
地图简介:主矿和分矿距离相当远,主基地为高地,路口为斜坡,方便堵口,地图寻路AI默认指向分矿的小口。地图中3个萨尔那加瞭望塔可以覆盖中央战场的大部分地区。左上和右下有2个岛矿。主矿间地面距离相当远,空间距离很近。
主基地防守优劣势:主矿空间较小,空投容易发现,分矿小路口可以通过利用部队控制住但是地形的崎岖适合死神的骚扰,主矿高地下方是一个侦察忙点,很容易遭到的保rush,而且对手可以扼住此处严重影响主矿采集。
岛矿区:追猎者可以通过Blink切入。
富矿区:位于地图中部易攻难守,但是一旦建立滩头阵地对手的回旋空间会受到极大限制,同时可以也控制住3座瞭望塔。
高地:控制三矿处高地可以威胁3矿和岛矿。主矿气矿方向的小块陆地要注意少量部队对气矿的骚扰。
PvZ战术:

Zerg:地图距离较远,比较适合裸双,地图死角较多很容易偷建筑,前置BG VSVR都有可能需要注意搜查死角,第二个房子需要往主矿后飞以免对手BC RUSH。由于空间距离较近,P很可能使用菊花船的骚扰可以用刺蛇或者两矿大量的皇后来防守。主矿与分矿距离较远,防守4BG一波的时候需要大量的BC,主分矿都需要。由于对手会从三矿处切入,导致主矿路口暴露在对手面前,很可能被对手哨兵无限立场封住路口导致2矿沦陷。矿点之间距离较远,需要及时铺菌摊增加部队机动性。
使用战术:飞龙牵制,空间距离较近适合,同时主分矿距离远,适合飞龙高机动性的骚扰。同时可以3矿可以直接开在黄金矿位,这样无论是龙蛇演义还是飞龙海都是游刃有余。
龙狗一波,由于P骚扰2矿比较困难,Z的经济会非常好,如果P也开出2矿可以在对手兵力未成形时一波龙狗直接打残对手。
埋地蟑螂,由于有3做瞭望塔,可以比较容易的封住对手的侦查,埋地蟑螂就有机可乘。
Protoss:由于主矿附近有大片障碍,Z很容易侦查到P的科技,要注意利用追猎或者凤凰封对手侦查,同时主分矿都要补充地堡,防止飞龙骚扰。3矿距离较远,要注意多多注意防守。对瞭望塔的控制不能放松。由于有2个路口很容易被熘狗要注意分矿的建筑学。
使用战术:针对对手的经济开局可以选择,单BGBF提速压制开矿,或者2BG的压制转VR的空投不朽双线,也可以直接VS凤凰或者菊花船的骚扰,利用气矿后的地形可以影响Z的气矿采集。由于地图比较开阔,电兵受到的威胁较大,建议配合运输机使用。巨像需要远离高地,避免被腐化飞虫白点。闪现追猎,主矿有3个方向但是容易被侦查到,分矿开阔比较容易得手。
总体来说,ZvP比较好打,地图远导致Zerg的经济比较容易起来,侦查反侦察也较简单。Protoss的压制不足很容易被虫海淹没,地形开阔使Protoss的3矿很难开出,很可能被饿死。

TvZ战术:
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