PVP还是PVE都是很好的天赋。
潮汐之力:使你的治疗波、次级治疗波和治疗链的爆击几率提高60%。每次治疗爆击都会使这个爆击几率加成效果降低20%。持续20秒。
评论:可以在瞬间提高萨满的治疗能力的天赋,但潮汐之力在产生3次爆击后就会消失,而且,冷却时间3分钟使这个天赋法术的实用性大减,但在某些关键时刻还是很有帮助的。
先祖治疗(TBC3.13):在你的任何一个治疗法术对目标造成爆击效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高8/16/25%,持续15秒。
先祖治疗(WLK3.3):在你的任何一个治疗法术对目标造成爆击效果后,目标受到的物理伤害降低3/7/10%,持续15秒。
评论:护甲值提高25%和物理伤害降低10%,后者效果更直接而且效果更好,是治疗坦克时必备的天赋,但和牧师的灵感不叠加。
第四层
恢复图腾(TBC3.13):使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高5/10/15/20/25%。
恢复图腾(WLK3.3):使你的法力之泉图腾的效果提高7/12/20%,治疗之泉图腾的治疗量提高15/30/45%。
评论:经过“瘦身”后,两种图腾的效果有升有降。虽然法力之泉图腾不能与圣骑士的智慧祝福叠加,但是总体上来说此天赋还是恢复系萨满必备的天赋。
潮汐掌握:使你的治疗法术和闪电法术的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:提高法术爆击,变相提高治疗能力,但由于提高有限,此天赋的收益也有限。无论对PVP和PVE来说,都是可有可无的存在。
第五层
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7 回复:巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析
babywode2010-10-07 23:43:57 发表
治疗之道(TBC3.13):你的治疗波有33/66/100%的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6/12/18%,持续15秒,可叠加3次。
治疗之道(WLK3.3):使你治疗波的治疗量提高8/16/25%。
评论:虽然降低了该天赋的实用性,但直接提高了治疗波这个治疗法术的治疗量,配合波涛汹涌天赋,使得治疗波的作用大大提高。
自然迅捷:激活之后,你的下一个基础施法时间低于10秒的自然法术会成为瞬发法术。自然迅捷与元素掌握共享冷却时间。
评论:关键时刻非常有用的天赋,而且冷却时间也从TBC时期的3分钟,减少到WLK3.3时期的2分钟,可以瞬发妖术,不能瞬发熔岩爆裂。作为一个恢复萨满,此天赋是必须的。
精神专注:使所有沉默和打断效果对萨满祭司的持续时间缩短10/20/30%。这个效果不与其它任何同类效果叠加。
评论:根据需要选择。一般来说PVP萨满都会点此天赋,而RAID中也是根据团队需要进行选择。
第六层
净化:使你的治疗法术的效果提高2/4/6/8/10%。
评论:作为一个恢复萨满,这5点天赋没理由不点,何况此天赋还是净化灵魂的解锁天赋。
第七层
自然的守护者:当一次伤害性的攻击使你的生命值降低到30%以下时,你的生命力上限将提高3/6/9/12/15%,持续10秒,并降低你对该目标的威胁值。30秒冷却时间。
评论:虽然5点天赋使该天赋显得有些臃肿,不过可以降低威胁值,使萨满更加安全,但30秒的冷却时间,使得这个天赋变成了鸡肋。
法力之潮图腾:在施法者身边召唤一个生命值为召唤者生命值上限10%的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径30码范围内的小队成员每3秒回复6%的法力值。
评论:恢复萨满的招牌,这个图腾能使你和小队成员在12内恢复大约四分之一的法力值,可以大大的提高你和队友的续航能力。
净化灵魂:净化一个友方目标的灵魂,移除一个中毒效果、一个疾病效果和一个诅咒效果。
评论:萨满终于可以解诅咒了,而且最多可以同时移除一个中毒效果、一个疾病效果和一个诅咒效果三个DEBUFF。无论是PVP还是PVE都十分有用。
第八层
永恒祝福:使你的法术爆击几率提高2/4%,对生命值低于35%的目标施加大地生命武器的持续治疗效果的几率提高40/80%。
评论:2点天赋换来4%的法术爆击和对生命值35%以下的目标有100%的大地生命触发几率,物超所值。你有什么理由不点满。
强化治疗链:使你的治疗链法术所恢复的生命值提高10/20%。
评论:萨满唯一的群体治疗法术(治疗之泉图腾是图腾),一个能使治疗链效果提高五分之一的天赋,你有什么理由不点满。
自然的祝福:使你的法术治疗效果提高,数值相当于你的智力的5/10/15%。
评论:15%的智力转变成治疗疗效果,而智力是恢复萨满第一基本属性,一个等级80的恢复萨满基本有一千多智力,这个天赋的收益还是很高的。
第九层
先祖复苏:当你的治疗波、次级治疗波或激流产生爆击效果时,一个先祖之魂会出现并帮助你,立即为周围半径40码范围内生命值最低的友方目标或团队成员治疗,该次治疗量相当于产生爆击效果的治疗波或次级治疗波的10/20/30%。
评论:对于缺少群体治疗法术的萨满来说必点的天赋。
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治疗之道(WLK3.3):使你治疗波的治疗量提高8/16/25%。
评论:虽然降低了该天赋的实用性,但直接提高了治疗波这个治疗法术的治疗量,配合波涛汹涌天赋,使得治疗波的作用大大提高。
自然迅捷:激活之后,你的下一个基础施法时间低于10秒的自然法术会成为瞬发法术。自然迅捷与元素掌握共享冷却时间。
评论:关键时刻非常有用的天赋,而且冷却时间也从TBC时期的3分钟,减少到WLK3.3时期的2分钟,可以瞬发妖术,不能瞬发熔岩爆裂。作为一个恢复萨满,此天赋是必须的。
精神专注:使所有沉默和打断效果对萨满祭司的持续时间缩短10/20/30%。这个效果不与其它任何同类效果叠加。
评论:根据需要选择。一般来说PVP萨满都会点此天赋,而RAID中也是根据团队需要进行选择。
第六层
净化:使你的治疗法术的效果提高2/4/6/8/10%。
