北美虫王IdrA评1.1补丁:更新太草率 虫族仍很弱
1 北美虫王IdrA评1.1补丁:更新太草率 虫族仍很弱
薄荷希米露2010-10-08 02:50:09 发表
《星际争霸2》的第一个更新档终于在游戏发售之后的一个月就草草地推出了,而这个更新档的更改内容实际上在内测第二阶段开始前就宣布过了(点击查看V1.1更新文档)。不幸的是这就意味着更改的还要持续下去。暴雪这次更新在几周前把更新内容公布,但却缺乏很多对游戏体验方面的开发的修正使得整次更新十分草率。ZvT和ZvP在平衡性上基本没有任何改动而TvP变的更糟了,人类现在在早期将更加强势而神族在后期将无可匹敌。
死神和碉堡,增加了5秒的建造时间来回应在二测末期和发售初期非常流行的碉堡Rush打法。同样也减慢了之前流行的3兵营和5兵营死神打法,但只是少量削弱了人族初期对虫族威胁的两点而已。虫族在孵化所开局阶段仍然很难应付死神,而且不止如此。其他的人族攻侵手段,恶狼,恶狼空投,女妖,步兵一波流,坦克一波流,雷神一波流等等都毫无改动。ZvT的游戏早期平衡性问题将更加严重,人族将比之前更加强大和多样化,虫族只能依靠被克制的单位来勉强求生,而无法及时侦查则使得很难反映。暴雪,仅仅是通过削弱死神来打压了人族初期就可以一波送走虫族的诸多不平衡战术之一,平衡问题依旧。坦克伤害友50削弱到35+15对重甲,但在ZvT中毫无意义,紧紧是3炮才能打死刺蛇而不是2炮了,而刺蛇糟糕的机动性和低劣的生命值使得在ZvT中实用性很低。这个对异化虫和毒爆虫也没有意义,在溅射范围外环3炮才死而不是2炮,但第一和第二环没有变化。对雷兽的伤害削弱,在某些特定情况下有一定影响但是对总体平衡性来说非常无用。
狂战士的建造时间和传送冷却都增加了5秒,这将对游戏影响重大。之前狂战士RUSH唯一常见的压制虫族的方法,削弱狂战士就可以给虫族一定的时间和能力可以相对轻松地发展。但神族有几种新生的炮台RUSH非常完美地阻止了虫族的初期快速分矿。而削弱了狂战士可以让其不在成为虫族最主要的威胁,使得虫族比更新之前拥有可以提前应对炮台RUSH并让自己更完善地生存到中期。这一点上,看似意义不大,但的确是暴雪做出非常合理的改动,你很难说这将对以后的游戏有多大的影响。
这些改动早在一个月之前就应该更新上来了,因为这次改动完全不够看,并对总体的平衡性没有太大影响。希望如果暴雪在下个月再推出更新档的话可以将修改内容作的更加理性和完善一些。
- 乔治·菲尔德斯 (IdrA)
来源:myeg.net
翻译:超昂草莓
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死神和碉堡,增加了5秒的建造时间来回应在二测末期和发售初期非常流行的碉堡Rush打法。同样也减慢了之前流行的3兵营和5兵营死神打法,但只是少量削弱了人族初期对虫族威胁的两点而已。虫族在孵化所开局阶段仍然很难应付死神,而且不止如此。其他的人族攻侵手段,恶狼,恶狼空投,女妖,步兵一波流,坦克一波流,雷神一波流等等都毫无改动。ZvT的游戏早期平衡性问题将更加严重,人族将比之前更加强大和多样化,虫族只能依靠被克制的单位来勉强求生,而无法及时侦查则使得很难反映。暴雪,仅仅是通过削弱死神来打压了人族初期就可以一波送走虫族的诸多不平衡战术之一,平衡问题依旧。坦克伤害友50削弱到35+15对重甲,但在ZvT中毫无意义,紧紧是3炮才能打死刺蛇而不是2炮了,而刺蛇糟糕的机动性和低劣的生命值使得在ZvT中实用性很低。这个对异化虫和毒爆虫也没有意义,在溅射范围外环3炮才死而不是2炮,但第一和第二环没有变化。对雷兽的伤害削弱,在某些特定情况下有一定影响但是对总体平衡性来说非常无用。
狂战士的建造时间和传送冷却都增加了5秒,这将对游戏影响重大。之前狂战士RUSH唯一常见的压制虫族的方法,削弱狂战士就可以给虫族一定的时间和能力可以相对轻松地发展。但神族有几种新生的炮台RUSH非常完美地阻止了虫族的初期快速分矿。而削弱了狂战士可以让其不在成为虫族最主要的威胁,使得虫族比更新之前拥有可以提前应对炮台RUSH并让自己更完善地生存到中期。这一点上,看似意义不大,但的确是暴雪做出非常合理的改动,你很难说这将对以后的游戏有多大的影响。
这些改动早在一个月之前就应该更新上来了,因为这次改动完全不够看,并对总体的平衡性没有太大影响。希望如果暴雪在下个月再推出更新档的话可以将修改内容作的更加理性和完善一些。
- 乔治·菲尔德斯 (IdrA)
来源:myeg.net
翻译:超昂草莓
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