首先,我知道,这是一定会被喷的文章,因为好多玩家素质不高,眼里容不得沙子,且按此和谐法,伤害了太多职业在pk厂里的利益!但是如果大家都站在同一平面上pk的话,乐趣会很多,骂人会更少!
评论之前先向任然坚持在漫游,白手,勇武流瞎子,曾经的拔击流大枪,格斗四姐妹,战法,魔道致敬,以上职业都曾经屹立在众职业之巅,但tx一味的和谐,太多的人都流失了,甚至绝迹,除魔道另辟蹊径获得成功外,估计只有漫游和白手任然死扛着!就目前而言,那些拥有华丽的连招,高超的操作的职业都被和谐的很惨,好多职业如漫游曾经都不屑于用转职后的技能,现在只能和别的职业拼cd,由于伤害低还很难拼过!
那些精确打击的职业现在别的软弱无力,伤害低不算,甚至起手的技能都黑和谐了,这就是站在巅峰的后果,谁强就和谐谁!相反,很多操作要求低的职业却在pk厂里大放异彩,这类职业通常是技能范围大,伤害高,操作容易,如红眼,鬼泣,弹药,元素,驱魔等!总之,dnf的pk厂是个地毯式轰炸的年代!
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以下所测试的所有职业均为60级:50-55套装,拿55紫武器,任务首饰。对手为60级50-55套装,任务首饰的白手。和谐程度的标准为60流光套漫游的伤害程度,如20级瞬踢对60白手伤害不足2000,几乎不眩晕。20回旋踢对白手伤害不足2000,16浮空截击两脚共不到1000。20手雷不足1000。5爆头一击不足2000。5级bbq伤害2000+,20浮空弹2000-,5多重爆头每枪900-,除非白手在天上或躲角落,否则傻逼才会中无枪。满乱射每枪400+,除非在天上或堵角落,否则不可能中十枪,傻瓜用霸体技能顶除外,运气不好中一两枪,1鹰枪每枪300+,几乎没见过高手曾使人中三轮,平均伤害3000左右。满移动射击浮空连伤害5000左右,平推平均4000左右,平推时此技能不可能全中,且容易被霸体技能反击!满复仇反击伤害1500左右!
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红眼:满级抓头伤害10000+。满级大蹦15000+,满级大吸10000+,满级怒气10000+,做为dnf平砍最高伤,联机最容易,连击次数最多的职业之一,这么多的高伤技能实在太不合理了!
白手:光白无高伤技能,巨白里鬼很邪恶,伤害高,但连击次数少,作为职业特色,不应和谐。其他白手非主流,与光白一样。
鬼泣:连击不多,满级鬼斩10000+和嗜灵鬼斩10000+,上挑后接满级的卡洛伤害20000+,不合理啊!
阿修罗:悲剧啊,连招不容易,大招伤害被和谐,同情下!
漫游:纯悲剧,伤害不行,抓人不易,浮空弹单独放几乎抓不到人,回旋踢,加瞬踢,加浮空弹抓不到人,浮空截击容易被霸体技能破,九死一生啊!建议把浮空弹和移动射击的追踪效果还回来!
弹药:瞬伤之最,但考虑到这与自动,弩的连射数量,爆炎弹的爆炸,冰冻手雷破保护等因素的叠加造成的,且这些因素难以和谐,建议和谐爆炎弹穿刺后第二次爆炸的伤害,第一次为400+,第二次为1000左右,吓人啊!满级大狙伤害10000+,太过分了!
机械:无需和谐,建议能看到小机器人飞过来的落点!
大枪:纯悲剧,虽说满级量子爆弹和压缩量子器在连招中合用可以打出20000+,但单独用来阴人几乎不可能,其他技能很难打到人,需要全方位的提高啊!
格斗四姐妹起手困难:旋风腿,精钢碎起手很容易被霸体破招,晶体技能没伤害,而且很难中招啊,除了速度快,否则都没法混了!
