职业定位:一个职业的定位就是要看这个职业所有技能里面技能分类,最后判断出该职业定位。 控制辅助输出 作为一个合格的魔导,在我看来要满足二个条件 1 正确明白职业定位。 2 大局观,分清主次。第二点在刷图时要求不高,但是在比赛时很重要,甚至决定胜负。(想反驳的自己想下,自己在JJC最先想牵制和杀掉的是什么职业) 补充下:有人质疑我说的除了暗时魔导其他都偏离魔导定位。我想说,魔导的存在时为了队友更好的输出很整体存活,其次才是输出。输出是在满足上述条件下才需要的。 有人说重力垃圾,一个技能垃不垃圾是看人(大多数情况下)不是看技能本身,事物的存在都有存在的理由,看你怎么用。
以下我只针对平民玩家,RMB看看就算了。
装备篇:我不说什么装备,自己看档次。
初级:HP4000出头,MP6500出头攻击550+ 这时候如果你没多少积蓄,想随便换点装备,那么建议把你身上没+7的衣服类全到6,+7看你自己无聊不。
中级:HP5000出头,MP9000上下攻击650+ 很好,这时候只要你不是技术菜到家,或者纯野队队伍,那么你的装备基本不用换了,实在无聊就换点首饰类,把血+高,那么基本所有FB无压力。
高级:HP6500上下,MP过10000.攻击750上下 很好,你已经达到了RMB初级档次,基本到刷图PK技术决定层次的地步了,不建议更换或强化装备。
超级:HP9000上下,MP13000上下 攻击850上下 非常好,我开始膜拜,建议你找份好工作,为了以后的幸福打拼,你精力用错地方了。
加点和FB建议:废话我不说多,无论现在和今后,基本分为以下几类:
暗时:最传统最安逸的加点,万金油类型,适合人群 上班和休闲一族,包括操作一般的G*M。目前代表技能 上升重力
时间枷锁 个人推荐
暗光:暴力加点 把魔导当元素用 个人不推荐但比较佩服 理由:打破传统 目前代表技能 上升重力 光雨 无减速地带
三修:代表技能 黑洞 光雨时间枷锁 偏离传统魔导定位,不过基本还好
光时:代表技能 光雨时间枷锁 技能比较少控制中流水平,好处是今后有一定几率不用洗点。
上述四种加点,暗光今后洗点几率非常大,暗时,3修和光时很可能成为40的终极加点方式
我个人认为加点要找到最适合的,所以我也没说哪样加点好或者不好。不过以目前FB的难度来看,今后也难不到哪,所以我今后的路线是光时路线,有可能的话出驱散和加速。因为FB难度不高,按照我个人能力,我选择光时,希望大家也找到自己的定位加点,不明白的可以说出来,大家探讨。
以下是个人经验和小总结只适合和我差不多加点的朋友
刷图:我技能分3部分
1、攻击技能 3Q(3个黑球) 小球陨石 爆破 蓄力
2、控制技能 枷锁 上升重力
3、划水技能 小球 减速地带震荡破
连招:共有两套
第一套:黑洞主手+爆破+陨石
第二套:枷锁+小球+3Q+上升重力2套技能轮流,可以在特殊地图灵活变动。
消耗篇:自带蓝水红药,至于复活- -自己看着办。 作为一个优秀的魔导,一个有作为的魔导,当然,会持家的(穷人啊)魔导,有一样超级被动一定要学,这是其他所有职业都会但是不能使用(用了会被骂)那就是伟大的划水技能,作为一个优秀的魔导,我下狗本自己没吃超过3个蓝,地上蓝坚决不吃。祭司也可以- -我错了
PK篇:我只说几点,枷锁不要贸然用 特别是游侠和战士冲锋的时候 善用小黑球收招 枷锁完建议一边后退一边普通2-3下加陨石前闪避丢减速再丢重力,切忌一定要丢减速 震荡波玩是可以接爆破的,如果他被震荡后闪避那么也可以消耗他一个闪避。
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