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DNF进阶之后的PK型元素应该想的事情

1 DNF进阶之后的PK型元素应该想的事情
破破仔仔2010-10-08 01:35:08 发表
元素难玩
元素有几大优势技能,杀招初级有黑猫和雪人,中级有烈焰和雷旋(雷旋是元素用的最多的防御技能,也是中级技能伤害最高的)
高级有黑洞(其实烈焰和黑洞只是牵制技能,是为元素争取更多的时间放更多杀伤更高的技能而已)
用初级技能控制对手的移动方向
中级技能防御和进攻
而高技能才是元素的杀手锏
因为高级技能需要释放时间,所以元素需要掌握对手的移动方向,所以元素的对技能的掌控要求更高
第一章:元素个个技能杀伤力都很强,不要求怎么加点
第二章:有所下降但这个优势还在
第三章:这个优势配合技巧了
到现在还想靠一个一个技能丢死对方很难
一个不会将四系融合在一起,还想靠单个技能杀伤起战斗的话,元素迟早会被PK场淘汰掉的
还有元素不管怎么加点什么单修,双修,三修,初级和中级四系都加了,还有什么放不开的
dnf每出一章元素多一点SP,从以前不到4000点变成现在4000多,还怕什么SP不够
不要追求什么单个技能伤害值。还是多想下四系魔法技能怎么用,怎么好用,怎么组合效果杀伤更高
怎么组合是现在元素该想的事
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