评论:作为一个恢复萨满,这5点天赋没理由不点,何况此天赋还是净化灵魂的解锁天赋。
第七层
自然的守护者:当一次伤害性的攻击使你的生命值降低到30%以下时,你的生命力上限将提高3/6/9/12/15%,持续10秒,并降低你对该目标的威胁值。30秒冷却时间。
评论:虽然5点天赋使该天赋显得有些臃肿,不过可以降低威胁值,使萨满更加安全,但30秒的冷却时间,使得这个天赋变成了鸡肋。
法力之潮图腾:在施法者身边召唤一个生命值为召唤者生命值上限10%的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径30码范围内的小队成员每3秒回复6%的法力值。
评论:恢复萨满的招牌,这个图腾能使你和小队成员在12内恢复大约四分之一的法力值,可以大大的提高你和队友的续航能力。
净化灵魂:净化一个友方目标的灵魂,移除一个中毒效果、一个疾病效果和一个诅咒效果。
评论:萨满终于可以解诅咒了,而且最多可以同时移除一个中毒效果、一个疾病效果和一个诅咒效果三个DEBUFF。无论是PVP还是PVE都十分有用。
第八层
永恒祝福:使你的法术爆击几率提高2/4%,对生命值低于35%的目标施加大地生命武器的持续治疗效果的几率提高40/80%。
评论:2点天赋换来4%的法术爆击和对生命值35%以下的目标有100%的大地生命触发几率,物超所值。你有什么理由不点满。
强化治疗链:使你的治疗链法术所恢复的生命值提高10/20%。
评论:萨满唯一的群体治疗法术(治疗之泉图腾是图腾),一个能使治疗链效果提高五分之一的天赋,你有什么理由不点满。
自然的祝福:使你的法术治疗效果提高,数值相当于你的智力的5/10/15%。
评论:15%的智力转变成治疗疗效果,而智力是恢复萨满第一基本属性,一个等级80的恢复萨满基本有一千多智力,这个天赋的收益还是很高的。
第九层
先祖复苏:当你的治疗波、次级治疗波或激流产生爆击效果时,一个先祖之魂会出现并帮助你,立即为周围半径40码范围内生命值最低的友方目标或团队成员治疗,该次治疗量相当于产生爆击效果的治疗波或次级治疗波的10/20/30%。
评论:对于缺少群体治疗法术的萨满来说必点的天赋。
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8 回复:巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析
babywode2010-10-07 23:43:57 发表
大地之盾:一层大地之盾保护目标,使其因受到伤害而损失的施法或引导时间缩短30%,被大地之盾保护的目标在受到攻击时可以恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效6次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾,且同一时间内只能有一种元素护盾在同一目标身上生效。
评论:没有大地之盾的萨满,你好意思说自己是恢复萨满?配合强化护盾和强化大地之盾天赋,效果显著。无论是PVP还是PVE都必点的天赋。
强化大地之盾:使你的大地之盾的可消耗次数增加1/2次,治疗量提高5/10%。
评论:2点天赋强化的效果也十分有限,不过由于大地之盾本身的不可或缺,这个天赋也成了可有可无的鸡肋天赋。
第十层
波涛汹涌(TBC3.13):在你施放治疗链或激流之后,你的下2次治疗波或次级治疗波有20/40/80/100%的几率获得施法时间缩短30%的效果。另外,你的治疗波受到的治疗加成效果提高20%,你的次级治疗波受到的治疗加成效果提高10%。
波涛汹涌(WLK3.3):在你施放治疗链或激流之后,有20/40/80/100%的几率使你的治疗波获得施法时间缩短30%的效果,并且次级治疗波的爆击几率提高25%,直到你同时施放过这两种法术为止。另外,你的治疗波受到的治疗加成效果提高4/8/12/16/20%,你的次级治疗波受到的治疗加成效果提高2/4/6/8/10%。
评论:能极大提高萨满的治疗能力的天赋,与TBC时期不同,不再缩短次级治疗波的施法时间,而是提高该法术的爆击几率,可以说使次级治疗波和治疗波的缺点都得到了很好弥补。
第十一层
激流:为一个友方单位恢复639 - 691点生命值,并在15秒秒内继续恢复总计665点生命值。在15秒内,你对该目标直接施放的下一个治疗链将会吞噬这个持续治疗效果,并使治疗链的效果提高25%。
评论:恢复萨满的招牌技能同时也是唯一的瞬发治疗法术和持续性治疗法术,这在弥补萨满在这方面的不足的同时,还提高了萨满的群体治疗能力,可谓一点两得。
下一页:元素萨满:天赋、宝石、附魔推荐
元素萨满 天赋搭配以及宝石、附魔推荐
以上是一般的PVE元素萨满天赋,其中第一层的传导和第二层的元素防护可以根据个人情况来决定。
宝石和附魔及雕文:
宝石
多彩:21暴击3%暴击伤害
红孔:23法术强度 或12法术强度10加速等级
黄孔:20命中等级(在命中等级367以前),12法术强度10加速等级或20加速等级(367以后)
蓝孔:10加速等级5回蓝 或12法术强度5回蓝
附魔
武器:
单手武器63法术强度 或 黑魔法(由法术触发,触发时250加速等级,持续15秒,35秒内置冷却时间,35%几率触发,不能双手同时触发)
盾牌:
25智力或活力
法杖:
81法术强度
手套:
20命中等级(在命中等级367以前),28法术强度(367以后) 一个无色宝石孔(锻造专用)
手腕:
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评论:没有大地之盾的萨满,你好意思说自己是恢复萨满?配合强化护盾和强化大地之盾天赋,效果显著。无论是PVP还是PVE都必点的天赋。
强化大地之盾:使你的大地之盾的可消耗次数增加1/2次,治疗量提高5/10%。
评论:2点天赋强化的效果也十分有限,不过由于大地之盾本身的不可或缺,这个天赋也成了可有可无的鸡肋天赋。
第十层
波涛汹涌(TBC3.13):在你施放治疗链或激流之后,你的下2次治疗波或次级治疗波有20/40/80/100%的几率获得施法时间缩短30%的效果。另外,你的治疗波受到的治疗加成效果提高20%,你的次级治疗波受到的治疗加成效果提高10%。
