(1)争议比较大的主要是为什么不出钢铁之轮而出荆棘。
我们比较一下这两个技能。
荆棘被动减少12.5%物理伤害(游戏里说明很难懂,经测试只减少物理伤害),铁轮子每60秒可以减少75%的物理和魔法伤害持续12秒。那么荆棘在物理伤害减少上面跟铁轮是相近的,因为12.5% X 60/12 = 72.5% ,而魔法伤害铁轮肯定占优。
不过荆棘相对于铁轮的优势有以下3点:
第一:费SP少,4级荆棘只费52点SP,铁轮60点。
第二:被动技能一直有效而且不会被打断,在PVP中远优于铁轮。因为别人看你开铁轮可以跑或者打断,铁轮其实作用很小。但是荆棘的话只要你打我就有用,可以说荆棘完全占优。
第三:还是PVP中,荆棘从开局到结束都会起作用,铁轮要等1分钟才能用,而且不可能CD一好就开。前1分钟对胜负的左右是很大的。所以个人选择荆棘而不是铁轮。
(2)为什么加飞腿和还击?
这两个技能主要还是为PVP服务的。还击霸体超强,倒地滚翻之后用可以作为一个击倒技。飞腿是衔接跳跃用的,打弓手和法师很多时候都可以通过跳来躲开一些技能,距离足够的时候飞腿然后接个侧踢,然后随便用个技能就可以连招了。
(3)为什么不加神圣惩戒?
首先这个技能耗费大量的SP。其次是不管PVP还是PVE这技能都没啥用。你开人家就跑。PVE反伤的伤害又很小。所以我不推荐加。
(4)为什么不加滑步挥破?
这个技能没有霸体而且滞空时间长,个人觉得除了牧师阶段之外没必要加。
(5)为什么不加力量掌握而是点高了治愈?
首先治愈对全队都有用,力量掌握只对自己有用。其次力量掌握只增加最大HP的6%,效果一般。
(6)为什么不加神圣十字?
十字在群P中作用不小,但个人觉得加高治愈比出十字更好,十字可以留到开放40以后再出。
(7)为什么不出钢铁之轮却把范围格挡点到3级?
范围格挡相当于一个几率触发的浮空调整,没有浮空的时候全靠它了,能点多高就要点多高。
(8)为什么挑衅要点满?挑衅的机理是
一定时间内获得大量威胁。持续时间过了之后效果就没了,威胁恢复到正常水平。升级挑衅可以缩短技能的CD和增加持续时间,技能效果会增加很多。
(9)为什么加神圣冲击波和神圣连击?
冲击波是一个优秀的控制和牵制技能。PVE作用就不说了,PVP中,1V1时虽然直接命中的可能性不高,但是可以用来牵制对方的移动,往一边放冲击波然后到另一边去抓人,群P的话冲击波的控制效果就非常好了。神圣连击首先是霸体比较强,对于霸体技能不多的贤者来说还是需要的。其次神圣连击CD短,用于连招效果还是很好的。
(10)开40级后如何继续加点?
其实我个人依然不推荐出32技能,钢铁之轮要看情况而定,如果PVE有必要就出,PVP是完全没必要的。40技能就更不用说了,PVE不会少你这20秒无敌,PVP更加没用。而且如果要出40技能的话基本没有剩余SP去做其他选择,个人觉得实在是没有必要啊。
而且,以后大型的PVP比赛肯定是小队战,所以个人其实觉得可以把冲击波点高然后出光环。点出十字以后强化现有技能也是一个方向,但个人比较看好光环加点。因为光环攻守兼备,还作用于整个队伍,无论PVP还是PVE效果都不错。
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