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地下城与勇士的其他话题……
DNFpk场中应该被和谐的技能 玩家强烈要求和谐
2 回复:DNFpk场中应该被和谐的技能 玩家强烈要求和谐
DRYADDRYAD2010-10-08 16:25:12 发表
蓝拳:技能伤害低,除满级幻影化身和急速旋风拳合用可以打出20000+外,通常小技能伤害很低,但是硬直超高,有待和谐!
驱魔:没有缺点的职业,有人说移动慢,但其实除格斗和盗贼外其他职业的移动差不多,大叔780,剑,枪,魔法师大概820,没快多少,板甲防厚。满级落星打伤害5000左右,万恶的是落星打前面有连招,后面会也有连招,会死人的!满级大风车1000+,满级狂乱锤击7000+,满级无双击12000+,没有职业比驱魔更变态了,是为数不多的能一套连招妙人的职业!
圣骑士:人少,虽说比较强势,但也不太变态!
元素:章章都在和谐,但依旧风骚,难以近身,黑猫流和谐了,但杰克爆弹却更加风骚,满级的黑猫伤害5000+,雪人大概3000-,伤害太高了!
战法:个人感觉伤害不高,是和谐的比较好的,再和谐就悲剧了。
魔道:悲剧职业,和谐的很惨,虽说现在依旧强势但与高伤无关,是一种打法,和谐后依然走出困境,真是dnf的唯一职业啊!
召唤:不解释,是否强大完全取决与对手是否压制好!
刺客:普遍伤害低,硬直太大,有待和谐啊!
死灵:技能伤害普遍不高,但烦人,巴拉克的野心和愤怒伤害高范围巨大,和谐啊!
tx最喜欢和谐了,谁强和谐谁,每次的和谐都使一些职业人口流失,纯悲剧啊,这也使得那些很少被和谐的职业人口越来越多,dnf本该是百家争鸣的,但现在却是四大天王的天下,不知道tx怎么想的!
个人觉得pk厂里所有的晶体技能的伤害都应该被和谐,鼓励使用晶体,高伤的技能都该和谐,而一些浮空技能,范围技能都不该和谐,做到抓人容易,秒人困难,如果都没有高伤的技能就完全是拼技术,拼走位,这样就不会有人华丽的连招打了半天却被一个晶体技能翻盘而抓狂了!
pk厂就此和谐了(g除外)!
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驱魔:没有缺点的职业,有人说移动慢,但其实除格斗和盗贼外其他职业的移动差不多,大叔780,剑,枪,魔法师大概820,没快多少,板甲防厚。满级落星打伤害5000左右,万恶的是落星打前面有连招,后面会也有连招,会死人的!满级大风车1000+,满级狂乱锤击7000+,满级无双击12000+,没有职业比驱魔更变态了,是为数不多的能一套连招妙人的职业!
圣骑士:人少,虽说比较强势,但也不太变态!
元素:章章都在和谐,但依旧风骚,难以近身,黑猫流和谐了,但杰克爆弹却更加风骚,满级的黑猫伤害5000+,雪人大概3000-,伤害太高了!
战法:个人感觉伤害不高,是和谐的比较好的,再和谐就悲剧了。
魔道:悲剧职业,和谐的很惨,虽说现在依旧强势但与高伤无关,是一种打法,和谐后依然走出困境,真是dnf的唯一职业啊!
召唤:不解释,是否强大完全取决与对手是否压制好!
刺客:普遍伤害低,硬直太大,有待和谐啊!
死灵:技能伤害普遍不高,但烦人,巴拉克的野心和愤怒伤害高范围巨大,和谐啊!
tx最喜欢和谐了,谁强和谐谁,每次的和谐都使一些职业人口流失,纯悲剧啊,这也使得那些很少被和谐的职业人口越来越多,dnf本该是百家争鸣的,但现在却是四大天王的天下,不知道tx怎么想的!
个人觉得pk厂里所有的晶体技能的伤害都应该被和谐,鼓励使用晶体,高伤的技能都该和谐,而一些浮空技能,范围技能都不该和谐,做到抓人容易,秒人困难,如果都没有高伤的技能就完全是拼技术,拼走位,这样就不会有人华丽的连招打了半天却被一个晶体技能翻盘而抓狂了!
pk厂就此和谐了(g除外)!
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