波涛汹涌(WLK3.3):在你施放治疗链或激流之后,有20/40/80/100%的几率使你的治疗波获得施法时间缩短30%的效果,并且次级治疗波的爆击几率提高25%,直到你同时施放过这两种法术为止。另外,你的治疗波受到的治疗加成效果提高4/8/12/16/20%,你的次级治疗波受到的治疗加成效果提高2/4/6/8/10%。
评论:能极大提高萨满的治疗能力的天赋,与TBC时期不同,不再缩短次级治疗波的施法时间,而是提高该法术的爆击几率,可以说使次级治疗波和治疗波的缺点都得到了很好弥补。
第十一层
激流:为一个友方单位恢复639 - 691点生命值,并在15秒秒内继续恢复总计665点生命值。在15秒内,你对该目标直接施放的下一个治疗链将会吞噬这个持续治疗效果,并使治疗链的效果提高25%。
评论:恢复萨满的招牌技能同时也是唯一的瞬发治疗法术和持续性治疗法术,这在弥补萨满在这方面的不足的同时,还提高了萨满的群体治疗能力,可谓一点两得。
下一页:元素萨满:天赋、宝石、附魔推荐
元素萨满 天赋搭配以及宝石、附魔推荐
以上是一般的PVE元素萨满天赋,其中第一层的传导和第二层的元素防护可以根据个人情况来决定。
宝石和附魔及雕文:
宝石
多彩:21暴击3%暴击伤害
红孔:23法术强度 或12法术强度10加速等级
黄孔:20命中等级(在命中等级367以前),12法术强度10加速等级或20加速等级(367以后)
蓝孔:10加速等级5回蓝 或12法术强度5回蓝
附魔
武器:
单手武器63法术强度 或 黑魔法(由法术触发,触发时250加速等级,持续15秒,35秒内置冷却时间,35%几率触发,不能双手同时触发)
盾牌:
25智力或活力
法杖:
81法术强度
手套:
20命中等级(在命中等级367以前),28法术强度(367以后) 一个无色宝石孔(锻造专用)
手腕:
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9 回复:巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析
babywode2010-10-07 23:43:57 发表
30法术强度 一个无色宝石孔(锻造专用) 76法术强度(制皮专用) 超级加速器(永久性地为一双手套附加超级加速器,资深的工程学技师可以通过启动加速器获得急速等级提高340的效果,持续10秒。手套每分钟只能启动一次,工程专用)
披风:
23加速等级 亮纹刺绣(在你的披风上刺绣魔法花纹,使你在施法时有一定几率获得法术强度提高250点的效果,持续15秒,裁缝专用) 弹力蛛丝(永久性地在一件披风中加入弹性蛛丝,使你的法术强度提高27点,并且可以将披风变成降落伞,减缓坠落速度,持续30秒,工程专用)
胸甲:
10属性
鞋子:
巨牙活力(15耐力和提高8%移动速度)或冰行者(12爆击等级和12命中等级) 硝化甘油推进器(永久性地为一双靴子附加硝化甘油推进器,使你的爆击等级提高16,并且可以通过启动推进器极大地提高奔跑速度,持续5秒,工程专用),冰行者(12爆击等级和12命中等级)
肩膀:
24法术强度15爆击等级(霍迪尔之子声望崇拜) 70法术强度15爆击等级(铭文专用)
头部:
30法术强度20爆击等级(肯瑞托声望崇敬)
裤子:
大师的魔线(裁缝制作,50法术强度30耐力)
腰带:
一个无色宝石孔(锻造制作)
戒指:
23法术强度(附魔专用,两个戒指都可附魔)
雕文:
[电箭雕文](急速越高,提升越大,2.4%-2.6%提升,RAID一样) [天怒雕文]目前是比较好的雕文,由于是固定法伤毫无成长性;(法伤越高提升越小,2.6%-1.93%) [火震雕文]改为能使得DOT暴击后变得非必备 (2.17%左右) [岩爆雕文]T9的削弱使得岩爆雕文适用性降低,不推荐(急速越高提升越小,2.18%-1.75%提升,T7配合RAID提升1.95%左右;配合T9提升约3%左右) [火元素雕文]1确认BOSS战在7分钟及其以上可以考虑,2在持续AOE场合可以考虑.个人DPS提升较大(随BOSS不同可能在5%-15%之间),牺牲团队的天怒BUFF;然而在恶魔术士的BUFF情况下,现在的天怒图腾法伤部分被超越;另外,记得在法伤峰值开火元素 [电链雕文]当做合剂/药水使用就好,AOE型临时雕文;若全命中则超载几率从29.51%提升到37.26%,提升量为7.75%,AOE伤害能力大致提升17.32%,节能几率大致上升10%左右 [火星雕文]当做合剂/药水使用就好,AOE型临时雕文;3个目标以上火星作为优先使用 [震击雕文]配合急速也不能减少到1秒以下,加入输出循环无意义 [火舌雕文]元素萨对暴击的EP评价相当低,即使有了[元素誓言]的10%额外伤害,这个雕文对元素基本没用 (0.21%提升) [元素掌握雕文]急速有关提升(约提升0.16%,电链加入循环大约0.57%)
小雕文随意,通常重生不要耗材可以用,水盾加一个也不错,然后可以考虑雷霆不击退;十二偏向水上行走和水下唿吸
下一页:元素萨输出详解
输出的相关法术:
法术:法术加成系数,满天赋加成系数
该种天赋点满后,RAID参考评价
下一页:增强萨天赋、宝石、附魔推荐
增强萨满天赋搭配以及宝石、附魔推荐
回复该发言
披风:
23加速等级 亮纹刺绣(在你的披风上刺绣魔法花纹,使你在施法时有一定几率获得法术强度提高250点的效果,持续15秒,裁缝专用) 弹力蛛丝(永久性地在一件披风中加入弹性蛛丝,使你的法术强度提高27点,并且可以将披风变成降落伞,减缓坠落速度,持续30秒,工程专用)
胸甲:
10属性
鞋子:
巨牙活力(15耐力和提高8%移动速度)或冰行者(12爆击等级和12命中等级) 硝化甘油推进器(永久性地为一双靴子附加硝化甘油推进器,使你的爆击等级提高16,并且可以通过启动推进器极大地提高奔跑速度,持续5秒,工程专用),冰行者(12爆击等级和12命中等级)
肩膀:
24法术强度15爆击等级(霍迪尔之子声望崇拜) 70法术强度15爆击等级(铭文专用)
头部:
30法术强度20爆击等级(肯瑞托声望崇敬)
裤子:
大师的魔线(裁缝制作,50法术强度30耐力)
腰带:
一个无色宝石孔(锻造制作)
戒指:
23法术强度(附魔专用,两个戒指都可附魔)
雕文:
