网易游戏频道星际争霸2专区独家编译
感谢:这篇文章中的很多观点都来自我们在beta测试第二阶段取得辉煌战绩的选手Mouz.Morrow。
虚空舰的前身:Void Seeker的最初概念
易学难精
暴雪对于虚空舰的设计是要求玩家将它的火力集中使用在一个需要尽早将其逐出战场的目标上。他们说这样你就需要更高的技巧去掌握这个武器。然而最终事情有些超出了控制,在虚空舰刚出来不久便它似乎有些无人能挡了。
之后虚空舰大大提高了自己在PvZ中出场率,在对付人族的大量掠夺者时也成为了主力。这些导致了暴雪对其射程的削弱,虚空舰的流行程度骤然下降。虽然这很容易理解,但我还是认为神族玩家过于轻易地放弃了虚空舰。
其实虚空舰在高级玩家的手中是依然一把利器,这一点也体现了暴雪在方方面面都追求着他们的游戏设计哲学——易学难精。一名顶级玩家在这里可以展现出他们与普通钻石玩家的不同之处了。这难道不是我们希望看到的?而且,虚空舰的作用其实大大地超过了目前我们知道的。现在还没有人精通它,我想还有不少日子要走。
高级玩家手中的虚空舰骚扰令对手苦不堪言
待开发的潜质
在beta快要结束的时候,FaZe发现了虚空舰一些极为优良的特质,点击这里读原文。这种我们命名为Fazing的打法,通过下面的视频你就明白了。
最初Fazing法仅可以用于1级攻击。在暴雪认识到了Fazing法的潜质后,立即发布了补丁使其在2、3级攻击时已然有效。当然,因为在你使用Fazing的时候是不能进行蓄能的,这就要求玩家在Fazing和蓄能间做出选择。在对付某些单位时蓄能也是至关重要的,比如对付Queen时。
下一页:虚空舰相关应对&“WOW”元素
蓄了能的虚空舰威力大得惊人。因此神族玩家就想到了在骚扰前先蓄能。在精确的时间控制下,你可以通过先攻击敌人的建筑进行蓄能,再对首要目标发起攻击。当然,这需要极高的游戏控制和操作水平。还有一种方式是牺牲友军单位来蓄能(如凤凰战机)。这个在大规模交战时也可以使用,比如使用一个幻象来蓄能。这些都需要较高的游戏水平。以下是我和Morrow讨论后做的一个实验:
是不是有了大喊“哦天啊,这太imba,快点削弱它”的冲动了?其实一些高级人类玩家也学会了应对之法。
良好的防守使得虚空舰只能回家
“ wow ” 元素
什么是“wow时刻”?Morrow说那是一个单位、技能、技巧——无论你叫它什么,它的表现要取决于玩家的水平。而虚空舰便是这样一个单位。而且,不幸的是,它也是目前星际争霸2中唯一一个能够制造“wow”现象的单位。不过我和Morrow认为,通过一些细微调整,还有一些单位也是具有“wow”潜质的。尽管要同时保持游戏的平衡性和增加“wow”现象不是一件易事,但我相信暴雪会做好的。
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国外玩家深入研究星际2中wow元素:从虚空舰说开去
2 回复:国外玩家深入研究星际2中wow元素:从虚空舰说开去
mad3022010-10-08 01:35:11 发表
首先,感染虫便是这样一个单位。神经麻痹便是具有这种特质的一个技能,这非常好。但目前的真菌增生无法做到这一点,因为人类面对它的即时施法无能为力。要想增加它的“wow”潜质是给它增加施法时间。加上一个很酷的动画效果就好啦!
