驱魔玩了很久,看过很多的驱魔视屏,也很多驱魔PK过,有了一点自己的心得,写出来的目的就是有个小小的愿望,改变人们心中驱魔只是五色很强,没无色什么都不是的想法,我来谈下几个魔驱低级技能。
《落凤锤》半霸体技能,落下出保护,满级范围很广,我加满这个技能是的目的很明确,对付弹药。
正是因为落凤锤下落时出保护且霸体,只要弹药扔的不是冰雷,大可以冲上去来个落凤锤,结果很大可能是,你霸体站立,他跌倒,在连个星落打,打到墙角放压制,在你看你想怎么虐他了,不是死也残,能放五色的话必死。当来他也有弱点,收招慢,前半部分不霸体,所以慎用,没个80%的命中几率就别轻易使用,破绽太大了。
压制符,很多人加满的技能,很强,在符中,驱魔就是神,我说下压制符的隐藏属性,能当盾使,魔攻打不掉,远程打不掉,比如弹药的扫射,鬼泣的45大招能很好挡住,在说一下压制符放的技巧,对付不能快速移动的对手《枪手,红眼,阿修罗,驱魔,圣骑,格斗,用了稻草人的魔法师》将他用星落打打到墙角,在放压制符,基本就出不来了,你可以猛放技能,也可以研究出一套有效的连招,我是旋风打—破魔符-直冲拳-隔空打-XX。能无色的话,就加狗和大技吧,这样就基本死了。可能有人不明白,移动速度慢,漫游不是很快吗,我说的移动速度慢是说他没有瞬间移动技能,比如白手的破军,蓝拳的神圣反击,盗贼的技能名字不晓得,鬼泣的鬼步。你把他打到墙角放压制符没用的,他出来的。能无色的话,就先放狗在压制符,对于这样子职业把压制符放中间,是不错的选择。
《疾风打》,很多魔驱加一级的技能,我建议加满,一个很不错的起手技能,兼顾X轴Y轴攻30%的晕眩几率,可能有人要抱怨了,20级才30%,不值得,这样想就错了,用疾风打起手要比隔空打好用,为什么呢?隔空打起手打不到人会留下破绽的,意识好的就会用Y轴技能攻击的,如漫游的移动旋风腿,而疾风打的破绽就很小了,30%的晕眩几率虽然低一点,但是他时间间隔短,出场率高,这样就变像的提高了他的晕眩几率。别和白手拼破军,因为是没霸体,比较遗憾,但可以尝试错位打。
巨旋风与直冲拳的连接,在对手中了巨旋风时,你的一个直冲拳可以很好的连接上,成为一个很好的起手技能,,巨旋风也是一个很好的限制对手行动的技能,在他旁边扔一个巨旋风,迫使其向另外一边移动,这时你在去放技能可以有很大的几率命中对手。
无色技能我就不说了,由于一直玩的是物驱,对魔驱的技能不熟,也不做评价了,我说一下,驱魔的一般装备,要想压制别人,速度很必要的,一个墨竹,时装鞋,50的板甲鞋,有了就差不多了,其他的堆血装吧,因为在压制途中,总是要有霸体抗一些技能的,血薄的,没压制成反而死了就悲剧了,血装也不是很贵的,记得都要是板甲重甲才好,因为,本身的重甲板甲精通就会加不少的血,没必要去穿布甲,攻速施放,有时装加就差不多,没必要用装备去堆,玩的又不是大神那样的华丽的技术。有钱最好多准备两件硬直时装,因为驱魔本身的硬直低,碰到靠打僵直吃饭的就悲剧了,比如蓝拳,一被碰到就动不了了,有两件硬直时装就很好的能解决这个问题,最好多准备一套冰抗装吧,对付鬼泣的冰阵,弹药的冰雷什么的。
驱魔PK也不需要多强的技术,什么扯啊,不会也没事,也不一定需要用无色的,我也不多讲什么你怎么去PK,没用,每个人都有自己的特点,最重要的是要熟悉自己的技能,多PK,行成自己的意识和跑位,P到高段并不难
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