[电箭雕文](急速越高,提升越大,2.4%-2.6%提升,RAID一样) [天怒雕文]目前是比较好的雕文,由于是固定法伤毫无成长性;(法伤越高提升越小,2.6%-1.93%) [火震雕文]改为能使得DOT暴击后变得非必备 (2.17%左右) [岩爆雕文]T9的削弱使得岩爆雕文适用性降低,不推荐(急速越高提升越小,2.18%-1.75%提升,T7配合RAID提升1.95%左右;配合T9提升约3%左右) [火元素雕文]1确认BOSS战在7分钟及其以上可以考虑,2在持续AOE场合可以考虑.个人DPS提升较大(随BOSS不同可能在5%-15%之间),牺牲团队的天怒BUFF;然而在恶魔术士的BUFF情况下,现在的天怒图腾法伤部分被超越;另外,记得在法伤峰值开火元素 [电链雕文]当做合剂/药水使用就好,AOE型临时雕文;若全命中则超载几率从29.51%提升到37.26%,提升量为7.75%,AOE伤害能力大致提升17.32%,节能几率大致上升10%左右 [火星雕文]当做合剂/药水使用就好,AOE型临时雕文;3个目标以上火星作为优先使用 [震击雕文]配合急速也不能减少到1秒以下,加入输出循环无意义 [火舌雕文]元素萨对暴击的EP评价相当低,即使有了[元素誓言]的10%额外伤害,这个雕文对元素基本没用 (0.21%提升) [元素掌握雕文]急速有关提升(约提升0.16%,电链加入循环大约0.57%)
小雕文随意,通常重生不要耗材可以用,水盾加一个也不错,然后可以考虑雷霆不击退;十二偏向水上行走和水下唿吸
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输出的相关法术:
法术:法术加成系数,满天赋加成系数
该种天赋点满后,RAID参考评价
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增强萨满天赋搭配以及宝石、附魔推荐
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10 回复:巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析
babywode2010-10-07 23:43:57 发表
以上是一般的PVE增强萨满天赋,其中可以自由分配的点数是先祖知识,强化护盾,强化风暴打击,回响,这几点天赋因为每点天赋点的DPS贡献均小于0.5%,属于过路天赋或者富余点数才点,所以点在哪里并不是区别很大。
宝石和附魔及雕文:
宝石
多彩:21暴击3%暴击伤害 或 21敏捷3%爆击伤害
红孔:40攻击强度 或20攻击强度10加速等级
黄孔:20命中等级(在命中等级367以前),20攻击强度10加速等级或20加速等级(367以后)
蓝孔:10属性,6属性,20攻击强度15耐力,10精准15耐力(面板精准不足26时)
附魔
武器:
主手武器 狂暴(由近战攻击和技能触发,触发时攻击强度提高400,持续15秒,每分钟触发1次,无CD,可双手同时触发,享受加速加成)
副手武器
狂暴或黑魔法(由法术触发,触发时250加速等级,持续15秒,35秒内置冷却时间,35%几率触发,不能双手同时触发)
手套:
20命中等级(在命中等级367以前),44攻击强度(367以后) 一个无色宝石孔(锻造专用)
手腕:
50攻击强度 一个无色宝石孔(锻造专用) 130攻击强度(制皮专用) 超级加速器(永久性地为一双手套附加超级加速器,资深的工程学技师可以通过启动加速器获得急速等级提高340的效果,持续10秒。手套每分钟只能启动一次,工程专用)
披风:
23加速等级,22敏捷 剑刃刺绣(在你的披风上刺绣魔法花纹,使你的伤害性近战和远程攻击有时可以令你的攻击强度提高300点,持续15秒,裁缝专用) 高弹力衬垫(永久性地在一件披风中加入高弹力衬垫,使你的敏捷值提高23点,并且可以将披风变成降落伞,减缓坠落速度,持续30秒,工程专用)
胸甲:
10属性
鞋子:
32攻击强度 硝化甘油推进器(永久性地为一双靴子附加硝化甘油推进器,使你的爆击等级提高16,并且可以通过启动推进器极大地提高奔跑速度,持续5秒,工程专用),冰行者(12爆击等级和12命中等级)
肩膀:
40攻击强度15爆击等级(霍迪尔之子声望崇拜) 120攻击强度15爆击等级(铭文专用)
头部:
50攻击强度20爆击等级(暗刃骑士团声望崇敬)
裤子:
冰鳞腿甲片(制皮制作,75攻击强度,22爆击等级)
腰带:
一个无色宝石孔(锻造制作)
戒指:
40攻击强度(附魔专用,两个戒指都可附魔)
雕文
[火焰新星雕文] 大约提高 1.5-5% DPS (视单体BOSS或者AOE情况) [风暴打击雕文] 大约提高 1.6-2% DPS [火舌雕文] 双火舌 大约提高1.5% DPS 风怒火舌 大约提高 0.6% DPS [野狼雕文] 大约提高 1.4% DPS [风怒雕文] 大约提高 1.3% DPS [电盾雕文] 大约提高 0.7-0.8% DPS 急速成长型(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.3%,可以把风怒换成电盾雕文,虽然2者都严重看脸) [火焰震击雕文] 大约提高 0.6-0.7% DPS 实测脸黑22%爆情况下只有0.45%的提高,如果实际火震暴击到35%则可以提高到0.7+%(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到0.8-0.9%) [熔岩猛击] 大约提高 0.5% DPS [闪电箭雕文] 大约提高 0.45% DPS
小雕文随意,通常重生不要耗材可以用,其他随意。
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恢复萨满 天赋搭配以及宝石、附魔推荐
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宝石和附魔及雕文:
宝石
多彩:21暴击3%暴击伤害 或 21敏捷3%爆击伤害
红孔:40攻击强度 或20攻击强度10加速等级
黄孔:20命中等级(在命中等级367以前),20攻击强度10加速等级或20加速等级(367以后)
蓝孔:10属性,6属性,20攻击强度15耐力,10精准15耐力(面板精准不足26时)
附魔
武器:
主手武器 狂暴(由近战攻击和技能触发,触发时攻击强度提高400,持续15秒,每分钟触发1次,无CD,可双手同时触发,享受加速加成)
