首先自我介绍下,我是广州1一死灵。毕业有半个月了。最近死灵,刺客刚刚觉醒。值得庆幸,但是问题也随之而来,之前看了好多dnf死灵的文章,说死灵觉醒如何牛X。特别是被动觉醒。更是被称为神技。但是当自己真正觉醒之后,问题就来了。。。。
我着重讲下被动觉醒的问题
首先被动觉醒的效果是:开大巴攻击时几率触发恐惧和忏悔2种状态效果,恐惧状态下,能减少敌人的物防,魔防。还能减少敌人的攻击力(我是这么理解的)。忏悔状态是指敌人倒戈,帮你攻击敌人。问题来了。
1:忏悔状态是在生成恐惧状态下几率产生的。由此可以看出6级被动觉醒只有7.8%的恐惧触发几率,还要在这7.8%的几率中在产生忏悔状态,实在是比较苛刻的触发条件。
2:在说下恐惧状态。恐惧状态一但被触发了,说实话还是很牛的,我在PK测试过。只要触发了敌人打你基本就是3,5点血的样子,我还只是送的一级被动觉醒,自己没去学。当发现对手身上冒着一缕一缕红色的气的时候,说明对方已经中了恐惧状态,这时候他打你才几点血的掉。冒气的样子有点像战士的暴走,但是暴走的身上的气更细,是一丝一丝的,恐惧状态冒的气稍微粗一些。状态效果是很牛。但是触发几率真不敢恭维。我在PK;练习场以大巴持续一次的的时间为一局,打了10局,也就2-3次触发到恐惧状态。可想在实战中,要运用这个10秒的状态时很难的,可能当对手中了这状态,他就跑。耗掉你这10秒,又或者战斗激烈你都没发现对手中状态。各种情况都有,总之,要把握好这个状态,非常难。
在者说这个状态在刷图中的运用
怪物那么多,还有队友,技能,画面都够乱的。想必你也不敢仗着这点几率触发的东西在怪物堆里面乱窜吧。即便真的触发了,你也没必要站在哪里让怪殴你吧,相信不管有没有出状态,绝大部分玩家都还是会跑跑,放放技能打怪物的。
所以综上:花费150的SP赚这点或然率还是不划算。,不如把攻击技能强化了。实打实的伤害在那里。当然,也不可否认那点或然率的作用,关键时候说不定能救你的命,比如龙拍巴掌,刚好没来的及跳或者在放大技能。暂时不能动。刚好又没血了,又刚好龙中了状态,拍你一巴掌才几点血,这时候被动的价值就体现了,呵呵,事实上也没那么多刚好。。。
被动觉醒大致就这些问题,希望大家看看给点意见,最后在啰唆一下就是关于死灵之怨这个技能。55给洗点水的时候,看这技能发动速度快,还远程,虽然伤害不是很满意,但是看那减速效果很吸引人,心想,满级的怨搞对手一下,能掉血,还能减速。多美啊。一冲动就给我加到15级了,大家说说这个技能的取舍.
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