一、天赋
目前主流恢复天赋也就两种,一是61点全恢复:
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二是8/0/53的配点:
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先说第一种。其实这个没什么好说的,就是把所有天赋点都放在恢复系里。这种天赋的好处是:
1、省事,不必费力去搭配略显紧张的天赋点。
2、可以多点出来一个特效-新生,可以3%法爆并多一些生存能力-天然完美。
3、显得很敬业!因为所有点数都在恢复系。缺点呢就是下一个要说的天赋体现出来的优点了。
第二种,也是目前最大众的配点方式,8/0/53,8点投入到平衡天赋,是为了点满月光,而在恢复系中放弃新生和天然完美。这种搭配的优点是:
1、续航能力提高。有蓝有一切,没蓝再有本事也徒劳。月光带来的9%mana减耗是非常宝贵的,当初这个天赋可是在第五行的,都会有人拼命去点出来颇具争议的24/27天赋(60级),可见这个天赋的诱惑力有多大。
2、因为续航能力提高,装备搭配亦可有不同的选择。这点将会在装备篇讲述。
这两种天赋作为raid天赋都是可以接受的,但是更多的恢复德选择了第二种,即8/0/53,因为这种天赋更适合日趋延长的boss战。生存能力再强,辅助能力再高(新生那点辅助实在谈不上高),没蓝就无法完成主要工作—治疗。在25人的团队中,恢复德更多的是体现在治疗方面的优势而非辅助,所以这种天赋相比全恢复更加适合raid活动。
二、装备
装备对于大家来说,因为每个人获取的难易程度不同,所以的确是见仁见智,对于顶尖的团队,一套T6并不难,但是对于休闲玩家就显得有些麻烦了。如果铺开了说横竖对比各个装备的优缺点,虽然能说上很久,但是未必对大家有益,因为有些东西并非是说完就能得到的。所以我将以装备属性来说一下装备搭配的问题。
目前对于装备搭配有几种流派,一是高精神装,二是高效果装,三是平衡搭配装。各个流派其实并不对立,而是恢复德不同阶段追求的不同层次造成的。为何会有这么多看似矛盾实则互补的流派存在?这就要归功于玻璃渣对恢复德的设置了。牧师是精神提高mana恢复和治疗效果,是最完美的装备搭配者,追求精神即可。骑士是暴击提高mana恢复智力提高治疗效果,一般的装备这两项并不矛盾,所以追求高爆装即可。萨满么,有水盾,有诈尸,追求高效果是最佳选择。唯独德鲁伊是个例外,精神提高mana恢复,智力提高法术强度,而且在平衡系第四行,所以要追求效果的还要找强度装。一个装备同时拥有高精神高智力高法强的,的确太少了,那么只好用不同的高度去搭配了,也就有了不同的流派。
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