副手武器
狂暴或黑魔法(由法术触发,触发时250加速等级,持续15秒,35秒内置冷却时间,35%几率触发,不能双手同时触发)
手套:
20命中等级(在命中等级367以前),44攻击强度(367以后) 一个无色宝石孔(锻造专用)
手腕:
50攻击强度 一个无色宝石孔(锻造专用) 130攻击强度(制皮专用) 超级加速器(永久性地为一双手套附加超级加速器,资深的工程学技师可以通过启动加速器获得急速等级提高340的效果,持续10秒。手套每分钟只能启动一次,工程专用)
披风:
23加速等级,22敏捷 剑刃刺绣(在你的披风上刺绣魔法花纹,使你的伤害性近战和远程攻击有时可以令你的攻击强度提高300点,持续15秒,裁缝专用) 高弹力衬垫(永久性地在一件披风中加入高弹力衬垫,使你的敏捷值提高23点,并且可以将披风变成降落伞,减缓坠落速度,持续30秒,工程专用)
胸甲:
10属性
鞋子:
32攻击强度 硝化甘油推进器(永久性地为一双靴子附加硝化甘油推进器,使你的爆击等级提高16,并且可以通过启动推进器极大地提高奔跑速度,持续5秒,工程专用),冰行者(12爆击等级和12命中等级)
肩膀:
40攻击强度15爆击等级(霍迪尔之子声望崇拜) 120攻击强度15爆击等级(铭文专用)
头部:
50攻击强度20爆击等级(暗刃骑士团声望崇敬)
裤子:
冰鳞腿甲片(制皮制作,75攻击强度,22爆击等级)
腰带:
一个无色宝石孔(锻造制作)
戒指:
40攻击强度(附魔专用,两个戒指都可附魔)
雕文
[火焰新星雕文] 大约提高 1.5-5% DPS (视单体BOSS或者AOE情况) [风暴打击雕文] 大约提高 1.6-2% DPS [火舌雕文] 双火舌 大约提高1.5% DPS 风怒火舌 大约提高 0.6% DPS [野狼雕文] 大约提高 1.4% DPS [风怒雕文] 大约提高 1.3% DPS [电盾雕文] 大约提高 0.7-0.8% DPS 急速成长型(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.3%,可以把风怒换成电盾雕文,虽然2者都严重看脸) [火焰震击雕文] 大约提高 0.6-0.7% DPS 实测脸黑22%爆情况下只有0.45%的提高,如果实际火震暴击到35%则可以提高到0.7+%(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到0.8-0.9%) [熔岩猛击] 大约提高 0.5% DPS [闪电箭雕文] 大约提高 0.45% DPS
小雕文随意,通常重生不要耗材可以用,其他随意。
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恢复萨满 天赋搭配以及宝石、附魔推荐
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11 回复:巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析
babywode2010-10-07 23:43:57 发表
以上是一般恢复萨满的天赋,其中元素武器、精通潮汐和强化大地之盾可以根据个人情况取舍。
宝石和附魔及雕文:
宝石
多彩:21智力有几率施法恢复法力
红孔:23法术强度 或12法术强度10加速等级
黄孔:12法术强度10加速等级或20加速等级
蓝孔:10加速等级5回蓝 或12法术强度5回蓝
附魔
武器:
单手武器63法术强度
盾牌
25智力 或 活力
法杖
81法术强度
手套:
28法术强度(367以后) 一个无色宝石孔(锻造专用)
手腕:
30法术强度 一个无色宝石孔(锻造专用) 76法术强度(制皮专用) 超级加速器(永久性地为一双手套附加超级加速器,资深的工程学技师可以通过启动加速器获得急速等级提高340的效果,持续10秒。手套每分钟只能启动一次,工程专用)
披风:
23加速等级 黑光刺绣(在你的披风上刺绣魔法花纹,使你在施法时有一定几率恢复300点法力值,裁缝专用) 弹力蛛丝(永久性地在一件披风中加入弹性蛛丝,使你的法术强度提高27点,并且可以将披风变成降落伞,减缓坠落速度,持续30秒,工程专用)
胸甲:
10属性
鞋子:
巨牙活力(15耐力和提高8%移动速度)或冰行者(12爆击等级和12命中等级) 硝化甘油推进器(永久性地为一双靴子附加硝化甘油推进器,使你的爆击等级提高16,并且可以通过启动推进器极大地提高奔跑速度,持续5秒,工程专用),冰行者(12爆击等级和12命中等级)
肩膀:
24法术强度15爆击等级(霍迪尔之子声望崇拜) 70法术强度15爆击等级(铭文专用)
头部:
30法术强度20爆击等级(肯瑞托声望崇敬)
裤子:
大师的魔线(裁缝制作,50法术强度30耐力)
腰带:
一个无色宝石孔(锻造制作)
戒指:
23法术强度(附魔专用,两个戒指都可附魔)
雕文
雕纹的选择可以说没有什么特别需要说的,[次级治疗波],[大地之盾]和[治疗链]这三个雕纹普遍适用性最强,而你可以根据不同boss的特性来调整雕纹。作为一个合格的治疗,包里是应该放着各种雕纹的。
下一页:WLK萨满理论知识
巫妖王之怒萨满理论知识
相比TBC,WLK里萨满翻身了,元素,增强,恢复,你想玩哪个,都可以玩的不错。
首先让我们来看下元素萨满:
通常来讲:命中法强=急速暴击智力;所以有说命中满后,无脑堆法伤的,而精神,萨满由于没有法师和牧师那种施法时仍可保持精神回蓝的天赋,所以,精神对于萨满基本无用。
命中:优先型
1%法术命中=26.2
一个熔岩爆裂MISS了就哭去吧,先保证命中,命中记百分比吧,简单实用
80级96%(4%);81级95%(5%);82级94%(6%);83级83%(17%)骷髅级BOSS
法系命中,17%=联盟10%+3%元素精准+3%暗牧鸟德+1%英雄灵气
法系命中,17%=部落11%+3%元素精准+3%暗牧鸟德
暗牧鸟德,263(10%)联盟/289部落(11%);有[元素精准]天赋,341(13%)联盟/367(14%部落)
法强:稳定型
堆法强,没有错,命中满后,在多数时间法强都是EP最高的,成长性最稳定
急速:跟进型
回复该发言
以上是一般恢复萨满的天赋,其中元素武器、精通潮汐和强化大地之盾可以根据个人情况取舍。
宝石和附魔及雕文:
宝石
