我们正在关注防战参与PVP。
到目前为止,竞技场队伍似乎并没有像当初惩戒骑士和邪恶死亡骑士过于强力的时候那样向防战蜂拥而去。现在,出场率不是职业平衡的好方式,但是仍是一个好的危险信号。
我们也可能会削弱那些对付起来很讨厌,或者不需要太多操作就能获胜的天赋,虽然它们的出场率并不是很高。
我们是经过深思熟虑后才决定削弱防战的。调整起来并不是很容易。我们必须非常小心地削弱防战的生存能力,而且要避免对于PVE的不良影响。
我们可能会削弱伤害,虽然我们也已经花了大力气增强坦克的伤害,作为一种让坦克装备上的DPS属性更吸引人的方式,让坦克感到他们对小队的贡献更大,并且因为这很有意思(如果你问自己为什么坦克需要变得更有意思,你可能会在下次等待地下城寻找工具组满队伍的时候思考这个问题)。
最后我们增加了很多让坦克变得更有活力的实用技能,让战士可以做些除了坦克怪物和制造仇恨以外的其他事情。当然战神这个天赋在很多首领战中没什么太大作用,但是在首领战之前的小怪处理中非常有用。我们不想让坦克天赋中有25-30个天赋除了“你受到的伤害更少”以外没有其他作用。
此外,很明显一些玩家仍有“防战在PVP中没有地位”的反应,即使我们一直表明我们希望所有30种天赋都能参加PVP。确保你的评论是是基于防战PVP的实际效果,而不是因为你看到别人用了这个天赋就抱怨。
使用基于生存能力的PVP策略是可行的。如果你放弃太多的伤害走那个策略的话会是一个问题。放弃实用技能是一个更棘手的问题,因为我们希望每个人都有很多实用技能,事实上大灾变的天赋树设计就是给玩家许多实用技能。放弃实用技能几乎总是会导致更无聊的游戏方式,悲哀。
我们正在关注防战参与PVP。
到目前为止,竞技场队伍似乎并没有像当初惩戒骑士和邪恶死亡骑士过于强力的时候那样向防战蜂拥而去。
我们也可能会削弱那些对付起来很讨厌,或者不需要太多操作就能获胜的天赋,虽然它们的出场率并不是很高。
我们是经过深思熟虑后才决定削弱防战的。
我们可能会削弱伤害,虽然我们也已经花了大力气增强坦克的伤害,作为一种让坦克装备上的DPS属性更吸引人的方式,让坦克感到他们对小队的贡献更大,并且因为这很有意思(如果你问自己为什么坦克需要变得更有意思,你可能会在下次等待地下城寻找工具组满队伍的时候思考这个问题)。
最后我们增加了很多让坦克变得更有活力的实用技能,让战士可以做些除了坦克怪物和制造仇恨以外的其他事情。
此外,很明显一些玩家仍有“防战在PVP中没有地位”的反应,即使我们一直表明我们希望所有30种天赋都能参加PVP。
使用基于生存能力的PVP策略是可行的。
我只是用防战做例子,我谈论的是总的坦克天赋。
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