57级了……手动党,也不会科技、也没胆用,真的是挺辛苦的……
因为我是一个战法……
从DNFACT1断断续续玩到现在,也算是一路看着DNF这游戏是如何广纳天下钱财一步步走到今天的,同时也是一直杯具到现在……
ACT1,那时候玩战法还不多……满大街的都是光剑白手;
ACT2,可以算是战法的黄金阶段了……各种威武,用过的自己知道。
ACT3,……杯具从此开始……
ACT9,修改了炫纹BUFF持续时间和高级炫纹出现连击要求,算是有点起色,但是MISS依旧。
以上算是牢骚吧,今天来只是想说说作为号称“地下城MISS最高角色”的战斗法师(还得是矛法)的生存之道,当然以下所说仅仅限于个人观点,请勿对号入座。
首先,玩战(矛)法是需要觉悟的
倘若没有“MISS什么的只是浮云”这样的觉悟,那么还是用棍子吧;我从来不否定棍子的优势,之所以选择矛,仅仅因为个人喜欢而已。
然后需要修正一点误区:由于有暴击药水的存在,实际上很多人都觉得没必要花SP堆暴击,当然这确实是见人见智——我个人认为还是有必要的,理由的话之后会讲到。
再补充一点就是只有所提到的职业对比大多是以等级相近装备相近为前提,请勿以偏概全。
先说物理技能吧——
天击·这个技能其实无需太多的废话:毕竟现在连召唤和元素都有心点满。不过需要说明的就是经过多次验证之后,我发现天击的错位范围并没有想想的大,而且最致命的是无霸体。我和我一朋友(漫游)测试了很多次,于是发现大概五次当中我能有四次在近距离绕过浮空弹,但是五次当中有五次我会被克妻头(四川人看得明白就好)顶翻……
龙牙:要是没记错的话,在ACT2的时候这技能是随等级上升提升僵直度的,然后具体是哪个版本开始和谐的,这就记不得了。于是在这种情况之下,+5出强制便已经是极限;虽然有传说10级龙牙可破白手五段(而且是在对方进攻中),但是那也太神技(相信也没几个战法去硬碰硬的)。作为冰球的前置技能,实际上龙牙本身更多也只是为了出球,虽然有光冰流的存在、但我并没感觉冰球PK有多强大——别跟我提减速,现在就连散打碎骨都没人放在眼里何况冰球那点几率;更别提加防御,如果说有人是出了冰球BUFF之后跑上去个别人硬抗我只能说那是脑子被驴踢了(况且现在盾也不是那个盾了……)。于是仅仅为了前置——+5。
落花掌·此乃神技不解释:一再声明我不是只活在斗技场的生物,咱需要刷钱、需要攒钱买装备,落花的效果PK并不算是太明显,刷图的话倒是相当犀利的技能;曾经试过20落花……我表示那远比碎霸什么的给力多了。落花强在吹飞碰撞伤害——我并没有详细对比过所有职业的下位技能,但是就我有印象来说,貌似同类型吹飞技能当中,落花伤害绝对可以进前三。不过20落花的弊端也是显而易见——刷图消耗巨大,PK一打必出保护……如果是纯依赖炫纹的话,可以放弃强袭流星打、只出5级,但是落花强制式是须的,理由很简单——当你被怪完全近距离包围的时候,你才会体会到碎霸或者龙牙之类的无力以及落花的强大:瞬发、攻击判定出现快、攻击判定范围巨大(用得好的上可对空下可扫地)、满蓄力附带霸体……10级差不多了。
圆舞棍:据说有不少人将此技能列为战法第一神技,我并没尝试过圆舞扯银落之类的神技,但是单从此技能的伤害和CD时间来判定价值的话,这绝对是个好技能——抓取距离长(矛)、抓取过程无敌、CD时间短、冲击波伤害高、两段攻击可以触发两次炫纹……等级高低感觉倒不是差的太大,实际上单说输出这技能比不过落花;高低看个人喜好而定吧,但是强制几乎是必定的。
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地下城与勇士的其他话题……
突破天际之矛 浅谈DNF矛法的个人心得
2 回复:突破天际之矛 浅谈DNF矛法的个人心得
xiez20092010-10-08 01:26:07 发表
自动炫纹:这个网上已经有不少专门讲解的,我就不画蛇添足了;只说一点——要么不学、要么学满。
碎霸:曾经无比辉煌的技能啊,铸就了一代CD跑位大师,现在也终于寿终正寝了,PK伤害几乎可以无视掉。曾经满场跑碎霸的时代已经一去不复返……现在的话作为觉醒前置,5级足矣。而且由于可以通过龙牙强制取消,所以碎霸本身强制完全没必要。
大概就这些,再往后的高阶技能大家加点基本都是差不多,主要说说炫纹——
无属性·PK的话点满不解释,要的不是伤害而是移动BUFF。
光属性·略同上,不过这个是无论刷图还是PK,无论矛还是棍子都必满的。
冰属性·刷图比较好用的技能,PK略微鸡肋。
火属性·就个人而言这是我的主力,堆力量是重点,并且自身伤害也不俗。
暗属性·+暴击的BUFF是很好,但是貌似消耗很大,而且到后期暗抗的怪也不少……极端一点的也可以走光暗路线,但是并不推荐作为主力,充其量在满级之后来补充学习。
于是最后说一下DNF暴击:很多战法玩家都认为这是浮云,我只想说那是你们都是用棍子的,只有用矛的玩家才知道暴击意味着什么,—个MISS高到想哭的职业再没点暴击伤害就别活了……其实暴击高了之后,间接也可以弥补命中的不足(暴击无MISS)。个人感觉而言,矛法从来都不是爆发职业、而是高伤害持续输出职业。矛法玩家也不要老是抱怨MISS,为什么不看看那足以让别的职业眼红的伤害呢?