多彩:21智力有几率施法恢复法力
红孔:23法术强度 或12法术强度10加速等级
黄孔:12法术强度10加速等级或20加速等级
蓝孔:10加速等级5回蓝 或12法术强度5回蓝
附魔
武器:
单手武器63法术强度
盾牌
25智力 或 活力
法杖
81法术强度
手套:
28法术强度(367以后) 一个无色宝石孔(锻造专用)
手腕:
30法术强度 一个无色宝石孔(锻造专用) 76法术强度(制皮专用) 超级加速器(永久性地为一双手套附加超级加速器,资深的工程学技师可以通过启动加速器获得急速等级提高340的效果,持续10秒。手套每分钟只能启动一次,工程专用)
披风:
23加速等级 黑光刺绣(在你的披风上刺绣魔法花纹,使你在施法时有一定几率恢复300点法力值,裁缝专用) 弹力蛛丝(永久性地在一件披风中加入弹性蛛丝,使你的法术强度提高27点,并且可以将披风变成降落伞,减缓坠落速度,持续30秒,工程专用)
胸甲:
10属性
鞋子:
巨牙活力(15耐力和提高8%移动速度)或冰行者(12爆击等级和12命中等级) 硝化甘油推进器(永久性地为一双靴子附加硝化甘油推进器,使你的爆击等级提高16,并且可以通过启动推进器极大地提高奔跑速度,持续5秒,工程专用),冰行者(12爆击等级和12命中等级)
肩膀:
24法术强度15爆击等级(霍迪尔之子声望崇拜) 70法术强度15爆击等级(铭文专用)
头部:
30法术强度20爆击等级(肯瑞托声望崇敬)
裤子:
大师的魔线(裁缝制作,50法术强度30耐力)
腰带:
一个无色宝石孔(锻造制作)
戒指:
23法术强度(附魔专用,两个戒指都可附魔)
雕文
雕纹的选择可以说没有什么特别需要说的,[次级治疗波],[大地之盾]和[治疗链]这三个雕纹普遍适用性最强,而你可以根据不同boss的特性来调整雕纹。作为一个合格的治疗,包里是应该放着各种雕纹的。
下一页:WLK萨满理论知识
巫妖王之怒萨满理论知识
相比TBC,WLK里萨满翻身了,元素,增强,恢复,你想玩哪个,都可以玩的不错。
首先让我们来看下元素萨满:
通常来讲:命中法强=急速暴击智力;所以有说命中满后,无脑堆法伤的,而精神,萨满由于没有法师和牧师那种施法时仍可保持精神回蓝的天赋,所以,精神对于萨满基本无用。
命中:优先型
1%法术命中=26.2
一个熔岩爆裂MISS了就哭去吧,先保证命中,命中记百分比吧,简单实用
80级96%(4%);81级95%(5%);82级94%(6%);83级83%(17%)骷髅级BOSS
法系命中,17%=联盟10%+3%元素精准+3%暗牧鸟德+1%英雄灵气
法系命中,17%=部落11%+3%元素精准+3%暗牧鸟德
暗牧鸟德,263(10%)联盟/289部落(11%);有[元素精准]天赋,341(13%)联盟/367(14%部落)
法强:稳定型
堆法强,没有错,命中满后,在多数时间法强都是EP最高的,成长性最稳定
急速:跟进型
回复该发言
12 回复:巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析
babywode2010-10-07 23:43:57 发表
1%法术急速=32.8
通常情况下,急速略逊于法强,但是相差不大,法强高了可以考虑适当的跟进急速
受几个因素影响很大,1延迟,2跑位,3公共冷却,通过计算,WLK当前元素装在开嗜血的情况下已经开始卡着1秒的GCD了,此外,由于DPS最高的熔岩爆裂以及接下来的电链是卡CD的技能,这两个技能随急速的成长性受到限制,这在一定程度上影响了急速的评价,每增加10%的急速,因熔岩爆裂和电箭的CD问题减少的DPS大致为1%
法暴:垃圾型
1%暴击=45.9
元素萨满不缺暴,就是这样
RAID中元素暴击,基本就是电箭和电链暴击,暴击对熔岩爆裂无意义,这就使得暴击的评价大大降低,此外,元素萨本身的暴击又很高,18%元素天赋暴击=5%雷鸣猛击+5%闪电掌握+5%元素誓言+3%天怒图腾,此外还有冰法火法的5%易爆,所以暴击属性基本是垃圾
智力:垃圾型
1%暴击=166智力
1智力=15MP,10智力=1MP5
输出手法:烈焰震击,保持DOT,然后熔岩暴烈、视情况加入闪电链、闪电箭
理论上加入闪电链一定会提高DPS,这点先确认
实际上使用闪电链的条件
1.多目标骗伤害
2.法力不吃紧
3.手法能够熟练切换
4.一个小技巧是在熔岩暴烈必定爆击之后释放闪电链享受节能效果
理论上,可以在固定加速下写出宏来输出,但由于宏的判定原因可能是释放后才判断下一次施法,时间会延迟0.1-0.2秒,这会使得DPS大大降低。
其他技巧:
常规型:
1.AOE骗伤害:在能AOE的场合用电链输出
2.根据不同场合换雕文和药剂:雕文目前看来有[电链雕文][火元素雕文][火星雕文]能够在持续的AOE场合发挥较大作用
3.根据团队和BOSS理解制定你的输出策略:火元素容易挂就别急放;团队容易扑就别在一开始放火元素,等确认能过的几率大的时候放;先插图腾看是否四图腾一点,确认会不会使得火元素卡地形等
4.万恶的1%:最后斩杀阶段极限输出,可以加入电链,最后一下读不出条就冰震
疯狂型:
DPS和我们叫劲是吧?如果你想提高你的DPS,请把元素定义为近战,劲量的多AOE;通常情况下来说,RL会只看直观的DPS统计而不管你的天怒什么的是否保持;一个只会插天怒的低DPS和一个(没有察觉没有插天怒)的高DPS,通常会选择后者
其次让我们来看下增强萨满:
由于增强萨满的各种特性,这里归纳总结了以下5组属性:
基础属性
增强萨满属于全属性收益但是全属性收益都不精的类型,1力量=1敏捷=1智力=1攻击强度,没有力量职业那种1力量大于2.5攻击强度加成的基础属性收益。所以同等基础属性不如直接放在攻击强度收益明显
命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依然满大街都是。17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级
精准:83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
回复该发言
通常情况下,急速略逊于法强,但是相差不大,法强高了可以考虑适当的跟进急速
