先说下我的刷图加点:
黑猫、魔法秀、四元素、远古记忆、移动施法、魔法记忆、远古魔法书、魔法护盾,这些都是要加满的技能,剩下的:火精通10级、暗精通5级、杰克爆弹10级(杰克降临前置),雷光珠、雪人各5级、冰墙1级、烈焰冲击1级、黑球5级、稻草人1级。
接下来就是大招技能:黑洞8级、杰克降临15级(时装+1,月海套+1,武器加+1)这样的刷图加点是我洗点十几次后总结出来的,15级的杰克降临比枪手的原子弹攻击都要高,在就是配合8级的黑洞刷图那简直就是任何怪物的噩梦,就拿刷老鼠K图来说:四元素点燃(四盏灯全亮)+远古记忆开启后直接黑洞吸附怪物,然后蓄力杰克降临(注意!!!!!杰克降临的释放是有讲究的,尽量往黑洞的后面边缘释放,大家都知道杰克降临是带有冲击攻击的加上爆炸攻击是2次攻击可不要小看斜角攻击的威力也有8000多呢),这2个技能释放能打4W-5W的攻击,想一下这样的攻击刷图还会有人不主动邀请你吗?
当然黑洞和杰克降临技能释放后可以在用烈焰冲击或者黑猫扫尾,绝大多数情况下怪物就死翘翘了,剩下的就是队友们诧异的眼光(哇好高的攻击呀、好羡慕呀,自我满足下),很多人问我为什么不把烈焰冲击加到满级,主要是因为做到最大攻击的输出,考虑到烈焰冲击即使加到满级在四元素和远估记忆点燃的前提下攻击最高达到8000,然而把杰克降临加到满级也是考虑到技能的威力和范围,在就是SP的点数,是在是没有多余的技能去加烈焰冲击(当然后期到60级的时候会考虑加满烈焰冲击当然包括黑洞技能在内)。这样的刷图加点可以说是攻击输出最高的加点,很多人也会质疑,黑洞和极冰刷图不是也可以吗?
这里我要说一下,杰克降临技能是可以加到16级的,而极冰技能最高也就加到12级,4级的技能会相差很多,在就是极冰的攻击速度稍微有点慢在刷图效率上也是有点慢的(纯属个人意见)。以上是我的刷图经验总结,其实感觉也不是那么完善,不过总得来说在攻击输出上可以说是最高的。这样的攻击刷图40级左右的图是没有问题,而且单刷的速度很快,即使但刷盗贼K也不在话下。(不主张元素但刷老鼠K,123诅咒是必中的而且死的很难看,我是亲身经历过得,如果一直靠吃HP MP维持谁都可以过老鼠K的,感觉没必要那样浪费)。
在去刷图之前、经常看到说、刷XXX图来一枪、却几乎很少看到说来一元素的、元素的刷图能力真的不如枪么?答案是否定的。
人们往往选择大枪的理由是、他们生存力强、能为队伍带来高评分、那么评分是怎么来的?地球人都知道--操作+技巧-被击中数(每一项数值怎么来的就不再介绍)。
一个专业的元素法师在刷图时、至少是会保证评价在S或S以上的原因?
首先!我们先来确认一下本人元素在刷图中的常用技能。
1、暗影夜猫 2、冰墙 3、烈焰冲击 4、雷旋 5、其他各种技能 包括35和40的技能 (按经常使用顺序排列)
暗影夜猫和烈焰冲击也是最容易制造高评分的技能!首先说夜猫
夜猫
也就是说、即使你站在10个怪的正面、使用一次这个技能、至少能打出10次背击!20次连击!
再来看
烈焰的威力不仅非常大、并且能将很大一个范围的怪浮空、制造了大量的浮空攻击。
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地下城与勇士元素师刷图攻略
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jdlp10122010-10-08 02:37:23 发表
然后是冰墙、作用不用说也知道了、在怪堆里丢一个、限制了他们的攻击速度和施法速度、保证被击中数小。
PS:这里有一个使用冰墙的技巧给新手、冰墙一定要是怪倒地或者浮空的时候放、否则冰墙的默认效果会把怪堆打散、从而达不到减他们的攻击、移动、施法速度的效果、当怪聚集一起时、可以先使用烈焰、怪还在天上的时候过去冰墙、然后所有人猛抽。
也就是说、元素的3个技能、直接包含了为队伍创造出操作、技巧、以及很少的被击中数。
这3个技能的威力,我相信所有人都没信心能拍着胸脯说自己的威力能大过他们。所以,这为我们仇恨系统创造出又一条件
因为怪物的AI存在着仇恨系统,也就是说,是盯着对他造成伤害最高的人移动,然后走在路上顺便看到其他玩家摸一下(似乎还存在仇恨修正,就是一旦对怪造成伤害以后,就算之后对怪的攻击很少,也很难再使怪看别人 WOW中的OT的概念)。所以,几乎所有的怪物的目标一般来说都是元素,这是另外一个我们的优势。
一般来说进了图以后近战直接过去集怪,远程攻击的就就地开始攻击,但是这是不够的,并不是要在原地丢丢夜猫,而是一进图之后,先等近站集中好怪以后,1个人跑到怪身后开始使用法术,同样以10个怪来算,你在怪的身后一个夜猫就是20个背击!即使不能OT过来 评分也不会低!因为 在3个项目中 最难的就是技巧(操作到了85%就不会再提高了 打出SS主要就是看技巧)无论我们OT于否,把怪物夹在当中,就是满屏幕的背击了。
(此项也适用于大枪)
结论:元素在刷图的时候 不像枪是主动去打出高评分,而是帮着其他人一起打出高评分 如果真的很讲究队伍配置!我绝对是建议!队伍里 一个枪 一个元素 两个近战/再一个枪+一个近战!。
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PS:这里有一个使用冰墙的技巧给新手、冰墙一定要是怪倒地或者浮空的时候放、否则冰墙的默认效果会把怪堆打散、从而达不到减他们的攻击、移动、施法速度的效果、当怪聚集一起时、可以先使用烈焰、怪还在天上的时候过去冰墙、然后所有人猛抽。
也就是说、元素的3个技能、直接包含了为队伍创造出操作、技巧、以及很少的被击中数。
这3个技能的威力,我相信所有人都没信心能拍着胸脯说自己的威力能大过他们。所以,这为我们仇恨系统创造出又一条件
因为怪物的AI存在着仇恨系统,也就是说,是盯着对他造成伤害最高的人移动,然后走在路上顺便看到其他玩家摸一下(似乎还存在仇恨修正,就是一旦对怪造成伤害以后,就算之后对怪的攻击很少,也很难再使怪看别人 WOW中的OT的概念)。所以,几乎所有的怪物的目标一般来说都是元素,这是另外一个我们的优势。
一般来说进了图以后近战直接过去集怪,远程攻击的就就地开始攻击,但是这是不够的,并不是要在原地丢丢夜猫,而是一进图之后,先等近站集中好怪以后,1个人跑到怪身后开始使用法术,同样以10个怪来算,你在怪的身后一个夜猫就是20个背击!即使不能OT过来 评分也不会低!因为 在3个项目中 最难的就是技巧(操作到了85%就不会再提高了 打出SS主要就是看技巧)无论我们OT于否,把怪物夹在当中,就是满屏幕的背击了。
(此项也适用于大枪)
结论:元素在刷图的时候 不像枪是主动去打出高评分,而是帮着其他人一起打出高评分 如果真的很讲究队伍配置!我绝对是建议!队伍里 一个枪 一个元素 两个近战/再一个枪+一个近战!。
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