网易游戏频道编译
今天我们要介绍一个战歌先遣部队与银翼哨兵持续争夺的区域,在魔兽世界:大灾变中重制的灰谷。任务设计师Eric Maloof与Steve Burke又再此与我们谈论重制熟悉的卡利姆多领地的故事。
Q. 这个地区最初的概念是什么?
A. 灰谷的概念就是在表现灾难效应的期间,利用这个机会重整地区升级的设计。灰谷的一些地区就可达性与任务流程来看,相当不友善。等级设计师与任务设计师齐心协力减轻了该地区的问题,并且突显了重大的变动。
Q. 谁会使用这个地区 (什么等级 / 阵营)?
A. 部落与联盟的20-25级玩家。我们猜测这里对大部分玩家来说是个旅行的好地方。
Q. 在避免泄漏太多的情况下,这个地区大致上的故事是什么? 它如何从原先的设计进行改变?
A. 在其他的灾难之中,一座巨型的火山在灰谷中心爆发。当夜精灵急忙应付灾难伴随来的混乱之时,部落正抓紧这个显著的大好时机进攻。卡洛斯地狱吼的部队击溃了夜精灵,并且占据了几处关键据点,它们曾经是联盟的要塞。那里一定会让人感觉到,哥布尔的出现让此地区的权力杠杆产生了变化…
这些变动也代表部落玩家在灰谷有更多事情可以做了。
Q. 你认为这个区域中最令人兴奋的新增是?
A. 就视觉上来说,一定是那座火山。它令人感到震撼,在这座茂密的森林中成为显著的地标。就主题性来说,地区呈现的紧张感带来了全新的感受。部落在碎木岗哨的围墙内防守着夜精灵与其盟友的猛攻。同时,阿斯特兰纳正拼命地对抗地狱吼部队的攻势。实际上,当你走到灰谷的任何地方都不难发现它已经沦为战区。
Q. 像这样重新设计一个区域会需要什么?
A. 我们觉得,比双眼所能见到的还要再多一点点。灰谷感觉起来很大,在之前还有任务流程与阵营内容平衡的问题。就在我们卷起袖子来整顿时,我们马上发现这工作不是这么简单。我们想保留许多任务,但其中大部分已经不合时宜或有失效率。我们也必须制作很多新任务,尤其是『为了部落』的系列。
Q. 植入这一切改变最具挑战性的部分是?
A. 帮一个已经存在的地区『动手术』,实际上比起完全砍掉重制还难。有严格的时间限制,还要决定保留哪些,删去哪些,还有改变哪些,这绝对是个挑战。
Q. 玩家首先应该要做什么?或看什么?
A. 部落玩家应该要先去参观一下穆尔尚壁垒。一支新的部落分队正奋力对抗夜精灵,确保他们在地狱吼的猛攻之下一个都不会深入北贫瘠之地。从黑海岸南下的联盟玩家会协防迈斯特拉岗哨与阿斯特兰纳,避免这两个殖民地被地狱吼控制住。
Q. 谁在这个地区占了上风? 部落? 联盟? 还是元素生物?
A. 部落与联盟在各个前线彼此对抗;谁都没有占到绝对优势。灰谷的元素生物比起阵营的冲突只能算是个小麻烦。
Q. 黑暗深渊有没有值得期待的变动?
A. 目前黑暗深渊还没有特别令人期待的变动。
Q. 银风避难所发生了什么事?
A. 被部落给….!!
Q. 什么部份改变最多? 是故事? 还是整个地区?
A.故事与地区的改变量还算平均。这地区比起从前较不令人感到崩溃了,而且浩劫造成的灾象述说了与任务差不多的故事。从故事层面来看,当剧情张力已经改变许多,主题就没有多做变化了。
感谢Eric 与 Steve抽空来分享你们在魔兽世界:大灾变中参予地区重制的工作心得!
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