受几个因素影响很大,1延迟,2跑位,3公共冷却,通过计算,WLK当前元素装在开嗜血的情况下已经开始卡着1秒的GCD了,此外,由于DPS最高的熔岩爆裂以及接下来的电链是卡CD的技能,这两个技能随急速的成长性受到限制,这在一定程度上影响了急速的评价,每增加10%的急速,因熔岩爆裂和电箭的CD问题减少的DPS大致为1%
法暴:垃圾型
1%暴击=45.9
元素萨满不缺暴,就是这样
RAID中元素暴击,基本就是电箭和电链暴击,暴击对熔岩爆裂无意义,这就使得暴击的评价大大降低,此外,元素萨本身的暴击又很高,18%元素天赋暴击=5%雷鸣猛击+5%闪电掌握+5%元素誓言+3%天怒图腾,此外还有冰法火法的5%易爆,所以暴击属性基本是垃圾
智力:垃圾型
1%暴击=166智力
1智力=15MP,10智力=1MP5
输出手法:烈焰震击,保持DOT,然后熔岩暴烈、视情况加入闪电链、闪电箭
理论上加入闪电链一定会提高DPS,这点先确认
实际上使用闪电链的条件
1.多目标骗伤害
2.法力不吃紧
3.手法能够熟练切换
4.一个小技巧是在熔岩暴烈必定爆击之后释放闪电链享受节能效果
理论上,可以在固定加速下写出宏来输出,但由于宏的判定原因可能是释放后才判断下一次施法,时间会延迟0.1-0.2秒,这会使得DPS大大降低。
其他技巧:
常规型:
1.AOE骗伤害:在能AOE的场合用电链输出
2.根据不同场合换雕文和药剂:雕文目前看来有[电链雕文][火元素雕文][火星雕文]能够在持续的AOE场合发挥较大作用
3.根据团队和BOSS理解制定你的输出策略:火元素容易挂就别急放;团队容易扑就别在一开始放火元素,等确认能过的几率大的时候放;先插图腾看是否四图腾一点,确认会不会使得火元素卡地形等
4.万恶的1%:最后斩杀阶段极限输出,可以加入电链,最后一下读不出条就冰震
疯狂型:
DPS和我们叫劲是吧?如果你想提高你的DPS,请把元素定义为近战,劲量的多AOE;通常情况下来说,RL会只看直观的DPS统计而不管你的天怒什么的是否保持;一个只会插天怒的低DPS和一个(没有察觉没有插天怒)的高DPS,通常会选择后者
其次让我们来看下增强萨满:
由于增强萨满的各种特性,这里归纳总结了以下5组属性:
基础属性
增强萨满属于全属性收益但是全属性收益都不精的类型,1力量=1敏捷=1智力=1攻击强度,没有力量职业那种1力量大于2.5攻击强度加成的基础属性收益。所以同等基础属性不如直接放在攻击强度收益明显
命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依然满大街都是。17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级
精准:83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
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babywode2010-10-07 23:43:57 发表
暴击和攻击强度:暴击和攻击强度的重要程度不言而喻,80级的最大变化是人物面板暴击数值变得很高,目前245等级装备基础下的平均增强萨满物理暴击已经轻松突破40%。这也导致暴击的属性价值稍微降低。攻击强度跟80级相比翻番,4600攻击强度也是属于中上水平装备而已。装备基础较差和急速距离600差距很大的情况下,攻击强度为增强萨满的第一属性
加速:一直以来,我都在避免谈论加速的复杂性,另外加速的收益具有阶梯性,其实加速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。
下一页:输出手法
输出手法:
相比元素萨满简单的输出循环,增强萨满可以说没有固定的循环,不过却有2个优先级序列
首先是单体目标的技能优先级序列:
0.萨满之怒
1.野性狼魂
2.5层漩涡-闪电箭
3.烈焰震击
4.地震术-风暴打击 有风暴打击BUFF优先地震术
5.风暴打击
6.地震术
7.熔岩图腾
8.火焰新星
9.熔岩猛击
10.闪电盾
然后是AOE时的技能优先级序列:
1.熔岩图腾
2.火焰新星
3.5层漩涡-闪电链
4.风暴打击
5.地震术
6.熔岩猛击
7.闪电盾
当你要爆发输出时,比如开启英勇(嗜血)和饰品之前,记得用野性狼魂和火元素。
最后让我们来看下恢复萨满:
作为与输出职业完全不同的治疗职业,恢复萨满对于属性的取舍是随着装备的提升而改变的。但总体的思路是这样的:
入门装备:当你刚刚80,穿着任务时候留下的治疗装,满buff只有1600多法术强度的时候,你所要做的就是把你的智力和法术强度堆高,5秒回蓝次之。
低阶装备:当你的装备等级大都在213-226的时候,你可以开始放弃一些5秒回蓝转而堆一些暴击,当然,法术强度依然是很棒的属性。
中阶装备:当你的装备等级接近232的时候(也就是目前的t9),你可以开始堆一点加速,暴击就不显得那么重要了。
高阶装备:当你的装备等级达到245(目前的t9.5),你完全可以放弃暴击转而去追求加速了。
顶级装备:当你装备等级达到245以上时,你要做的就是把你的装备属性平衡,保持面板显示nobuff30%暴击和3000左右法术强度,在法力允许的情况下玩命堆加速。
个人觉得,目前在顶级装备支持下,加速是恢复萨满的最佳属性。你完全可以把加速堆到1300+,前提是你的法力够你打完boss。
治疗手法:
其实治疗所谓的手法不过是个人习惯问题,但是有很多人提出什么治疗循环,这让人很不理解,治疗也有循环?治疗可以说最大的乐趣在于其随机性,即使boss的伤害再怎么有规律坦克和团队掉血也不是有规律的,所谓的循环其实并不存在。常见的手法就是保持身上的波涛汹涌的buff,而获取这个buff的途径有两个:治疗链和激流。但是你完全没有必要让这个buff保持全程,试想团队或者坦克大量喷血的时候,你还在按照治疗所谓的循环加血这是多么可笑的一件事,把治疗玩成简单的机械的模式,未免太可笑了。保持身上的buff是个好习惯但是不是说你的任何一口次级或者治疗波都要在buff下完成,也不是说你的治疗链一定要吃掉激流的持续治疗buff,那样结果可能只有两个,目标死了或者被别人加满了。作为治疗,所谓的手法因人而异,因boss而异,没有任何通用的手法,只有对于一个特定的boss有大致相同的治疗策略。这些都是需要在实战中用心去体会的,而不是激流,治疗波,治疗波,次级治疗波这样的循环能完成的。记住,你是在用心治疗,而不是用宏!