再补充一点关于矛法PK的问题
永远不要指望你能学棍法一样伪连,假如说将棍法的连招模式比作KOF的话,那么矛法就是街霸。详细说来就是软连技和硬连技的区别。所谓软连技,就是类似“轻攻击*N+特殊技+必杀技/必杀技取消+超必杀技”这类的连续技,而硬连技则是利用大判定、高伤害、高硬直的技能一次性给予对方重创,即类似街霸Z2里面肯的“跳重K+蹲重K+神龙拳”这种……当然说到DNF,所谓硬连技并非是要你漫长跑碎霸然后撞强袭插龙刀等到30秒开觉醒之类的……矛法,一定要能抵受诱惑,千万谨记我们是一群没有霸体的小萝莉!任何MISS都是致命的!我们所能做到的,只有尽量在没出现MISS的少数攻击中寻求能给予敌人最大的伤害!而这,便是矛法暴击的极意!
“假如只有一条限定的道路,那么我就一直走下去;倘若自掘坟墓,那便将其挖通;我们手中的长矛,是突破天际的长矛!!”
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碎霸:曾经无比辉煌的技能啊,铸就了一代CD跑位大师,现在也终于寿终正寝了,PK伤害几乎可以无视掉。曾经满场跑碎霸的时代已经一去不复返……现在的话作为觉醒前置,5级足矣。而且由于可以通过龙牙强制取消,所以碎霸本身强制完全没必要。
大概就这些,再往后的高阶技能大家加点基本都是差不多,主要说说炫纹——
无属性·PK的话点满不解释,要的不是伤害而是移动BUFF。
光属性·略同上,不过这个是无论刷图还是PK,无论矛还是棍子都必满的。
冰属性·刷图比较好用的技能,PK略微鸡肋。
火属性·就个人而言这是我的主力,堆力量是重点,并且自身伤害也不俗。
暗属性·+暴击的BUFF是很好,但是貌似消耗很大,而且到后期暗抗的怪也不少……极端一点的也可以走光暗路线,但是并不推荐作为主力,充其量在满级之后来补充学习。
于是最后说一下DNF暴击:很多战法玩家都认为这是浮云,我只想说那是你们都是用棍子的,只有用矛的玩家才知道暴击意味着什么,—个MISS高到想哭的职业再没点暴击伤害就别活了……其实暴击高了之后,间接也可以弥补命中的不足(暴击无MISS)。个人感觉而言,矛法从来都不是爆发职业、而是高伤害持续输出职业。矛法玩家也不要老是抱怨MISS,为什么不看看那足以让别的职业眼红的伤害呢?
再补充一点关于矛法PK的问题
永远不要指望你能学棍法一样伪连,假如说将棍法的连招模式比作KOF的话,那么矛法就是街霸。详细说来就是软连技和硬连技的区别。所谓软连技,就是类似“轻攻击*N+特殊技+必杀技/必杀技取消+超必杀技”这类的连续技,而硬连技则是利用大判定、高伤害、高硬直的技能一次性给予对方重创,即类似街霸Z2里面肯的“跳重K+蹲重K+神龙拳”这种……当然说到DNF,所谓硬连技并非是要你漫长跑碎霸然后撞强袭插龙刀等到30秒开觉醒之类的……矛法,一定要能抵受诱惑,千万谨记我们是一群没有霸体的小萝莉!任何MISS都是致命的!我们所能做到的,只有尽量在没出现MISS的少数攻击中寻求能给予敌人最大的伤害!而这,便是矛法暴击的极意!
“假如只有一条限定的道路,那么我就一直走下去;倘若自掘坟墓,那便将其挖通;我们手中的长矛,是突破天际的长矛!!”
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