一个及时的EMP将神族部队打残
同样,EMP也是瞬时施放的。尽管你仔细看的话,可以看到一枚小型EMP弹,但没有神族玩家有能力躲开它。改进它的方法不止一种。我们可以考虑给哨兵的守护盾增加抵挡EMP的能力,这样玩家便可以通过良好的操作来防御EMP的攻击。
下一页:“WOW”元素在星际争霸2
可以增加“wow”元素的途径很多,对于高阶圣堂这一点尤为值得关注。目前的灵能风暴完全没有“wow”元素的影子。尽管玩家可以从灵能风暴的施放中心移开,但是步兵和小狗死得过快而没有躲它的必要,蟑螂和受到医疗艇招唿的掠夺者足够坚挺,移动不够迅速也不愿离开。我们需要添加一种机制,使得人们愿意去躲开灵能风暴。即无论什么单位,如果你不离开会死掉,而选择离开便不会的这样的机制。
自爆虫让人类玩家心惊胆颤
我想关于自爆虫,暴雪他们已经做得很接近我们想要的效果了。因为自爆虫注定要爆炸,所以良好的操作可以把伤害减少到最小,这取决于玩家自身的水平。它不是那种右键一击万事大吉的玩意儿。
哨兵立场的各种用途让神族玩家在战斗中处于上风
我们再快速地看一下那些目前不具备“wow”潜质,也不需要它的单位或者技能吧。哨兵立场便是这样,它的使用能够体现不同神族玩家的水平,但是对手在面对它时是束手无策的。这便是那种特有技能。再比如人类玩家的兴奋剂,其它族要是还有对付兴奋剂的办法那就太疯狂了。这两样东西都不需要“wow”,同理,定点无人拦截机、蟑螂的埋地、虫族的菌毯生长、女妖骚扰等等都是一样。
时间紧迫
游戏的发售即将开始,暴雪在这段时间里平衡性和可玩性都已经做得很好了。暴雪的“易学难精”哲学指导着游戏的发展,创造出了那些单位的潜质。这不但提高了游戏的观赏性,也能拉开游戏玩家的技术层次,丰富了游戏体验。
暴雪提供给了我们工具,现在轮到我们去开发游戏中的潜在元素了。最后,只有我们发出些声音才会带来改变。通过TL论坛对Beta的批评,我们想要证明“wow”元素对于这个游戏是个好东西。时间紧迫,是时候发出声音寻求新改变了。
最后,我想再次感谢Morrow的帮助和我的练习搭档:nujgnoy,Infinity21,Saracen,Monokeros,Corinthos。最后,感谢阅读。
原文来源:teamliquid 作者:Plexa
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一个及时的EMP将神族部队打残
同样,EMP也是瞬时施放的。尽管你仔细看的话,可以看到一枚小型EMP弹,但没有神族玩家有能力躲开它。改进它的方法不止一种。我们可以考虑给哨兵的守护盾增加抵挡EMP的能力,这样玩家便可以通过良好的操作来防御EMP的攻击。
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可以增加“wow”元素的途径很多,对于高阶圣堂这一点尤为值得关注。目前的灵能风暴完全没有“wow”元素的影子。尽管玩家可以从灵能风暴的施放中心移开,但是步兵和小狗死得过快而没有躲它的必要,蟑螂和受到医疗艇招唿的掠夺者足够坚挺,移动不够迅速也不愿离开。我们需要添加一种机制,使得人们愿意去躲开灵能风暴。即无论什么单位,如果你不离开会死掉,而选择离开便不会的这样的机制。
自爆虫让人类玩家心惊胆颤
我想关于自爆虫,暴雪他们已经做得很接近我们想要的效果了。因为自爆虫注定要爆炸,所以良好的操作可以把伤害减少到最小,这取决于玩家自身的水平。它不是那种右键一击万事大吉的玩意儿。
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我们再快速地看一下那些目前不具备“wow”潜质,也不需要它的单位或者技能吧。哨兵立场便是这样,它的使用能够体现不同神族玩家的水平,但是对手在面对它时是束手无策的。这便是那种特有技能。再比如人类玩家的兴奋剂,其它族要是还有对付兴奋剂的办法那就太疯狂了。这两样东西都不需要“wow”,同理,定点无人拦截机、蟑螂的埋地、虫族的菌毯生长、女妖骚扰等等都是一样。
时间紧迫
游戏的发售即将开始,暴雪在这段时间里平衡性和可玩性都已经做得很好了。暴雪的“易学难精”哲学指导着游戏的发展,创造出了那些单位的潜质。这不但提高了游戏的观赏性,也能拉开游戏玩家的技术层次,丰富了游戏体验。
暴雪提供给了我们工具,现在轮到我们去开发游戏中的潜在元素了。最后,只有我们发出些声音才会带来改变。通过TL论坛对Beta的批评,我们想要证明“wow”元素对于这个游戏是个好东西。时间紧迫,是时候发出声音寻求新改变了。
最后,我想再次感谢Morrow的帮助和我的练习搭档:nujgnoy,Infinity21,Saracen,Monokeros,Corinthos。最后,感谢阅读。
原文来源:teamliquid 作者:Plexa
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