另外还有几点副本通用技巧:
1.随时保持自己身上的水盾。
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加速:一直以来,我都在避免谈论加速的复杂性,另外加速的收益具有阶梯性,其实加速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。
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输出手法:
相比元素萨满简单的输出循环,增强萨满可以说没有固定的循环,不过却有2个优先级序列
首先是单体目标的技能优先级序列:
0.萨满之怒
1.野性狼魂
2.5层漩涡-闪电箭
3.烈焰震击
4.地震术-风暴打击 有风暴打击BUFF优先地震术
5.风暴打击
6.地震术
7.熔岩图腾
8.火焰新星
9.熔岩猛击
10.闪电盾
然后是AOE时的技能优先级序列:
1.熔岩图腾
2.火焰新星
3.5层漩涡-闪电链
4.风暴打击
5.地震术
6.熔岩猛击
7.闪电盾
当你要爆发输出时,比如开启英勇(嗜血)和饰品之前,记得用野性狼魂和火元素。
最后让我们来看下恢复萨满:
作为与输出职业完全不同的治疗职业,恢复萨满对于属性的取舍是随着装备的提升而改变的。但总体的思路是这样的:
入门装备:当你刚刚80,穿着任务时候留下的治疗装,满buff只有1600多法术强度的时候,你所要做的就是把你的智力和法术强度堆高,5秒回蓝次之。
低阶装备:当你的装备等级大都在213-226的时候,你可以开始放弃一些5秒回蓝转而堆一些暴击,当然,法术强度依然是很棒的属性。
中阶装备:当你的装备等级接近232的时候(也就是目前的t9),你可以开始堆一点加速,暴击就不显得那么重要了。
高阶装备:当你的装备等级达到245(目前的t9.5),你完全可以放弃暴击转而去追求加速了。
顶级装备:当你装备等级达到245以上时,你要做的就是把你的装备属性平衡,保持面板显示nobuff30%暴击和3000左右法术强度,在法力允许的情况下玩命堆加速。
个人觉得,目前在顶级装备支持下,加速是恢复萨满的最佳属性。你完全可以把加速堆到1300+,前提是你的法力够你打完boss。
治疗手法:
其实治疗所谓的手法不过是个人习惯问题,但是有很多人提出什么治疗循环,这让人很不理解,治疗也有循环?治疗可以说最大的乐趣在于其随机性,即使boss的伤害再怎么有规律坦克和团队掉血也不是有规律的,所谓的循环其实并不存在。常见的手法就是保持身上的波涛汹涌的buff,而获取这个buff的途径有两个:治疗链和激流。但是你完全没有必要让这个buff保持全程,试想团队或者坦克大量喷血的时候,你还在按照治疗所谓的循环加血这是多么可笑的一件事,把治疗玩成简单的机械的模式,未免太可笑了。保持身上的buff是个好习惯但是不是说你的任何一口次级或者治疗波都要在buff下完成,也不是说你的治疗链一定要吃掉激流的持续治疗buff,那样结果可能只有两个,目标死了或者被别人加满了。作为治疗,所谓的手法因人而异,因boss而异,没有任何通用的手法,只有对于一个特定的boss有大致相同的治疗策略。这些都是需要在实战中用心去体会的,而不是激流,治疗波,治疗波,次级治疗波这样的循环能完成的。记住,你是在用心治疗,而不是用宏!
另外还有几点副本通用技巧:
1.随时保持自己身上的水盾。
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14 回复:巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析
babywode2010-10-07 23:43:57 发表
2.随时保持坦克身上的大地之盾。
3.战斗开始先插图腾,根据boss的特点选择不同的图腾,如果战斗中需要切换图腾,最好在图腾条里提前设定好,这样可以节省很多操作和时间。
4.战斗中注意补图腾。萨满玩的就是图腾,图腾一定不要没了不补,那样太不专业了
5.特别要注意英勇的释放时机。这个时机其实很有学问,raid和小副本不一样,需要提高输出的时候可以开,需要大量治疗的时候可以开,开英勇还要考虑到debuff,想想下一个boss能不能开到。毕竟在如此便当的副本,大家都是希望效率高一点的。如果是开荒,那就开在最需要开的时候。
6.如果你有余力,图腾插到怪物堆里,然后跑开,治疗间隙放火焰新星来帮忙输出。如果队伍很强大不需要多少治疗,你也可以帮忙输出。
7.你的法力潮汐不要等自己没蓝才开,根据战斗时间选择施放时机,也要看队友的蓝,如果他们没蓝了,也给他们放,包括输出。
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3.战斗开始先插图腾,根据boss的特点选择不同的图腾,如果战斗中需要切换图腾,最好在图腾条里提前设定好,这样可以节省很多操作和时间。
4.战斗中注意补图腾。萨满玩的就是图腾,图腾一定不要没了不补,那样太不专业了
5.特别要注意英勇的释放时机。这个时机其实很有学问,raid和小副本不一样,需要提高输出的时候可以开,需要大量治疗的时候可以开,开英勇还要考虑到debuff,想想下一个boss能不能开到。毕竟在如此便当的副本,大家都是希望效率高一点的。如果是开荒,那就开在最需要开的时候。
6.如果你有余力,图腾插到怪物堆里,然后跑开,治疗间隙放火焰新星来帮忙输出。如果队伍很强大不需要多少治疗,你也可以帮忙输出。
7.你的法力潮汐不要等自己没蓝才开,根据战斗时间选择施放时机,也要看队友的蓝,如果他们没蓝了,也给他们放,包括输出。
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